Starcie Fade vs Clove w Valorant
Winrate
51.2%
Mecze
375
KDA
1.37
ADR
129

Fade vs CloveMatchupy

Inicjator
Patch12.06
Mecze325,291
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 kwi 2026

Analiza bezpośrednia Fade vs Clove. Fade utrzymuje 51.2% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 375 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Fade Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Fade's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Clove - 51.2% win rateClove(51.2%)
Fade - 51.2% win rate in this matchup
Fade
51.2% WR
VS
Clove vs Fade matchup - 48.8% win rate
Clove
48.8% WR

Who Wins the Fade vs Clove Matchup?

Fade wins the Fade vs Clove matchup
Winner
Fade
Matches: 375
51.2%
Win Rate
48.8%
1.37
Avg KDA
1.42
14.5
Avg Kills
17.3
15.0
Avg Deaths
17.9
128.6
DMG/Round
153.5
29.9%
HS %
30.7%
194
Combat Score
234
48.9%
Attack WR
48.4%
51.6%
Defense WR
51.1%

Fade vs Clove Performance Breakdown

Fade vs Clove matchup breakdown - overall performance winner

The Fade vs Clove matchup is closely contested, with each agent winning 2 of 4 key metrics across 375 analyzed games. Both agents bring competitive strengths to this duel, making individual skill and team composition crucial factors in determining round outcomes.

Fragging Power
1.37Fade
1.42Clove
Fragging capabilities are closely matched between Fade and Clove, with KDA ratios of 1.37 and 1.42 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
128.6Fade
153.5Clove
Clove delivers substantially higher damage per round (153.5 ADR) compared to Fade's 128.6 ADR. This 24.9 damage differential per round adds up significantly over a match, giving Clove a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
48.9%Fade
48.4%Clove
Attack-side performance is balanced between these agents, with Fade at 48.9% and Clove at 48.4% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
51.6%Fade
51.1%Clove
Both agents perform similarly on defense, with Fade posting a 51.6% win rate and Clove at 51.1%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Fade vs Clove

Starcie Fade vs Clove w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 375 przeanalizowanych meczów rankingowych, Fade wygrywa 51.2% czasu w porównaniu do 48.8% Clove, różnica 2.4 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Clove konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Inicjator vs Controller, Fade ma niewielką przewagę, ale Clove może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Fade vs Clove

Clove wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Fade w Valorant

Clove zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Fade vs Clove, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, damage output. Nasza analiza 375 gier rankingowych ujawnia, że Clove konsekwentnie przewyższa Fade w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Fade zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Clove w strzelaninach. Gracze Fade powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Clove dominuje.

Średnie KDA
1.37Fade
1.42Clove
Porównanie KDA między Fade a Clove ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Fade osiągającym średnio 1.37 i Clove notującym 1.42. Ta minimalna różnica zaledwie 0.05 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
14.5Fade
17.3Clove
Clove znacząco przewyższa Fade we fragach w tym starciu, osiągając średnio 17.3 zabójstw w porównaniu do 14.5 — różnica prawie 2.8 eliminacji na mecz. Kiedy Clove staje naprzeciw Fade, dane wyraźnie pokazują, że Clove znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Fade powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Clove w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
15.0Fade
17.9Clove
Dysproporcja śmierci między Fade a Clove jest jaskrawa: 15.0 versus 17.9 śmierci na grę. Clove umiera średnio 2.8 razy więcej na mecz, fundamentalnie wpływając na ich zdolność do wpływania na rundy. To sugeruje, że Clove albo podejmuje niekorzystne walki z Fade, albo brakuje mu narzędzi do bezpiecznego wycofania się. Gracze Clove muszą całkowicie przemyśleć swoje wzorce agresji — priorytetyzuj informację i utility nad zabójstwami, zawsze miej plan ucieczki i nigdy nie podejmuj pojedynków na rzut monetą z Fade.
DMG/Rundę
128.6Fade
153.5Clove
Różnica w obrażeniach między Clove a Fade jest wyjątkowa: 153.5 ADR w porównaniu do zaledwie 128.6. Clove zadaje średnio 24.9 więcej obrażeń na rundę, wskazując na absolutną dominację w bezpośrednich wymianach bojowych. Ten poziom dysproporcji sugeruje, że zestaw Clove, typowy styl gry lub wzorce pozycjonowania dają mu ogromne przewagi w zadawaniu obrażeń, podczas gdy Fade ma trudności nawet z efektywnym tradowaniem. Gracze Fade powinni traktować Clove jako pojedynek do uniknięcia i skupić się całkowicie na wkładach niezwiązanych z walką lub obrażeniach opartych na utility.
HS %
29.9%Fade
30.7%Clove
Clove trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (30.7% vs 29.9%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.8 punktów procentowych przekłada się na Clove częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Fade zdąży w pełni zareagować. Gracze Fade powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Clove i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Fade vs Clove

Strona Ataku
Fade
Fade48.9%
Clove48.4%
Strona Obrony
Fade
Fade51.6%
Clove51.1%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Fade a Clove ujawnia niemal idealną równowagę - Fade wygrywa 48.9% rund atakowych w porównaniu do 48.4% Clove. Ta znikoma różnica 0.5 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Fade, ani Clove nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 375 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Fade, jak i Clove mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.5% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Fade a Clove jest praktycznie identyczna - Fade utrzymuje 51.6% rund po stronie CT, a Clove 51.1%. Ten margines 0.5 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Fade a Clove. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Fade czy Clove.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Fade utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 48.9% wskaźnikiem wygranych w ataku i 51.6% w obronie. Podczas gdy Fade jest statystycznie faworyzowany, Clove pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Fade vs Clove.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Fade jak i Clove są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Fade ma niewielką statystyczną przewagę, ale Clove jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Clove, nie zmieniaj na Fade tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Inicjator vs Controller

Dynamika Inicjator (Fade) vs Controller (Clove) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Inicjator Fade służą innym celom niż kit Controller Clove, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Inicjator wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Inicjator Fade może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Clove kontruje inne. Przewaga Fade sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Fade ma korzystne starcia przeciwko 18 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 8 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Fade jest przeciwko Gekko ze wskaźnikiem wygranych 100.0%. Najtrudniejsze starcie to Omen ze wskaźnikiem wygranych 41.5%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Fade matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
51.20%3751.37128.629.9%48.9%51.6%
52.65%2641.40127.630.4%48.4%53.9%
51.52%1981.39128.930.7%47.2%52.6%
51.28%1951.39128.129.1%47.3%53.6%
46.99%1831.34125.331.7%48.4%51.5%
53.96%1391.42128.929.3%48.7%53.5%
51.64%1221.38126.429.0%49.9%50.7%
46.15%781.33124.432.6%48.2%48.3%
41.94%621.39131.028.9%45.4%49.5%
41.51%531.38126.329.5%48.0%51.3%
52.08%481.29128.732.4%46.4%50.3%
47.83%461.28120.829.7%47.9%51.6%
52.27%441.48137.428.8%50.4%50.3%
56.10%411.30123.929.3%49.7%50.6%
66.67%301.64149.030.9%48.6%57.8%
68.97%291.58132.033.4%51.7%57.6%
51.85%271.45134.231.1%47.0%52.1%
50.00%261.47133.029.7%51.6%49.8%
50.00%241.45125.731.5%50.2%50.4%
47.83%231.45144.728.9%48.4%51.4%
57.14%211.28123.932.2%47.4%51.5%
42.86%211.38132.832.3%45.4%51.4%
61.11%181.70156.028.1%49.5%56.5%
87.50%81.85147.729.8%59.0%65.8%
42.86%71.40142.629.7%42.5%48.5%
100.00%51.39111.728.2%57.4%69.1%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Fade w Valorant?

Najlepsze starcie Fade jest przeciwko Gekko, osiągając wskaźnik wygranych 100.0%. Fade doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Fade?

Najtrudniejsze starcie Fade jest przeciwko Omen, z tylko 41.5% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Fade powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Fade?

Fade ma 18 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 8 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Fade w trudnych starciach?

Grając Fade w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Fade, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Fade?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Fade obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Inicjator