Starcie Iso vs Raze w Valorant
Winrate
50.0%
Mecze
6
KDA
1.29
ADR
157

Iso vs RazeMatchupy

Szturmowiec
Patch12.06
Mecze325,291
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja12 kwi 2026

Analiza bezpośrednia Iso vs Raze. Iso utrzymuje 50.0% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 6 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Iso Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Iso's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Raze - 50.0% win rateRaze(50.0%)
Iso - 50.0% win rate in this matchup
Iso
50.0% WR
VS
Raze vs Iso matchup - 50.0% win rate
Raze
50.0% WR

Who Wins the Iso vs Raze Matchup?

Iso wins the Iso vs Raze matchup
Winner
Iso
Matches: 6
50.0%
Win Rate
50.0%
1.29
Avg KDA
1.28
18.0
Avg Kills
17.8
17.0
Avg Deaths
16.3
157.2
DMG/Round
159.4
34.2%
HS %
22.3%
230
Combat Score
234
40.0%
Attack WR
40.6%
59.4%
Defense WR
60.0%

Iso vs Raze Performance Breakdown

Iso vs Raze matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 6 matches reveals that Raze holds a clear advantage over Iso in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Iso shows strength in one category, Raze's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.29Iso
1.28Raze
Fragging capabilities are closely matched between Iso and Raze, with KDA ratios of 1.29 and 1.28 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
157.2Iso
159.4Raze
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Iso averaging 157.2 ADR and Raze at 159.4 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
40.0%Iso
40.6%Raze
Attack-side performance is balanced between these agents, with Iso at 40.0% and Raze at 40.6% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
59.4%Iso
60.0%Raze
Both agents perform similarly on defense, with Iso posting a 59.4% win rate and Raze at 60.0%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Iso vs Raze

Starcie Iso vs Raze w Valorant jest ekstremalnie zbalansowany pojedynek, gdzie celność i wyczucie gry decydują o zwycięzcy. Na podstawie 6 przeanalizowanych meczów rankingowych, Iso wygrywa 50.0% czasu w porównaniu do 50.0% Raze, różnica 0.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Iso konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Ani Iso ani Raze nie ma wyraźnej przewagi statystycznej. Zwycięstwo zależy od indywidualnych umiejętności mechanicznych, timingu utility i odczytywania pozycjonowania przeciwnika. Skup się na wygrywaniu pojedynków aimowych i mądrych rotacjach.

Analiza fraggingu Iso vs Raze

Iso wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Raze w Valorant

Iso nieznacznie wyprzedza Raze w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, kill production, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 6 przeanalizowanych meczach, to starcie Iso vs Raze pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Raze nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Raze.

Średnie KDA
1.29Iso
1.28Raze
Porównanie KDA między Iso a Raze ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Iso osiągającym średnio 1.29 i Raze notującym 1.28. Ta minimalna różnica zaledwie 0.02 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
18.0Iso
17.8Raze
Produkcja zabójstw między Iso a Raze jest praktycznie identyczna, z Iso osiągającym średnio 18.0 zabójstw na grę i Raze zabezpieczającym 17.8. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
17.0Iso
16.3Raze
Raze przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 16.3 razy na grę w porównaniu do 17.0 śmierci Iso. Ta różnica 0.7 śmierci na mecz oznacza, że Raze jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Iso powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Raze do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
157.2Iso
159.4Raze
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Iso (157.2 ADR) a Raze (159.4 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
34.2%Iso
22.3%Raze
Dysproporcja procentu headshotów między Iso a Raze jest znacząca: 34.2% w porównaniu do 22.3%, różnica 11.9 punktów. Iso konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Raze kwestionowanie Iso w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Iso nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Iso vs Raze

Strona Ataku
Raze
Iso40.0%
Raze40.6%
Strona Obrony
Raze
Iso59.4%
Raze60.0%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Iso a Raze ujawnia niemal idealną równowagę - Iso wygrywa 40.0% rund atakowych w porównaniu do 40.6% Raze. Ta znikoma różnica 0.6 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Iso, ani Raze nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 6 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Iso, jak i Raze mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.6% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Iso a Raze jest praktycznie identyczna - Iso utrzymuje 59.4% rund po stronie CT, a Raze 60.0%. Ten margines 0.6 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Iso a Raze. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Iso czy Raze.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Raze utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 40.6% wskaźnikiem wygranych w ataku i 60.0% w obronie. Podczas gdy Raze jest statystycznie faworyzowany, Iso pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Iso vs Raze.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Iso jak i Raze są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Raze ma niewielką statystyczną przewagę, ale Iso jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Iso, nie zmieniaj na Raze tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Iso) vs Duelist (Raze) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Iso służą innym celom niż kit Duelist Raze, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Iso może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Raze kontruje inne. Przewaga Raze sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Iso ma korzystne starcia przeciwko 14 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 9 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Iso jest przeciwko Veto ze wskaźnikiem wygranych 100.0%. Najtrudniejsze starcie to KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 0.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Iso matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
41.51%531.27153.332.6%50.2%47.6%
48.00%501.32151.430.5%47.2%51.8%
29.17%481.16142.331.2%46.5%45.0%
52.17%461.28150.133.3%50.7%50.7%
59.38%321.27143.833.3%51.3%48.9%
40.74%271.30153.731.7%49.2%45.7%
50.00%241.41161.134.2%49.6%49.8%
34.78%231.24143.633.1%48.7%50.6%
38.10%211.24144.236.0%49.6%44.9%
66.67%91.44166.835.4%54.7%47.8%
62.50%81.45177.736.2%50.5%51.8%
62.50%81.36149.028.2%58.8%47.6%
71.43%71.26136.026.3%45.8%55.6%
57.14%71.12134.233.5%38.9%55.9%
50.00%61.29157.234.2%40.0%59.4%
66.67%61.35129.332.5%54.4%50.7%
83.33%61.29138.424.6%56.9%61.9%
60.00%51.18138.132.8%53.8%50.0%
100.00%41.09125.736.0%73.2%51.2%
25.00%41.34174.340.8%54.2%38.5%
0.00%31.30168.434.1%32.1%41.7%
33.33%31.43165.727.4%57.1%41.7%
66.67%31.68177.423.7%41.9%66.7%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Iso w Valorant?

Najlepsze starcie Iso jest przeciwko Veto, osiągając wskaźnik wygranych 100.0%. Iso doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Iso?

Najtrudniejsze starcie Iso jest przeciwko KAY/O, z tylko 0.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Iso powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Iso?

Iso ma 14 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 9 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Iso w trudnych starciach?

Grając Iso w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Iso, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Iso?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Iso obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec