Starcie Iso vs Raze w Valorant
Winrate
57.9%
Mecze
19
KDA
1.37
ADR
158

Iso vs RazeMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze500,000
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja17 lip 2026

Analiza matchupa Iso vs Raze: Iso dominuje ze współczynnikiem wygranych 57.9% w 19 meczach. Wyższe obrażenia (158 ADR) daje Iso wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Składy i kontry przy wyborze
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Iso

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Iso pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Iso - 57.9% procent wygranych w tym matchupie
Iso
57.9% WS
VS
Matchup Raze vs Iso - 42.1% procent wygranych
Raze
42.1% WS

Kto wygrywa matchup Iso vs Raze?

Iso wygrywa matchup Iso vs Raze
Zwycięzca
Iso
Mecze: 19
57.9%
Wskaźnik Wygranych
42.1%
1.37
Średnie KDA
1.43
18.3
Średnie Zabójstwa
19.6
16.2
Średnie Śmierci
16.3
158.0
DMG/Rundę
173.3
34.0%
HS %
23.5%
234
Wynik Walki
261
52.5%
WW Atak
49.5%
50.5%
WW Obrona
47.5%

Analiza Wydajności Iso vs Raze

Analiza matchupu Iso vs Raze - zwycięzca ogólnych wyników

Starcie Iso vs Raze jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 19 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.

Siła Fraggowania
1.37Iso
1.43Raze
Możliwości fragowania są wyrównane między Iso i Raze, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.37 i 1.43. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
158.0Iso
173.3Raze
Raze zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (173.3 ADR) w porównaniu do 158.0 ADR Iso. Ta różnica 15.4 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Raze dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
52.5%Iso
49.5%Raze
Iso pokazuje silniejszą wydajność po stronie ataku ze wskaźnikiem wygranych 52.5% w porównaniu do 49.5% Raze. Kiedy twoja drużyna musi założyć bombę, Iso zapewnia bardziej niezawodne wykonanie ataku i potencjał entry w tym konkretnym starciu.
Strona Obrony
50.5%Iso
47.5%Raze
Zdolności defensywne faworyzują Iso ze wskaźnikiem wygranych 50.5% w porównaniu do 47.5% Raze. Przy trzymaniu site'ów przeciwko natarciom przeciwnika, Iso zapewnia bardziej niezawodną obecność defensywną i potencjał retake w tym starciu.

Podsumowanie starcia Iso vs Raze

Starcie Iso vs Raze w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 19 przeanalizowanych meczów rankingowych, Iso wygrywa 57.9% czasu w porównaniu do 42.1% Raze, różnica 15.8 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Iso konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Iso ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Raze nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Iso i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Iso vs Raze

Raze wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Iso w Valorant

Raze nieznacznie wyprzedza Iso w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, kill production, damage output. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 19 przeanalizowanych meczach, to starcie Iso vs Raze pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Iso nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Iso.

Średnie KDA
1.37Iso
1.43Raze
Porównanie KDA między Iso a Raze ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Iso osiągającym średnio 1.37 i Raze notującym 1.43. Ta minimalna różnica zaledwie 0.07 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
18.3Iso
19.6Raze
Raze zdobywa około 1.4 więcej zabójstw na mecz niż Iso w tym bezpośrednim starciu (19.6 vs 18.3). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Raze wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Raze zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Iso może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
16.2Iso
16.3Raze
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Iso (16.2 śmierci/grę) a Raze (16.3 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
158.0Iso
173.3Raze
Raze znacząco przewyższa Iso w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 173.3 ADR versus 158.0. Ta przewaga 15.4 obrażeń na rundę oznacza, że Raze konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Iso powinni unikać przedłużających się pojedynków z Raze — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
34.0%Iso
23.5%Raze
Dysproporcja procentu headshotów między Iso a Raze jest znacząca: 34.0% w porównaniu do 23.5%, różnica 10.5 punktów. Iso konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Raze kwestionowanie Iso w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Iso nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Iso vs Raze

Strona Ataku
Iso
Iso52.5%
Raze49.5%
Strona Obrony
Iso
Iso50.5%
Raze47.5%

Analiza strony atakującej

Iso demonstruje skromną przewagę atakową nad Raze, konwertując 52.5% rund atakowych w porównaniu do 49.5%. Ta przewaga 2.9 punktów daje Iso nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Raze.

Dane z 19 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Iso zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Raze nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Iso ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Raze powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Iso może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Iso prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Raze powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.9 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Iso wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Raze, wygrywając 50.5% rund obrony w porównaniu do 47.5%. Ta przewaga 2.9 punktów procentowych sugeruje, że kit Iso zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Iso może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.9% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Raze powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Iso demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Raze powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Iso, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 2.9% staje się bardziej wyraźna. Raze powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Iso i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Iso utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (52.5%) jak i obronie (50.5%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Iso vs Raze niezależnie od strony mapy.

Przewaga Iso utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Raze powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Raze z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Iso jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Iso zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Raze powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Iso wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 5.8 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Raze nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Iso) vs Duelist (Raze) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Iso służą innym celom niż kit Duelist Raze, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Iso może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Raze kontruje inne. Przewaga Iso sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Iso ma korzystne starcia przeciwko 9 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 16 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Iso jest przeciwko Tejo ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Miks ze wskaźnikiem wygranych 16.7%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Iso w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
47.75%1111.27150.330.7%48.9%48.2%
35.42%961.27150.732.2%46.3%45.9%
43.62%941.26148.130.3%47.0%49.1%
48.65%741.31154.732.5%48.5%52.4%
42.11%571.32152.931.9%48.1%47.2%
48.15%541.38159.832.6%49.1%48.1%
48.89%451.29152.732.3%49.3%47.2%
39.47%381.20144.331.5%46.3%48.0%
32.43%371.13138.230.0%45.0%46.5%
57.89%191.37158.034.0%52.5%50.5%
42.11%191.36153.929.7%42.4%54.1%
21.05%191.10145.829.2%35.5%46.0%
47.06%171.24139.129.9%53.0%46.8%
58.33%121.38160.429.8%48.3%53.4%
66.67%121.51161.728.9%56.4%55.6%
30.00%101.22134.127.4%51.4%44.2%
50.00%101.28152.934.1%57.7%46.9%
33.33%90.99130.132.1%41.9%46.2%
66.67%91.57164.725.9%48.8%63.5%
75.00%81.41172.234.5%47.3%59.6%
16.67%61.18145.431.4%41.9%48.6%
50.00%60.96127.332.9%61.1%38.3%
60.00%51.24153.435.3%62.3%47.6%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.13129.426.2%50.0%37.5%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Iso w Valorant?

Najlepsze starcie Iso jest przeciwko Tejo, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Iso doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Iso?

Najtrudniejsze starcie Iso jest przeciwko Miks, z tylko 16.7% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Iso powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Iso?

Iso ma 9 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 16 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Iso w trudnych starciach?

Grając Iso w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Iso, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Iso?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Iso obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec