Starcie Raze vs KAY/O w Valorant
Winrate
50.0%
Mecze
4
KDA
1.40

Raze vs KAY/O Matchupy

Szturmowiec
Patch
13.06
Mecze
845 270
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
4 paź 2026 UTC

Analiza bezpośrednia Raze vs KAY/O. Raze utrzymuje 50.0% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 4 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Analiza matchupu Raze

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Raze pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Raze - 50.0% procent wygranych w tym matchupie
Raze
50.0% WS
VS
Matchup KAY/O vs Raze - 50.0% procent wygranych
KAY/O
50.0% WS

Kto wygrywa matchup Raze vs KAY/O?

Raze wygrywa matchup Raze vs KAY/O
Zwycięzca
Raze
Mecze: 4
50.0%
Wskaźnik Wygranych
50.0%
1.40
Średnie KDA
1.36
16.3
Średnie Zabójstwa
13.3
15.8
Średnie Śmierci
16.8
150.4
DMG/Rundę
118.3
12.8%
HS %
30.1%
230
Wynik Walki
178
50.0%
WW Atak
43.8%
56.3%
WW Obrona
50.0%

Analiza Wydajności Raze vs KAY/O

Analiza matchupu Raze vs KAY/O - zwycięzca ogólnych wyników

W starciu Raze vs KAY/O, Raze demonstruje całkowitą przewagę we wszystkich czterech kluczowych kategoriach wydajności. Na podstawie 4 przeanalizowanych meczów, Raze przewyższa KAY/O w efektywności fragów, zadawanych obrażeniach oraz wskaźnikach wygranych w ataku i obronie. Ta kompleksowa przewaga czyni Raze statystycznie preferowanym wyborem przeciwko KAY/O w meczach rankingowych Valorant.

Siła Fraggowania
1.40Raze
1.36KAY/O
Możliwości fragowania są wyrównane między Raze i KAY/O, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.40 i 1.36. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
150.4Raze
118.3KAY/O
Raze zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (150.4 ADR) w porównaniu do 118.3 ADR KAY/O. Ta różnica 32.2 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Raze dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
50.0%Raze
43.8%KAY/O
Po stronie atakującej Raze dominuje ze wskaźnikiem wygranych 50.0% w porównaniu do 43.8% KAY/O. Ta różnica 6.3 punktów procentowych wskazuje, że Raze jest znacznie bardziej skuteczny w wykonywaniu ataków na site, czy to przez lepsze entry fragging, lepsze użycie umiejętności, czy silniejsze pozycjonowanie po założeniu bomby.
Strona Obrony
56.3%Raze
50.0%KAY/O
Raze wyróżnia się w obronie z dominującym wskaźnikiem wygranych 56.3%, znacznie przewyższającym 50.0% KAY/O. Ta przewaga 6.3 punktów procentowych pokazuje wyższą zdolność Raze do trzymania site'ów, zbierania informacji i blokowania ataków przeciwnika poprzez efektywne użycie umiejętności i pozycjonowanie.

Podsumowanie starcia Raze vs KAY/O

Starcie Raze vs KAY/O w Valorant jest ekstremalnie zbalansowany pojedynek, gdzie celność i wyczucie gry decydują o zwycięzcy. Na podstawie 4 przeanalizowanych meczów rankingowych, Raze wygrywa 50.0% czasu w porównaniu do 50.0% KAY/O, różnica 0.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie KAY/O konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Initiator, Ani Raze ani KAY/O nie ma wyraźnej przewagi statystycznej. Zwycięstwo zależy od indywidualnych umiejętności mechanicznych, timingu utility i odczytywania pozycjonowania przeciwnika. Skup się na wygrywaniu pojedynków aimowych i mądrych rotacjach.

Analiza fraggingu Raze vs KAY/O

Raze wygrywa statystyki fraggowania przeciwko KAY/O w Valorant

Raze zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Raze vs KAY/O, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 4 gier rankingowych ujawnia, że Raze konsekwentnie przewyższa KAY/O w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy KAY/O zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Raze w strzelaninach. Gracze KAY/O powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Raze dominuje.

Średnie KDA
1.40Raze
1.36KAY/O
Porównanie KDA między Raze a KAY/O ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Raze osiągającym średnio 1.40 i KAY/O notującym 1.36. Ta minimalna różnica zaledwie 0.04 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.3Raze
13.3KAY/O
Różnica w zabójstwach między Raze a KAY/O jest dramatyczna: 16.3 versus 13.3, reprezentując 3.0 dodatkowych zabójstw na grę dla Raze. Ta ogromna luka pokazuje, że Raze konsekwentnie dominuje w tablicy wyników, gdy ci agenci się spotykają. Dla graczy KAY/O te dane sugerują fundamentalne niedopasowanie w scenariuszach bezpośredniej walki. Sukces przeciwko Raze wymaga przemyślenia swojej roli — zostań graczem setupowym, zbieraczem informacji, specjalistą od utility — zamiast próbować dorównać produkcji fragów Raze bezpośrednio.
Średnie Śmierci
15.8Raze
16.8KAY/O
Raze wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko KAY/O, notując 15.8 śmierci na grę versus 16.8. Umieranie prawie 1.0 razy mniej na mecz daje Raze znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze KAY/O stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
150.4Raze
118.3KAY/O
Różnica w obrażeniach między Raze a KAY/O jest wyjątkowa: 150.4 ADR w porównaniu do zaledwie 118.3. Raze zadaje średnio 32.2 więcej obrażeń na rundę, wskazując na absolutną dominację w bezpośrednich wymianach bojowych. Ten poziom dysproporcji sugeruje, że zestaw Raze, typowy styl gry lub wzorce pozycjonowania dają mu ogromne przewagi w zadawaniu obrażeń, podczas gdy KAY/O ma trudności nawet z efektywnym tradowaniem. Gracze KAY/O powinni traktować Raze jako pojedynek do uniknięcia i skupić się całkowicie na wkładach niezwiązanych z walką lub obrażeniach opartych na utility.
HS %
12.8%Raze
30.1%KAY/O
Dysproporcja procentu headshotów między KAY/O a Raze jest znacząca: 30.1% w porównaniu do 12.8%, różnica 17.3 punktów. KAY/O konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Raze kwestionowanie KAY/O w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa KAY/O nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Raze vs KAY/O

Strona Ataku
Raze
Raze50.0%
KAY/O43.8%
Strona Obrony
Raze
Raze56.3%
KAY/O50.0%

Analiza strony atakującej

Raze znacząco przewyższa KAY/O po stronie ataku, osiągając 50.0% wskaźnik wygranych rund w porównaniu do 43.8%. Ta dysproporcja 6.3 punktów ujawnia Raze jako wyraźnie lepszego agenta ofensywnego.

Na podstawie 4 przeanalizowanych meczów, Raze dominuje scenariusze atakowe przez wiele wektorów. Drużyny KAY/O muszą dokonać strukturalnych zmian: mniej polegać na KAY/O w kluczowych rolach fraggingowych, projektować wykonania minimalizujące bezpośrednią konfrontację z Raze. Samo "granie lepiej" nie wystarczy, aby przezwyciężyć lukę 6.3%.

KAY/O powinien unikać ról entry fraggingu przeciwko Raze zawsze gdy to możliwe. Dane wyraźnie pokazują, że Raze wygrywa nieproporcjonalnie dużo pierwszych kontaktów w ataku. Gracze KAY/O powinni zgłaszać się na role wspierające.

Scenariusze post-plant mocno faworyzują Raze. Drużyny KAY/O nigdy nie powinny zostawiać KAY/O samego w post-plant — zawsze miej kolegów z drużyny w pobliżu do crossfire'ów i trade'ów. Raze powinien rozpoznać swoją dominację post-plant i agresywnie grać o spike'a.

Analiza strony broniącej

Raze znacząco przewyższa KAY/O w obronie, osiągając 56.3% wygranych rund w porównaniu do 50.0%. Ta luka 6.3 punktów procentowych wskazuje, że Raze doskonale radzi sobie z kluczowymi zadaniami defensywnymi — kotwiczeniem, zbieraniem informacji, opóźnianiem wykonań i wkładem w retake'i.

KAY/O nigdy nie powinien solo kotwicować przeciwko Raze. Luka defensywna 6.3% sprawia, że izolowane trzymanie punktów jest niezwykle niekorzystne. Zamiast tego paruj KAY/O z kolegą lub daj mu pozycje poza punktem umożliwiające wczesne rotacje.

Dynamika retake mocno faworyzuje Raze. Gdy KAY/O musi robić retake przeciwko Raze, sukces wymaga przytłaczającej przewagi liczebnej i koordynacji użyteczności — nigdy nie próbuj retake'ów z równą liczbą.

Zarządzanie ekonomią staje się krytyczne dla KAY/O. Force buying przeciwko Raze jest matematycznie niekorzystne. KAY/O powinien opowiadać się za pełnymi oszczędnościami, zapewniając że rundy full buy mają maksymalną użyteczność.

Ogólna analiza stron

Raze demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (50.0%) jak i obronie (56.3%), kompleksowo przewyższając KAY/O we wszystkich fazach gry. Na podstawie 4 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady KAY/O. Raze przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz KAY/O przeciwko Raze, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania KAY/O gdy spodziewasz się często spotykać Raze. Połączona wada 12.5 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Raze do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Raze zdecydowanie wygrywa pojedynek Raze vs KAY/O. To nie jest test umiejętności — Raze ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze KAY/O powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Szturmowiec vs Initiator

Dynamika Szturmowiec (Raze) vs Initiator (KAY/O) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Raze służą innym celom niż kit Initiator KAY/O, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Initiator jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Raze może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Initiator KAY/O kontruje inne. Przewaga Raze sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Raze ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Raze jest przeciwko Astra ze wskaźnikiem wygranych 73.3%. Najtrudniejsze starcie to Killjoy ze wskaźnikiem wygranych 40.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Raze w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
50.39%5141.27154.920.7%46.8%53.5%
52.12%3301.30156.721.2%48.8%52.9%
47.72%2851.32158.720.7%46.8%52.5%
53.58%2651.32158.921.3%49.1%52.3%
50.79%2541.29158.420.9%45.7%54.8%
49.70%1691.32157.520.8%45.7%54.4%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.52%1421.25153.520.9%46.2%54.9%
40.68%1181.21147.220.8%44.5%50.9%
46.60%1031.33158.820.7%47.9%50.9%
45.88%851.30156.420.5%46.4%52.6%
51.22%821.32154.919.9%50.7%51.3%
56.79%811.37167.621.6%49.0%53.1%
44.44%541.22155.019.4%43.5%53.2%
58.70%461.29152.518.9%50.8%51.5%
61.54%391.30157.222.4%47.5%56.1%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
57.14%351.38161.023.0%46.7%57.4%
40.00%351.22142.121.6%46.5%51.5%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
42.31%261.49174.422.8%51.2%46.8%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Raze w Valorant?

Najlepsze starcie Raze jest przeciwko Astra, osiągając wskaźnik wygranych 73.3%. Raze doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Raze?

Najtrudniejsze starcie Raze jest przeciwko Killjoy, z tylko 40.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Raze powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Raze?

Raze ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Raze w trudnych starciach?

Grając Raze w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Raze, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Raze?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Raze obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec