Starcie Yoru vs Veto w Valorant
Winrate
33.3%
Mecze
21
KDA
1.33
ADR
144

Yoru vs VetoMatchupy

Szturmowiec
Patch12.06
Mecze325,291
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 kwi 2026

Poradnik matchupa Yoru vs Veto: Veto prowadzi ze współczynnikiem wygranych 66.7%, ale Yoru wciąż może wygrać. Naucz się statystyki walki i strategie, aby zamienić te 21 meczy w wygrane w rankingu.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Veto - 33.3% win rateVeto(33.3%)
Yoru - 33.3% win rate in this matchup
Yoru
33.3% WR
VS
Veto vs Yoru matchup - 66.7% win rate
Veto
66.7% WR

Who Wins the Yoru vs Veto Matchup?

Veto wins the Yoru vs Veto matchup
Winner
Veto
Matches: 21
33.3%
Win Rate
66.7%
1.33
Avg KDA
1.36
17.7
Avg Kills
18.0
16.4
Avg Deaths
15.0
143.6
DMG/Round
145.6
34.0%
HS %
30.6%
217
Combat Score
221
44.1%
Attack WR
51.0%
49.0%
Defense WR
55.9%

Yoru vs Veto Performance Breakdown

Yoru vs Veto matchup breakdown - overall performance winner

In the Yoru vs Veto matchup, Veto demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 21 analyzed matches, Veto outperforms Yoru in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Veto the statistically favored pick when facing Yoru in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.33Yoru
1.36Veto
Fragging capabilities are closely matched between Yoru and Veto, with KDA ratios of 1.33 and 1.36 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
143.6Yoru
145.6Veto
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Yoru averaging 143.6 ADR and Veto at 145.6 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
44.1%Yoru
51.0%Veto
On the attacking side, Veto dominates with a 51.0% win rate compared to Yoru's 44.1%. This 6.8 percentage point gap indicates Veto is significantly more effective at executing onto sites, whether through superior entry fragging, better utility usage for site takes, or stronger post-plant positioning.
Defense Side
49.0%Yoru
55.9%Veto
Veto excels on the defensive half with a commanding 55.9% win rate, far surpassing Yoru's 49.0%. This 6.8 percentage point advantage demonstrates Veto's superior ability to anchor sites, gather information, and deny enemy executes through effective utility and positioning.

Podsumowanie starcia Yoru vs Veto

Starcie Yoru vs Veto w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 21 przeanalizowanych meczów rankingowych, Veto wygrywa 66.7% czasu w porównaniu do 33.3% Yoru, różnica 33.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy wydajność w ataku, gdzie Veto konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Sentinel, Veto ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Yoru nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Veto i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Yoru vs Veto

Veto wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Yoru w Valorant

Veto zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Yoru vs Veto, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 21 gier rankingowych ujawnia, że Veto konsekwentnie przewyższa Yoru w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Yoru zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Veto w strzelaninach. Gracze Yoru powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Veto dominuje.

Średnie KDA
1.33Yoru
1.36Veto
Porównanie KDA między Yoru a Veto ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Yoru osiągającym średnio 1.33 i Veto notującym 1.36. Ta minimalna różnica zaledwie 0.03 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
17.7Yoru
18.0Veto
Produkcja zabójstw między Yoru a Veto jest praktycznie identyczna, z Yoru osiągającym średnio 17.7 zabójstw na grę i Veto zabezpieczającym 18.0. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
16.4Yoru
15.0Veto
Veto wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Yoru, notując 15.0 śmierci na grę versus 16.4. Umieranie prawie 1.4 razy mniej na mecz daje Veto znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Yoru stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
143.6Yoru
145.6Veto
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Yoru (143.6 ADR) a Veto (145.6 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
34.0%Yoru
30.6%Veto
Yoru wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Veto: 34.0% versus 30.6%. Ta luka 3.4 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Yoru kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Veto stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Veto

Strona Ataku
Veto
Yoru44.1%
Veto51.0%
Strona Obrony
Veto
Yoru49.0%
Veto55.9%

Analiza strony atakującej

Veto znacząco przewyższa Yoru po stronie ataku, osiągając 51.0% wskaźnik wygranych rund w porównaniu do 44.1%. Ta dysproporcja 6.8 punktów ujawnia Veto jako wyraźnie lepszego agenta ofensywnego.

Na podstawie 21 przeanalizowanych meczów, Veto dominuje scenariusze atakowe przez wiele wektorów. Drużyny Yoru muszą dokonać strukturalnych zmian: mniej polegać na Yoru w kluczowych rolach fraggingowych, projektować wykonania minimalizujące bezpośrednią konfrontację z Veto.

Yoru powinien unikać ról entry fraggingu przeciwko Veto zawsze gdy to możliwe. Dane wyraźnie pokazują, że Veto wygrywa nieproporcjonalnie dużo pierwszych kontaktów w ataku. Gracze Yoru powinni zgłaszać się na role wspierające.

Scenariusze post-plant mocno faworyzują Veto. Drużyny Yoru nigdy nie powinny zostawiać Yoru samego w post-plant — zawsze miej kolegów z drużyny w pobliżu do crossfire'ów i trade'ów. Veto powinien rozpoznać swoją dominację post-plant i agresywnie grać o spike'a.

Analiza strony broniącej

Veto znacząco przewyższa Yoru w obronie, osiągając 55.9% wygranych rund w porównaniu do 49.0%. Ta luka 6.8 punktów procentowych wskazuje, że Veto doskonale radzi sobie z kluczowymi zadaniami defensywnymi — kotwiczeniem, zbieraniem informacji, opóźnianiem wykonań i wkładem w retake'i.

Yoru nigdy nie powinien solo kotwicować przeciwko Veto. Luka defensywna 6.8% sprawia, że izolowane trzymanie punktów jest niezwykle niekorzystne. Zamiast tego paruj Yoru z kolegą lub daj mu pozycje poza punktem umożliwiające wczesne rotacje.

Dynamika retake mocno faworyzuje Veto. Gdy Yoru musi robić retake przeciwko Veto, sukces wymaga przytłaczającej przewagi liczebnej i koordynacji użyteczności — nigdy nie próbuj retake'ów z równą liczbą.

Zarządzanie ekonomią staje się krytyczne dla Yoru. Force buying przeciwko Veto jest matematycznie niekorzystne. Yoru powinien opowiadać się za pełnymi oszczędnościami, zapewniając że rundy full buy mają maksymalną użyteczność.

Ogólna analiza stron

Veto demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (51.0%) jak i obronie (55.9%), kompleksowo przewyższając Yoru we wszystkich fazach gry. Na podstawie 21 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Yoru. Veto przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Yoru przeciwko Veto, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Yoru gdy spodziewasz się często spotykać Veto. Połączona wada 13.7 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Veto do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Veto zdecydowanie wygrywa pojedynek Yoru vs Veto. To nie jest test umiejętności — Veto ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Yoru powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Szturmowiec vs Sentinel

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Sentinel (Veto) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Sentinel Veto, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Veto kontruje inne. Przewaga Veto sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 7 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 19 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko Gekko ze wskaźnikiem wygranych 80.0%. Najtrudniejsze starcie to Veto ze wskaźnikiem wygranych 33.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
44.42%3851.28143.630.1%45.8%51.1%
47.51%3011.31146.930.3%47.7%50.9%
45.61%2961.31143.829.8%46.5%51.0%
48.75%2401.29144.331.0%48.3%51.2%
48.48%1981.32145.529.4%47.4%52.8%
50.56%1781.33143.330.5%47.7%53.1%
49.69%1591.27141.727.4%46.5%53.7%
44.44%1441.25141.028.7%47.7%49.5%
49.49%991.29144.228.6%48.1%53.1%
44.29%701.29144.929.2%44.8%50.8%
49.21%631.33143.629.8%54.2%46.9%
35.00%601.21135.326.9%45.9%49.4%
47.46%591.36140.129.3%48.6%55.2%
49.06%531.32143.933.1%50.8%50.1%
52.27%441.42148.131.9%47.1%54.0%
40.63%321.31146.330.1%51.1%48.7%
59.26%271.32148.730.3%49.7%57.1%
38.46%261.33151.329.1%44.9%51.5%
56.00%251.23140.830.6%48.6%50.2%
50.00%221.26144.932.9%50.8%48.0%
33.33%211.33143.634.0%44.1%49.0%
47.37%191.26143.928.1%46.4%50.0%
57.89%191.40145.227.7%47.1%57.2%
44.44%91.33136.530.3%48.7%53.4%
42.86%71.54149.924.1%46.2%55.3%
80.00%52.00166.824.5%57.4%73.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko Gekko, osiągając wskaźnik wygranych 80.0%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Veto, z tylko 33.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 7 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 19 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec