Starcie Yoru vs Veto w Valorant
Winrate
40.6%
Mecze
32
KDA
1.28
ADR
141

Yoru vs VetoMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze624,023
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Poradnik matchupa Yoru vs Veto: Veto prowadzi ze współczynnikiem wygranych 59.4%, ale Yoru wciąż może wygrać. Naucz się statystyki walki i strategie, aby zamienić te 32 meczy w wygrane w rankingu.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Yoru

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Yoru pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Yoru - 40.6% win rate in this matchup
Yoru
40.6% WS
VS
Veto vs Yoru matchup - 59.4% win rate
Veto
59.4% WS

Kto wygrywa matchup Yoru vs Veto?

Veto wins the Yoru vs Veto matchup
Zwycięzca
Veto
Mecze: 32
40.6%
Wskaźnik Wygranych
59.4%
1.28
Średnie KDA
1.31
17.2
Średnie Zabójstwa
17.8
16.3
Średnie Śmierci
15.3
141.0
DMG/Rundę
144.1
31.1%
HS %
32.2%
214
Wynik Walki
220
48.9%
WW Atak
51.1%
48.9%
WW Obrona
51.1%

Analiza Wydajności Yoru vs Veto

Yoru vs Veto matchup breakdown - overall performance winner

W starciu Yoru vs Veto, Veto demonstruje całkowitą przewagę we wszystkich czterech kluczowych kategoriach wydajności. Na podstawie 32 przeanalizowanych meczów, Veto przewyższa Yoru w efektywności fragów, zadawanych obrażeniach oraz wskaźnikach wygranych w ataku i obronie. Ta kompleksowa przewaga czyni Veto statystycznie preferowanym wyborem przeciwko Yoru w meczach rankingowych Valorant.

Siła Fraggowania
1.28Yoru
1.31Veto
Możliwości fragowania są wyrównane między Yoru i Veto, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.28 i 1.31. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
141.0Yoru
144.1Veto
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Yoru na poziomie 141.0 ADR i Veto na 144.1 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
48.9%Yoru
51.1%Veto
Veto pokazuje silniejszą wydajność po stronie ataku ze wskaźnikiem wygranych 51.1% w porównaniu do 48.9% Yoru. Kiedy twoja drużyna musi założyć bombę, Veto zapewnia bardziej niezawodne wykonanie ataku i potencjał entry w tym konkretnym starciu.
Strona Obrony
48.9%Yoru
51.1%Veto
Zdolności defensywne faworyzują Veto ze wskaźnikiem wygranych 51.1% w porównaniu do 48.9% Yoru. Przy trzymaniu site'ów przeciwko natarciom przeciwnika, Veto zapewnia bardziej niezawodną obecność defensywną i potencjał retake w tym starciu.

Podsumowanie starcia Yoru vs Veto

Starcie Yoru vs Veto w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 32 przeanalizowanych meczów rankingowych, Veto wygrywa 59.4% czasu w porównaniu do 40.6% Yoru, różnica 18.8 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy wydajność w ataku, gdzie Veto konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Sentinel, Veto ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Yoru nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Veto i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Yoru vs Veto

Veto wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Yoru w Valorant

Veto osiąga czyste zwycięstwo w dziale fraggowania, wygrywając wszystkie pięć metryk bojowych przeciwko Yoru w starciu Yoru vs Veto. Ta wszechstronna dominacja w KDA efficiency, kill production, survivability pokazuje, że Veto ma systematyczne mechaniczne przewagi w tych spotkaniach. Na podstawie analizy 32 meczów rankingowych, gracze Veto mogą podchodzić do pojedynków z Yoru z pewnością siebie, podczas gdy gracze Yoru muszą całkowicie unikać uczciwych walk i zamiast tego skupić się na wkładach opartych na utility, zbieraniu informacji i koordynacji zespołowej, aby pozostać wpływowymi.

Średnie KDA
1.28Yoru
1.31Veto
Porównanie KDA między Yoru a Veto ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Yoru osiągającym średnio 1.28 i Veto notującym 1.31. Ta minimalna różnica zaledwie 0.03 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
17.2Yoru
17.8Veto
Veto zdobywa około 0.6 więcej zabójstw na mecz niż Yoru w tym bezpośrednim starciu (17.8 vs 17.2). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Veto wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Veto zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Yoru może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
16.3Yoru
15.3Veto
Veto przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 15.3 razy na grę w porównaniu do 16.3 śmierci Yoru. Ta różnica 0.9 śmierci na mecz oznacza, że Veto jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Yoru powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Veto do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
141.0Yoru
144.1Veto
Veto zadaje 3.1 więcej obrażeń na rundę niż Yoru w tym starciu (144.1 vs 141.0 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Veto wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Yoru może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
31.1%Yoru
32.2%Veto
Veto trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (32.2% vs 31.1%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 1.2 punktów procentowych przekłada się na Veto częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Yoru zdąży w pełni zareagować. Gracze Yoru powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Veto i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Veto

Strona Ataku
Veto
Yoru48.9%
Veto51.1%
Strona Obrony
Veto
Yoru48.9%
Veto51.1%

Analiza strony atakującej

Veto demonstruje skromną przewagę atakową nad Yoru, konwertując 51.1% rund atakowych w porównaniu do 48.9%. Ta przewaga 2.2 punktów daje Veto nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Yoru.

Dane z 32 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Veto zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Yoru nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Veto ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Yoru powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Veto może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Veto prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Yoru powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.2 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Veto wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Yoru, wygrywając 51.1% rund obrony w porównaniu do 48.9%. Ta przewaga 2.2 punktów procentowych sugeruje, że kit Veto zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Veto może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.2% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Yoru powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Veto demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Yoru powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Veto, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 2.2% staje się bardziej wyraźna. Yoru powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Veto i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Veto utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (51.1%) jak i obronie (51.1%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Yoru vs Veto niezależnie od strony mapy.

Przewaga Veto utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Yoru powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Yoru z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Veto jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Veto zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Yoru powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Veto wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 4.4 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Yoru nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Sentinel

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Sentinel (Veto) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Sentinel Veto, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Veto kontruje inne. Przewaga Veto sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 10 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 17 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 77.8%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 35.6%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Yoru w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
45.71%6521.29144.529.1%46.8%50.9%
49.61%5181.29145.130.5%48.1%51.0%
47.10%4481.30143.830.1%47.8%51.2%
44.70%3961.26142.530.8%47.7%48.9%
46.67%3001.30145.729.2%46.4%52.2%
48.93%2801.31146.329.5%46.8%52.0%
47.78%2701.29141.929.6%46.8%51.9%
44.44%2161.24139.828.2%47.7%49.2%
45.83%1441.21140.130.9%46.8%50.5%
50.00%1021.36152.429.7%46.7%54.0%
48.51%1011.31143.330.1%45.9%54.8%
47.42%971.27137.529.3%50.1%49.1%
37.36%911.26139.527.1%44.7%49.9%
53.85%781.23139.431.3%49.1%52.9%
44.16%771.38150.130.7%47.5%48.5%
64.58%481.33149.131.1%51.1%56.9%
54.35%461.39154.730.0%53.0%51.1%
35.56%451.23143.629.0%43.9%49.3%
54.76%421.30145.530.5%51.4%52.8%
60.53%381.30145.128.8%52.6%52.7%
40.63%321.28141.031.1%48.9%48.9%
55.17%291.28142.527.2%47.2%52.4%
53.57%281.42157.728.5%45.6%57.6%
45.45%111.26129.130.1%45.7%59.1%
77.78%91.46151.331.2%60.0%61.9%
42.86%71.50145.620.0%50.7%52.9%
60.00%51.66158.523.5%42.6%69.6%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 77.8%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Vyse, z tylko 35.6% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 10 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 17 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec