Starcie Yoru vs Harbor w Valorant
Winrate
44.4%
Mecze
9
KDA
1.33
ADR
136

Yoru vs HarborMatchupy

Szturmowiec
Patch12.06
Mecze325,291
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 kwi 2026

Poradnik matchupa Yoru vs Harbor: Harbor prowadzi ze współczynnikiem wygranych 55.6%, ale Yoru wciąż może wygrać. Naucz się statystyki walki i strategie, aby zamienić te 9 meczy w wygrane w rankingu.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Harbor - 44.4% win rateHarbor(44.4%)
Yoru - 44.4% win rate in this matchup
Yoru
44.4% WR
VS
Harbor vs Yoru matchup - 55.6% win rate
Harbor
55.6% WR

Who Wins the Yoru vs Harbor Matchup?

Harbor wins the Yoru vs Harbor matchup
Winner
Harbor
Matches: 9
44.4%
Win Rate
55.6%
1.33
Avg KDA
1.46
14.4
Avg Kills
15.7
13.7
Avg Deaths
14.4
136.5
DMG/Round
143.0
30.3%
HS %
36.9%
204
Combat Score
218
48.7%
Attack WR
46.6%
53.4%
Defense WR
51.3%

Yoru vs Harbor Performance Breakdown

Yoru vs Harbor matchup breakdown - overall performance winner

The Yoru vs Harbor matchup is closely contested, with each agent winning 2 of 4 key metrics across 9 analyzed games. Both agents bring competitive strengths to this duel, making individual skill and team composition crucial factors in determining round outcomes.

Fragging Power
1.33Yoru
1.46Harbor
Fragging capabilities are closely matched between Yoru and Harbor, with KDA ratios of 1.33 and 1.46 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
136.5Yoru
143.0Harbor
Harbor outputs 143.0 average damage per round, edging out Yoru's 136.5 ADR. This consistent damage advantage helps Harbor secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
48.7%Yoru
46.6%Harbor
Yoru shows stronger attack-side performance with a 48.7% win rate versus Harbor's 46.6%. When your team needs to plant the spike, Yoru provides more reliable site execution and entry potential in this specific matchup.
Defense Side
53.4%Yoru
51.3%Harbor
Defensive capabilities favor Yoru at 53.4% win rate compared to Harbor's 51.3%. When holding sites against enemy pushes, Yoru provides more reliable defensive presence and retake potential in this matchup.

Podsumowanie starcia Yoru vs Harbor

Starcie Yoru vs Harbor w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 9 przeanalizowanych meczów rankingowych, Harbor wygrywa 55.6% czasu w porównaniu do 44.4% Yoru, różnica 11.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Harbor konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Harbor ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Yoru nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Harbor i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Yoru vs Harbor

Harbor wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Yoru w Valorant

Harbor zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Yoru vs Harbor, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, damage output. Nasza analiza 9 gier rankingowych ujawnia, że Harbor konsekwentnie przewyższa Yoru w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Yoru zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Harbor w strzelaninach. Gracze Yoru powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Harbor dominuje.

Średnie KDA
1.33Yoru
1.46Harbor
Harbor ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.46 w porównaniu do 1.33 Yoru. Podczas gdy ta różnica 0.13 punktów wskazuje, że Harbor ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Yoru mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Harbor może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Yoru nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
14.4Yoru
15.7Harbor
Harbor zdobywa około 1.2 więcej zabójstw na mecz niż Yoru w tym bezpośrednim starciu (15.7 vs 14.4). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Harbor wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Harbor zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Yoru może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
13.7Yoru
14.4Harbor
Yoru przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 13.7 razy na grę w porównaniu do 14.4 śmierci Harbor. Ta różnica 0.8 śmierci na mecz oznacza, że Yoru jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Harbor powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Yoru do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
136.5Yoru
143.0Harbor
Harbor zadaje 6.6 więcej obrażeń na rundę niż Yoru w tym starciu (143.0 vs 136.5 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Harbor wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Yoru może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
30.3%Yoru
36.9%Harbor
Dysproporcja procentu headshotów między Harbor a Yoru jest znacząca: 36.9% w porównaniu do 30.3%, różnica 6.6 punktów. Harbor konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Yoru kwestionowanie Harbor w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Harbor nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Harbor

Strona Ataku
Yoru
Yoru48.7%
Harbor46.6%
Strona Obrony
Yoru
Yoru53.4%
Harbor51.3%

Analiza strony atakującej

Yoru demonstruje skromną przewagę atakową nad Harbor, konwertując 48.7% rund atakowych w porównaniu do 46.6%. Ta przewaga 2.1 punktów daje Yoru nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Harbor.

Dane z 9 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Yoru zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Harbor nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Yoru ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Harbor powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Yoru może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Yoru prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Harbor powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.1 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Yoru wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Harbor, wygrywając 53.4% rund obrony w porównaniu do 51.3%. Ta przewaga 2.1 punktów procentowych sugeruje, że kit Yoru zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Yoru może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.1% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Harbor powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Yoru demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Harbor powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Yoru, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 2.1% staje się bardziej wyraźna. Harbor powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Yoru i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Yoru utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (48.7%) jak i obronie (53.4%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Yoru vs Harbor niezależnie od strony mapy.

Przewaga Yoru utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Harbor powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Harbor z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Yoru jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Yoru zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Harbor powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Yoru wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 4.2 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Harbor nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Controller

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Controller (Harbor) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Controller Harbor, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Harbor kontruje inne. Przewaga Yoru sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 7 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 19 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko Gekko ze wskaźnikiem wygranych 80.0%. Najtrudniejsze starcie to Veto ze wskaźnikiem wygranych 33.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
44.42%3851.28143.630.1%45.8%51.1%
47.51%3011.31146.930.3%47.7%50.9%
45.61%2961.31143.829.8%46.5%51.0%
48.75%2401.29144.331.0%48.3%51.2%
48.48%1981.32145.529.4%47.4%52.8%
50.56%1781.33143.330.5%47.7%53.1%
49.69%1591.27141.727.4%46.5%53.7%
44.44%1441.25141.028.7%47.7%49.5%
49.49%991.29144.228.6%48.1%53.1%
44.29%701.29144.929.2%44.8%50.8%
49.21%631.33143.629.8%54.2%46.9%
35.00%601.21135.326.9%45.9%49.4%
47.46%591.36140.129.3%48.6%55.2%
49.06%531.32143.933.1%50.8%50.1%
52.27%441.42148.131.9%47.1%54.0%
40.63%321.31146.330.1%51.1%48.7%
59.26%271.32148.730.3%49.7%57.1%
38.46%261.33151.329.1%44.9%51.5%
56.00%251.23140.830.6%48.6%50.2%
50.00%221.26144.932.9%50.8%48.0%
33.33%211.33143.634.0%44.1%49.0%
47.37%191.26143.928.1%46.4%50.0%
57.89%191.40145.227.7%47.1%57.2%
44.44%91.33136.530.3%48.7%53.4%
42.86%71.54149.924.1%46.2%55.3%
80.00%52.00166.824.5%57.4%73.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko Gekko, osiągając wskaźnik wygranych 80.0%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Veto, z tylko 33.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 7 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 19 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec