Starcie Yoru vs Harbor w Valorant
Winrate
43.8%
Mecze
16
KDA
1.34
ADR
139

Yoru vs HarborMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze630,202
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 lip 2026

Poradnik matchupa Yoru vs Harbor: Harbor prowadzi ze współczynnikiem wygranych 56.3%, ale Yoru wciąż może wygrać. Naucz się jak 139 ADR Yoru tworzy okazje, aby zamienić te 16 meczy w wygrane w rankingu.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Yoru

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Yoru pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Yoru - 43.8% win rate in this matchup
Yoru
43.8% WS
VS
Harbor vs Yoru matchup - 56.3% win rate
Harbor
56.3% WS

Kto wygrywa matchup Yoru vs Harbor?

Harbor wins the Yoru vs Harbor matchup
Zwycięzca
Harbor
Mecze: 16
43.8%
Wskaźnik Wygranych
56.3%
1.34
Średnie KDA
1.43
15.0
Średnie Zabójstwa
14.3
13.7
Średnie Śmierci
13.8
139.1
DMG/Rundę
132.7
31.0%
HS %
35.2%
210
Wynik Walki
204
50.7%
WW Atak
43.5%
56.5%
WW Obrona
49.3%

Analiza Wydajności Yoru vs Harbor

Yoru vs Harbor matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 16 meczów pokazuje, że Yoru ma wyraźną przewagę nad Harbor w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Harbor pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Yoru w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.34Yoru
1.43Harbor
Możliwości fragowania są wyrównane między Yoru i Harbor, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.34 i 1.43. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
139.1Yoru
132.7Harbor
Yoru zadaje 139.1 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 132.7 ADR Harbor. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Yoru zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
50.7%Yoru
43.5%Harbor
Po stronie atakującej Yoru dominuje ze wskaźnikiem wygranych 50.7% w porównaniu do 43.5% Harbor. Ta różnica 7.2 punktów procentowych wskazuje, że Yoru jest znacznie bardziej skuteczny w wykonywaniu ataków na site, czy to przez lepsze entry fragging, lepsze użycie umiejętności, czy silniejsze pozycjonowanie po założeniu bomby.
Strona Obrony
56.5%Yoru
49.3%Harbor
Yoru wyróżnia się w obronie z dominującym wskaźnikiem wygranych 56.5%, znacznie przewyższającym 49.3% Harbor. Ta przewaga 7.2 punktów procentowych pokazuje wyższą zdolność Yoru do trzymania site'ów, zbierania informacji i blokowania ataków przeciwnika poprzez efektywne użycie umiejętności i pozycjonowanie.

Podsumowanie starcia Yoru vs Harbor

Starcie Yoru vs Harbor w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 16 przeanalizowanych meczów rankingowych, Harbor wygrywa 56.3% czasu w porównaniu do 43.8% Yoru, różnica 12.5 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy wydajność w ataku, gdzie Yoru konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Harbor ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Yoru nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Harbor i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Yoru vs Harbor

Yoru wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Harbor w Valorant

Yoru nieznacznie wyprzedza Harbor w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, survivability, damage output. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 16 przeanalizowanych meczach, to starcie Yoru vs Harbor pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Harbor nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Harbor.

Średnie KDA
1.34Yoru
1.43Harbor
Porównanie KDA między Yoru a Harbor ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Yoru osiągającym średnio 1.34 i Harbor notującym 1.43. Ta minimalna różnica zaledwie 0.09 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
15.0Yoru
14.3Harbor
Yoru zdobywa około 0.7 więcej zabójstw na mecz niż Harbor w tym bezpośrednim starciu (15.0 vs 14.3). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Yoru wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Yoru zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Harbor może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
13.7Yoru
13.8Harbor
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Yoru (13.7 śmierci/grę) a Harbor (13.8 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
139.1Yoru
132.7Harbor
Yoru zadaje 6.3 więcej obrażeń na rundę niż Harbor w tym starciu (139.1 vs 132.7 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Yoru wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Harbor może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
31.0%Yoru
35.2%Harbor
Harbor wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Yoru: 35.2% versus 31.0%. Ta luka 4.2 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Harbor kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Yoru stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Harbor

Strona Ataku
Yoru
Yoru50.7%
Harbor43.5%
Strona Obrony
Yoru
Yoru56.5%
Harbor49.3%

Analiza strony atakującej

Yoru znacząco przewyższa Harbor po stronie ataku, osiągając 50.7% wskaźnik wygranych rund w porównaniu do 43.5%. Ta dysproporcja 7.2 punktów ujawnia Yoru jako wyraźnie lepszego agenta ofensywnego.

Na podstawie 16 przeanalizowanych meczów, Yoru dominuje scenariusze atakowe przez wiele wektorów. Drużyny Harbor muszą dokonać strukturalnych zmian: mniej polegać na Harbor w kluczowych rolach fraggingowych, projektować wykonania minimalizujące bezpośrednią konfrontację z Yoru.

Harbor powinien unikać ról entry fraggingu przeciwko Yoru zawsze gdy to możliwe. Dane wyraźnie pokazują, że Yoru wygrywa nieproporcjonalnie dużo pierwszych kontaktów w ataku. Gracze Harbor powinni zgłaszać się na role wspierające.

Scenariusze post-plant mocno faworyzują Yoru. Drużyny Harbor nigdy nie powinny zostawiać Harbor samego w post-plant — zawsze miej kolegów z drużyny w pobliżu do crossfire'ów i trade'ów. Yoru powinien rozpoznać swoją dominację post-plant i agresywnie grać o spike'a.

Analiza strony broniącej

Yoru znacząco przewyższa Harbor w obronie, osiągając 56.5% wygranych rund w porównaniu do 49.3%. Ta luka 7.2 punktów procentowych wskazuje, że Yoru doskonale radzi sobie z kluczowymi zadaniami defensywnymi — kotwiczeniem, zbieraniem informacji, opóźnianiem wykonań i wkładem w retake'i.

Harbor nigdy nie powinien solo kotwicować przeciwko Yoru. Luka defensywna 7.2% sprawia, że izolowane trzymanie punktów jest niezwykle niekorzystne. Zamiast tego paruj Harbor z kolegą lub daj mu pozycje poza punktem umożliwiające wczesne rotacje.

Dynamika retake mocno faworyzuje Yoru. Gdy Harbor musi robić retake przeciwko Yoru, sukces wymaga przytłaczającej przewagi liczebnej i koordynacji użyteczności — nigdy nie próbuj retake'ów z równą liczbą.

Zarządzanie ekonomią staje się krytyczne dla Harbor. Force buying przeciwko Yoru jest matematycznie niekorzystne. Harbor powinien opowiadać się za pełnymi oszczędnościami, zapewniając że rundy full buy mają maksymalną użyteczność.

Ogólna analiza stron

Yoru demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (50.7%) jak i obronie (56.5%), kompleksowo przewyższając Harbor we wszystkich fazach gry. Na podstawie 16 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Harbor. Yoru przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Harbor przeciwko Yoru, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Harbor gdy spodziewasz się często spotykać Yoru. Połączona wada 14.4 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Yoru do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Yoru zdecydowanie wygrywa pojedynek Yoru vs Harbor. To nie jest test umiejętności — Yoru ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Harbor powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Szturmowiec vs Controller

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Controller (Harbor) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Controller Harbor, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Harbor kontruje inne. Przewaga Yoru sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 9 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 18 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 72.7%. Najtrudniejsze starcie to Cypher ze wskaźnikiem wygranych 37.5%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Yoru w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
46.86%6851.29143.829.4%46.7%51.2%
48.03%5581.29145.530.3%47.8%50.2%
48.13%4821.29143.030.2%48.1%51.5%
46.02%3891.27142.031.5%47.8%49.4%
49.84%3111.31146.229.3%47.7%52.2%
51.01%2961.29144.328.4%47.9%52.4%
47.10%2931.28141.030.1%46.8%51.7%
43.36%2261.23139.328.3%46.9%48.8%
46.15%1561.22140.329.8%47.3%50.5%
47.22%1081.28138.031.0%49.9%49.7%
47.17%1061.29141.529.6%45.0%54.0%
46.67%1051.36151.329.4%45.6%54.1%
37.50%961.22138.427.7%43.9%50.0%
41.77%791.32144.531.1%47.3%48.0%
46.75%771.21138.731.6%47.1%50.9%
62.00%501.31144.431.3%49.9%56.2%
44.90%491.32151.329.4%47.1%49.5%
46.94%491.31145.630.1%50.3%50.7%
52.38%421.31145.329.8%49.2%51.5%
63.89%361.30142.828.8%54.5%53.7%
52.94%341.36147.827.5%46.4%55.1%
39.39%331.23139.131.1%48.7%47.2%
54.84%311.26139.727.3%48.3%52.9%
43.75%161.34139.131.0%50.7%56.5%
72.73%111.57158.930.4%61.0%61.1%
50.00%61.54161.826.9%50.0%53.5%
60.00%51.68147.029.8%50.0%67.5%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 72.7%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Cypher, z tylko 37.5% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 9 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 18 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec