Starcie Yoru vs Harbor w Valorant
Winrate
55.0%
Mecze
20
KDA
1.45

Yoru vs Harbor Matchupy

Szturmowiec
Patch
13.06
Mecze
873 870
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Analiza matchupa Yoru vs Harbor: Yoru dominuje ze współczynnikiem wygranych 55.0% w 20 meczach. Lepsze fragging (1.45 KDA) daje Yoru wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

Analiza matchupu Yoru

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Yoru pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Yoru - 55.0% procent wygranych w tym matchupie
Yoru
55.0% WS
VS
Matchup Harbor vs Yoru - 45.0% procent wygranych
Harbor
45.0% WS

Kto wygrywa matchup Yoru vs Harbor?

Yoru wygrywa matchup Yoru vs Harbor
Zwycięzca
Yoru
Mecze: 20
55.0%
Wskaźnik Wygranych
45.0%
1.45
Średnie KDA
1.29
15.9
Średnie Zabójstwa
13.6
13.4
Średnie Śmierci
14.5
146.2
DMG/Rundę
127.4
33.5%
HS %
34.2%
223
Wynik Walki
195
54.5%
WW Atak
42.2%
57.8%
WW Obrona
45.5%

Analiza Wydajności Yoru vs Harbor

Analiza matchupu Yoru vs Harbor - zwycięzca ogólnych wyników

W starciu Yoru vs Harbor, Yoru demonstruje całkowitą przewagę we wszystkich czterech kluczowych kategoriach wydajności. Na podstawie 20 przeanalizowanych meczów, Yoru przewyższa Harbor w efektywności fragów, zadawanych obrażeniach oraz wskaźnikach wygranych w ataku i obronie. Ta kompleksowa przewaga czyni Yoru statystycznie preferowanym wyborem przeciwko Harbor w meczach rankingowych Valorant.

Siła Fraggowania
1.45Yoru
1.29Harbor
Możliwości fragowania są wyrównane między Yoru i Harbor, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.45 i 1.29. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
146.2Yoru
127.4Harbor
Yoru zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (146.2 ADR) w porównaniu do 127.4 ADR Harbor. Ta różnica 18.8 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Yoru dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
54.5%Yoru
42.2%Harbor
Po stronie atakującej Yoru dominuje ze wskaźnikiem wygranych 54.5% w porównaniu do 42.2% Harbor. Ta różnica 12.3 punktów procentowych wskazuje, że Yoru jest znacznie bardziej skuteczny w wykonywaniu ataków na site, czy to przez lepsze entry fragging, lepsze użycie umiejętności, czy silniejsze pozycjonowanie po założeniu bomby.
Strona Obrony
57.8%Yoru
45.5%Harbor
Yoru wyróżnia się w obronie z dominującym wskaźnikiem wygranych 57.8%, znacznie przewyższającym 45.5% Harbor. Ta przewaga 12.3 punktów procentowych pokazuje wyższą zdolność Yoru do trzymania site'ów, zbierania informacji i blokowania ataków przeciwnika poprzez efektywne użycie umiejętności i pozycjonowanie.

Podsumowanie starcia Yoru vs Harbor

Starcie Yoru vs Harbor w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 20 przeanalizowanych meczów rankingowych, Yoru wygrywa 55.0% czasu w porównaniu do 45.0% Harbor, różnica 10.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy wydajność w ataku, gdzie Yoru konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Yoru ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Harbor nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Yoru i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Yoru vs Harbor

Yoru wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Harbor w Valorant

Yoru zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Yoru vs Harbor, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 20 gier rankingowych ujawnia, że Yoru konsekwentnie przewyższa Harbor w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Harbor zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Yoru w strzelaninach. Gracze Harbor powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Yoru dominuje.

Średnie KDA
1.45Yoru
1.29Harbor
Yoru ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.45 w porównaniu do 1.29 Harbor. Podczas gdy ta różnica 0.16 punktów wskazuje, że Yoru ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Harbor mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Yoru może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Harbor nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
15.9Yoru
13.6Harbor
Yoru znacząco przewyższa Harbor we fragach w tym starciu, osiągając średnio 15.9 zabójstw w porównaniu do 13.6 — różnica prawie 2.3 eliminacji na mecz. Kiedy Yoru staje naprzeciw Harbor, dane wyraźnie pokazują, że Yoru znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Harbor powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Yoru w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
13.4Yoru
14.5Harbor
Yoru wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Harbor, notując 13.4 śmierci na grę versus 14.5. Umieranie prawie 1.1 razy mniej na mecz daje Yoru znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Harbor stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
146.2Yoru
127.4Harbor
Yoru znacząco przewyższa Harbor w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 146.2 ADR versus 127.4. Ta przewaga 18.8 obrażeń na rundę oznacza, że Yoru konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Harbor powinni unikać przedłużających się pojedynków z Yoru — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
33.5%Yoru
34.2%Harbor
Harbor trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (34.2% vs 33.5%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.7 punktów procentowych przekłada się na Harbor częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Yoru zdąży w pełni zareagować. Gracze Yoru powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Harbor i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Harbor

Strona Ataku
Yoru
Yoru54.5%
Harbor42.2%
Strona Obrony
Yoru
Yoru57.8%
Harbor45.5%

Analiza strony atakującej

Luka wydajności atakowej między Yoru a Harbor jest dramatyczna: 54.5% kontra 42.2%, dominująca przewaga 12.3 punktów procentowych. Yoru dominuje scenariusze ofensywne do stopnia wymagającego od Harbor fundamentalnej zmiany podejścia.

Nasza analiza 20 meczów kompetycyjnych ujawnia przytłaczającą przewagę atakową Yoru. To nie jest luka, którą Harbor może pokonać przez trening — to strukturalna wada pojedynku. Drużyny Harbor muszą budować całą strategię ataku wokół ochrony przed bezpośrednią konfrontacją z Yoru.

W żadnych okolicznościach Harbor nie powinien podejmować pojedynków entry przeciwko Yoru. Luka 12.3% ataku sprawia, że entry fragging przeciwko Yoru jest jednym z najgorszych zagrań w Valorant. Harbor musi grać wyłącznie role wspierające w ataku.

Wskaźnik konwersji post-plant Harbor przeciwko Yoru jest katastrofalny. Nigdy nie zostawiaj Harbor samego w post-plant — potrzebują stałego wsparcia kolegów, setupów crossfire i koordynacji użyteczności. Yoru powinien grać niezwykle pewnie w post-plant.

Analiza strony broniącej

Dysproporcja defensywna między Yoru a Harbor jest znaczna: 57.8% kontra 45.5%, przepaść 12.3 punktów. Yoru absolutnie dominuje stronę CT — ich trzymanie punktów jest znacznie trudniejsze do przebicia.

Nie można powierzyć Harbor tradycyjnych obowiązków kotwiczenia punktu przeciwko Yoru. Defensywna luka 12.3% jest zbyt duża, aby przezwyciężyć ją pozycjonowaniem lub indywidualnymi umiejętnościami. Drużyny muszą chronić Harbor: parować z wieloma kolegami, dawać pozycje lurk poza punktem lub kazać natychmiast rotować gdy obecność Yoru zostanie zidentyfikowana.

Harbor powinien całkowicie unikać scenariuszy retake przeciwko Yoru gdy to możliwe. Dane z 20 meczów pokazują, że wskaźnik konwersji retake Harbor jest dramatycznie niższy. Jeśli Harbor musi robić retake, wymagaj przewagi 3+ graczy i pełnej koordynacji użyteczności.

Decyzje ekonomiczne dla Harbor muszą uwzględniać ich nieadekwatność defensywną. Force buying przeciwko Yoru to zasadniczo marnowanie kredytów. Harbor powinien zawsze opowiadać się za pełnymi oszczędnościami.

Ogólna analiza stron

Yoru demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (54.5%) jak i obronie (57.8%), kompleksowo przewyższając Harbor we wszystkich fazach gry. Na podstawie 20 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Harbor. Yoru przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Harbor przeciwko Yoru, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Harbor gdy spodziewasz się często spotykać Yoru. Połączona wada 24.7 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Yoru do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Yoru zdecydowanie wygrywa pojedynek Yoru vs Harbor. To nie jest test umiejętności — Yoru ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Harbor powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Szturmowiec vs Controller

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Controller (Harbor) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Controller Harbor, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Harbor kontruje inne. Przewaga Yoru sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 10 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 17 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 39.1%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Yoru w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
44.98%8471.28144.429.4%46.7%50.8%
46.55%7111.28145.230.1%47.5%50.3%
48.09%6011.30143.330.0%47.9%52.0%
45.04%5041.26142.030.8%48.0%49.0%
48.45%3881.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3791.30145.228.8%47.6%52.2%
48.33%3601.29142.029.8%47.1%51.9%
43.64%2911.24139.828.2%47.7%48.8%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.44%1351.33149.429.2%46.0%52.8%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
51.35%1111.26141.231.7%48.6%51.8%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
55.00%201.45146.233.5%54.5%57.8%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Vyse, z tylko 39.1% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 10 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 17 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec