Jade Abissal de Ludra
  • Espiritualista
  • Nv. 45
  • PvE

build 1

build 1 for me and me

Publicada em 12 de out. de 2026Patch 2.0.3.0212 visualizações
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Pontos de habilidade
201/203
Pontos de estigma
28/29
Nós Daevanion
185
Espaços de equipamento
19
Nível médio de equipamento
90
Completude
55/100
Atenção
  • Os tabuleiros usam 292 cristais Daevanion; upar concede 136 (o resto vem do conteúdo).

Visão geral

1

Habilidades

21 habilidades foram treinadas além do nível 1. Passe o mouse sobre um ícone para ver a descrição neste nível.

  • Impacto GélidoCausa entre 448 (+51,5% Ataque) e 448 (+51,5% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.
    Impacto Gélido
    Ativa · 7 +3 Daevanion +2 de bônus
    12Nv.
  • CombustãoCausa entre 668 (+67,3% Ataque) e 668 (+67,3% Ataque) de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 3
    Combustão
    Ativa · 7 +4 Daevanion +3 de bônus
    14Nv.
  • Invocação: Espírito do FogoInvoca um Espírito do Fogo. O Espírito do Fogo avança contra um alvo a uma distância de até 20m e usa uma habilidade que causa entre 986 (+120% Ataque) e 986 (+120% Ataque) de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor do alvo. Após usar a habilidade, continua o combate com ataques normais e, a cada acerto, tem 15% de chance de usar a habilidade. Selecionar o ícone de invocação cancela a invocação. A cada aumento no nível da habilidade, aumenta em 2% o Ataque e a Defesa do Espírito do Fogo. Dano na Barra de Desequilíbrio: 7 Tempo de recarga da habilidade de Espírito: 3s
    Invocação: Espírito do Fogo
    Ativa · 7 +3 Daevanion +2 de bônus
    12Nv.
  • Invocação: Espírito da ÁguaInvoca o Espírito da Água. O Espírito da Água usa uma habilidade que causa entre 1.305 (+145% Ataque) e 1.305 (+145% Ataque) de dano de Água em um alvo a uma distância de até 20m. Após usar a habilidade, continua o combate com ataques normais e, a cada acerto, tem 15% de chance de usar a habilidade e recupera 20 de PM do Espiritualista. Selecionar o ícone de invocação cancela a invocação. A cada aumento no nível da habilidade, aumenta em 2% o Ataque e o Acerto Crítico do Espírito da Água. Dano na Barra de Desequilíbrio: 7 Tempo de recarga da habilidade de Espírito: 3s
    Invocação: Espírito da Água
    Ativa · 7 +3 Daevanion +2 de bônus
    12Nv.
  • Ataque Conjunto: MaldiçãoCausa entre 717 (+75% Ataque) e 717 (+75% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Maldição. Maldição: causa entre 1.435 (+150% Ataque) e 1.435 (+150% Ataque) de Dano Contínuo a cada 1s e reduz em 10% o dano causado ao Espiritualista por 5s O Espírito entra em um ataque coordenado. Fogo: entre 966 (+101% Ataque) e 966 (+101% Ataque) de dano em área Água: entre 1.157 (+121% Ataque) e 1.157 (+121% Ataque) de dano Terra: entre 890 (+93% Ataque) e 890 (+93% Ataque) de dano e reduz a Resistência a Alteração de Estado em 10% Vento: entre 287 (+30% Ataque) e 287 (+30% Ataque) de dano em área e entre — e — de Dano Contínuo Ancestral: entre 1.650 (+172,5% Ataque) e 1.650 (+172,5% Ataque) de dano em área Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
    Ataque Conjunto: Maldição
    Ativa · 7 +4 Daevanion +2 de bônus
    13Nv.
  • Rajada ContínuaCausa entre 678 (+82,5% Ataque) e 678 (+82,5% Ataque) de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
    Rajada Contínua
    Ativa · 7 +3 de bônus
    10Nv.
  • Invocação: Espírito da TerraInvoca o Espírito da Terra. O Espírito da Terra usa uma habilidade que causa entre 1.215 (+135% Ataque) e 1.215 (+135% Ataque) de dano de Terra em um alvo a uma distância de até 20m, aumentando a Hostilidade em 10.500. Se o alvo for PC, tem 30% de chance de deixá-lo em estado de Provocação durante 2s. Após usar a habilidade, continua o combate com ataques normais e, a cada acerto, tem 10% de chance de usar a habilidade e aumenta a Hostilidade. Selecionar o ícone de invocação cancela a invocação. A cada aumento no nível da habilidade, aumenta em 2% a Defesa e o PV do Espírito da Terra. Dano na Barra de Desequilíbrio: 7 Tempo de recarga da habilidade de Espírito: 3s
    Invocação: Espírito da Terra
    Ativa · 7 +2 Daevanion +1 de bônus
    10Nv.
  • Domínio do EspaçoHabilidade ativada brevemente cada vez que o Espírito usa uma habilidade. Causa entre 908 (+86% Ataque) e 908 (+86% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 3s. Recupera 100 de PM. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
    Domínio do Espaço
    Ativa · 7 +4 Daevanion +2 de bônus
    13Nv.
  • Invocação: Espírito do VentoInvoca o Espírito do Vento. O Espírito do Vento usa uma habilidade que causa entre 999 (+111% Ataque) e 999 (+111% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recupera entre 580 (+100% Ataque) e 638 de PV do Espiritualista. Após usar a habilidade, continua o combate com ataques normais e, a cada acerto, tem 10% de chance de usar a habilidade e recupera 1,5% de PV do Espiritualista. Selecionar o ícone de invocação cancela a invocação. A cada aumento no nível da habilidade, aumenta em 2% a Precisão e o Acerto Crítico do Espírito do Vento. Dano na Barra de Desequilíbrio: 7 Tempo de recarga da habilidade de Espírito: 3s
    Invocação: Espírito do Vento
    Ativa · 7 +2 Daevanion
    9Nv.
  • Clamor da AlmaCausa entre 729 (+100% Ataque) e 729 (+100% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 70% de chance de deixá-lo em estado de Terror durante 5s. Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Terror é de 100%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
    Clamor da Alma
    Ativa · 7
    7Nv.
  • Fusão ElementalO Espiritualista obtém Elemento cada vez que o Espírito usa uma habilidade. Ao atingir 4 acúmulos de Elemento, entra no estado de 4 Elementos e pode usar [Fusão Elemental]. [Fusão Elemental] só pode ser usada enquanto o efeito de 4 Elementos estiver ativo e, ao usá-la, o efeito de 4 Elementos é removido imediatamente. No estado de 4 Elementos, não é possível obter Elemento adicional. Causa entre 3.692 (+331,8% Ataque) e 3.692 (+331,8% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
    Fusão Elemental
    Ativa · 7 +3 Daevanion +2 de bônus
    12Nv.
  • Golpe EspiritualAumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 18%, a Amplificação de Dano em JvJ em 9% e o Acerto Perfeito em 5,2% e aumenta a Amplificação de Dano em JvA do Espírito em 18%, a Amplificação de Dano em JvJ em 9% e o Acerto Perfeito em 5,2%.
    Golpe Espiritual
    Passiva · 7 +3 Daevanion +3 de bônus
    13Nv.
  • Proteção do EspíritoAumenta a própria Defesa em 24% e a Defesa do Espírito em 24%.
    Proteção do Espírito
    Passiva · 7 +2 Daevanion +3 de bônus
    12Nv.
  • Advento do EspíritoA cada acerto do Espiritualista durante 10s após a invocação do Espírito, tem 50% de chance de causar entre 239 (+26% Ataque) e 239 (+26% Ataque) de dano adicional. A duração de [Advento do Espírito] aumenta para 30s ao invocar um Espírito Ancestral. Tempo de Recarga: 1s
    Advento do Espírito
    Passiva · 7 +2 Daevanion +2 de bônus
    11Nv.
  • ErosãoAumenta o próprio Acerto Crítico em 210 e tem 50% de chance de causar entre 533 (+50,5% Ataque) e 533 (+50,5% Ataque) de dano ao causar Acerto Crítico. Tempo de Recarga: 1s
    Erosão
    Passiva · 7 +2 Daevanion +3 de bônus
    12Nv.
  • Revitalização EspiritualTem 19% de chance de reduzir o Tempo de Recarga das habilidades de invocação de Espírito em 1s ao acertar. Cura imediatamente o Espírito em 28% de PV Máx. dele quando o PV dele estiver em 50% ou menos. Tempo de Recarga: 1s Tempo de Recarga de Cura do Espírito: 30s
    Revitalização Espiritual
    Passiva · 7 +2 Daevanion
    9Nv.
  • Concentração MentalAumenta o próprio Acerto do Tipo Mental em 24% e o Golpe Potente em 4,2%.
    Concentração Mental
    Passiva · 7 +4 Daevanion +3 de bônus
    14Nv.
  • Refluxo ContínuoTem 50% de chance de causar entre 261 (+23,5% Ataque) e 261 (+23,5% Ataque) de dano adicional ao acertar um ataque em um alvo sofrendo Dano Contínuo. Tempo de Recarga: 1s
    Refluxo Contínuo
    Passiva · 9 +2 Daevanion
    11Nv.
  • Sinergia EspiritualAumenta a própria Precisão em 100. Tem 10% de chance de recuperar entre 453 (+100% Ataque) e 498 de PV próprio e do Espírito ao acertar um ataque. Tempo de Recarga: 1s
    Sinergia Espiritual
    Passiva · 7 +1 Daevanion +1 de bônus
    9Nv.
  • Pacto de RevitalizaçãoAumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 29% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10). Recupera imediatamente 41% de PV Máx. quando o PV estiver em 10% ou menos. Tempo de Recarga da Cura: 60s Tempo de Recarga da Resistência a Alteração de Estado: 1s
    Pacto de Revitalização
    Passiva · 5 +2 Daevanion
    7Nv.
  • Unificação ElementalAumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 2,2% e do Espírito durante 10s ao acertar um ataque de habilidade do Espírito. Acumula até 5x. Tempo de Recarga: 1s
    Unificação Elemental
    Passiva · 9 +3 Daevanion
    12Nv.
Mais 1 habilidade no nível 1
  • Remoção de ImpactoRemove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Robustez: Imunidade a Alteração de Estado Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
    1Nv.

Estigmas

  • Espaço 1Invocação: Espírito AncestralInvoca o Espírito Ancestral que permanece ativo durante 30s e obtém o efeito de 4 Elementos cada vez que o Espírito usa uma habilidade. O Espírito Ancestral usa uma habilidade que causa entre 2.211 (+189% Ataque) e 2.211 (+189% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m. Após usar a habilidade, continua o combate com ataques normais e usa a habilidade novamente após 7 ataques normais. Selecionar o ícone de invocação cancela a invocação. A cada aumento no nível de habilidade, aumenta em 2% o Ataque, a Defesa, a Precisão e o Acerto Crítico do Espírito Ancestral. Dano na Barra de Desequilíbrio: 20Invocação: Espírito AncestralNv. 102 especializações
  • Espaço 2Aprimoramento: Bendição do EspíritoAumenta a Amplificação de Dano em JvA em 20%, a Amplificação de Dano em JvJ em 10%, a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10% durante 10s, recuperando entre 3.410 e 3.751 de PV a cada 1s para si e o Espírito. Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.Aprimoramento: Bendição do EspíritoNv. 71 especialização
  • Espaço 3Ataque Conjunto: CorrosãoCausa entre 675 (+75% Ataque) e 675 (+75% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e causa o efeito de Corrosão durante 20s. Corrosão: aumento de 10% de dano recebido de Espíritos e entre 1.350 (+150% Ataque) e 1.350 (+150% Ataque) de dano contínuo a cada 1s Realiza um ataque conjunto com o Espírito. Fogo: entre 855 (+95% Ataque) e 855 (+95% Ataque) de dano em área e Derrubada Água: entre 1.026 (+114% Ataque) e 1.026 (+114% Ataque) de dano e Lentidão Terra: entre 927 (+103% Ataque) e 927 (+103% Ataque) de dano e Selagem Vento: entre 769 (+85,5% Ataque) e 769 (+85,5% Ataque) de dano em área e Atordoamento Ancestral: entre 1.453 (+161,5% Ataque) e 1.453 (+161,5% Ataque) de dano em área e Derrubada Dano na Barra de Desequilíbrio: 10Ataque Conjunto: CorrosãoNv. 51 especialização
  • Espaço 4Bênção do Fogo ArdenteA cada ataque, tem 50% de chance de causar entre 369 (+41% Ataque) e 369 (+41% Ataque) de dano adicional durante 12s Tempo de recarga: 1sBênção do Fogo ArdenteNv. 51 especialização

Rotação de habilidades

A ordem em que o autor usa as habilidades, passo a passo.

Abertura

  1. 1Impacto GélidoImpacto Gélido
  2. 2CombustãoCombustão
  3. 3Ataque Conjunto: MaldiçãoAtaque Conjunto: Maldição
  4. 4Invocação: Espírito AncestralInvocação: Espírito Ancestral
  5. 5Domínio do EspaçoDomínio do Espaço
  6. 6Fusão ElementalFusão Elemental
  7. 7Invocação: Espírito do FogoInvocação: Espírito do Fogo
  8. 8Domínio do EspaçoDomínio do Espaço
  9. 9Invocação: Espírito da ÁguaInvocação: Espírito da Água
  10. 10Domínio do EspaçoDomínio do Espaço
  11. 11Fusão ElementalFusão Elemental
  12. 12Invocação: Espírito da TerraInvocação: Espírito da Terra
  13. 13Domínio do EspaçoDomínio do Espaço
  14. 14Invocação: Espírito do VentoInvocação: Espírito do Vento
  15. 15Domínio do EspaçoDomínio do Espaço

Tabuleiros Daevanion

185 nós escolhidos. Nós dourados aumentam o nível de uma habilidade.

60 nós · abre no nível 12

  • Velocidade de Combate +1,5%×2
  • Ataque Adicional +3×9
  • Resistência a Acerto Crítico +5×7
  • Advento do Espírito +1×2
  • Acerto Crítico +5×8
  • Redução de Tempo de Recarga +1,5%×2
  • Ataque Conjunto: Maldição +1
  • PM +50×5
  • Defesa Adicional +30×6
  • Golpe Espiritual +1×2
  • Invocação: Espírito do Fogo +1
  • PV +100×6
  • Domínio do Espaço +1
  • Combustão +1
  • Revitalização Espiritual +1
  • Erosão +1
  • Impacto Gélido +1
  • Invocação: Espírito da Água +1
  • Proteção do Espírito +1
  • Invocação: Espírito da Terra +1
  • Fusão Elemental +1

Atributos do Daevanion

  • PV+1.800
  • Defesa Adicional+660
  • PM+550
  • Velocidade de Combate+3%
  • Redução de Tempo de Recarga+3%
  • Amplificação de Dano+3%
  • Amplificação de Dano Crítico+3%
  • Tolerância a Dano+1,5%
  • Acerto de Golpes Múltiplos+1,5%
  • Acerto Crítico+115
  • Resistência a Acerto Crítico+100
  • Ataque Adicional+87
  • Ataque em JvJ+3

Equipamento

19 espaços preenchidos · nível médio de item 90.

Atributos base do equipamento (antes do aprimoramento e das opções aleatórias)
  • Defesa+6.574
  • Aumento de PV Recuperada com Poção+30%
  • PV+2.936
  • Amplificação de Dano em JvJ+20%
  • Penetração+900
  • Ataque+852
  • Ataque Máx.+630
  • Recuperação+5%
  • Acerto Perfeito+5%
  • Ataque Mín.+315
  • Velocidade de Combate+2%
  • Acerto de Golpes Múltiplos+2%
  • Acerto Crítico+150
  • Tolerância a Dano em JvA+1%
  • Amplificação de Dano em JvA+1%
  • Precisão+50
  • Dano Adicional do Fragmento de Poder+40
  • Bloqueio0

Notas de equipamento

1

Arcanas, títulos e asas

Guia

Estilo de jogo

1

Dicas de PvP

1

Dicas e truques

1

Comparada com os melhores jogadores

Como esta build se compara à build mais comum entre 151 personagens top acompanhados da classe.

Estigmas em comum4 / 4
Sobreposição de habilidades investidas (%)100 / 100
Sobreposição Daevanion (%)100 / 100

Orçamento de pontos

Pontos que a build gasta em comparação com o que um personagem de nível 45 tem.

Pontos de habilidade201 / 203
Pontos de estigma28 / 29
Cristais Daevanion (por upar)292 / 136

Mais 2 cristais de batalha no tabuleiro PvP.

Os tabuleiros usam 292 cristais Daevanion; upar concede 136 (o resto vem do conteúdo).

build 1 é uma build de Espiritualista de nível 45 feita por Doogie_b08f1f. Ela usa Invocação: Espírito Ancestral, Aprimoramento: Bendição do Espírito, Ataque Conjunto: Corrosão e Bênção do Fogo Ardente nos espaços de estigma. Suas habilidades com mais investimento são Combustão, Ataque Conjunto: Maldição e Domínio do Espaço. Ela escolhe 185 nós Daevanion em 5 tabuleiros.

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FAQ de build 1

Quais estigmas esta build de Espiritualista usa?

Esta build equipa 4 estigmas: Invocação: Espírito Ancestral, Aprimoramento: Bendição do Espírito, Ataque Conjunto: Corrosão e Bênção do Fogo Ardente.

Qual arma esta build de Espiritualista usa?

Ela usa Jade Abissal de Ludra, com 19 espaços de equipamento preenchidos no total.