
Encantador: planejador de build e habilidadesAION 2 Encantador · 12 habilidades · 10 passivas · 13 estigmas
- Pontos de habilidade no Nv. 45
- 203
- Pontos de estigma no Nv. 45
- 29
- Espaços de estigma (4)
- Nv. 22–37
- Nível de habilidade (pontos / máx.)
- 10 / 40
- Espaços de especialização (Nv.)
- 8, 12 e 20
- Níveis de habilidade do Daevanion
- +4
O que os melhores Encantador usam
Taxas de uso dos melhores Encantador rastreados (nível 45, maior poder de combate por região). O mais usado pelos melhores jogadores, não um ranking do mais forte.
- Melhores jogadores rastreados
- 1.560
- Poder de combate mediano
- 57.927
- Top 10% a partir de
- 71.271
- Nível de item médio
- 1.173
Com base em 1.560 dos melhores Encantador · atualizado há 6 horas · Como coletamos
Distribuição do poder de combate
| Poder de combate | Personagens |
|---|---|
| 20 mil | 20.000–39.999 PC: 188 personagens |
| 40 mil | 40.000–59.999 PC: 680 personagens |
| 60 mil | 60.000–79.999 PC: 664 personagens |
| 80 mil | 80.000–99.999 PC: 26 personagens |
| 100 mil | 100.000–119.999 PC: 0 personagens |
| 120 mil | 120.000–139.999 PC: 0 personagens |
| 140 mil | 140.000–159.999 PC: 0 personagens |
| 160 mil | 160.000–179.999 PC: 0 personagens |
| 180 mil | 180.000–199.999 PC: 0 personagens |
| 200 mil | 200.000–219.999 PC: 0 personagens |
| 220 mil | 220.000–239.999 PC: 0 personagens |
| 240 mil | 240.000–259.999 PC: 0 personagens |
| 260 mil | 260.000–279.999 PC: 0 personagens |
| 280 mil | 280.000–299.999 PC: 0 personagens |
| 300 mil | 300.000–319.999 PC: 0 personagens |
| 320 mil | 320.000–339.999 PC: 0 personagens |
| 340 mil | 340.000–359.999 PC: 0 personagens |
| 360 mil | 360.000–379.999 PC: 0 personagens |
| 380 mil | 380.000–399.999 PC: 0 personagens |
| 400 mil | 400.000–419.999 PC: 0 personagens |
| 420 mil | 420.000–439.999 PC: 0 personagens |
| 440 mil | 440.000–459.999 PC: 0 personagens |
| 460 mil | 460.000–479.999 PC: 0 personagens |
| 480 mil | 480.000–499.999 PC: 2 personagens |
Por região
| Região | Melhores jogadores rastreados | Poder de combate mediano | Top 10% a partir de | Nível de item médio |
|---|---|---|---|---|
| Europa | 313 | 58.657 | 72.061 | 1.197 |
| Ásia | 312 | 60.240 | 73.357 | 1.211 |
| América Latina | 312 | 56.884 | 70.136 | 1.170 |
| NA Leste | 312 | 56.987 | 70.564 | 1.155 |
| NA Oeste | 311 | 55.937 | 69.033 | 1.132 |
Habilidades de Encantador mais usadas
Amostra pequenaParcela de 150 dos melhores Encantador com cada habilidade na barra (ativas) ou aprendida (passivas), com o nível médio.
Habilidades ativas na barra
Habilidades passivas
Estigmas de Encantador mais usados
Amostra pequenaParcela de 150 dos melhores Encantador com cada estigma equipado, com o nível médio.
Daevanion dos melhores Encantador
Amostra pequenaCom que frequência cada nó é escolhido por 150 dos melhores Encantador com Daevanion lido: mais claro significa mais jogadores.
0%100%parcela de jogadores que escolhem o nó
Nós de habilidade mais escolhidos
Equipamento de Encantador mais usado por espaço
Amostra pequenaOs três itens que os melhores Encantador mais usam em cada espaço (150 personagens com equipamento lido), com o nível de aprimoramento médio.
Cajado da Alma Forjada34%média +9,1
Cajado da Alma Forjada32%média +9,5
Cajado de Aulamus21%média +10,1
Guarda-braço da Alma Forjada45%média +7,7
Guarda-braço da Alma Forjada36%média +8,1
Guarda-braço de Vakron9,3%média +9,9
Elmo de Vakron30%média +7
Elmo do Desfiladeiro Divino21%média +2,8
Elmo de Bakarma14%média +6,1
Espaldeiras do Desfiladeiro Divino23%média +2,6
Espaldeiras de Vakron20%média +7,7
Espaldeiras de Bakarma17%média +6,2
Peitoral de Bakarma39%média +6,7
Peitoral de Vakron29%média +7
Peitoral do Desfiladeiro Divino14%média +1,5
Grevas de Vakron22%média +7,8
Grevas do Desfiladeiro Divino21%média +2
Grevas de Bakarma19%média +5,8
Luvas de Vakron27%média +7,8
Luvas de Bakarma26%média +5,6
Luvas do Desfiladeiro Divino15%média +2,7
Botas de Vakron31%média +7
Botas do Desfiladeiro Divino23%média +2,5
Botas de Bakarma15%média +5,3
Capa de Vakron23%média +7,5
Capa de Bakarma22%média +5,8
Capa do Desfiladeiro Divino22%média +1,8
Colar de Aulamus31%média +7,2
Colar de Libertador23%média +3,7
Colar de Berk19%média +6,5
Brinco de Aulamus39%média +7,1
Brinco do Libertador39%média +3,4
Brinco do Peregrino35%média +3,3
Anel de Aulamus49%média +7,8
Anel do Libertador30%média +4,1
Anel do Peregrino27%média +3,6
Bracelete da Ascensão52%média +9,1
Bracelete do Libertador52%média +5,3
Bracelete da Ascensão47%média +8,9
Cinto Nobre78%média +0,3
Cinto Nobre21%média +2,1
Cinto Nobre0,7%média +0
Amuleto da Revelação93%média +0,6
Amuleto da Revelação4%média +3,8
Amuleto da Revelação1,3%média +2,5
Runa do Confronto99%média +2,5
Níveis de aprimoramento por espaço
Amostra pequenaAté onde os melhores Encantador aprimoram cada espaço: uma barra por espaço, mais claro significa nível mais alto.
- Mão principal
- média +9,5mais comum: +10 (65%)
- Mão secundária
- média +8,1mais comum: +10 (54%)
- Elmo
- média +4,5mais comum: +5 (30%)
- Ombreiras
- média +4,4mais comum: +0 (30%)
- Peitoral
- média +5,3mais comum: +5 (31%)
- Calças
- média +4,4mais comum: +5 (30%)
- Luvas
- média +4,9mais comum: +5 (32%)
- Botas
- média +4,5mais comum: +5 (30%)
- Capa
- média +4,4mais comum: +0 (31%)
- Colar
- média +5,2mais comum: +5 (34%)
- Brinco
- média +4,4mais comum: +5 (35%)
- Anel
- média +5,3mais comum: +5 (35%)
- Bracelete
- média +7,2mais comum: +10 (46%)
- Cinto
- média +0,7mais comum: +0 (81%)
- Amuleto
- média +0,8mais comum: +0 (81%)
- Runa
- média +2,5mais comum: +3 (38%)
Arcana por espaço
Amostra pequenaAs Arcana que os melhores Encantador mais equipam em cada espaço de Arcana.
Cálice do Vigor15%média +0,4
Cálice da Mana8%média +0,6
Cálice do Vigor1,3%média +1
Manuscrito do Vigor12%média +0,6
Manuscrito da Mana4%média +0,3
Manuscrito do Vigor2,7%média +1,3
Bússola do Vigor8%média +0,2
Bússola da Mana7,3%média +0,4
Bússola da Mana4,7%média +0,3
Sino da Mana8%média +0,4
Sino do Vigor6%média +0,1
Sino do Vigor4%média +0
Espelho do Vigor7,3%média +0,3
Espelho da Mana7,3%média +0,1
Espelho do Vigor4%média +0,7
Títulos, asas e mascotes
O que os melhores Encantador equipam além do equipamento.
Títulos equipados (1.560 personagens)
Asas
Mascotes
Atributos médios dos melhores Encantador
Como os atributos funcionam →Médias de atributos primários e divinos de 1.560 dos melhores Encantador, conforme os perfis oficiais.
Atributos principais
Atributos divinos
Top 10 de Encantador
Rankings de AION 2 →Os personagens Encantador com maior poder de combate que rastreamos em todas as regiões.
| # | Personagem | Poder de combate | Nível de item |
|---|---|---|---|
| 1 | RicardoSiel · NA Leste · Elyos | 93.313 | 1.834 |
| 2 | VitsuNezekan · América Latina · Elyos | 90.503 | 2.073 |
| 3 | GETNezekan · Ásia · Elyos | 87.964 | 1.798 |
| 4 | Loser丶Triniel · Ásia · Asmodianos | 87.904 | 1.561 |
| 5 | KneitukasNezekan · Europa · Elyos | 87.730 | 1.862 |
| 6 | oniSiel · Ásia · Elyos | 87.305 | 1.973 |
| 7 | ClassSiel · Ásia · Elyos | 86.872 | 1.799 |
| 8 | BaorSiel · Ásia · Elyos | 86.006 | 1.986 |
| 9 | WallyJNezekan · NA Leste · Elyos | 84.406 | 1.719 |
| 10 | TyIoNNezekan · NA Leste · Elyos | 83.605 | 1.657 |
Os rankings cobrem apenas personagens rastreados: personagens de nível 45 que o MetaBot indexou pela busca pública oficial, ordenados pelo poder de combate informado no perfil oficial. Não são rankings oficiais.
Encantador: planejador de habilidades e estigmas
Defina o nível do personagem, treine habilidades, escolha especializações e preencha os 4 espaços de estigma. Os pontos são comparados ao orçamento desse nível; o link na barra de endereço sempre guarda a build.
Habilidades ativas (12)
Golpe EstilhaçanteNv. 14/40 (+7) · 0/2 especializações
Golpe IncandescenteNv. 14/40 (+7) · 0/2 especializações
Esmagamento de InvestidaNv. 12/40 (+5) · Recarga 15s · 0/2 especializações
Golpe DestruidorNv. 13/40 (+6) · Recarga 15s · 0/2 especializações
Esmagamento SombrioNv. 14/40 (+7) · Recarga 5s · 0/2 especializações
Vendaval DesenfreadoNv. 10/40 (+3) · 0/1 especializações
Golpe da Onda AbrasadoraNv. 11/40 (+4) · Recarga 10s · 0/1 especializações
Feitiço da ConvalescençaNv. 13/40 (+6) · Recarga 15s · 0/2 especializações
Esmagamento VibranteNv. 10/40 (+3) · Recarga 20s · 0/1 especializações
Golpe OndulanteNv. 9/40 (+2) · Recarga 20s · 0/1 especializações
Golpe GiratórioNv. 13/40 (+6) · Recarga 30s · 0/2 especializações
Remoção de ImpactoNv. 1/40 · Recarga 60s
Passivas (10)
Bênção da VidaNv. 13/40 (+6)
Defesa CruzadaNv. 7/40
Círculo de ProteçãoNv. 11/40 (+4)
Feitiço da InspiraçãoNv. 13/40 (+6)
Preparar AtaqueNv. 14/40 (+7)
Acerto de ImpactoNv. 13/40 (+6)
Feitiço da IraNv. 10/40 (+3)
Promessa da TerraNv. 13/40 (+6)- Vontade de SobreviverNv. 10/40 (+3)
Promessa do VentoNv. 14/40 (+4)
Como funcionam os pontos de habilidade de Encantador
CalculadoOrçamento e custos das tabelas de EXP e de aquisição de habilidades do cliente.
Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. Os de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45. São totais acumulados: a tabela mostra o que um Encantador tem em cada marco.
O nível 1 de cada habilidade ativa e passiva é grátis ao desbloquear (o cliente não lista custo). Cada nível acima custa pontos de habilidade (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4): uma habilidade no Nv. 10 custa 21 pontos e todas as 22, 462. Com 203 pontos no nível 45 dá para maximizar cerca de 9, e essa é a escolha central de uma build de Encantador.
O cliente só define custo até o Nv. 10; as habilidades vão até o Nv. 40. Os nós de habilidade do Daevanion somam até +4 por habilidade, e o campo de bônus do planejador cobre níveis de outras fontes. Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade 8, 12 e 20: 1 no Nv. 10 e 2 com todo o bônus do Daevanion.
As habilidades de estigma custam pontos de estigma desde o nível 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8). Um estigma no Nv. 20 custa 75. Os 29 pontos de estigma do nível 45 levam os 4 estigmas equipados ao Nv. 6, ou um só ao Nv. 13.
| Nível | Pontos de habilidade | Pontos de estigma | Espaços de estigma | Habilidades liberadas |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Os totais são os valores da tabela de EXP do cliente em cada nível; as habilidades liberadas usam o primeiro nível de personagem exigido.
Habilidades de Encantador em resumo
12 habilidades ativas e 10 passivas. A última ativa, Remoção de Impacto, libera no nível 16; a última passiva, Promessa do Vento, no nível 25.
| Habilidade | Tipo | Desbloqueia | Pontos / nível máx. | Recarga | Especializações |
|---|---|---|---|---|---|
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 3 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 7 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 8 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 12 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 14 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Habilidade passiva | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Vontade de Sobreviver | Habilidade passiva | Nv. 23 | 10 / 40 | — | 0 |
| Habilidade passiva | Nv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Opções de estigma de Encantador
13 habilidades de estigma para 4 espaços (níveis 22, 27, 32 e 37). Cada uma sobe ao Nv. 20 com pontos de estigma; o efeito mostrado é o do nível 1.
| Estigma | Pontos / nível máx. | Recarga | Pontos de estigma até o máx. | Efeito (Nv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Causa entre 1.384 (+234,3% Ataque) e 1.384 (+234,3% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Aumenta o próprio PV Máx. em 5,4% durante 120s, e recupera imediatamente 5,4% de PV. Não é afetado por efeitos de remoção de Magia de Aprimoramento. | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Causa entre 1.078 (+182,5% Ataque) e 1.078 (+182,5% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo, com 50% de chance de deixar… | |
| 20 / 25 | 5 s | 75 | Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10,5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Causa entre 986 (+167% Ataque) e 986 (+167% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 30%… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 16% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 20s. | |
| 20 / 25 | 180 s | 75 | Impede que o próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m reduzam abaixo de 10% durante 3s. Não é possível se defender de alguns Ataques… | |
| 20 / 25 | 20 s | 75 | Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor. | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Causa entre 1.034 (+175% Ataque) e 1.034 (+175% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Recupera entre 927 (+100% Ataque) e 1.020 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m. | |
| 20 / 25 | 5 s | 75 | Aumenta a Velocidade de Movimento própria e dos membros do grupo ao redor em 10,5% e recupera entre 127 (+100% Ataque) e 140 de PV com 15% de chance a cada… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%. Aumenta a Velocidade de Combate em 20% e reduz… | |
| 20 / 25 | 45 s | 75 | Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 1.288 (+218% Ataque) e 1.288 (+218% Ataque) de dano e reduzindo a Defesa do alvo em 30% por… |
As especializações de estigma liberam nos níveis de habilidade 5, 10, 15 e 20. Os dados do cliente as colocam em espaços fixos que o jogador não edita, então o planejador as ativa pelo nível.
Especializações de Encantador por nível de habilidade
60 especializações em 12 habilidades ativas, ordenadas pelo nível de habilidade que as libera (8, 12 e 16). Cada habilidade ativa comporta até 3 ao mesmo tempo; os espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20.
| Habilidade | Nível de habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| Nv. 8 | +20% de Recuperação de PM | |
| Nv. 8 | Absorve 70, 70% de PV | |
| Nv. 8 | +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar | |
| Nv. 8 | -20% de Consumo de PM | |
| Nv. 8 | +200 de Bloqueio durante o uso da habilidade | |
| Nv. 8 | Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos | |
| Nv. 8 | -20% de Resistência ao Tipo Impacto do alvo durante 5s | |
| Nv. 8 | Altera para Habilidade de Recarga e até +200% de dano | |
| Nv. 8 | Tem 50% de chance de ativar [Golpe da Onda Abrasadora] ao acertar [Esmagamento de Investida] | |
| Nv. 8 | Muda para Dano em Área | |
| Nv. 8 | +1s de duração de Atordoamento de [Golpe Destruidor] | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 8 | Absorve 70, 70% de PV | |
| Nv. 8 | Dano Adicional ao atacar um alvo com Tipo Impacto | |
| Nv. 8 | Acerto Crítico Garantido ao acertar |
Ver mais 45 especializações
| Habilidade | Nível de habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Absorve 500, 500% de PV | |
| Nv. 8 | Recuperação de 120 de PM | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 8 | Tem 40% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s | |
| Nv. 8 | +20% de chance de acerto de Selagem | |
| Nv. 8 | Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos | |
| Nv. 8 | +1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2x | |
| Nv. 8 | Remoção de Magia de Debilitação até x2, 2 | |
| Nv. 8 | +4s de duração do efeito de Recuperação | |
| Nv. 8 | Recuperação de 300 de Vigor ao acertar | |
| Nv. 8 | +10m de Alcance de [Esmagamento Vibrante] | |
| Nv. 8 | +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar | |
| Nv. 8 | Acerta sempre com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 8 | +6m de Alcance | |
| Nv. 8 | +1s de duração de Derrubada | |
| Nv. 8 | -5s de tempo de recarga | |
| Nv. 8 | +10% de Amplificação de Cura (Máx. 20%) | |
| Nv. 8 | Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos | |
| Nv. 8 | Adiciona [Esmagamento Poderoso] como a 2ª Habilidade em Cadeia | |
| Nv. 8 | Recupera 1.000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto] | |
| Nv. 8 | Recupera 10% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto] | |
| Nv. 12 | -1s do tempo de recarga de [Golpe Giratório] ao acertar | |
| Nv. 12 | -200 de Precisão durante 3s ao acertar [Golpe Rompedor] | |
| Nv. 12 | Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo | |
| Nv. 12 | +30% de Velocidade de Habilidade | |
| Nv. 12 | Adiciona [Esmagamento Penetrante] como 2ª Habilidade em Cadeia | |
| Nv. 12 | Acerta sempre com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 12 | Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 12 | Recuperação adicional de 5% de PV | |
| Nv. 12 | Adiciona [Esmagamento Turbulento] como 2ª Habilidade em Cadeia | |
| Nv. 12 | Reduz a Amplificação de Dano em JvA do alvo em 15% e a Amplificação de Dano em JvJ em 7,5% durante 10s | |
| Nv. 12 | Tem 40% de chance aplicar efeito de Selagem durante 3s | |
| Nv. 12 | +2s de duração de Robustez | |
| Nv. 16 | Adição de [Esmagamento Tempestuoso] como 4ª Habilidade em Cadeia | |
| Nv. 16 | Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 16 | Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 16 | +20% de chance de Atordoamento de [Golpe Destruidor] | |
| Nv. 16 | Remove o tempo de recarga de [Esmagamento Sombrio] | |
| Nv. 16 | -1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar | |
| Nv. 16 | Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de [Golpe da Onda Abrasadora] ao bloquear | |
| Nv. 16 | -3s do tempo de recarga | |
| Nv. 16 | +25% de chance de Atordoamento de [Esmagamento Vibrante] | |
| Nv. 16 | -5s de tempo de recarga | |
| Nv. 16 | Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico | |
| Nv. 16 | +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez |
Níveis de habilidade do Daevanion de Encantador
Planejador Daevanion →88 nós de habilidade em 5 tabuleiros sobem 22 habilidades em até +4 cada.
Os nós de habilidade do Daevanion levam as habilidades além do Nv. 10. Planeje seus tabuleiros no planejador Daevanion, copie o link e cole acima: os níveis dos nós escolhidos somam em cada habilidade e o link dos tabuleiros vai junto com a build.
Defesa Cruzada+4
Golpe Ondulante+4
Círculo de Proteção+4
Esmagamento Sombrio+4
Bênção da Vida+4
Esmagamento de Investida+4
Feitiço da Convalescença+4
Feitiço da Inspiração+4
Golpe Incandescente+4
Preparar Ataque+4
Remoção de Impacto+4
Vendaval Desenfreado+4
Golpe Estilhaçante+4
Esmagamento Vibrante+4
Golpe Destruidor+4
Golpe da Onda Abrasadora+4
Golpe Giratório+4
Acerto de Impacto+4
Promessa do Vento+4- Vontade de Sobreviver+4
Promessa da Terra+4
Feitiço da Ira+4
Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo
Um Encantador em AION 2 recebe 203 pontos de habilidade e 29 de estigma até o nível 45. Habilidades ativas e passivas sobem ao Nv. 10 com pontos (21 cada, 462 para as 22), então uma build maximiza cerca de 9. 13 habilidades de estigma disputam 4 espaços que abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37, e os tabuleiros do Daevanion somam até +4 níveis a 22 habilidades. O planejador confere cada escolha com esses números e salva a build num link compartilhável.
Veja também
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Perguntas frequentes da build de Encantador
Qual é um bom poder de combate para um Encantador no AION 2?
Entre os 1.560 melhores Encantador que rastreamos, o poder de combate mediano é 57.927 e os 10% do topo começam em 71.271. O nível de item médio é 1.173.
Quais estigmas os melhores Encantador usam?
Mantra do Imbatível é o estigma mais usado entre 150 dos melhores Encantador com equipamento lido, equipado por 99%. Os mais usados: Mantra do Imbatível (99%), Mantra da Disparada (95%), Soberania do Vendaval (65%) e Fúria de Marchutan (47%).
Qual arma os melhores Encantador usam?
Cajado da Alma Forjada é a arma principal mais usada entre 150 dos melhores Encantador (34%), com aprimoramento médio de +9,1.
Qual é a melhor build de Encantador em AION 2?
Não existe uma única melhor build de Encantador: no nível 45 você tem 203 pontos de habilidade, o bastante para levar cerca de 9 das 22 habilidades ao Nv. 10, mais 29 pontos de estigma para 4 espaços. Uma build é a escolha de quais habilidades recebem os pontos, quais das 5 especializações cada habilidade ativa usa e quais dos 13 estigmas você equipa. Use o planejador acima para comparar opções no orçamento real.
Quantos pontos de habilidade um Encantador recebe?
Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. O nível 1 de cada habilidade é grátis; cada nível até o 10 custa pontos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4), 21 por habilidade no total.
Quando abrem os espaços de estigma de Encantador?
Os 4 espaços de estigma abrem nos níveis de personagem 22, 27, 32 e 37. Os pontos de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45; cada nível de estigma custa pontos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8), 75 até o Nv. 20.
Como funcionam as especializações de Encantador?
Cada habilidade ativa tem 5 especializações liberadas nos níveis de habilidade 8, 12 e 16. Uma habilidade comporta tantas quantos espaços abertos tiver, e eles abrem nos níveis 8, 12 e 20: no Nv. 10 comporta 1 e com todo o bônus do Daevanion (+4) 2. As especializações de estigma ativam sozinhas nos níveis 5, 10, 15 e 20.
Qual é o nível máximo de habilidade de Encantador?
Habilidades ativas e passivas vão até o Nv. 40, mas os pontos só compram até o Nv. 10; os níveis acima vêm de bônus como os nós de habilidade do Daevanion (+4 por habilidade). As de estigma sobem ao Nv. 20 com pontos de estigma e vão até o Nv. 25.