Emblema da classe Encantador

Encantador: planejador de build e habilidadesAION 2 Encantador · 12 habilidades · 10 passivas · 13 estigmas

PlanejadorCuradorDano
Planeje a build de habilidades de Encantador em AION 2 com os números do cliente: 12 habilidades ativas e 10 passivas treinadas com pontos de habilidade (Nv. 10 com pontos, até Nv. 40 com bônus), 13 habilidades de estigma para 4 espaços que abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37, e 203 pontos de habilidade mais 29 de estigma até o nível 45.
Pontos de habilidade no Nv. 45
203
Pontos de estigma no Nv. 45
29
Espaços de estigma (4)
Nv. 22–37
Nível de habilidade (pontos / máx.)
10 / 40
Espaços de especialização (Nv.)
8, 12 e 20
Níveis de habilidade do Daevanion
+4

O que os melhores Encantador usam

Taxas de uso dos melhores Encantador rastreados (nível 45, maior poder de combate por região). O mais usado pelos melhores jogadores, não um ranking do mais forte.

Melhores jogadores rastreados
1.560
Poder de combate mediano
57.927
Top 10% a partir de
71.271
Nível de item médio
1.173

Com base em 1.560 dos melhores Encantador · atualizado há 6 horas · Como coletamos

Distribuição do poder de combate

Poder de combate dos melhores Encantador
Poder de combatePersonagens
20 mil20.000–39.999 PC: 188 personagens
40 mil40.000–59.999 PC: 680 personagens
60 mil60.000–79.999 PC: 664 personagens
80 mil80.000–99.999 PC: 26 personagens
100 mil100.000–119.999 PC: 0 personagens
120 mil120.000–139.999 PC: 0 personagens
140 mil140.000–159.999 PC: 0 personagens
160 mil160.000–179.999 PC: 0 personagens
180 mil180.000–199.999 PC: 0 personagens
200 mil200.000–219.999 PC: 0 personagens
220 mil220.000–239.999 PC: 0 personagens
240 mil240.000–259.999 PC: 0 personagens
260 mil260.000–279.999 PC: 0 personagens
280 mil280.000–299.999 PC: 0 personagens
300 mil300.000–319.999 PC: 0 personagens
320 mil320.000–339.999 PC: 0 personagens
340 mil340.000–359.999 PC: 0 personagens
360 mil360.000–379.999 PC: 0 personagens
380 mil380.000–399.999 PC: 0 personagens
400 mil400.000–419.999 PC: 0 personagens
420 mil420.000–439.999 PC: 0 personagens
440 mil440.000–459.999 PC: 0 personagens
460 mil460.000–479.999 PC: 0 personagens
480 mil480.000–499.999 PC: 2 personagens

Por região

RegiãoMelhores jogadores rastreadosPoder de combate medianoTop 10% a partir deNível de item médio
Europa31358.65772.0611.197
Ásia31260.24073.3571.211
América Latina31256.88470.1361.170
NA Leste31256.98770.5641.155
NA Oeste31155.93769.0331.132

Habilidades de Encantador mais usadas

Amostra pequena

Parcela de 150 dos melhores Encantador com cada habilidade na barra (ativas) ou aprendida (passivas), com o nível médio.

Habilidades ativas na barra

Golpe Estilhaçante
99%nív. médio 13,8
Golpe Incandescente
99%nív. médio 13,5
Golpe Destruidor
99%nív. médio 12,6
Esmagamento de Investida
99%nív. médio 12,5
Esmagamento Sombrio
99%nív. médio 13,9
Feitiço da Convalescença
99%nív. médio 13,2
Esmagamento Vibrante
99%nív. médio 10,3
Golpe Giratório
99%nív. médio 13,3
Golpe Ondulante
94%nív. médio 8,6
Golpe da Onda Abrasadora
93%nív. médio 10,9
Vendaval Desenfreado
88%nív. médio 9,8

Habilidades passivas

Bênção da Vida
99%nív. médio 13,2
Defesa Cruzada
99%nív. médio 7,2
Círculo de Proteção
99%nív. médio 11,2
Feitiço da Inspiração
99%nív. médio 13,1
Preparar Ataque
99%nív. médio 14,2
Acerto de Impacto
99%nív. médio 13,2
Feitiço da Ira
99%nív. médio 9,7
Promessa da Terra
99%nív. médio 12,6
Vontade de Sobreviver
99%nív. médio 9,8
Promessa do Vento
99%nív. médio 13,6

Estigmas de Encantador mais usados

Amostra pequena

Parcela de 150 dos melhores Encantador com cada estigma equipado, com o nível médio.

Mantra do Imbatível
99%nív. médio 12,4
Mantra da Disparada
95%nív. médio 5,1
Soberania do Vendaval
65%nív. médio 4,4
Fúria de Marchutan
47%nív. médio 3,5
Defesa Concentrada
37%nív. médio 3,3
Extinção Ígnea
29%nív. médio 2,2
Toque da Convalescença
13%nív. médio 3,9
Golpe Fraturante
11%nív. médio 2,8
Soberania do Bloqueio
9,3%nív. médio 4,5
Bênção da Guarda
7,3%nív. médio 2,7

Daevanion dos melhores Encantador

Amostra pequena

Com que frequência cada nó é escolhido por 150 dos melhores Encantador com Daevanion lido: mais claro significa mais jogadores.

Nezekan65/88 nós da maioria
Zikel61/88 nós da maioria
Vaizel55/88 nós da maioria
Triniel42/116 nós da maioria
Azphel3/152 nós da maioria

0%100%parcela de jogadores que escolhem o nó

Nós de habilidade mais escolhidos

Esmagamento Sombrio +1 (Nezekan)
99%
Esmagamento Sombrio +1 (Zikel)
95%
Golpe Estilhaçante +1 (Nezekan)
94%
Golpe Incandescente +1 (Nezekan)
93%
Preparar Ataque +1 (Nezekan)
93%
Golpe Estilhaçante +1 (Zikel)
93%
Golpe Giratório +1 (Zikel)
91%
Esmagamento Sombrio +1 (Triniel)
90%

Equipamento de Encantador mais usado por espaço

Amostra pequena

Os três itens que os melhores Encantador mais usam em cada espaço (150 personagens com equipamento lido), com o nível de aprimoramento médio.

Mão principal
  1. Cajado da Alma Forjada34%média +9,1
  2. Cajado da Alma Forjada32%média +9,5
  3. Cajado de Aulamus21%média +10,1
Mão secundária
  1. Guarda-braço da Alma Forjada45%média +7,7
  2. Guarda-braço da Alma Forjada36%média +8,1
  3. Guarda-braço de Vakron9,3%média +9,9
Elmo
  1. Elmo de Vakron30%média +7
  2. Elmo do Desfiladeiro Divino21%média +2,8
  3. Elmo de Bakarma14%média +6,1
Ombreiras
  1. Espaldeiras do Desfiladeiro Divino23%média +2,6
  2. Espaldeiras de Vakron20%média +7,7
  3. Espaldeiras de Bakarma17%média +6,2
Peitoral
  1. Peitoral de Bakarma39%média +6,7
  2. Peitoral de Vakron29%média +7
  3. Peitoral do Desfiladeiro Divino14%média +1,5
Calças
  1. Grevas de Vakron22%média +7,8
  2. Grevas do Desfiladeiro Divino21%média +2
  3. Grevas de Bakarma19%média +5,8
Luvas
  1. Luvas de Vakron27%média +7,8
  2. Luvas de Bakarma26%média +5,6
  3. Luvas do Desfiladeiro Divino15%média +2,7
Botas
  1. Botas de Vakron31%média +7
  2. Botas do Desfiladeiro Divino23%média +2,5
  3. Botas de Bakarma15%média +5,3
Capa
  1. Capa de Vakron23%média +7,5
  2. Capa de Bakarma22%média +5,8
  3. Capa do Desfiladeiro Divino22%média +1,8
Colar
  1. Colar de Aulamus31%média +7,2
  2. Colar de Libertador23%média +3,7
  3. Colar de Berk19%média +6,5
Brinco
  1. Brinco de Aulamus39%média +7,1
  2. Brinco do Libertador39%média +3,4
  3. Brinco do Peregrino35%média +3,3
Anel
  1. Anel de Aulamus49%média +7,8
  2. Anel do Libertador30%média +4,1
  3. Anel do Peregrino27%média +3,6
Bracelete
  1. Bracelete da Ascensão52%média +9,1
  2. Bracelete do Libertador52%média +5,3
  3. Bracelete da Ascensão47%média +8,9
Cinto
  1. Cinto Nobre78%média +0,3
  2. Cinto Nobre21%média +2,1
  3. Cinto Nobre0,7%média +0
Amuleto
  1. Amuleto da Revelação93%média +0,6
  2. Amuleto da Revelação4%média +3,8
  3. Amuleto da Revelação1,3%média +2,5
Runa
  1. Runa do Confronto99%média +2,5

Níveis de aprimoramento por espaço

Amostra pequena

Até onde os melhores Encantador aprimoram cada espaço: uma barra por espaço, mais claro significa nível mais alto.

Mão principal
média +9,5mais comum: +10 (65%)
Mão secundária
média +8,1mais comum: +10 (54%)
Elmo
média +4,5mais comum: +5 (30%)
Ombreiras
média +4,4mais comum: +0 (30%)
Peitoral
média +5,3mais comum: +5 (31%)
Calças
média +4,4mais comum: +5 (30%)
Luvas
média +4,9mais comum: +5 (32%)
Botas
média +4,5mais comum: +5 (30%)
Capa
média +4,4mais comum: +0 (31%)
Colar
média +5,2mais comum: +5 (34%)
Brinco
média +4,4mais comum: +5 (35%)
Anel
média +5,3mais comum: +5 (35%)
Bracelete
média +7,2mais comum: +10 (46%)
Cinto
média +0,7mais comum: +0 (81%)
Amuleto
média +0,8mais comum: +0 (81%)
Runa
média +2,5mais comum: +3 (38%)

Arcana por espaço

Amostra pequena

As Arcana que os melhores Encantador mais equipam em cada espaço de Arcana.

Espaço de Arcana 1
  1. Cálice do Vigor15%média +0,4
  2. Cálice da Mana8%média +0,6
  3. Cálice do Vigor1,3%média +1
Espaço de Arcana 2
  1. Manuscrito do Vigor12%média +0,6
  2. Manuscrito da Mana4%média +0,3
  3. Manuscrito do Vigor2,7%média +1,3
Espaço de Arcana 3
  1. Bússola do Vigor8%média +0,2
  2. Bússola da Mana7,3%média +0,4
  3. Bússola da Mana4,7%média +0,3
Espaço de Arcana 4
  1. Sino da Mana8%média +0,4
  2. Sino do Vigor6%média +0,1
  3. Sino do Vigor4%média +0
Espaço de Arcana 5
  1. Espelho do Vigor7,3%média +0,3
  2. Espelho da Mana7,3%média +0,1
  3. Espelho do Vigor4%média +0,7

Títulos, asas e mascotes

O que os melhores Encantador equipam além do equipamento.

Títulos equipados (1.560 personagens)

Mascotes

Pagati
48%nív. médio 3
Dragão Negro
8,7%nív. médio 3
Papis
6%nív. médio 1,3
Rotan da Lâmina Prateada
4%nív. médio 1,2
Fuça
2,7%nív. médio 1

Atributos médios dos melhores Encantador

Como os atributos funcionam →

Médias de atributos primários e divinos de 1.560 dos melhores Encantador, conforme os perfis oficiais.

Atributos principais

Poder
21,9
Agilidade
4,8
Vitalidade
4,4
Determinação
3,7
Exatidão
1,4
Inteligência
0,8

Atributos divinos

Tempo [Siel]
39,4
Justiça [Nezekan]
39,3
Morte [Triniel]
34,9
Liberdade [Vaizel]
24,6
Espaço [Israphel]
17,8
Vida [Yustiel]
8,9
Destino [Marchutan]
8,5
Ilusão [Kaisinel]
5,4
Destruição [Zikel]
5,4
Sabedoria [Lumiel]
5,2

Top 10 de Encantador

Rankings de AION 2 →

Os personagens Encantador com maior poder de combate que rastreamos em todas as regiões.

Top 10 de Encantador
#PersonagemPoder de combateNível de item
1RicardoSiel · NA Leste · Elyos93.3131.834
2VitsuNezekan · América Latina · Elyos90.5032.073
3GETNezekan · Ásia · Elyos87.9641.798
4Loser丶Triniel · Ásia · Asmodianos87.9041.561
5KneitukasNezekan · Europa · Elyos87.7301.862
6oniSiel · Ásia · Elyos87.3051.973
7ClassSiel · Ásia · Elyos86.8721.799
8BaorSiel · Ásia · Elyos86.0061.986
9WallyJNezekan · NA Leste · Elyos84.4061.719
10TyIoNNezekan · NA Leste · Elyos83.6051.657

Os rankings cobrem apenas personagens rastreados: personagens de nível 45 que o MetaBot indexou pela busca pública oficial, ordenados pelo poder de combate informado no perfil oficial. Não são rankings oficiais.

Encantador: planejador de habilidades e estigmas

Defina o nível do personagem, treine habilidades, escolha especializações e preencha os 4 espaços de estigma. Os pontos são comparados ao orçamento desse nível; o link na barra de endereço sempre guarda a build.

Nível do personagem45
Pontos de habilidade201 / 203
Pontos de estigma27 / 29

Habilidades ativas (12)

Passivas (10)

Como funcionam os pontos de habilidade de Encantador

Calculado

Orçamento e custos das tabelas de EXP e de aquisição de habilidades do cliente.

Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. Os de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45. São totais acumulados: a tabela mostra o que um Encantador tem em cada marco.

O nível 1 de cada habilidade ativa e passiva é grátis ao desbloquear (o cliente não lista custo). Cada nível acima custa pontos de habilidade (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4): uma habilidade no Nv. 10 custa 21 pontos e todas as 22, 462. Com 203 pontos no nível 45 dá para maximizar cerca de 9, e essa é a escolha central de uma build de Encantador.

O cliente só define custo até o Nv. 10; as habilidades vão até o Nv. 40. Os nós de habilidade do Daevanion somam até +4 por habilidade, e o campo de bônus do planejador cobre níveis de outras fontes. Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade 8, 12 e 20: 1 no Nv. 10 e 2 com todo o bônus do Daevanion.

As habilidades de estigma custam pontos de estigma desde o nível 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8). Um estigma no Nv. 20 custa 75. Os 29 pontos de estigma do nível 45 levam os 4 estigmas equipados ao Nv. 6, ou um só ao Nv. 13.

NívelPontos de habilidadePontos de estigmaEspaços de estigmaHabilidades liberadas
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Os totais são os valores da tabela de EXP do cliente em cada nível; as habilidades liberadas usam o primeiro nível de personagem exigido.

Habilidades de Encantador em resumo

12 habilidades ativas e 10 passivas. A última ativa, Remoção de Impacto, libera no nível 16; a última passiva, Promessa do Vento, no nível 25.

Habilidades de Encantador em resumo
HabilidadeTipoDesbloqueiaPontos / nível máx.RecargaEspecializações
Golpe EstilhaçanteHabilidade ativaNv. 110 / 40—5
Golpe IncandescenteHabilidade ativaNv. 110 / 40—5
Esmagamento de InvestidaHabilidade ativaNv. 110 / 4015 s5
Golpe DestruidorHabilidade ativaNv. 310 / 4015 s5
Esmagamento SombrioHabilidade ativaNv. 410 / 405 s5
Vendaval DesenfreadoHabilidade ativaNv. 510 / 40—5
Golpe da Onda AbrasadoraHabilidade ativaNv. 710 / 4010 s5
Feitiço da ConvalescençaHabilidade ativaNv. 810 / 4015 s5
Esmagamento VibranteHabilidade ativaNv. 1010 / 4020 s5
Golpe OndulanteHabilidade ativaNv. 1210 / 4020 s5
Golpe GiratórioHabilidade ativaNv. 1410 / 4030 s5
Remoção de ImpactoHabilidade ativaNv. 1610 / 4060 s5
Bênção da VidaHabilidade passivaNv. 110 / 40—0
Defesa CruzadaHabilidade passivaNv. 610 / 40—0
Círculo de ProteçãoHabilidade passivaNv. 910 / 40—0
Feitiço da InspiraçãoHabilidade passivaNv. 1110 / 40—0
Preparar AtaqueHabilidade passivaNv. 1310 / 40—0
Acerto de ImpactoHabilidade passivaNv. 1510 / 40—0
Feitiço da IraHabilidade passivaNv. 1710 / 40—0
Promessa da TerraHabilidade passivaNv. 2110 / 40—0
Vontade de SobreviverHabilidade passivaNv. 2310 / 40—0
Promessa do VentoHabilidade passivaNv. 2510 / 40—0

Opções de estigma de Encantador

13 habilidades de estigma para 4 espaços (níveis 22, 27, 32 e 37). Cada uma sobe ao Nv. 20 com pontos de estigma; o efeito mostrado é o do nível 1.

Opções de estigma de Encantador
EstigmaPontos / nível máx.RecargaPontos de estigma até o máx.Efeito (Nv. 1)
Fúria de Marchutan20 / 2530 s75Causa entre 1.384 (+234,3% Ataque) e 1.384 (+234,3% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.…
Bênção da Guarda20 / 25120 s75Aumenta o próprio PV Máx. em 5,4% durante 120s, e recupera imediatamente 5,4% de PV. Não é afetado por efeitos de remoção de Magia de Aprimoramento.
Extinção Ígnea20 / 2560 s75Causa entre 1.078 (+182,5% Ataque) e 1.078 (+182,5% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo, com 50% de chance de deixar…
Mantra do Imbatível20 / 255 s75Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10,5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a…
Impacto do Ataque Súbito20 / 25120 s75Causa entre 986 (+167% Ataque) e 986 (+167% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 30%…
Soberania do Bloqueio20 / 2590 s75Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 16% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 20s.
Feitiço da Barreira20 / 25180 s75Impede que o próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m reduzam abaixo de 10% durante 3s. Não é possível se defender de alguns Ataques…
Defesa Concentrada20 / 2520 s75Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor.
Marca de Aprisionamento20 / 2560 s75Causa entre 1.034 (+175% Ataque) e 1.034 (+175% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com…
Toque da Convalescença20 / 2530 s75Recupera entre 927 (+100% Ataque) e 1.020 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m.
Mantra da Disparada20 / 255 s75Aumenta a Velocidade de Movimento própria e dos membros do grupo ao redor em 10,5% e recupera entre 127 (+100% Ataque) e 140 de PV com 15% de chance a cada…
Soberania do Vendaval20 / 25120 s75Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%. Aumenta a Velocidade de Combate em 20% e reduz…
Golpe Fraturante20 / 2545 s75Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 1.288 (+218% Ataque) e 1.288 (+218% Ataque) de dano e reduzindo a Defesa do alvo em 30% por…

As especializações de estigma liberam nos níveis de habilidade 5, 10, 15 e 20. Os dados do cliente as colocam em espaços fixos que o jogador não edita, então o planejador as ativa pelo nível.

Especializações de Encantador por nível de habilidade

60 especializações em 12 habilidades ativas, ordenadas pelo nível de habilidade que as libera (8, 12 e 16). Cada habilidade ativa comporta até 3 ao mesmo tempo; os espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20.

Especializações de Encantador por nível de habilidade
HabilidadeNível de habilidadeEfeito
Golpe EstilhaçanteNv. 8+20% de Recuperação de PM
Golpe EstilhaçanteNv. 8Absorve 70, 70% de PV
Golpe EstilhaçanteNv. 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Golpe IncandescenteNv. 8-20% de Consumo de PM
Golpe IncandescenteNv. 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
Golpe IncandescenteNv. 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
Esmagamento de InvestidaNv. 8-20% de Resistência ao Tipo Impacto do alvo durante 5s
Esmagamento de InvestidaNv. 8Altera para Habilidade de Recarga e até +200% de dano
Esmagamento de InvestidaNv. 8Tem 50% de chance de ativar [Golpe da Onda Abrasadora] ao acertar [Esmagamento de Investida]
Golpe DestruidorNv. 8Muda para Dano em Área
Golpe DestruidorNv. 8+1s de duração de Atordoamento de [Golpe Destruidor]
Golpe DestruidorNv. 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Esmagamento SombrioNv. 8Absorve 70, 70% de PV
Esmagamento SombrioNv. 8Dano Adicional ao atacar um alvo com Tipo Impacto
Esmagamento SombrioNv. 8Acerto Crítico Garantido ao acertar
Ver mais 45 especializações
Especializações de Encantador por nível de habilidade
HabilidadeNível de habilidadeEfeito
Vendaval DesenfreadoNv. 8Absorve 500, 500% de PV
Vendaval DesenfreadoNv. 8Recuperação de 120 de PM
Vendaval DesenfreadoNv. 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Golpe da Onda AbrasadoraNv. 8Tem 40% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s
Golpe da Onda AbrasadoraNv. 8+20% de chance de acerto de Selagem
Golpe da Onda AbrasadoraNv. 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
Feitiço da ConvalescençaNv. 8+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2x
Feitiço da ConvalescençaNv. 8Remoção de Magia de Debilitação até x2, 2
Feitiço da ConvalescençaNv. 8+4s de duração do efeito de Recuperação
Esmagamento VibranteNv. 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertar
Esmagamento VibranteNv. 8+10m de Alcance de [Esmagamento Vibrante]
Esmagamento VibranteNv. 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Golpe OndulanteNv. 8Acerta sempre com Golpes Múltiplos
Golpe OndulanteNv. 8+6m de Alcance
Golpe OndulanteNv. 8+1s de duração de Derrubada
Golpe GiratórioNv. 8-5s de tempo de recarga
Golpe GiratórioNv. 8+10% de Amplificação de Cura (Máx. 20%)
Golpe GiratórioNv. 8Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos
Remoção de ImpactoNv. 8Adiciona [Esmagamento Poderoso] como a 2ª Habilidade em Cadeia
Remoção de ImpactoNv. 8Recupera 1.000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto]
Remoção de ImpactoNv. 8Recupera 10% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
Golpe EstilhaçanteNv. 12-1s do tempo de recarga de [Golpe Giratório] ao acertar
Golpe IncandescenteNv. 12-200 de Precisão durante 3s ao acertar [Golpe Rompedor]
Esmagamento de InvestidaNv. 12Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo
Golpe DestruidorNv. 12+30% de Velocidade de Habilidade
Esmagamento SombrioNv. 12Adiciona [Esmagamento Penetrante] como 2ª Habilidade em Cadeia
Vendaval DesenfreadoNv. 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
Golpe da Onda AbrasadoraNv. 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
Feitiço da ConvalescençaNv. 12Recuperação adicional de 5% de PV
Esmagamento VibranteNv. 12Adiciona [Esmagamento Turbulento] como 2ª Habilidade em Cadeia
Golpe OndulanteNv. 12Reduz a Amplificação de Dano em JvA do alvo em 15% e a Amplificação de Dano em JvJ em 7,5% durante 10s
Golpe GiratórioNv. 12Tem 40% de chance aplicar efeito de Selagem durante 3s
Remoção de ImpactoNv. 12+2s de duração de Robustez
Golpe EstilhaçanteNv. 16Adição de [Esmagamento Tempestuoso] como 4ª Habilidade em Cadeia
Golpe IncandescenteNv. 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
Esmagamento de InvestidaNv. 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
Golpe DestruidorNv. 16+20% de chance de Atordoamento de [Golpe Destruidor]
Esmagamento SombrioNv. 16Remove o tempo de recarga de [Esmagamento Sombrio]
Vendaval DesenfreadoNv. 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Golpe da Onda AbrasadoraNv. 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de [Golpe da Onda Abrasadora] ao bloquear
Feitiço da ConvalescençaNv. 16-3s do tempo de recarga
Esmagamento VibranteNv. 16+25% de chance de Atordoamento de [Esmagamento Vibrante]
Golpe OndulanteNv. 16-5s de tempo de recarga
Golpe GiratórioNv. 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
Remoção de ImpactoNv. 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez

Níveis de habilidade do Daevanion de Encantador

Planejador Daevanion →

88 nós de habilidade em 5 tabuleiros sobem 22 habilidades em até +4 cada.

Os nós de habilidade do Daevanion levam as habilidades além do Nv. 10. Planeje seus tabuleiros no planejador Daevanion, copie o link e cole acima: os níveis dos nós escolhidos somam em cada habilidade e o link dos tabuleiros vai junto com a build.

Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo

Um Encantador em AION 2 recebe 203 pontos de habilidade e 29 de estigma até o nível 45. Habilidades ativas e passivas sobem ao Nv. 10 com pontos (21 cada, 462 para as 22), então uma build maximiza cerca de 9. 13 habilidades de estigma disputam 4 espaços que abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37, e os tabuleiros do Daevanion somam até +4 níveis a 22 habilidades. O planejador confere cada escolha com esses números e salva a build num link compartilhável.

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Perguntas frequentes da build de Encantador

Qual é um bom poder de combate para um Encantador no AION 2?

Entre os 1.560 melhores Encantador que rastreamos, o poder de combate mediano é 57.927 e os 10% do topo começam em 71.271. O nível de item médio é 1.173.

Quais estigmas os melhores Encantador usam?

Mantra do Imbatível é o estigma mais usado entre 150 dos melhores Encantador com equipamento lido, equipado por 99%. Os mais usados: Mantra do Imbatível (99%), Mantra da Disparada (95%), Soberania do Vendaval (65%) e Fúria de Marchutan (47%).

Qual arma os melhores Encantador usam?

Cajado da Alma Forjada é a arma principal mais usada entre 150 dos melhores Encantador (34%), com aprimoramento médio de +9,1.

Qual é a melhor build de Encantador em AION 2?

Não existe uma única melhor build de Encantador: no nível 45 você tem 203 pontos de habilidade, o bastante para levar cerca de 9 das 22 habilidades ao Nv. 10, mais 29 pontos de estigma para 4 espaços. Uma build é a escolha de quais habilidades recebem os pontos, quais das 5 especializações cada habilidade ativa usa e quais dos 13 estigmas você equipa. Use o planejador acima para comparar opções no orçamento real.

Quantos pontos de habilidade um Encantador recebe?

Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. O nível 1 de cada habilidade é grátis; cada nível até o 10 custa pontos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4), 21 por habilidade no total.

Quando abrem os espaços de estigma de Encantador?

Os 4 espaços de estigma abrem nos níveis de personagem 22, 27, 32 e 37. Os pontos de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45; cada nível de estigma custa pontos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8), 75 até o Nv. 20.

Como funcionam as especializações de Encantador?

Cada habilidade ativa tem 5 especializações liberadas nos níveis de habilidade 8, 12 e 16. Uma habilidade comporta tantas quantos espaços abertos tiver, e eles abrem nos níveis 8, 12 e 20: no Nv. 10 comporta 1 e com todo o bônus do Daevanion (+4) 2. As especializações de estigma ativam sozinhas nos níveis 5, 10, 15 e 20.

Qual é o nível máximo de habilidade de Encantador?

Habilidades ativas e passivas vão até o Nv. 40, mas os pontos só compram até o Nv. 10; os níveis acima vêm de bônus como os nós de habilidade do Daevanion (+4 por habilidade). As de estigma sobem ao Nv. 20 com pontos de estigma e vão até o Nv. 25.