
Templário: planejador de build e habilidadesAION 2 Templário · 12 habilidades · 10 passivas · 13 estigmas
- Pontos de habilidade no Nv. 45
- 203
- Pontos de estigma no Nv. 45
- 29
- Espaços de estigma (4)
- Nv. 22–37
- Nível de habilidade (pontos / máx.)
- 10 / 40
- Espaços de especialização (Nv.)
- 8, 12 e 20
- Níveis de habilidade do Daevanion
- +4
O que os melhores Templário usam
Taxas de uso dos melhores Templário rastreados (nível 45, maior poder de combate por região). O mais usado pelos melhores jogadores, não um ranking do mais forte.
- Melhores jogadores rastreados
- 1.561
- Poder de combate mediano
- 55.901
- Top 10% a partir de
- 69.760
- Nível de item médio
- 1.143
Com base em 1.561 dos melhores Templário · atualizado há 6 horas · Como coletamos
Distribuição do poder de combate
| Poder de combate | Personagens |
|---|---|
| 20 mil | 20.000–24.999 PC: 3 personagens |
| 25 mil | 25.000–29.999 PC: 19 personagens |
| 30 mil | 30.000–34.999 PC: 82 personagens |
| 35 mil | 35.000–39.999 PC: 147 personagens |
| 40 mil | 40.000–44.999 PC: 166 personagens |
| 45 mil | 45.000–49.999 PC: 179 personagens |
| 50 mil | 50.000–54.999 PC: 156 personagens |
| 55 mil | 55.000–59.999 PC: 191 personagens |
| 60 mil | 60.000–64.999 PC: 240 personagens |
| 65 mil | 65.000–69.999 PC: 228 personagens |
| 70 mil | 70.000–74.999 PC: 96 personagens |
| 75 mil | 75.000–79.999 PC: 34 personagens |
| 80 mil | 80.000–84.999 PC: 14 personagens |
| 85 mil | 85.000–89.999 PC: 5 personagens |
| 90 mil | 90.000–94.999 PC: 0 personagens |
| 95 mil | 95.000–99.999 PC: 1 personagens |
Por região
| Região | Melhores jogadores rastreados | Poder de combate mediano | Top 10% a partir de | Nível de item médio |
|---|---|---|---|---|
| Ásia | 313 | 57.894 | 72.863 | 1.174 |
| NA Leste | 313 | 54.040 | 69.369 | 1.121 |
| Europa | 312 | 57.324 | 70.340 | 1.164 |
| América Latina | 312 | 56.038 | 68.737 | 1.147 |
| NA Oeste | 311 | 52.832 | 69.365 | 1.112 |
Habilidades de Templário mais usadas
Amostra pequenaParcela de 153 dos melhores Templário com cada habilidade na barra (ativas) ou aprendida (passivas), com o nível médio.
Habilidades ativas na barra
Habilidades passivas
Estigmas de Templário mais usados
Amostra pequenaParcela de 153 dos melhores Templário com cada estigma equipado, com o nível médio.
Daevanion dos melhores Templário
Amostra pequenaCom que frequência cada nó é escolhido por 150 dos melhores Templário com Daevanion lido: mais claro significa mais jogadores.
0%100%parcela de jogadores que escolhem o nó
Nós de habilidade mais escolhidos
Equipamento de Templário mais usado por espaço
Amostra pequenaOs três itens que os melhores Templário mais usam em cada espaço (153 personagens com equipamento lido), com o nível de aprimoramento médio.
Espada Longa da Alma Forjada42%média +9,5
Espada Longa da Alma Forjada35%média +9,5
Espada Longa de Aulamus14%média +9,3
Guarda-braço da Alma Forjada44%média +8,7
Guarda-braço da Alma Forjada35%média +8,4
Guarda-braço de Bakarma8,5%média +7,9
Elmo de Vakron22%média +7,6
Elmo do Desfiladeiro Divino20%média +2,3
Elmo do Indomável13%média +2,9
Espaldeiras de Vakron26%média +7,7
Espaldeiras do Desfiladeiro Divino23%média +2,3
Espaldeiras do Indomável12%média +2
Peitoral de Bakarma39%média +6,6
Peitoral de Vakron27%média +7,3
Peitoral do Desfiladeiro Divino12%média +2,9
Grevas de Vakron32%média +7
Grevas do Desfiladeiro Divino16%média +2,5
Grevas da Divisão11%média +2,5
Luvas de Vakron27%média +7,5
Luvas do Desfiladeiro Divino16%média +2,1
Luvas do Indomável14%média +2,2
Botas de Vakron25%média +6,9
Botas do Desfiladeiro Divino20%média +2,1
Botas do Indomável13%média +3,3
Capa de Vakron28%média +7,3
Capa do Desfiladeiro Divino14%média +1,9
Capa de Bakarma14%média +6,2
Colar de Aulamus26%média +7,7
Colar de Libertador23%média +3,7
Colar do Peregrino20%média +3,7
Brinco do Libertador37%média +4,1
Brinco de Aulamus34%média +8
Brinco do Peregrino34%média +3,8
Anel do Libertador33%média +3,8
Anel de Aulamus32%média +7,2
Anel do Peregrino31%média +4,3
Bracelete da Ascensão54%média +9
Bracelete do Libertador54%média +5,7
Bracelete da Ascensão44%média +8,8
Cinto Nobre80%média +0,4
Cinto Nobre16%média +2,5
Cinto Nobre1,3%média +5
Amuleto da Revelação91%média +0,6
Amuleto da Revelação6,5%média +5,9
Amuleto da Batalha Feroz0,7%média +0
Runa do Confronto97%média +2,6
Níveis de aprimoramento por espaço
Amostra pequenaAté onde os melhores Templário aprimoram cada espaço: uma barra por espaço, mais claro significa nível mais alto.
- Mão principal
- média +9,4mais comum: +10 (69%)
- Mão secundária
- média +8,6mais comum: +10 (63%)
- Elmo
- média +4,5mais comum: +5 (33%)
- Ombreiras
- média +4,4mais comum: +0 (27%)
- Peitoral
- média +5,6mais comum: +5 (36%)
- Calças
- média +4,9mais comum: +5 (30%)
- Luvas
- média +4,4mais comum: +5 (31%)
- Botas
- média +4,4mais comum: +5 (33%)
- Capa
- média +4,7mais comum: +5 (29%)
- Colar
- média +5,3mais comum: +5 (41%)
- Brinco
- média +5,1mais comum: +5 (41%)
- Anel
- média +5,2mais comum: +5 (41%)
- Bracelete
- média +7,3mais comum: +10 (48%)
- Cinto
- média +0,8mais comum: +0 (79%)
- Amuleto
- média +0,9mais comum: +0 (76%)
- Runa
- média +2,6mais comum: +3 (41%)
Pedras de Mana e Pedras Divinas
Amostra pequenaAtributos das Pedras de Mana e Pedras Divinas engastadas por 50 dos melhores Templário com detalhes de itens lidos.
Atributos das Pedras de Mana
Arcana por espaço
Amostra pequenaAs Arcana que os melhores Templário mais equipam em cada espaço de Arcana.
Cálice do Vigor16%média +0,7
Cálice da Mana5,2%média +0,6
Cálice da Mana0,7%média +1
Manuscrito do Vigor9,2%média +0,6
Manuscrito da Mana5,9%média +0,6
Manuscrito da Mana2,6%média +1,5
Bússola do Vigor9,8%média +0,5
Bússola da Mana5,2%média +0,3
Bússola da Mana5,2%média +0,3
Sino da Mana7,8%média +0
Sino do Vigor7,2%média +0,3
Sino do Vigor3,3%média +1
Espelho do Vigor7,2%média +0
Espelho da Mana5,2%média +0
Espelho da Mana3,9%média +0
Títulos, asas e mascotes
O que os melhores Templário equipam além do equipamento.
Títulos equipados (1.561 personagens)
Asas
Mascotes
Atributos médios dos melhores Templário
Como os atributos funcionam →Médias de atributos primários e divinos de 1.561 dos melhores Templário, conforme os perfis oficiais.
Atributos principais
Atributos divinos
Top 10 de Templário
Rankings de AION 2 →Os personagens Templário com maior poder de combate que rastreamos em todas as regiões.
| # | Personagem | Poder de combate | Nível de item |
|---|---|---|---|
| 1 | BlessNezekan · Ásia · Elyos | 95.766 | 1.837 |
| 2 | LiarisSiel · Ásia · Elyos | 89.287 | 2.013 |
| 3 | soraIsraphel · Ásia · Asmodianos | 89.172 | 1.816 |
| 4 | EkаinenKaisinel · Europa · Elyos | 88.282 | 1.977 |
| 5 | bajaoIsraphel · NA Leste · Asmodianos | 86.827 | 1.864 |
| 6 | MottaSiel · Ásia · Elyos | 86.289 | 1.808 |
| 7 | PowazinZikel · Europa · Asmodianos | 85.910 | 1.932 |
| 8 | RenkaNezekan · Ásia · Elyos | 85.530 | 1.953 |
| 9 | MythicaZikel · Europa · Asmodianos | 84.738 | 1.705 |
| 10 | GETREKTGASMIsraphel · Europa · Asmodianos | 83.680 | 1.905 |
Os rankings cobrem apenas personagens rastreados: personagens de nível 45 que o MetaBot indexou pela busca pública oficial, ordenados pelo poder de combate informado no perfil oficial. Não são rankings oficiais.
Templário: planejador de habilidades e estigmas
Defina o nível do personagem, treine habilidades, escolha especializações e preencha os 4 espaços de estigma. Os pontos são comparados ao orçamento desse nível; o link na barra de endereço sempre guarda a build.
Habilidades ativas (12)
Golpe FuriosoNv. 14/40 (+7) · 0/2 especializações
Agressão ContínuaNv. 13/40 (+6) · 0/2 especializações
CapturaNv. 12/40 (+5) · Recarga 15s · 0/2 especializações
Golpe Potente de EscudoNv. 12/40 (+5) · Recarga 10s · 0/2 especializações
JulgamentoNv. 14/40 (+7) · Recarga 5s · 0/2 especializações
Desenfreio do ClarãoNv. 10/40 (+3) · 0/1 especializações
Golpe Feroz do EnfraquecimentoNv. 11/40 (+4) · Recarga 10s · 0/1 especializações
Golpe do AmparoNv. 13/40 (+6) · Recarga 30s · 0/2 especializações
Assalto de EscudoNv. 11/40 (+4) · Recarga 20s · 0/1 especializações
ErradicaçãoNv. 12/40 (+5) · Recarga 20s · 0/2 especializações
PuniçãoNv. 13/40 (+6) · Recarga 30s · 0/2 especializações
Remoção de ImpactoNv. 1/40 · Recarga 60s
Passivas (10)
Aprimoramento da VitalidadeNv. 13/40 (+6)
Escudo do AmparoNv. 8/40 (+1)
Bendição da CondenaçãoNv. 13/40 (+6)
Defesa SólidaNv. 13/40 (+6)
Selo da GuardaNv. 8/40 (+1)
Acerto de ImpactoNv. 13/40 (+6)
Rugido do InsultoNv. 13/40 (+6)
ExaltaçãoNv. 14/40 (+4)
Vontade de SobreviverNv. 9/40 (+3)
Bloqueio de DorNv. 11/40 (+3)
Como funcionam os pontos de habilidade de Templário
CalculadoOrçamento e custos das tabelas de EXP e de aquisição de habilidades do cliente.
Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. Os de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45. São totais acumulados: a tabela mostra o que um Templário tem em cada marco.
O nível 1 de cada habilidade ativa e passiva é grátis ao desbloquear (o cliente não lista custo). Cada nível acima custa pontos de habilidade (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4): uma habilidade no Nv. 10 custa 21 pontos e todas as 22, 462. Com 203 pontos no nível 45 dá para maximizar cerca de 9, e essa é a escolha central de uma build de Templário.
O cliente só define custo até o Nv. 10; as habilidades vão até o Nv. 40. Os nós de habilidade do Daevanion somam até +4 por habilidade, e o campo de bônus do planejador cobre níveis de outras fontes. Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade 8, 12 e 20: 1 no Nv. 10 e 2 com todo o bônus do Daevanion.
As habilidades de estigma custam pontos de estigma desde o nível 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8). Um estigma no Nv. 20 custa 75. Os 29 pontos de estigma do nível 45 levam os 4 estigmas equipados ao Nv. 6, ou um só ao Nv. 13.
| Nível | Pontos de habilidade | Pontos de estigma | Espaços de estigma | Habilidades liberadas |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Os totais são os valores da tabela de EXP do cliente em cada nível; as habilidades liberadas usam o primeiro nível de personagem exigido.
Habilidades de Templário em resumo
12 habilidades ativas e 10 passivas. A última ativa, Remoção de Impacto, libera no nível 16; a última passiva, Bloqueio de Dor, no nível 25.
| Habilidade | Tipo | Desbloqueia | Pontos / nível máx. | Recarga | Especializações |
|---|---|---|---|---|---|
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 3 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 7 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 8 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 12 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 14 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Habilidade passiva | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Opções de estigma de Templário
13 habilidades de estigma para 4 espaços (níveis 22, 27, 32 e 37). Cada uma sobe ao Nv. 20 com pontos de estigma; o efeito mostrado é o do nível 1.
| Estigma | Pontos / nível máx. | Recarga | Pontos de estigma até o máx. | Efeito (Nv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 30% e a Tolerância a Dano em JvJ em 15% por 10s. Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga. | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Causa entre 1.045 (+182,5% Ataque) e 1.045 (+182,5% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Causa entre 939 (+164% Ataque) e 939 (+164% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 41% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 3s. | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Causa entre 951 (+166% Ataque) e 951 (+166% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4 m ao redor de um alvo a uma distância de até 20 m, com… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 1.254 (+219% Ataque) e 1.254 (+219% Ataque) de dano, com 75% de chance de deixá-lo em estado… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Aumenta o Ataque proporcionalmente à Defesa durante 10s. | |
| 20 / 25 | 20 s | 75 | Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor. | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Aumenta o PV Máx. em 5,4% durante 120s, e recupera 5,4% de PV Máx. Não é afetado por efeitos de remoção de Magia de Aprimoramento. | |
| 20 / 25 | 45 s | 75 | Causa entre 1.335 (+233% Ataque) e 1.335 (+233% Ataque) de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, reduzindo a Defesa em 30% durante 5s. Causa 20%… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Causa entre 888 (+155% Ataque) e 888 (+155% Ataque) de dano a um alvo a uma distância de até 20m e aumenta a Hostilidade. Deixa o alvo em estado de… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%, e sempre que um membro do grupo dentro de um raio de 40m sofrer um… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s. |
As especializações de estigma liberam nos níveis de habilidade 5, 10, 15 e 20. Os dados do cliente as colocam em espaços fixos que o jogador não edita, então o planejador as ativa pelo nível.
Especializações de Templário por nível de habilidade
60 especializações em 12 habilidades ativas, ordenadas pelo nível de habilidade que as libera (8, 12 e 16). Cada habilidade ativa comporta até 3 ao mesmo tempo; os espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20.
| Habilidade | Nível de habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| Nv. 8 | +20% de Recuperação de PM | |
| Nv. 8 | Absorve 100, 100% de PV | |
| Nv. 8 | +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar | |
| Nv. 8 | -20% de Consumo de PM | |
| Nv. 8 | [Golpe da Retaliação] Absorve 300, 300% de PV | |
| Nv. 8 | Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos | |
| Nv. 8 | Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até ele | |
| Nv. 8 | -20% de Resistência a Alteração de Estado durante 5s ao acertar | |
| Nv. 8 | Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo | |
| Nv. 8 | +1s de duração de Atordoamento | |
| Nv. 8 | Remoção do consumo de PM e recuperação de 200 de PM ao acertar | |
| Nv. 8 | Tem 50% de chance de ativar [Golpe Feroz do Enfraquecimento] ao acertar | |
| Nv. 8 | Absorve 100, 100% de PV | |
| Nv. 8 | Dano adicional ao atacar um alvo em estado de Tipo Impacto | |
| Nv. 8 | Dano adicional ao acertar |
Ver mais 45 especializações
| Habilidade | Nível de habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Absorve 500, 500% de PV | |
| Nv. 8 | Recuperação de 120 de PM ao acertar | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 8 | Tem 30% de chance de Atordoamento durante 3s | |
| Nv. 8 | +3s de duração de Enfraquecimento | |
| Nv. 8 | -60% de Cura Recebida durante Enfraquecimento | |
| Nv. 8 | -5s de tempo de recarga | |
| Nv. 8 | +100 de Bloqueio durante Amparo | |
| Nv. 8 | Efeito de Recuperação Contínua durante Amparo | |
| Nv. 8 | Recuperação de 300 de Vigor ao acertar | |
| Nv. 8 | +10m de Alcance | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área | |
| Nv. 8 | +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar | |
| Nv. 8 | +20% de chance de deixar em estado de Derrubada | |
| Nv. 8 | +100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação | |
| Nv. 8 | Absorve 1000, 1000% de PV | |
| Nv. 8 | Causa dano contínuo no alvo ao acertar | |
| Nv. 8 | +30% de Velocidade de Habilidade | |
| Nv. 8 | Adiciona [Capturar Vivo] como a 2ª Habilidade em Cadeia | |
| Nv. 8 | Recupera 1.000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto] | |
| Nv. 8 | Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto] | |
| Nv. 12 | -2s do tempo de recarga de [Golpe do Amparo] ao acertar | |
| Nv. 12 | -1s do tempo de recarga de [Punição] ao acertar | |
| Nv. 12 | Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx. | |
| Nv. 12 | -2s do tempo de recarga | |
| Nv. 12 | Acerto Crítico Garantido ao acertar | |
| Nv. 12 | Acerta sempre com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 12 | Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 12 | Aumento de efeito de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de Amparo quanto mais inimigos forem atingidos | |
| Nv. 12 | -10s do tempo de recarga | |
| Nv. 12 | -10s do tempo de recarga | |
| Nv. 12 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 12 | +2s de duração de Robustez | |
| Nv. 16 | Adição de [Golpe Feroz da Ameaça] como 4ª Habilidade em Cadeia | |
| Nv. 16 | Dano adicional ao acertar [Golpe da Retaliação] | |
| Nv. 16 | Tem 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s | |
| Nv. 16 | Atordoamento em Área | |
| Nv. 16 | Remoção do tempo de recarga | |
| Nv. 16 | -1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar | |
| Nv. 16 | Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao bloquear | |
| Nv. 16 | +10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ dos membros do grupo ao usar a habilidade | |
| Nv. 16 | +25% de chance de Atordoamento | |
| Nv. 16 | Altera para Habilidade em Área | |
| Nv. 16 | Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico | |
| Nv. 16 | +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez |
Níveis de habilidade do Daevanion de Templário
Planejador Daevanion →88 nós de habilidade em 5 tabuleiros sobem 22 habilidades em até +4 cada.
Os nós de habilidade do Daevanion levam as habilidades além do Nv. 10. Planeje seus tabuleiros no planejador Daevanion, copie o link e cole acima: os níveis dos nós escolhidos somam em cada habilidade e o link dos tabuleiros vai junto com a build.
Escudo do Amparo+4
Erradicação+4
Bendição da Condenação+4
Julgamento+4
Aprimoramento da Vitalidade+4
Captura+4
Golpe do Amparo+4
Defesa Sólida+4
Agressão Contínua+4
Selo da Guarda+4
Remoção de Impacto+4
Desenfreio do Clarão+4
Golpe Furioso+4
Assalto de Escudo+4
Golpe Potente de Escudo+4
Golpe Feroz do Enfraquecimento+4
Punição+4
Acerto de Impacto+4
Bloqueio de Dor+4
Vontade de Sobreviver+4
Exaltação+4
Rugido do Insulto+4
Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo
Um Templário em AION 2 recebe 203 pontos de habilidade e 29 de estigma até o nível 45. Habilidades ativas e passivas sobem ao Nv. 10 com pontos (21 cada, 462 para as 22), então uma build maximiza cerca de 9. 13 habilidades de estigma disputam 4 espaços que abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37, e os tabuleiros do Daevanion somam até +4 níveis a 22 habilidades. O planejador confere cada escolha com esses números e salva a build num link compartilhável.
Veja também
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Perguntas frequentes da build de Templário
Qual é um bom poder de combate para um Templário no AION 2?
Entre os 1.561 melhores Templário que rastreamos, o poder de combate mediano é 55.901 e os 10% do topo começam em 69.760. O nível de item médio é 1.143.
Quais estigmas os melhores Templário usam?
Provocação é o estigma mais usado entre 153 dos melhores Templário com equipamento lido, equipado por 76%. Os mais usados: Provocação (76%), Punição do Senhor Empíreo (67%), Bandeira do Campo de Batalha (65%) e Escudo da Perdição (61%).
Qual arma os melhores Templário usam?
Espada Longa da Alma Forjada é a arma principal mais usada entre 153 dos melhores Templário (42%), com aprimoramento médio de +9,5.
Qual é a melhor build de Templário em AION 2?
Não existe uma única melhor build de Templário: no nível 45 você tem 203 pontos de habilidade, o bastante para levar cerca de 9 das 22 habilidades ao Nv. 10, mais 29 pontos de estigma para 4 espaços. Uma build é a escolha de quais habilidades recebem os pontos, quais das 5 especializações cada habilidade ativa usa e quais dos 13 estigmas você equipa. Use o planejador acima para comparar opções no orçamento real.
Quantos pontos de habilidade um Templário recebe?
Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. O nível 1 de cada habilidade é grátis; cada nível até o 10 custa pontos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4), 21 por habilidade no total.
Quando abrem os espaços de estigma de Templário?
Os 4 espaços de estigma abrem nos níveis de personagem 22, 27, 32 e 37. Os pontos de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45; cada nível de estigma custa pontos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8), 75 até o Nv. 20.
Como funcionam as especializações de Templário?
Cada habilidade ativa tem 5 especializações liberadas nos níveis de habilidade 8, 12 e 16. Uma habilidade comporta tantas quantos espaços abertos tiver, e eles abrem nos níveis 8, 12 e 20: no Nv. 10 comporta 1 e com todo o bônus do Daevanion (+4) 2. As especializações de estigma ativam sozinhas nos níveis 5, 10, 15 e 20.
Qual é o nível máximo de habilidade de Templário?
Habilidades ativas e passivas vão até o Nv. 40, mas os pontos só compram até o Nv. 10; os níveis acima vêm de bônus como os nós de habilidade do Daevanion (+4 por habilidade). As de estigma sobem ao Nv. 20 com pontos de estigma e vão até o Nv. 25.