Emblema da classe Templário

Templário: planejador de build e habilidadesAION 2 Templário · 12 habilidades · 10 passivas · 13 estigmas

PlanejadorTanque
Planeje a build de habilidades de Templário em AION 2 com os números do cliente: 12 habilidades ativas e 10 passivas treinadas com pontos de habilidade (Nv. 10 com pontos, até Nv. 40 com bônus), 13 habilidades de estigma para 4 espaços que abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37, e 203 pontos de habilidade mais 29 de estigma até o nível 45.
Pontos de habilidade no Nv. 45
203
Pontos de estigma no Nv. 45
29
Espaços de estigma (4)
Nv. 22–37
Nível de habilidade (pontos / máx.)
10 / 40
Espaços de especialização (Nv.)
8, 12 e 20
Níveis de habilidade do Daevanion
+4

O que os melhores Templário usam

Taxas de uso dos melhores Templário rastreados (nível 45, maior poder de combate por região). O mais usado pelos melhores jogadores, não um ranking do mais forte.

Melhores jogadores rastreados
1.561
Poder de combate mediano
55.901
Top 10% a partir de
69.760
Nível de item médio
1.143

Com base em 1.561 dos melhores Templário · atualizado há 6 horas · Como coletamos

Distribuição do poder de combate

Poder de combate dos melhores Templário
Poder de combatePersonagens
20 mil20.000–24.999 PC: 3 personagens
25 mil25.000–29.999 PC: 19 personagens
30 mil30.000–34.999 PC: 82 personagens
35 mil35.000–39.999 PC: 147 personagens
40 mil40.000–44.999 PC: 166 personagens
45 mil45.000–49.999 PC: 179 personagens
50 mil50.000–54.999 PC: 156 personagens
55 mil55.000–59.999 PC: 191 personagens
60 mil60.000–64.999 PC: 240 personagens
65 mil65.000–69.999 PC: 228 personagens
70 mil70.000–74.999 PC: 96 personagens
75 mil75.000–79.999 PC: 34 personagens
80 mil80.000–84.999 PC: 14 personagens
85 mil85.000–89.999 PC: 5 personagens
90 mil90.000–94.999 PC: 0 personagens
95 mil95.000–99.999 PC: 1 personagens

Por região

RegiãoMelhores jogadores rastreadosPoder de combate medianoTop 10% a partir deNível de item médio
Ásia31357.89472.8631.174
NA Leste31354.04069.3691.121
Europa31257.32470.3401.164
América Latina31256.03868.7371.147
NA Oeste31152.83269.3651.112

Habilidades de Templário mais usadas

Amostra pequena

Parcela de 153 dos melhores Templário com cada habilidade na barra (ativas) ou aprendida (passivas), com o nível médio.

Habilidades ativas na barra

Golpe Furioso
98%nív. médio 13,6
Punição
98%nív. médio 13,3
Captura
98%nív. médio 11,6
Julgamento
98%nív. médio 13,8
Golpe do Amparo
98%nív. médio 13,4
Assalto de Escudo
98%nív. médio 11,1
Erradicação
97%nív. médio 12
Golpe Potente de Escudo
96%nív. médio 12,2
Agressão Contínua
95%nív. médio 13,3
Golpe Feroz do Enfraquecimento
94%nív. médio 11,3
Desenfreio do Clarão
88%nív. médio 10,4

Habilidades passivas

Aprimoramento da Vitalidade
98%nív. médio 13,2
Escudo do Amparo
98%nív. médio 7,8
Bendição da Condenação
98%nív. médio 12,7
Defesa Sólida
98%nív. médio 12,5
Selo da Guarda
98%nív. médio 8,3
Acerto de Impacto
98%nív. médio 12,7
Rugido do Insulto
98%nív. médio 13,2
Exaltação
98%nív. médio 14
Vontade de Sobreviver
98%nív. médio 8,6
Bloqueio de Dor
98%nív. médio 10,5

Estigmas de Templário mais usados

Amostra pequena

Parcela de 153 dos melhores Templário com cada estigma equipado, com o nível médio.

Provocação
76%nív. médio 5,1
Bandeira do Campo de Batalha
65%nív. médio 7,8
Escudo da Perdição
61%nív. médio 5,9
Escudo da Proteção
61%nív. médio 4,8
Armadura Nobre
37%nív. médio 7,1
Escudo de Nezekan
24%nív. médio 4,8
Espada da Execução
19%nív. médio 5,4
Armadura Dupla
9,8%nív. médio 3,9
Apreensão
7,8%nív. médio 2

Daevanion dos melhores Templário

Amostra pequena

Com que frequência cada nó é escolhido por 150 dos melhores Templário com Daevanion lido: mais claro significa mais jogadores.

Nezekan67/88 nós da maioria
Zikel61/88 nós da maioria
Vaizel50/88 nós da maioria
Triniel37/116 nós da maioria
Azphel3/152 nós da maioria

0%100%parcela de jogadores que escolhem o nó

Nós de habilidade mais escolhidos

Punição +1 (Zikel)
98%
Julgamento +1 (Nezekan)
97%
Golpe Furioso +1 (Zikel)
96%
Golpe do Amparo +1 (Nezekan)
95%
Julgamento +1 (Zikel)
95%
Golpe Furioso +1 (Nezekan)
94%
Julgamento +1 (Triniel)
93%
Bendição da Condenação +1 (Nezekan)
91%

Equipamento de Templário mais usado por espaço

Amostra pequena

Os três itens que os melhores Templário mais usam em cada espaço (153 personagens com equipamento lido), com o nível de aprimoramento médio.

Mão principal
  1. Espada Longa da Alma Forjada42%média +9,5
  2. Espada Longa da Alma Forjada35%média +9,5
  3. Espada Longa de Aulamus14%média +9,3
Mão secundária
  1. Guarda-braço da Alma Forjada44%média +8,7
  2. Guarda-braço da Alma Forjada35%média +8,4
  3. Guarda-braço de Bakarma8,5%média +7,9
Elmo
  1. Elmo de Vakron22%média +7,6
  2. Elmo do Desfiladeiro Divino20%média +2,3
  3. Elmo do Indomável13%média +2,9
Ombreiras
  1. Espaldeiras de Vakron26%média +7,7
  2. Espaldeiras do Desfiladeiro Divino23%média +2,3
  3. Espaldeiras do Indomável12%média +2
Peitoral
  1. Peitoral de Bakarma39%média +6,6
  2. Peitoral de Vakron27%média +7,3
  3. Peitoral do Desfiladeiro Divino12%média +2,9
Calças
  1. Grevas de Vakron32%média +7
  2. Grevas do Desfiladeiro Divino16%média +2,5
  3. Grevas da Divisão11%média +2,5
Luvas
  1. Luvas de Vakron27%média +7,5
  2. Luvas do Desfiladeiro Divino16%média +2,1
  3. Luvas do Indomável14%média +2,2
Botas
  1. Botas de Vakron25%média +6,9
  2. Botas do Desfiladeiro Divino20%média +2,1
  3. Botas do Indomável13%média +3,3
Capa
  1. Capa de Vakron28%média +7,3
  2. Capa do Desfiladeiro Divino14%média +1,9
  3. Capa de Bakarma14%média +6,2
Colar
  1. Colar de Aulamus26%média +7,7
  2. Colar de Libertador23%média +3,7
  3. Colar do Peregrino20%média +3,7
Brinco
  1. Brinco do Libertador37%média +4,1
  2. Brinco de Aulamus34%média +8
  3. Brinco do Peregrino34%média +3,8
Anel
  1. Anel do Libertador33%média +3,8
  2. Anel de Aulamus32%média +7,2
  3. Anel do Peregrino31%média +4,3
Bracelete
  1. Bracelete da Ascensão54%média +9
  2. Bracelete do Libertador54%média +5,7
  3. Bracelete da Ascensão44%média +8,8
Cinto
  1. Cinto Nobre80%média +0,4
  2. Cinto Nobre16%média +2,5
  3. Cinto Nobre1,3%média +5
Amuleto
  1. Amuleto da Revelação91%média +0,6
  2. Amuleto da Revelação6,5%média +5,9
  3. Amuleto da Batalha Feroz0,7%média +0
Runa
  1. Runa do Confronto97%média +2,6

Níveis de aprimoramento por espaço

Amostra pequena

Até onde os melhores Templário aprimoram cada espaço: uma barra por espaço, mais claro significa nível mais alto.

Mão principal
média +9,4mais comum: +10 (69%)
Mão secundária
média +8,6mais comum: +10 (63%)
Elmo
média +4,5mais comum: +5 (33%)
Ombreiras
média +4,4mais comum: +0 (27%)
Peitoral
média +5,6mais comum: +5 (36%)
Calças
média +4,9mais comum: +5 (30%)
Luvas
média +4,4mais comum: +5 (31%)
Botas
média +4,4mais comum: +5 (33%)
Capa
média +4,7mais comum: +5 (29%)
Colar
média +5,3mais comum: +5 (41%)
Brinco
média +5,1mais comum: +5 (41%)
Anel
média +5,2mais comum: +5 (41%)
Bracelete
média +7,3mais comum: +10 (48%)
Cinto
média +0,8mais comum: +0 (79%)
Amuleto
média +0,9mais comum: +0 (76%)
Runa
média +2,6mais comum: +3 (41%)

Pedras de Mana e Pedras Divinas

Amostra pequena

Atributos das Pedras de Mana e Pedras Divinas engastadas por 50 dos melhores Templário com detalhes de itens lidos.

Atributos das Pedras de Mana

Precisão Adicional
100%média +6,87
Defesa
100%média +25,74
Bloqueio
100%média +9,93
Acerto Crítico
100%média +6,89
Evasão Adicional
100%média +7
PV
100%média +55,92
PM
100%média +28,76
Ataque
100%média +2,8
Resistência a Acerto Crítico
98%média +7,17
Amplificação de Dano
12%média +0,4%

Arcana por espaço

Amostra pequena

As Arcana que os melhores Templário mais equipam em cada espaço de Arcana.

Espaço de Arcana 1
  1. Cálice do Vigor16%média +0,7
  2. Cálice da Mana5,2%média +0,6
  3. Cálice da Mana0,7%média +1
Espaço de Arcana 2
  1. Manuscrito do Vigor9,2%média +0,6
  2. Manuscrito da Mana5,9%média +0,6
  3. Manuscrito da Mana2,6%média +1,5
Espaço de Arcana 3
  1. Bússola do Vigor9,8%média +0,5
  2. Bússola da Mana5,2%média +0,3
  3. Bússola da Mana5,2%média +0,3
Espaço de Arcana 4
  1. Sino da Mana7,8%média +0
  2. Sino do Vigor7,2%média +0,3
  3. Sino do Vigor3,3%média +1
Espaço de Arcana 5
  1. Espelho do Vigor7,2%média +0
  2. Espelho da Mana5,2%média +0
  3. Espelho da Mana3,9%média +0

Títulos, asas e mascotes

O que os melhores Templário equipam além do equipamento.

Títulos equipados (1.561 personagens)

Mascotes

Pagati
42%nív. médio 3
Dragão Negro
12%nív. médio 3
Papis
3,9%nív. médio 1,3
Hamster Fofucho
2,6%nív. médio 3
Armadon
2%nív. médio 2

Atributos médios dos melhores Templário

Como os atributos funcionam →

Médias de atributos primários e divinos de 1.561 dos melhores Templário, conforme os perfis oficiais.

Atributos principais

Poder
21,6
Vitalidade
4,5
Agilidade
4
Determinação
3,8
Exatidão
1,2
Inteligência
0,8

Atributos divinos

Tempo [Siel]
39
Justiça [Nezekan]
38,9
Morte [Triniel]
33,4
Liberdade [Vaizel]
24,2
Espaço [Israphel]
16,5
Vida [Yustiel]
8,5
Destino [Marchutan]
8,4
Ilusão [Kaisinel]
5,1
Destruição [Zikel]
5,1
Sabedoria [Lumiel]
5,1

Top 10 de Templário

Rankings de AION 2 →

Os personagens Templário com maior poder de combate que rastreamos em todas as regiões.

Top 10 de Templário
#PersonagemPoder de combateNível de item
1BlessNezekan · Ásia · Elyos95.7661.837
2LiarisSiel · Ásia · Elyos89.2872.013
3soraIsraphel · Ásia · Asmodianos89.1721.816
4EkаinenKaisinel · Europa · Elyos88.2821.977
5bajaoIsraphel · NA Leste · Asmodianos86.8271.864
6MottaSiel · Ásia · Elyos86.2891.808
7PowazinZikel · Europa · Asmodianos85.9101.932
8RenkaNezekan · Ásia · Elyos85.5301.953
9MythicaZikel · Europa · Asmodianos84.7381.705
10GETREKTGASMIsraphel · Europa · Asmodianos83.6801.905

Os rankings cobrem apenas personagens rastreados: personagens de nível 45 que o MetaBot indexou pela busca pública oficial, ordenados pelo poder de combate informado no perfil oficial. Não são rankings oficiais.

Templário: planejador de habilidades e estigmas

Defina o nível do personagem, treine habilidades, escolha especializações e preencha os 4 espaços de estigma. Os pontos são comparados ao orçamento desse nível; o link na barra de endereço sempre guarda a build.

Nível do personagem45
Pontos de habilidade203 / 203
Pontos de estigma28 / 29

Habilidades ativas (12)

Passivas (10)

Como funcionam os pontos de habilidade de Templário

Calculado

Orçamento e custos das tabelas de EXP e de aquisição de habilidades do cliente.

Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. Os de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45. São totais acumulados: a tabela mostra o que um Templário tem em cada marco.

O nível 1 de cada habilidade ativa e passiva é grátis ao desbloquear (o cliente não lista custo). Cada nível acima custa pontos de habilidade (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4): uma habilidade no Nv. 10 custa 21 pontos e todas as 22, 462. Com 203 pontos no nível 45 dá para maximizar cerca de 9, e essa é a escolha central de uma build de Templário.

O cliente só define custo até o Nv. 10; as habilidades vão até o Nv. 40. Os nós de habilidade do Daevanion somam até +4 por habilidade, e o campo de bônus do planejador cobre níveis de outras fontes. Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade 8, 12 e 20: 1 no Nv. 10 e 2 com todo o bônus do Daevanion.

As habilidades de estigma custam pontos de estigma desde o nível 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8). Um estigma no Nv. 20 custa 75. Os 29 pontos de estigma do nível 45 levam os 4 estigmas equipados ao Nv. 6, ou um só ao Nv. 13.

NívelPontos de habilidadePontos de estigmaEspaços de estigmaHabilidades liberadas
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Os totais são os valores da tabela de EXP do cliente em cada nível; as habilidades liberadas usam o primeiro nível de personagem exigido.

Habilidades de Templário em resumo

12 habilidades ativas e 10 passivas. A última ativa, Remoção de Impacto, libera no nível 16; a última passiva, Bloqueio de Dor, no nível 25.

Habilidades de Templário em resumo
HabilidadeTipoDesbloqueiaPontos / nível máx.RecargaEspecializações
Golpe FuriosoHabilidade ativaNv. 110 / 40—5
Agressão ContínuaHabilidade ativaNv. 110 / 40—5
CapturaHabilidade ativaNv. 110 / 4015 s5
Golpe Potente de EscudoHabilidade ativaNv. 310 / 4010 s5
JulgamentoHabilidade ativaNv. 410 / 405 s5
Desenfreio do ClarãoHabilidade ativaNv. 510 / 40—5
Golpe Feroz do EnfraquecimentoHabilidade ativaNv. 710 / 4010 s5
Golpe do AmparoHabilidade ativaNv. 810 / 4030 s5
Assalto de EscudoHabilidade ativaNv. 1010 / 4020 s5
ErradicaçãoHabilidade ativaNv. 1210 / 4020 s5
PuniçãoHabilidade ativaNv. 1410 / 4030 s5
Remoção de ImpactoHabilidade ativaNv. 1610 / 4060 s5
Aprimoramento da VitalidadeHabilidade passivaNv. 110 / 40—0
Escudo do AmparoHabilidade passivaNv. 610 / 40—0
Bendição da CondenaçãoHabilidade passivaNv. 910 / 40—0
Defesa SólidaHabilidade passivaNv. 1110 / 40—0
Selo da GuardaHabilidade passivaNv. 1310 / 40—0
Acerto de ImpactoHabilidade passivaNv. 1510 / 40—0
Rugido do InsultoHabilidade passivaNv. 1710 / 40—0
ExaltaçãoHabilidade passivaNv. 2110 / 40—0
Vontade de SobreviverHabilidade passivaNv. 2310 / 40—0
Bloqueio de DorHabilidade passivaNv. 2510 / 40—0

Opções de estigma de Templário

13 habilidades de estigma para 4 espaços (níveis 22, 27, 32 e 37). Cada uma sobe ao Nv. 20 com pontos de estigma; o efeito mostrado é o do nível 1.

Opções de estigma de Templário
EstigmaPontos / nível máx.RecargaPontos de estigma até o máx.Efeito (Nv. 1)
Armadura Dupla20 / 2590 s75Aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 30% e a Tolerância a Dano em JvJ em 15% por 10s. Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Apreensão20 / 2590 s75Causa entre 1.045 (+182,5% Ataque) e 1.045 (+182,5% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os…
Punição do Senhor Empíreo20 / 2560 s75Causa entre 939 (+164% Ataque) e 939 (+164% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de…
Escudo de Nezekan20 / 2560 s75Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 41% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 3s.
Investida Feroz do Ataque Súbito20 / 25120 s75Causa entre 951 (+166% Ataque) e 951 (+166% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4 m ao redor de um alvo a uma distância de até 20 m, com…
Escudo da Perdição20 / 2530 s75Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 1.254 (+219% Ataque) e 1.254 (+219% Ataque) de dano, com 75% de chance de deixá-lo em estado…
Bandeira do Campo de Batalha20 / 2590 s75Aumenta o Ataque proporcionalmente à Defesa durante 10s.
Escudo da Proteção20 / 2520 s75Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor.
Armadura Nobre20 / 25120 s75Aumenta o PV Máx. em 5,4% durante 120s, e recupera 5,4% de PV Máx. Não é afetado por efeitos de remoção de Magia de Aprimoramento.
Espada da Execução20 / 2545 s75Causa entre 1.335 (+233% Ataque) e 1.335 (+233% Ataque) de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, reduzindo a Defesa em 30% durante 5s. Causa 20%…
Provocação20 / 2530 s75Causa entre 888 (+155% Ataque) e 888 (+155% Ataque) de dano a um alvo a uma distância de até 20m e aumenta a Hostilidade. Deixa o alvo em estado de…
Proteção do Aliado20 / 25120 s75Aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%, e sempre que um membro do grupo dentro de um raio de 40m sofrer um…
Armadura do Equilíbrio20 / 2590 s75Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.

As especializações de estigma liberam nos níveis de habilidade 5, 10, 15 e 20. Os dados do cliente as colocam em espaços fixos que o jogador não edita, então o planejador as ativa pelo nível.

Especializações de Templário por nível de habilidade

60 especializações em 12 habilidades ativas, ordenadas pelo nível de habilidade que as libera (8, 12 e 16). Cada habilidade ativa comporta até 3 ao mesmo tempo; os espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20.

Especializações de Templário por nível de habilidade
HabilidadeNível de habilidadeEfeito
Golpe FuriosoNv. 8+20% de Recuperação de PM
Golpe FuriosoNv. 8Absorve 100, 100% de PV
Golpe FuriosoNv. 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Agressão ContínuaNv. 8-20% de Consumo de PM
Agressão ContínuaNv. 8[Golpe da Retaliação] Absorve 300, 300% de PV
Agressão ContínuaNv. 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
CapturaNv. 8Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até ele
CapturaNv. 8-20% de Resistência a Alteração de Estado durante 5s ao acertar
CapturaNv. 8Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo
Golpe Potente de EscudoNv. 8+1s de duração de Atordoamento
Golpe Potente de EscudoNv. 8Remoção do consumo de PM e recuperação de 200 de PM ao acertar
Golpe Potente de EscudoNv. 8Tem 50% de chance de ativar [Golpe Feroz do Enfraquecimento] ao acertar
JulgamentoNv. 8Absorve 100, 100% de PV
JulgamentoNv. 8Dano adicional ao atacar um alvo em estado de Tipo Impacto
JulgamentoNv. 8Dano adicional ao acertar
Ver mais 45 especializações
Especializações de Templário por nível de habilidade
HabilidadeNível de habilidadeEfeito
Desenfreio do ClarãoNv. 8Absorve 500, 500% de PV
Desenfreio do ClarãoNv. 8Recuperação de 120 de PM ao acertar
Desenfreio do ClarãoNv. 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Golpe Feroz do EnfraquecimentoNv. 8Tem 30% de chance de Atordoamento durante 3s
Golpe Feroz do EnfraquecimentoNv. 8+3s de duração de Enfraquecimento
Golpe Feroz do EnfraquecimentoNv. 8-60% de Cura Recebida durante Enfraquecimento
Golpe do AmparoNv. 8-5s de tempo de recarga
Golpe do AmparoNv. 8+100 de Bloqueio durante Amparo
Golpe do AmparoNv. 8Efeito de Recuperação Contínua durante Amparo
Assalto de EscudoNv. 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertar
Assalto de EscudoNv. 8+10m de Alcance
Assalto de EscudoNv. 8Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
ErradicaçãoNv. 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
ErradicaçãoNv. 8+20% de chance de deixar em estado de Derrubada
ErradicaçãoNv. 8+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação
PuniçãoNv. 8Absorve 1000, 1000% de PV
PuniçãoNv. 8Causa dano contínuo no alvo ao acertar
PuniçãoNv. 8+30% de Velocidade de Habilidade
Remoção de ImpactoNv. 8Adiciona [Capturar Vivo] como a 2ª Habilidade em Cadeia
Remoção de ImpactoNv. 8Recupera 1.000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto]
Remoção de ImpactoNv. 8Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
Golpe FuriosoNv. 12-2s do tempo de recarga de [Golpe do Amparo] ao acertar
Agressão ContínuaNv. 12-1s do tempo de recarga de [Punição] ao acertar
CapturaNv. 12Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx.
Golpe Potente de EscudoNv. 12-2s do tempo de recarga
JulgamentoNv. 12Acerto Crítico Garantido ao acertar
Desenfreio do ClarãoNv. 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
Golpe Feroz do EnfraquecimentoNv. 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
Golpe do AmparoNv. 12Aumento de efeito de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de Amparo quanto mais inimigos forem atingidos
Assalto de EscudoNv. 12-10s do tempo de recarga
ErradicaçãoNv. 12-10s do tempo de recarga
PuniçãoNv. 12Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Remoção de ImpactoNv. 12+2s de duração de Robustez
Golpe FuriosoNv. 16Adição de [Golpe Feroz da Ameaça] como 4ª Habilidade em Cadeia
Agressão ContínuaNv. 16Dano adicional ao acertar [Golpe da Retaliação]
CapturaNv. 16Tem 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s
Golpe Potente de EscudoNv. 16Atordoamento em Área
JulgamentoNv. 16Remoção do tempo de recarga
Desenfreio do ClarãoNv. 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Golpe Feroz do EnfraquecimentoNv. 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao bloquear
Golpe do AmparoNv. 16+10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ dos membros do grupo ao usar a habilidade
Assalto de EscudoNv. 16+25% de chance de Atordoamento
ErradicaçãoNv. 16Altera para Habilidade em Área
PuniçãoNv. 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
Remoção de ImpactoNv. 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez

Níveis de habilidade do Daevanion de Templário

Planejador Daevanion →

88 nós de habilidade em 5 tabuleiros sobem 22 habilidades em até +4 cada.

Os nós de habilidade do Daevanion levam as habilidades além do Nv. 10. Planeje seus tabuleiros no planejador Daevanion, copie o link e cole acima: os níveis dos nós escolhidos somam em cada habilidade e o link dos tabuleiros vai junto com a build.

Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo

Um Templário em AION 2 recebe 203 pontos de habilidade e 29 de estigma até o nível 45. Habilidades ativas e passivas sobem ao Nv. 10 com pontos (21 cada, 462 para as 22), então uma build maximiza cerca de 9. 13 habilidades de estigma disputam 4 espaços que abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37, e os tabuleiros do Daevanion somam até +4 níveis a 22 habilidades. O planejador confere cada escolha com esses números e salva a build num link compartilhável.

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Perguntas frequentes da build de Templário

Qual é um bom poder de combate para um Templário no AION 2?

Entre os 1.561 melhores Templário que rastreamos, o poder de combate mediano é 55.901 e os 10% do topo começam em 69.760. O nível de item médio é 1.143.

Quais estigmas os melhores Templário usam?

Provocação é o estigma mais usado entre 153 dos melhores Templário com equipamento lido, equipado por 76%. Os mais usados: Provocação (76%), Punição do Senhor Empíreo (67%), Bandeira do Campo de Batalha (65%) e Escudo da Perdição (61%).

Qual arma os melhores Templário usam?

Espada Longa da Alma Forjada é a arma principal mais usada entre 153 dos melhores Templário (42%), com aprimoramento médio de +9,5.

Qual é a melhor build de Templário em AION 2?

Não existe uma única melhor build de Templário: no nível 45 você tem 203 pontos de habilidade, o bastante para levar cerca de 9 das 22 habilidades ao Nv. 10, mais 29 pontos de estigma para 4 espaços. Uma build é a escolha de quais habilidades recebem os pontos, quais das 5 especializações cada habilidade ativa usa e quais dos 13 estigmas você equipa. Use o planejador acima para comparar opções no orçamento real.

Quantos pontos de habilidade um Templário recebe?

Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. O nível 1 de cada habilidade é grátis; cada nível até o 10 custa pontos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4), 21 por habilidade no total.

Quando abrem os espaços de estigma de Templário?

Os 4 espaços de estigma abrem nos níveis de personagem 22, 27, 32 e 37. Os pontos de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45; cada nível de estigma custa pontos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8), 75 até o Nv. 20.

Como funcionam as especializações de Templário?

Cada habilidade ativa tem 5 especializações liberadas nos níveis de habilidade 8, 12 e 16. Uma habilidade comporta tantas quantos espaços abertos tiver, e eles abrem nos níveis 8, 12 e 20: no Nv. 10 comporta 1 e com todo o bônus do Daevanion (+4) 2. As especializações de estigma ativam sozinhas nos níveis 5, 10, 15 e 20.

Qual é o nível máximo de habilidade de Templário?

Habilidades ativas e passivas vão até o Nv. 40, mas os pontos só compram até o Nv. 10; os níveis acima vêm de bônus como os nós de habilidade do Daevanion (+4 por habilidade). As de estigma sobem ao Nv. 20 com pontos de estigma e vão até o Nv. 25.