Emblema da classe Clérigo

Clérigo: planejador de build e habilidadesAION 2 Clérigo · 12 habilidades · 10 passivas · 13 estigmas

PlanejadorCurador
Planeje a build de habilidades de Clérigo em AION 2 com os números do cliente: 12 habilidades ativas e 10 passivas treinadas com pontos de habilidade (Nv. 10 com pontos, até Nv. 40 com bônus), 13 habilidades de estigma para 4 espaços que abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37, e 203 pontos de habilidade mais 29 de estigma até o nível 45.
Pontos de habilidade no Nv. 45
203
Pontos de estigma no Nv. 45
29
Espaços de estigma (4)
Nv. 22–37
Nível de habilidade (pontos / máx.)
10 / 40
Espaços de especialização (Nv.)
8, 12 e 20
Níveis de habilidade do Daevanion
+4

O que os melhores Clérigo usam

Taxas de uso dos melhores Clérigo rastreados (nível 45, maior poder de combate por região). O mais usado pelos melhores jogadores, não um ranking do mais forte.

Melhores jogadores rastreados
1.560
Poder de combate mediano
55.881
Top 10% a partir de
69.974
Nível de item médio
1.149

Com base em 1.560 dos melhores Clérigo · atualizado há 6 horas · Como coletamos

Distribuição do poder de combate

Poder de combate dos melhores Clérigo
Poder de combatePersonagens
00–24.999 PC: 4 personagens
25 mil25.000–49.999 PC: 573 personagens
50 mil50.000–74.999 PC: 940 personagens
75 mil75.000–99.999 PC: 41 personagens
100 mil100.000–124.999 PC: 1 personagens
125 mil125.000–149.999 PC: 0 personagens
150 mil150.000–174.999 PC: 0 personagens
175 mil175.000–199.999 PC: 0 personagens
200 mil200.000–224.999 PC: 0 personagens
225 mil225.000–249.999 PC: 0 personagens
250 mil250.000–274.999 PC: 0 personagens
275 mil275.000–299.999 PC: 0 personagens
300 mil300.000–324.999 PC: 0 personagens
325 mil325.000–349.999 PC: 0 personagens
350 mil350.000–374.999 PC: 0 personagens
375 mil375.000–399.999 PC: 0 personagens
400 mil400.000–424.999 PC: 0 personagens
425 mil425.000–449.999 PC: 0 personagens
450 mil450.000–474.999 PC: 0 personagens
475 mil475.000–499.999 PC: 1 personagens

Por região

RegiãoMelhores jogadores rastreadosPoder de combate medianoTop 10% a partir deNível de item médio
América Latina31351.21967.8231.106
Ásia31258.83272.0481.198
Europa31256.95269.8921.163
NA Leste31254.93868.6041.137
NA Oeste31156.46669.5061.144

Habilidades de Clérigo mais usadas

Amostra pequena

Parcela de 151 dos melhores Clérigo com cada habilidade na barra (ativas) ou aprendida (passivas), com o nível médio.

Habilidades ativas na barra

Retribuição da Terra
99%nív. médio 13,1
Relâmpago do Julgamento
99%nív. médio 13,4
Corrente de Tormento
99%nív. médio 13,1
Luz da Regeneração
99%nív. médio 13,1
Luz da Cura
99%nív. médio 13,1
Fulgor Restaurador
99%nív. médio 13
Aura Divina
99%nív. médio 12,6
Condenação
99%nív. médio 13,5
Trovão
97%nív. médio 12,1
Marca da Debilitação
97%nív. médio 13
Rajada de Raios
90%nív. médio 10,5

Habilidades passivas

Bendição Cálida
99%nív. médio 12,6
Bendição Empírea
99%nív. médio 7,4
Mercê do Empíreo
99%nív. médio 13,5
Aprimoramento da Cura
99%nív. médio 12,7
Véu da Imortalidade
99%nív. médio 11,8
Bloqueio de Recuperação
99%nív. médio 4,9
Mercê da Terra
99%nív. médio 12,9
Vontade de Sobreviver
99%nív. médio 9,3
Bendição Radiante
99%nív. médio 10,9

Estigmas de Clérigo mais usados

Amostra pequena

Parcela de 151 dos melhores Clérigo com cada estigma equipado, com o nível médio.

Luz da Proteção
87%nív. médio 9,3
Aura Nobre
79%nív. médio 5,5
Punição da Terra
65%nív. médio 7,2
Oração da Amplificação
50%nív. médio 5,3
Absolvição
23%nív. médio 5
Explosão da Soberania
20%nív. médio 2,5
Salvação
16%nív. médio 2,2
Soberania da Vida
13%nív. médio 4,6
Soberania de Yustiel
9,3%nív. médio 3,6

Daevanion dos melhores Clérigo

Amostra pequena

Com que frequência cada nó é escolhido por 150 dos melhores Clérigo com Daevanion lido: mais claro significa mais jogadores.

Nezekan61/88 nós da maioria
Zikel63/88 nós da maioria
Vaizel55/88 nós da maioria
Triniel31/116 nós da maioria
Azphel2/152 nós da maioria

0%100%parcela de jogadores que escolhem o nó

Nós de habilidade mais escolhidos

Luz da Regeneração +1 (Nezekan)
98%
Condenação +1 (Nezekan)
95%
Relâmpago do Julgamento +1 (Nezekan)
93%
Retribuição da Terra +1 (Zikel)
92%
Mercê do Empíreo +1 (Nezekan)
91%
Mercê do Empíreo +1 (Nezekan)
91%
Relâmpago do Julgamento +1 (Zikel)
91%
Corrente de Tormento +1 (Nezekan)
90%

Equipamento de Clérigo mais usado por espaço

Amostra pequena

Os três itens que os melhores Clérigo mais usam em cada espaço (151 personagens com equipamento lido), com o nível de aprimoramento médio.

Mão principal
  1. Maça da Alma Forjada43%média +9,3
  2. Maça da Alma Forjada30%média +8,4
  3. Maça de Aulamus15%média +9,8
Mão secundária
  1. Guarda-braço da Alma Forjada46%média +8,4
  2. Guarda-braço da Alma Forjada36%média +7,8
  3. Guarda-braço de Vakron9,9%média +8,9
Elmo
  1. Elmo do Desfiladeiro Divino21%média +2,9
  2. Elmo de Vakron21%média +7
  3. Elmo de Bakarma15%média +4,9
Ombreiras
  1. Espaldeiras do Desfiladeiro Divino28%média +2,2
  2. Espaldeiras de Vakron21%média +6,4
  3. Espaldeiras de Bakarma11%média +6
Peitoral
  1. Peitoral de Bakarma36%média +6,3
  2. Peitoral de Vakron26%média +6,9
  3. Peitoral do Desfiladeiro Divino13%média +2,5
Calças
  1. Grevas de Vakron23%média +7
  2. Grevas de Bakarma21%média +5,6
  3. Grevas do Desfiladeiro Divino20%média +2,3
Luvas
  1. Luvas de Bakarma23%média +5,3
  2. Luvas de Vakron23%média +6,2
  3. Luvas do Desfiladeiro Divino17%média +2,4
Botas
  1. Botas do Desfiladeiro Divino25%média +2,2
  2. Botas de Vakron21%média +6,8
  3. Botas de Bakarma13%média +5
Capa
  1. Capa de Vakron25%média +5,8
  2. Capa do Desfiladeiro Divino19%média +1,7
  3. Capa de Bakarma14%média +4,6
Colar
  1. Colar de Aulamus28%média +6,2
  2. Colar de Libertador26%média +3,6
  3. Colar de Berk19%média +7,4
Brinco
  1. Brinco do Libertador44%média +4,1
  2. Brinco de Aulamus40%média +6,2
  3. Brinco do Peregrino28%média +4,2
Anel
  1. Anel de Aulamus38%média +6,4
  2. Anel do Libertador34%média +4,2
  3. Anel de Berk25%média +5,7
Bracelete
  1. Bracelete da Ascensão58%média +8,7
  2. Bracelete do Libertador58%média +5,9
  3. Bracelete da Ascensão42%média +8,1
Cinto
  1. Cinto Nobre68%média +0,3
  2. Cinto Nobre30%média +3,5
  3. Cinto Nobre0,7%média +0
Amuleto
  1. Amuleto da Revelação92%média +0,4
  2. Amuleto da Revelação6%média +3,2
  3. Amuleto da Batalha Feroz1,3%média +2
Runa
  1. Runa do Confronto99%média +2,4

Níveis de aprimoramento por espaço

Amostra pequena

Até onde os melhores Clérigo aprimoram cada espaço: uma barra por espaço, mais claro significa nível mais alto.

Mão principal
média +9,3mais comum: +10 (63%)
Mão secundária
média +8,2mais comum: +10 (56%)
Elmo
média +4,4mais comum: +5 (28%)
Ombreiras
média +4mais comum: +5 (30%)
Peitoral
média +5,1mais comum: +5 (33%)
Calças
média +4,3mais comum: +0 (28%)
Luvas
média +4,1mais comum: +5 (31%)
Botas
média +4mais comum: +5 (31%)
Capa
média +4mais comum: +5 (29%)
Colar
média +5mais comum: +5 (32%)
Brinco
média +4,7mais comum: +5 (34%)
Anel
média +4,9mais comum: +5 (39%)
Bracelete
média +7,1mais comum: +10 (43%)
Cinto
média +1,3mais comum: +0 (70%)
Amuleto
média +0,6mais comum: +0 (79%)
Runa
média +2,4mais comum: +3 (35%)

Arcana por espaço

Amostra pequena

As Arcana que os melhores Clérigo mais equipam em cada espaço de Arcana.

Espaço de Arcana 1
  1. Cálice do Vigor9,3%média +0,4
  2. Cálice da Mana6,6%média +0,5
  3. Cálice do Vigor2%média +1
Espaço de Arcana 2
  1. Manuscrito do Vigor5,3%média +0,5
  2. Manuscrito da Mana3,3%média +1,4
  3. Manuscrito da Mana3,3%média +0,8
Espaço de Arcana 3
  1. Bússola do Vigor7,3%média +0,5
  2. Bússola da Mana5,3%média +0,1
  3. Bússola do Vigor3,3%média +1
Espaço de Arcana 4
  1. Sino do Vigor6%média +0,3
  2. Sino da Mana4,6%média +0,3
  3. Sino do Vigor3,3%média +0,6
Espaço de Arcana 5
  1. Espelho da Mana5,3%média +0,3
  2. Espelho do Vigor4%média +0,5
  3. Espelho do Vigor3,3%média +0,6

Títulos, asas e mascotes

O que os melhores Clérigo equipam além do equipamento.

Títulos equipados (1.560 personagens)

Mascotes

Pagati
62%nív. médio 3
Dragão Negro
6,6%nív. médio 3
Papis
5,3%nív. médio 1,8
Gravi Mágico
2%nív. médio 1
Tog
1,3%nív. médio 1

Atributos médios dos melhores Clérigo

Como os atributos funcionam →

Médias de atributos primários e divinos de 1.560 dos melhores Clérigo, conforme os perfis oficiais.

Atributos principais

Poder
21,5
Agilidade
4,5
Vitalidade
4,2
Determinação
3,7
Exatidão
1,2
Inteligência
0,9

Atributos divinos

Tempo [Siel]
39
Justiça [Nezekan]
38,9
Morte [Triniel]
34,2
Liberdade [Vaizel]
24,2
Espaço [Israphel]
17,4
Vida [Yustiel]
8,7
Destino [Marchutan]
8,5
Destruição [Zikel]
5,3
Ilusão [Kaisinel]
5,2
Sabedoria [Lumiel]
5

Top 10 de Clérigo

Rankings de AION 2 →

Os personagens Clérigo com maior poder de combate que rastreamos em todas as regiões.

Top 10 de Clérigo
#PersonagemPoder de combateNível de item
1nanoSiel · Ásia · Elyos103.0242.183
2satomiIsraphel · Ásia · Asmodianos91.4522.014
3AvolonasLumiel · Europa · Asmodianos87.8981.908
4CyrvathNezekan · Europa · Elyos87.2801.833
5LanaRhoadesTriniel · Europa · Asmodianos84.0642.041
6SacredzSiel · Ásia · Elyos83.9801.900
7YamiiSiel · Ásia · Elyos83.7781.759
8rabbitsZikel · Europa · Asmodianos82.7542.008
9YakisobaIsraphel · NA Oeste · Asmodianos80.0061.671
10LbieIsraphel · Ásia · Asmodianos79.7981.747

Os rankings cobrem apenas personagens rastreados: personagens de nível 45 que o MetaBot indexou pela busca pública oficial, ordenados pelo poder de combate informado no perfil oficial. Não são rankings oficiais.

Clérigo: planejador de habilidades e estigmas

Defina o nível do personagem, treine habilidades, escolha especializações e preencha os 4 espaços de estigma. Os pontos são comparados ao orçamento desse nível; o link na barra de endereço sempre guarda a build.

Nível do personagem45
Pontos de habilidade203 / 203
Pontos de estigma28 / 29

Habilidades ativas (12)

Passivas (10)

Como funcionam os pontos de habilidade de Clérigo

Calculado

Orçamento e custos das tabelas de EXP e de aquisição de habilidades do cliente.

Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. Os de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45. São totais acumulados: a tabela mostra o que um Clérigo tem em cada marco.

O nível 1 de cada habilidade ativa e passiva é grátis ao desbloquear (o cliente não lista custo). Cada nível acima custa pontos de habilidade (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4): uma habilidade no Nv. 10 custa 21 pontos e todas as 22, 462. Com 203 pontos no nível 45 dá para maximizar cerca de 9, e essa é a escolha central de uma build de Clérigo.

O cliente só define custo até o Nv. 10; as habilidades vão até o Nv. 40. Os nós de habilidade do Daevanion somam até +4 por habilidade, e o campo de bônus do planejador cobre níveis de outras fontes. Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade 8, 12 e 20: 1 no Nv. 10 e 2 com todo o bônus do Daevanion.

As habilidades de estigma custam pontos de estigma desde o nível 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8). Um estigma no Nv. 20 custa 75. Os 29 pontos de estigma do nível 45 levam os 4 estigmas equipados ao Nv. 6, ou um só ao Nv. 13.

NívelPontos de habilidadePontos de estigmaEspaços de estigmaHabilidades liberadas
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Os totais são os valores da tabela de EXP do cliente em cada nível; as habilidades liberadas usam o primeiro nível de personagem exigido.

Habilidades de Clérigo em resumo

12 habilidades ativas e 10 passivas. A última ativa, Remoção de Impacto, libera no nível 16; a última passiva, Bendição Radiante, no nível 25.

Habilidades de Clérigo em resumo
HabilidadeTipoDesbloqueiaPontos / nível máx.RecargaEspecializações
Retribuição da TerraHabilidade ativaNv. 110 / 40—5
Relâmpago do JulgamentoHabilidade ativaNv. 110 / 40—5
Marca da DebilitaçãoHabilidade ativaNv. 110 / 4010 s5
Aura DivinaHabilidade ativaNv. 310 / 4030 s5
Corrente de TormentoHabilidade ativaNv. 410 / 4020 s5
Rajada de RaiosHabilidade ativaNv. 510 / 40—5
Luz da RegeneraçãoHabilidade ativaNv. 710 / 4030 s5
CondenaçãoHabilidade ativaNv. 810 / 403 s5
Luz da CuraHabilidade ativaNv. 1010 / 406 s5
Fulgor RestauradorHabilidade ativaNv. 1210 / 4012 s5
TrovãoHabilidade ativaNv. 1410 / 4045 s5
Remoção de ImpactoHabilidade ativaNv. 1610 / 4060 s5
Bendição CálidaHabilidade passivaNv. 110 / 40—0
Bendição EmpíreaHabilidade passivaNv. 610 / 40—0
Mercê do EmpíreoHabilidade passivaNv. 910 / 40—0
Aprimoramento da CuraHabilidade passivaNv. 1110 / 40—0
Véu da ImortalidadeHabilidade passivaNv. 1310 / 40—0
Bloqueio de RecuperaçãoHabilidade passivaNv. 1510 / 40—0
Oração de ConcentraçãoHabilidade passivaNv. 1710 / 40—0
Mercê da TerraHabilidade passivaNv. 2110 / 40—0
Vontade de SobreviverHabilidade passivaNv. 2310 / 40—0
Bendição RadianteHabilidade passivaNv. 2510 / 40—0

Opções de estigma de Clérigo

13 habilidades de estigma para 4 espaços (níveis 22, 27, 32 e 37). Cada uma sobe ao Nv. 20 com pontos de estigma; o efeito mostrado é o do nível 1.

Opções de estigma de Clérigo
EstigmaPontos / nível máx.RecargaPontos de estigma até o máx.Efeito (Nv. 1)
Voz da Perdição20 / 2560 s75Causa entre 1.100 (+205% Ataque) e 1.100 (+205% Ataque) de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até…
Punição da Terra20 / 2530 s75Causa entre 1.186 (+221% Ataque) e 1.186 (+221% Ataque) de dano de Terra em um alvo a uma distância de até 20m e causa 1.186 (+221% Ataque) de dano a cada 1s…
Explosão da Soberania20 / 2560 s75Causa entre 1.154 (+215% Ataque) e 1.154 (+215% Ataque) de dano de Terra em um alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 50
Absolvição20 / 2590 s75Remove até 2 Magias de Debilitação e recupera entre 1.602 (+100% Ataque) e 1.762 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m.
Salvação20 / 25150 s75Não recebe dano e não sofre efeitos de Alteração de Estado por 3s. Não é possível se defender de alguns Ataques Potentes. Não é afetado por efeitos de aumento…
Marca do Ataque Súbito20 / 25120 s75Causa entre 891 (+166% Ataque) e 891 (+166% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 30%…
Aura Nobre20 / 2560 s75Invoca uma Aura Nobre que permanece perto de si durante 300s. A aura o acompanha e ataca o alvo em conjunto. Causa entre 472 (+88% Ataque) e 472 (+88% Ataque)…
Soberania da Vida20 / 2590 s75Concede Soberania da Vida em si mesmo durante 20s. Recupera entre 90 (+100% Ataque) e 100 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de…
Contenção20 / 2560 s75Causa entre 939 (+175% Ataque) e 939 (+175% Ataque) de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m,…
Oração da Amplificação20 / 2560 s75Aumenta o Ataque em 20% durante 10s.
Luz da Proteção20 / 255 s75Aumenta, de si e de todos os membros do grupo ao redor, a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA em 10,5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a…
Soberania de Yustiel20 / 2560 s75Aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10% durante 10s para si e membros do grupo dentro de um raio de 40m. Não é afetado…
Ressurreição por Invocação20 / 25120 s75Ressuscita perto de si membros do grupo mortos dentro de um raio de 40m.

As especializações de estigma liberam nos níveis de habilidade 5, 10, 15 e 20. Os dados do cliente as colocam em espaços fixos que o jogador não edita, então o planejador as ativa pelo nível.

Especializações de Clérigo por nível de habilidade

60 especializações em 12 habilidades ativas, ordenadas pelo nível de habilidade que as libera (8, 12 e 16). Cada habilidade ativa comporta até 3 ao mesmo tempo; os espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20.

Especializações de Clérigo por nível de habilidade
HabilidadeNível de habilidadeEfeito
Retribuição da TerraNv. 8+20% de Recuperação de PM
Retribuição da TerraNv. 8+20% de chance de ativar Habilidade em Cadeia de [Descarga]
Retribuição da TerraNv. 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Relâmpago do JulgamentoNv. 8-20% de Consumo de PM
Relâmpago do JulgamentoNv. 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
Relâmpago do JulgamentoNv. 8-10% de Velocidade de Combate durante 5s ao acertar [Punição Divina]
Marca da DebilitaçãoNv. 8Remoção do consumo de PM e recuperação de 150 de PM
Marca da DebilitaçãoNv. 8-15% de Defesa do alvo durante o Dano Contínuo
Marca da DebilitaçãoNv. 8Tem 20% de chance de Atordoamento no alvo durante 3s
Aura DivinaNv. 8-40% de Velocidade de Movimento durante 3s a até 4 inimigos a uma distância de até 4m da aura
Aura DivinaNv. 8Altera para Habilidade em Área
Aura DivinaNv. 8+50% de Velocidade de Disparo de [Aura Divina]
Corrente de TormentoNv. 8Lentidão ao alvo durante 5s
Corrente de TormentoNv. 8+3s de duração de Dano Contínuo
Corrente de TormentoNv. 8Tem 20% de chance de Derrubada no alvo durante 3s
Ver mais 45 especializações
Especializações de Clérigo por nível de habilidade
HabilidadeNível de habilidadeEfeito
Rajada de RaiosNv. 8Absorve 500, 500% de PV
Rajada de RaiosNv. 8Recuperação de 120 de PM
Rajada de RaiosNv. 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Luz da RegeneraçãoNv. 8+5% de Defesa durante a Recuperação
Luz da RegeneraçãoNv. 8Quando o PV estiver em 50% ou menos, aumenta a Recuperação em 20%
Luz da RegeneraçãoNv. 8+5% de Cura Recebida durante a Recuperação
CondenaçãoNv. 8Recuperação de 100 de PM ao acertar
CondenaçãoNv. 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
CondenaçãoNv. 820% de chance de aplicar Contenção durante 3s
Luz da CuraNv. 8+2 usos consecutivos
Luz da CuraNv. 8Quando o PV estiver em 50% ou menos, aumenta a Recuperação em 20%
Luz da CuraNv. 850% de chance remover 1 Magia de Debilitação
Fulgor RestauradorNv. 8Remove até 2 Magias de Debilitação
Fulgor RestauradorNv. 8+1 Conjuração Consecutiva
Fulgor RestauradorNv. 8-3s do tempo de recarga
TrovãoNv. 8Tem 30% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s ao atingir a carga máxima
TrovãoNv. 8+300 de Precisão de Habilidade
TrovãoNv. 8+30% de Velocidade de Habilidade
Remoção de ImpactoNv. 8Adiciona [Bênção da Regeneração] como a 2ª Habilidade em Cadeia
Remoção de ImpactoNv. 8Recupera 1.000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto]
Remoção de ImpactoNv. 8Recupera 10% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
Retribuição da TerraNv. 12-7s do tempo de recarga de [Trovão] ao acertar [Descarga]
Relâmpago do JulgamentoNv. 12Tem 10% de chance de aplicar Contenção durante 2s ao acertar [Punição Divina]
Marca da DebilitaçãoNv. 12-10% de Amplificação de Dano em JvA e -5% adicional de Amplificação de Dano em JvJ
Aura DivinaNv. 12+3s de duração de [Aura Divina]
Corrente de TormentoNv. 12-10% de Tolerância a Dano em JvA e -5% de Tolerância a Dano em JvJ
Rajada de RaiosNv. 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
Luz da RegeneraçãoNv. 12+5% de Velocidade de Movimento durante a Recuperação
CondenaçãoNv. 12Redefine o tempo de recarga de [Condenação] ao infligir Acerto Crítico com [Condenação]
Luz da CuraNv. 12Recuperação adicional de 2% de PV
Fulgor RestauradorNv. 12+10% de Cura Recebida durante 10s
TrovãoNv. 12Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos
Remoção de ImpactoNv. 12+2s de duração de Robustez
Retribuição da TerraNv. 16Acerta ignorando Bloqueio e Evasão
Relâmpago do JulgamentoNv. 16Ativação adicional de [Punição Divina] 1x
Marca da DebilitaçãoNv. 16Acerta ignorando Bloqueio e Evasão e reduz o intervalo de Dano Contínuo em 50%
Aura DivinaNv. 16-10s do tempo de recarga
Corrente de TormentoNv. 16Acerta ignorando Bloqueio e Evasão e reduz o intervalo de Dano Contínuo em 50%
Rajada de RaiosNv. 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Luz da RegeneraçãoNv. 16+5% de Tolerância a Dano em JvA e +2,5% de Tolerância a Dano em JvJ durante a Recuperação
CondenaçãoNv. 16Acerta sempre com Golpes Múltiplos
Luz da CuraNv. 16-2s do tempo de recarga
Fulgor RestauradorNv. 16Recupera 5% adicional de PV
TrovãoNv. 16Acerto Crítico Garantido ao acertar
Remoção de ImpactoNv. 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez

Níveis de habilidade do Daevanion de Clérigo

Planejador Daevanion →

88 nós de habilidade em 5 tabuleiros sobem 22 habilidades em até +4 cada.

Os nós de habilidade do Daevanion levam as habilidades além do Nv. 10. Planeje seus tabuleiros no planejador Daevanion, copie o link e cole acima: os níveis dos nós escolhidos somam em cada habilidade e o link dos tabuleiros vai junto com a build.

Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo

Um Clérigo em AION 2 recebe 203 pontos de habilidade e 29 de estigma até o nível 45. Habilidades ativas e passivas sobem ao Nv. 10 com pontos (21 cada, 462 para as 22), então uma build maximiza cerca de 9. 13 habilidades de estigma disputam 4 espaços que abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37, e os tabuleiros do Daevanion somam até +4 níveis a 22 habilidades. O planejador confere cada escolha com esses números e salva a build num link compartilhável.

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Perguntas frequentes da build de Clérigo

Qual é um bom poder de combate para um Clérigo no AION 2?

Entre os 1.560 melhores Clérigo que rastreamos, o poder de combate mediano é 55.881 e os 10% do topo começam em 69.974. O nível de item médio é 1.149.

Quais estigmas os melhores Clérigo usam?

Luz da Proteção é o estigma mais usado entre 151 dos melhores Clérigo com equipamento lido, equipado por 87%. Os mais usados: Luz da Proteção (87%), Aura Nobre (79%), Punição da Terra (65%) e Ressurreição por Invocação (64%).

Qual arma os melhores Clérigo usam?

Maça da Alma Forjada é a arma principal mais usada entre 151 dos melhores Clérigo (43%), com aprimoramento médio de +9,3.

Qual é a melhor build de Clérigo em AION 2?

Não existe uma única melhor build de Clérigo: no nível 45 você tem 203 pontos de habilidade, o bastante para levar cerca de 9 das 22 habilidades ao Nv. 10, mais 29 pontos de estigma para 4 espaços. Uma build é a escolha de quais habilidades recebem os pontos, quais das 5 especializações cada habilidade ativa usa e quais dos 13 estigmas você equipa. Use o planejador acima para comparar opções no orçamento real.

Quantos pontos de habilidade um Clérigo recebe?

Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. O nível 1 de cada habilidade é grátis; cada nível até o 10 custa pontos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4), 21 por habilidade no total.

Quando abrem os espaços de estigma de Clérigo?

Os 4 espaços de estigma abrem nos níveis de personagem 22, 27, 32 e 37. Os pontos de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45; cada nível de estigma custa pontos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8), 75 até o Nv. 20.

Como funcionam as especializações de Clérigo?

Cada habilidade ativa tem 5 especializações liberadas nos níveis de habilidade 8, 12 e 16. Uma habilidade comporta tantas quantos espaços abertos tiver, e eles abrem nos níveis 8, 12 e 20: no Nv. 10 comporta 1 e com todo o bônus do Daevanion (+4) 2. As especializações de estigma ativam sozinhas nos níveis 5, 10, 15 e 20.

Qual é o nível máximo de habilidade de Clérigo?

Habilidades ativas e passivas vão até o Nv. 40, mas os pontos só compram até o Nv. 10; os níveis acima vêm de bônus como os nós de habilidade do Daevanion (+4 por habilidade). As de estigma sobem ao Nv. 20 com pontos de estigma e vão até o Nv. 25.