
Clérigo: planejador de build e habilidadesAION 2 Clérigo · 12 habilidades · 10 passivas · 13 estigmas
- Pontos de habilidade no Nv. 45
- 203
- Pontos de estigma no Nv. 45
- 29
- Espaços de estigma (4)
- Nv. 22–37
- Nível de habilidade (pontos / máx.)
- 10 / 40
- Espaços de especialização (Nv.)
- 8, 12 e 20
- Níveis de habilidade do Daevanion
- +4
O que os melhores Clérigo usam
Taxas de uso dos melhores Clérigo rastreados (nível 45, maior poder de combate por região). O mais usado pelos melhores jogadores, não um ranking do mais forte.
- Melhores jogadores rastreados
- 1.560
- Poder de combate mediano
- 55.881
- Top 10% a partir de
- 69.974
- Nível de item médio
- 1.149
Com base em 1.560 dos melhores Clérigo · atualizado há 6 horas · Como coletamos
Distribuição do poder de combate
| Poder de combate | Personagens |
|---|---|
| 0 | 0–24.999 PC: 4 personagens |
| 25 mil | 25.000–49.999 PC: 573 personagens |
| 50 mil | 50.000–74.999 PC: 940 personagens |
| 75 mil | 75.000–99.999 PC: 41 personagens |
| 100 mil | 100.000–124.999 PC: 1 personagens |
| 125 mil | 125.000–149.999 PC: 0 personagens |
| 150 mil | 150.000–174.999 PC: 0 personagens |
| 175 mil | 175.000–199.999 PC: 0 personagens |
| 200 mil | 200.000–224.999 PC: 0 personagens |
| 225 mil | 225.000–249.999 PC: 0 personagens |
| 250 mil | 250.000–274.999 PC: 0 personagens |
| 275 mil | 275.000–299.999 PC: 0 personagens |
| 300 mil | 300.000–324.999 PC: 0 personagens |
| 325 mil | 325.000–349.999 PC: 0 personagens |
| 350 mil | 350.000–374.999 PC: 0 personagens |
| 375 mil | 375.000–399.999 PC: 0 personagens |
| 400 mil | 400.000–424.999 PC: 0 personagens |
| 425 mil | 425.000–449.999 PC: 0 personagens |
| 450 mil | 450.000–474.999 PC: 0 personagens |
| 475 mil | 475.000–499.999 PC: 1 personagens |
Por região
| Região | Melhores jogadores rastreados | Poder de combate mediano | Top 10% a partir de | Nível de item médio |
|---|---|---|---|---|
| América Latina | 313 | 51.219 | 67.823 | 1.106 |
| Ásia | 312 | 58.832 | 72.048 | 1.198 |
| Europa | 312 | 56.952 | 69.892 | 1.163 |
| NA Leste | 312 | 54.938 | 68.604 | 1.137 |
| NA Oeste | 311 | 56.466 | 69.506 | 1.144 |
Habilidades de Clérigo mais usadas
Amostra pequenaParcela de 151 dos melhores Clérigo com cada habilidade na barra (ativas) ou aprendida (passivas), com o nível médio.
Habilidades ativas na barra
Habilidades passivas
Estigmas de Clérigo mais usados
Amostra pequenaParcela de 151 dos melhores Clérigo com cada estigma equipado, com o nível médio.
Daevanion dos melhores Clérigo
Amostra pequenaCom que frequência cada nó é escolhido por 150 dos melhores Clérigo com Daevanion lido: mais claro significa mais jogadores.
0%100%parcela de jogadores que escolhem o nó
Nós de habilidade mais escolhidos
Equipamento de Clérigo mais usado por espaço
Amostra pequenaOs três itens que os melhores Clérigo mais usam em cada espaço (151 personagens com equipamento lido), com o nível de aprimoramento médio.
Maça da Alma Forjada43%média +9,3
Maça da Alma Forjada30%média +8,4
Maça de Aulamus15%média +9,8
Guarda-braço da Alma Forjada46%média +8,4
Guarda-braço da Alma Forjada36%média +7,8
Guarda-braço de Vakron9,9%média +8,9
Elmo do Desfiladeiro Divino21%média +2,9
Elmo de Vakron21%média +7
Elmo de Bakarma15%média +4,9
Espaldeiras do Desfiladeiro Divino28%média +2,2
Espaldeiras de Vakron21%média +6,4
Espaldeiras de Bakarma11%média +6
Peitoral de Bakarma36%média +6,3
Peitoral de Vakron26%média +6,9
Peitoral do Desfiladeiro Divino13%média +2,5
Grevas de Vakron23%média +7
Grevas de Bakarma21%média +5,6
Grevas do Desfiladeiro Divino20%média +2,3
Luvas de Bakarma23%média +5,3
Luvas de Vakron23%média +6,2
Luvas do Desfiladeiro Divino17%média +2,4
Botas do Desfiladeiro Divino25%média +2,2
Botas de Vakron21%média +6,8
Botas de Bakarma13%média +5
Capa de Vakron25%média +5,8
Capa do Desfiladeiro Divino19%média +1,7
Capa de Bakarma14%média +4,6
Colar de Aulamus28%média +6,2
Colar de Libertador26%média +3,6
Colar de Berk19%média +7,4
Brinco do Libertador44%média +4,1
Brinco de Aulamus40%média +6,2
Brinco do Peregrino28%média +4,2
Anel de Aulamus38%média +6,4
Anel do Libertador34%média +4,2
Anel de Berk25%média +5,7
Bracelete da Ascensão58%média +8,7
Bracelete do Libertador58%média +5,9
Bracelete da Ascensão42%média +8,1
Cinto Nobre68%média +0,3
Cinto Nobre30%média +3,5
Cinto Nobre0,7%média +0
Amuleto da Revelação92%média +0,4
Amuleto da Revelação6%média +3,2
Amuleto da Batalha Feroz1,3%média +2
Runa do Confronto99%média +2,4
Níveis de aprimoramento por espaço
Amostra pequenaAté onde os melhores Clérigo aprimoram cada espaço: uma barra por espaço, mais claro significa nível mais alto.
- Mão principal
- média +9,3mais comum: +10 (63%)
- Mão secundária
- média +8,2mais comum: +10 (56%)
- Elmo
- média +4,4mais comum: +5 (28%)
- Ombreiras
- média +4mais comum: +5 (30%)
- Peitoral
- média +5,1mais comum: +5 (33%)
- Calças
- média +4,3mais comum: +0 (28%)
- Luvas
- média +4,1mais comum: +5 (31%)
- Botas
- média +4mais comum: +5 (31%)
- Capa
- média +4mais comum: +5 (29%)
- Colar
- média +5mais comum: +5 (32%)
- Brinco
- média +4,7mais comum: +5 (34%)
- Anel
- média +4,9mais comum: +5 (39%)
- Bracelete
- média +7,1mais comum: +10 (43%)
- Cinto
- média +1,3mais comum: +0 (70%)
- Amuleto
- média +0,6mais comum: +0 (79%)
- Runa
- média +2,4mais comum: +3 (35%)
Arcana por espaço
Amostra pequenaAs Arcana que os melhores Clérigo mais equipam em cada espaço de Arcana.
Cálice do Vigor9,3%média +0,4
Cálice da Mana6,6%média +0,5
Cálice do Vigor2%média +1
Manuscrito do Vigor5,3%média +0,5
Manuscrito da Mana3,3%média +1,4
Manuscrito da Mana3,3%média +0,8
Bússola do Vigor7,3%média +0,5
Bússola da Mana5,3%média +0,1
Bússola do Vigor3,3%média +1
Sino do Vigor6%média +0,3
Sino da Mana4,6%média +0,3
Sino do Vigor3,3%média +0,6
Espelho da Mana5,3%média +0,3
Espelho do Vigor4%média +0,5
Espelho do Vigor3,3%média +0,6
Títulos, asas e mascotes
O que os melhores Clérigo equipam além do equipamento.
Títulos equipados (1.560 personagens)
Asas
Mascotes
Atributos médios dos melhores Clérigo
Como os atributos funcionam →Médias de atributos primários e divinos de 1.560 dos melhores Clérigo, conforme os perfis oficiais.
Atributos principais
Atributos divinos
Top 10 de Clérigo
Rankings de AION 2 →Os personagens Clérigo com maior poder de combate que rastreamos em todas as regiões.
| # | Personagem | Poder de combate | Nível de item |
|---|---|---|---|
| 1 | nanoSiel · Ásia · Elyos | 103.024 | 2.183 |
| 2 | satomiIsraphel · Ásia · Asmodianos | 91.452 | 2.014 |
| 3 | AvolonasLumiel · Europa · Asmodianos | 87.898 | 1.908 |
| 4 | CyrvathNezekan · Europa · Elyos | 87.280 | 1.833 |
| 5 | LanaRhoadesTriniel · Europa · Asmodianos | 84.064 | 2.041 |
| 6 | SacredzSiel · Ásia · Elyos | 83.980 | 1.900 |
| 7 | YamiiSiel · Ásia · Elyos | 83.778 | 1.759 |
| 8 | rabbitsZikel · Europa · Asmodianos | 82.754 | 2.008 |
| 9 | YakisobaIsraphel · NA Oeste · Asmodianos | 80.006 | 1.671 |
| 10 | LbieIsraphel · Ásia · Asmodianos | 79.798 | 1.747 |
Os rankings cobrem apenas personagens rastreados: personagens de nível 45 que o MetaBot indexou pela busca pública oficial, ordenados pelo poder de combate informado no perfil oficial. Não são rankings oficiais.
Clérigo: planejador de habilidades e estigmas
Defina o nível do personagem, treine habilidades, escolha especializações e preencha os 4 espaços de estigma. Os pontos são comparados ao orçamento desse nível; o link na barra de endereço sempre guarda a build.
Habilidades ativas (12)
Retribuição da TerraNv. 13/40 (+6) · 0/2 especializações
Relâmpago do JulgamentoNv. 13/40 (+6) · 0/2 especializações
Marca da DebilitaçãoNv. 13/40 (+6) · Recarga 10s · 0/2 especializações
Aura DivinaNv. 13/40 (+6) · Recarga 30s · 0/2 especializações
Corrente de TormentoNv. 13/40 (+6) · Recarga 20s · 0/2 especializações
Rajada de RaiosNv. 11/40 (+4) · 0/1 especializações
Luz da RegeneraçãoNv. 13/40 (+6) · Recarga 30s · 0/2 especializações
CondenaçãoNv. 13/40 (+6) · Recarga 3s · 0/2 especializações
Luz da CuraNv. 13/40 (+6) · Recarga 6s · 0/2 especializações
Fulgor RestauradorNv. 13/40 (+6) · Recarga 12s · 0/2 especializações
TrovãoNv. 12/40 (+5) · Recarga 45s · 0/2 especializações
Remoção de ImpactoNv. 1/40 · Recarga 60s
Passivas (10)
Bendição CálidaNv. 13/40 (+6)
Bendição EmpíreaNv. 7/40 (+1)
Mercê do EmpíreoNv. 14/40 (+7)
Aprimoramento da CuraNv. 13/40 (+6)
Véu da ImortalidadeNv. 12/40 (+4)
Bloqueio de RecuperaçãoNv. 5/40
Oração de ConcentraçãoNv. 9/40 (+2)
Mercê da TerraNv. 13/40 (+3)
Vontade de SobreviverNv. 9/40 (+2)
Bendição RadianteNv. 11/40 (+3)
Como funcionam os pontos de habilidade de Clérigo
CalculadoOrçamento e custos das tabelas de EXP e de aquisição de habilidades do cliente.
Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. Os de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45. São totais acumulados: a tabela mostra o que um Clérigo tem em cada marco.
O nível 1 de cada habilidade ativa e passiva é grátis ao desbloquear (o cliente não lista custo). Cada nível acima custa pontos de habilidade (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4): uma habilidade no Nv. 10 custa 21 pontos e todas as 22, 462. Com 203 pontos no nível 45 dá para maximizar cerca de 9, e essa é a escolha central de uma build de Clérigo.
O cliente só define custo até o Nv. 10; as habilidades vão até o Nv. 40. Os nós de habilidade do Daevanion somam até +4 por habilidade, e o campo de bônus do planejador cobre níveis de outras fontes. Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade 8, 12 e 20: 1 no Nv. 10 e 2 com todo o bônus do Daevanion.
As habilidades de estigma custam pontos de estigma desde o nível 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8). Um estigma no Nv. 20 custa 75. Os 29 pontos de estigma do nível 45 levam os 4 estigmas equipados ao Nv. 6, ou um só ao Nv. 13.
| Nível | Pontos de habilidade | Pontos de estigma | Espaços de estigma | Habilidades liberadas |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Os totais são os valores da tabela de EXP do cliente em cada nível; as habilidades liberadas usam o primeiro nível de personagem exigido.
Habilidades de Clérigo em resumo
12 habilidades ativas e 10 passivas. A última ativa, Remoção de Impacto, libera no nível 16; a última passiva, Bendição Radiante, no nível 25.
| Habilidade | Tipo | Desbloqueia | Pontos / nível máx. | Recarga | Especializações |
|---|---|---|---|---|---|
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 3 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 4 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 7 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 8 | 10 / 40 | 3 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 10 | 10 / 40 | 6 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 12 | 10 / 40 | 12 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 14 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Habilidade passiva | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Opções de estigma de Clérigo
13 habilidades de estigma para 4 espaços (níveis 22, 27, 32 e 37). Cada uma sobe ao Nv. 20 com pontos de estigma; o efeito mostrado é o do nível 1.
| Estigma | Pontos / nível máx. | Recarga | Pontos de estigma até o máx. | Efeito (Nv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Causa entre 1.100 (+205% Ataque) e 1.100 (+205% Ataque) de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Causa entre 1.186 (+221% Ataque) e 1.186 (+221% Ataque) de dano de Terra em um alvo a uma distância de até 20m e causa 1.186 (+221% Ataque) de dano a cada 1s… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Causa entre 1.154 (+215% Ataque) e 1.154 (+215% Ataque) de dano de Terra em um alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 50 | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Remove até 2 Magias de Debilitação e recupera entre 1.602 (+100% Ataque) e 1.762 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m. | |
| 20 / 25 | 150 s | 75 | Não recebe dano e não sofre efeitos de Alteração de Estado por 3s. Não é possível se defender de alguns Ataques Potentes. Não é afetado por efeitos de aumento… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Causa entre 891 (+166% Ataque) e 891 (+166% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 30%… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Invoca uma Aura Nobre que permanece perto de si durante 300s. A aura o acompanha e ataca o alvo em conjunto. Causa entre 472 (+88% Ataque) e 472 (+88% Ataque)… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Concede Soberania da Vida em si mesmo durante 20s. Recupera entre 90 (+100% Ataque) e 100 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Causa entre 939 (+175% Ataque) e 939 (+175% Ataque) de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m,… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Aumenta o Ataque em 20% durante 10s. | |
| 20 / 25 | 5 s | 75 | Aumenta, de si e de todos os membros do grupo ao redor, a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA em 10,5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10% durante 10s para si e membros do grupo dentro de um raio de 40m. Não é afetado… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Ressuscita perto de si membros do grupo mortos dentro de um raio de 40m. |
As especializações de estigma liberam nos níveis de habilidade 5, 10, 15 e 20. Os dados do cliente as colocam em espaços fixos que o jogador não edita, então o planejador as ativa pelo nível.
Especializações de Clérigo por nível de habilidade
60 especializações em 12 habilidades ativas, ordenadas pelo nível de habilidade que as libera (8, 12 e 16). Cada habilidade ativa comporta até 3 ao mesmo tempo; os espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20.
| Habilidade | Nível de habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| Nv. 8 | +20% de Recuperação de PM | |
| Nv. 8 | +20% de chance de ativar Habilidade em Cadeia de [Descarga] | |
| Nv. 8 | +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar | |
| Nv. 8 | -20% de Consumo de PM | |
| Nv. 8 | Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos | |
| Nv. 8 | -10% de Velocidade de Combate durante 5s ao acertar [Punição Divina] | |
| Nv. 8 | Remoção do consumo de PM e recuperação de 150 de PM | |
| Nv. 8 | -15% de Defesa do alvo durante o Dano Contínuo | |
| Nv. 8 | Tem 20% de chance de Atordoamento no alvo durante 3s | |
| Nv. 8 | -40% de Velocidade de Movimento durante 3s a até 4 inimigos a uma distância de até 4m da aura | |
| Nv. 8 | Altera para Habilidade em Área | |
| Nv. 8 | +50% de Velocidade de Disparo de [Aura Divina] | |
| Nv. 8 | Lentidão ao alvo durante 5s | |
| Nv. 8 | +3s de duração de Dano Contínuo | |
| Nv. 8 | Tem 20% de chance de Derrubada no alvo durante 3s |
Ver mais 45 especializações
| Habilidade | Nível de habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Absorve 500, 500% de PV | |
| Nv. 8 | Recuperação de 120 de PM | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 8 | +5% de Defesa durante a Recuperação | |
| Nv. 8 | Quando o PV estiver em 50% ou menos, aumenta a Recuperação em 20% | |
| Nv. 8 | +5% de Cura Recebida durante a Recuperação | |
| Nv. 8 | Recuperação de 100 de PM ao acertar | |
| Nv. 8 | Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos | |
| Nv. 8 | 20% de chance de aplicar Contenção durante 3s | |
| Nv. 8 | +2 usos consecutivos | |
| Nv. 8 | Quando o PV estiver em 50% ou menos, aumenta a Recuperação em 20% | |
| Nv. 8 | 50% de chance remover 1 Magia de Debilitação | |
| Nv. 8 | Remove até 2 Magias de Debilitação | |
| Nv. 8 | +1 Conjuração Consecutiva | |
| Nv. 8 | -3s do tempo de recarga | |
| Nv. 8 | Tem 30% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s ao atingir a carga máxima | |
| Nv. 8 | +300 de Precisão de Habilidade | |
| Nv. 8 | +30% de Velocidade de Habilidade | |
| Nv. 8 | Adiciona [Bênção da Regeneração] como a 2ª Habilidade em Cadeia | |
| Nv. 8 | Recupera 1.000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto] | |
| Nv. 8 | Recupera 10% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto] | |
| Nv. 12 | -7s do tempo de recarga de [Trovão] ao acertar [Descarga] | |
| Nv. 12 | Tem 10% de chance de aplicar Contenção durante 2s ao acertar [Punição Divina] | |
| Nv. 12 | -10% de Amplificação de Dano em JvA e -5% adicional de Amplificação de Dano em JvJ | |
| Nv. 12 | +3s de duração de [Aura Divina] | |
| Nv. 12 | -10% de Tolerância a Dano em JvA e -5% de Tolerância a Dano em JvJ | |
| Nv. 12 | Acerta sempre com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 12 | +5% de Velocidade de Movimento durante a Recuperação | |
| Nv. 12 | Redefine o tempo de recarga de [Condenação] ao infligir Acerto Crítico com [Condenação] | |
| Nv. 12 | Recuperação adicional de 2% de PV | |
| Nv. 12 | +10% de Cura Recebida durante 10s | |
| Nv. 12 | Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos | |
| Nv. 12 | +2s de duração de Robustez | |
| Nv. 16 | Acerta ignorando Bloqueio e Evasão | |
| Nv. 16 | Ativação adicional de [Punição Divina] 1x | |
| Nv. 16 | Acerta ignorando Bloqueio e Evasão e reduz o intervalo de Dano Contínuo em 50% | |
| Nv. 16 | -10s do tempo de recarga | |
| Nv. 16 | Acerta ignorando Bloqueio e Evasão e reduz o intervalo de Dano Contínuo em 50% | |
| Nv. 16 | -1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar | |
| Nv. 16 | +5% de Tolerância a Dano em JvA e +2,5% de Tolerância a Dano em JvJ durante a Recuperação | |
| Nv. 16 | Acerta sempre com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 16 | -2s do tempo de recarga | |
| Nv. 16 | Recupera 5% adicional de PV | |
| Nv. 16 | Acerto Crítico Garantido ao acertar | |
| Nv. 16 | +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez |
Níveis de habilidade do Daevanion de Clérigo
Planejador Daevanion →88 nós de habilidade em 5 tabuleiros sobem 22 habilidades em até +4 cada.
Os nós de habilidade do Daevanion levam as habilidades além do Nv. 10. Planeje seus tabuleiros no planejador Daevanion, copie o link e cole acima: os níveis dos nós escolhidos somam em cada habilidade e o link dos tabuleiros vai junto com a build.
Bendição Empírea+4
Fulgor Restaurador+4
Mercê do Empíreo+4
Corrente de Tormento+4
Bendição Cálida+4
Marca da Debilitação+4
Condenação+4
Aprimoramento da Cura+4
Relâmpago do Julgamento+4
Véu da Imortalidade+4
Remoção de Impacto+4
Rajada de Raios+4
Retribuição da Terra+4
Luz da Cura+4
Aura Divina+4
Luz da Regeneração+4
Trovão+4
Bloqueio de Recuperação+4
Bendição Radiante+4
Vontade de Sobreviver+4
Mercê da Terra+4
Oração de Concentração+4
Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo
Um Clérigo em AION 2 recebe 203 pontos de habilidade e 29 de estigma até o nível 45. Habilidades ativas e passivas sobem ao Nv. 10 com pontos (21 cada, 462 para as 22), então uma build maximiza cerca de 9. 13 habilidades de estigma disputam 4 espaços que abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37, e os tabuleiros do Daevanion somam até +4 níveis a 22 habilidades. O planejador confere cada escolha com esses números e salva a build num link compartilhável.
Veja também
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Perguntas frequentes da build de Clérigo
Qual é um bom poder de combate para um Clérigo no AION 2?
Entre os 1.560 melhores Clérigo que rastreamos, o poder de combate mediano é 55.881 e os 10% do topo começam em 69.974. O nível de item médio é 1.149.
Quais estigmas os melhores Clérigo usam?
Luz da Proteção é o estigma mais usado entre 151 dos melhores Clérigo com equipamento lido, equipado por 87%. Os mais usados: Luz da Proteção (87%), Aura Nobre (79%), Punição da Terra (65%) e Ressurreição por Invocação (64%).
Qual arma os melhores Clérigo usam?
Maça da Alma Forjada é a arma principal mais usada entre 151 dos melhores Clérigo (43%), com aprimoramento médio de +9,3.
Qual é a melhor build de Clérigo em AION 2?
Não existe uma única melhor build de Clérigo: no nível 45 você tem 203 pontos de habilidade, o bastante para levar cerca de 9 das 22 habilidades ao Nv. 10, mais 29 pontos de estigma para 4 espaços. Uma build é a escolha de quais habilidades recebem os pontos, quais das 5 especializações cada habilidade ativa usa e quais dos 13 estigmas você equipa. Use o planejador acima para comparar opções no orçamento real.
Quantos pontos de habilidade um Clérigo recebe?
Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. O nível 1 de cada habilidade é grátis; cada nível até o 10 custa pontos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4), 21 por habilidade no total.
Quando abrem os espaços de estigma de Clérigo?
Os 4 espaços de estigma abrem nos níveis de personagem 22, 27, 32 e 37. Os pontos de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45; cada nível de estigma custa pontos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8), 75 até o Nv. 20.
Como funcionam as especializações de Clérigo?
Cada habilidade ativa tem 5 especializações liberadas nos níveis de habilidade 8, 12 e 16. Uma habilidade comporta tantas quantos espaços abertos tiver, e eles abrem nos níveis 8, 12 e 20: no Nv. 10 comporta 1 e com todo o bônus do Daevanion (+4) 2. As especializações de estigma ativam sozinhas nos níveis 5, 10, 15 e 20.
Qual é o nível máximo de habilidade de Clérigo?
Habilidades ativas e passivas vão até o Nv. 40, mas os pontos só compram até o Nv. 10; os níveis acima vêm de bônus como os nós de habilidade do Daevanion (+4 por habilidade). As de estigma sobem ao Nv. 20 com pontos de estigma e vão até o Nv. 25.