Emblema da classe Arqueiro

Arqueiro: planejador de build e habilidadesAION 2 Arqueiro · 12 habilidades · 10 passivas · 13 estigmas

PlanejadorDano
Planeje a build de habilidades de Arqueiro em AION 2 com os números do cliente: 12 habilidades ativas e 10 passivas treinadas com pontos de habilidade (Nv. 10 com pontos, até Nv. 40 com bônus), 13 habilidades de estigma para 4 espaços que abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37, e 203 pontos de habilidade mais 29 de estigma até o nível 45.
Pontos de habilidade no Nv. 45
203
Pontos de estigma no Nv. 45
29
Espaços de estigma (4)
Nv. 22–37
Nível de habilidade (pontos / máx.)
10 / 40
Espaços de especialização (Nv.)
8, 12 e 20
Níveis de habilidade do Daevanion
+4

O que os melhores Arqueiro usam

Taxas de uso dos melhores Arqueiro rastreados (nível 45, maior poder de combate por região). O mais usado pelos melhores jogadores, não um ranking do mais forte.

Melhores jogadores rastreados
1.559
Poder de combate mediano
58.429
Top 10% a partir de
70.509
Nível de item médio
1.181

Com base em 1.559 dos melhores Arqueiro · atualizado há 3 horas · Como coletamos

Distribuição do poder de combate

Poder de combate dos melhores Arqueiro
Poder de combatePersonagens
20 mil20.000–24.999 PC: 2 personagens
25 mil25.000–29.999 PC: 2 personagens
30 mil30.000–34.999 PC: 38 personagens
35 mil35.000–39.999 PC: 127 personagens
40 mil40.000–44.999 PC: 184 personagens
45 mil45.000–49.999 PC: 154 personagens
50 mil50.000–54.999 PC: 153 personagens
55 mil55.000–59.999 PC: 183 personagens
60 mil60.000–64.999 PC: 253 personagens
65 mil65.000–69.999 PC: 286 personagens
70 mil70.000–74.999 PC: 119 personagens
75 mil75.000–79.999 PC: 43 personagens
80 mil80.000–84.999 PC: 12 personagens
85 mil85.000–89.999 PC: 1 personagens
90 mil90.000–94.999 PC: 2 personagens

Por região

RegiãoMelhores jogadores rastreadosPoder de combate medianoTop 10% a partir deNível de item médio
Ásia31259.84672.3971.193
Europa31260.27972.0751.215
América Latina31256.23668.1221.154
NA Leste31256.28069.2091.164
NA Oeste31159.05369.8921.177

Habilidades de Arqueiro mais usadas

Amostra pequena

Parcela de 151 dos melhores Arqueiro com cada habilidade na barra (ativas) ou aprendida (passivas), com o nível médio.

Habilidades ativas na barra

Flecha Certeira
99%nív. médio 13,3
Tiro de Precisão
99%nív. médio 13,7
Flecha Pontiaguda
99%nív. médio 13,4
Flecha de Marcação
99%nív. médio 12,2
Flecha de Vento Tempestuoso
99%nív. médio 13,3
Disparo Rápido
99%nív. médio 13,7
Flecha de Ruptura
99%nív. médio 13,2
Flecha Laçadora
96%nív. médio 11,8
Armadilha de Explosão
94%nív. médio 8,4
Flecha de Supressão
83%nív. médio 8,8
Rajada de Flechas
75%nív. médio 9,5

Habilidades passivas

Olho de Sentinela
99%nív. médio 10,5
Tiro Concentrado
99%nív. médio 12,3
Vigor do Vento
99%nív. médio 9,9
Olho da Concentração
99%nív. médio 14
Determinação do Caçador
99%nív. médio 13,8
Olho da Contenção
99%nív. médio 11,7
Tiro à Queima-roupa
99%nív. médio 11,4
Pacto de Revitalização
99%nív. médio 8,7
Alma do Caçador
99%nív. médio 13,5

Estigmas de Arqueiro mais usados

Amostra pequena

Parcela de 151 dos melhores Arqueiro com cada estigma equipado, com o nível médio.

Soberania de Vaizel
93%nív. médio 8,7
Arco da Bênção
87%nív. médio 7,2
Fogo de Supressão
75%nív. médio 7,2
Flecha de Grifo
60%nív. médio 5,5
Flecha Explosiva
37%nív. médio 5
Tempestade de Flechas
26%nív. médio 3,1
Flecha de Selagem
2%nív. médio 3,3
Furtividade
2%nív. médio 4
Sopro da Mãe Natureza
2%nív. médio 0
Chute Surpresa
1,3%nív. médio 2,5

Daevanion dos melhores Arqueiro

Amostra pequena

Com que frequência cada nó é escolhido por 150 dos melhores Arqueiro com Daevanion lido: mais claro significa mais jogadores.

Nezekan63/88 nós da maioria
Zikel51/88 nós da maioria
Vaizel51/88 nós da maioria
Triniel41/116 nós da maioria
Azphel3/152 nós da maioria

0%100%parcela de jogadores que escolhem o nó

Nós de habilidade mais escolhidos

Disparo Rápido +1 (Nezekan)
97%
Flecha Pontiaguda +1 (Nezekan)
95%
Tiro de Precisão +1 (Nezekan)
95%
Tiro de Precisão +1 (Zikel)
95%
Flecha Certeira +1 (Zikel)
95%
Disparo Rápido +1 (Zikel)
94%
Flecha de Vento Tempestuoso +1 (Nezekan)
93%
Flecha de Vento Tempestuoso +1 (Zikel)
93%

Equipamento de Arqueiro mais usado por espaço

Amostra pequena

Os três itens que os melhores Arqueiro mais usam em cada espaço (151 personagens com equipamento lido), com o nível de aprimoramento médio.

Mão principal
  1. Arco da Alma Forjada36%média +9,5
  2. Arco da Alma Forjada35%média +9,9
  3. Arco de Aulamus19%média +10,2
Mão secundária
  1. Guarda-braço da Alma Forjada41%média +8,9
  2. Guarda-braço da Alma Forjada40%média +8,4
  3. Guarda-braço de Bakarma8,6%média +10
Elmo
  1. Elmo do Desfiladeiro Divino28%média +2,1
  2. Elmo de Vakron23%média +7,2
  3. Elmo de Bakarma11%média +6,6
Ombreiras
  1. Espaldeiras do Desfiladeiro Divino25%média +2,4
  2. Espaldeiras de Vakron23%média +7,8
  3. Espaldeiras do Indomável15%média +3,5
Peitoral
  1. Peitoral de Bakarma37%média +6,3
  2. Peitoral de Vakron21%média +7,9
  3. Peitoral do Desfiladeiro Divino14%média +2
Calças
  1. Grevas de Vakron26%média +7,5
  2. Grevas de Bakarma21%média +7,6
  3. Grevas do Desfiladeiro Divino19%média +2,4
Luvas
  1. Luvas de Vakron26%média +7,7
  2. Luvas do Desfiladeiro Divino21%média +2,5
  3. Luvas de Bakarma15%média +6
Botas
  1. Botas do Desfiladeiro Divino22%média +2,3
  2. Botas de Vakron19%média +7,5
  3. Botas do Indomável15%média +3,3
Capa
  1. Capa de Vakron26%média +7,8
  2. Capa do Desfiladeiro Divino19%média +3
  3. Capa de Bakarma17%média +6
Colar
  1. Colar de Aulamus25%média +7,9
  2. Colar do Peregrino23%média +4,3
  3. Colar de Berk21%média +6,5
Brinco
  1. Brinco do Peregrino34%média +4,5
  2. Brinco do Libertador34%média +4,4
  3. Brinco de Aulamus33%média +7,6
Anel
  1. Anel de Aulamus42%média +8
  2. Anel do Libertador28%média +4,4
  3. Anel do Peregrino25%média +4,2
Bracelete
  1. Bracelete da Ascensão50%média +9,1
  2. Bracelete do Libertador50%média +6,5
  3. Bracelete da Ascensão49%média +8,8
Cinto
  1. Cinto Nobre81%média +0,2
  2. Cinto Nobre17%média +2,7
  3. Cinto Nobre1,3%média +3
Amuleto
  1. Amuleto da Revelação97%média +0,4
  2. Amuleto da Revelação2%média +4
Runa
  1. Runa do Confronto99%média +2,6

Níveis de aprimoramento por espaço

Amostra pequena

Até onde os melhores Arqueiro aprimoram cada espaço: uma barra por espaço, mais claro significa nível mais alto.

Mão principal
média +9,8mais comum: +10 (73%)
Mão secundária
média +8,9mais comum: +10 (65%)
Elmo
média +4,5mais comum: +5 (37%)
Ombreiras
média +4,8mais comum: +5 (35%)
Peitoral
média +5,3mais comum: +5 (33%)
Calças
média +5,1mais comum: +5 (33%)
Luvas
média +4,8mais comum: +5 (31%)
Botas
média +4,5mais comum: +5 (33%)
Capa
média +5mais comum: +5 (36%)
Colar
média +5,6mais comum: +5 (41%)
Brinco
média +5,3mais comum: +5 (39%)
Anel
média +5,7mais comum: +5 (40%)
Bracelete
média +7,5mais comum: +10 (50%)
Cinto
média +0,6mais comum: +0 (80%)
Amuleto
média +0,5mais comum: +0 (78%)
Runa
média +2,6mais comum: +3 (42%)

Pedras de Mana e Pedras Divinas

Amostra pequena

Atributos das Pedras de Mana e Pedras Divinas engastadas por 50 dos melhores Arqueiro com detalhes de itens lidos.

Atributos das Pedras de Mana

Precisão Adicional
100%média +6,93
Defesa
100%média +25,39
Acerto Crítico
100%média +6,84
Resistência a Acerto Crítico
100%média +6,78
Evasão Adicional
100%média +6,65
PV
100%média +54,38
PM
100%média +28,07
Ataque
100%média +2,58
Bloqueio
98%média +9,66
Amplificação de Dano de Arma
8%média +0,4%

Arcana por espaço

Amostra pequena

As Arcana que os melhores Arqueiro mais equipam em cada espaço de Arcana.

Espaço de Arcana 1
  1. Cálice do Vigor9,9%média +0,5
  2. Cálice da Mana6,6%média +0,5
  3. Cálice do Vigor0,7%média +2
Espaço de Arcana 2
  1. Manuscrito do Vigor5,3%média +0,6
  2. Manuscrito da Mana3,3%média +0,6
  3. Manuscrito da Mana3,3%média +1
Espaço de Arcana 3
  1. Bússola do Vigor9,3%média +0,7
  2. Bússola do Vigor3,3%média +1,4
  3. Bússola da Mana2%média +0
Espaço de Arcana 4
  1. Sino do Vigor5,3%média +0,8
  2. Sino da Mana4,6%média +0,3
  3. Sino da Mana2,6%média +0,5
Espaço de Arcana 5
  1. Espelho da Mana7,3%média +0,3
  2. Espelho do Vigor4%média +0,2
  3. Espelho do Vigor2%média +1

Títulos, asas e mascotes

O que os melhores Arqueiro equipam além do equipamento.

Títulos equipados (1.559 personagens)

Mascotes

Pagati
53%nív. médio 3
Dragão Negro
13%nív. médio 3
Papis
7,3%nív. médio 1,3
Fuça
2%nív. médio 1
Armadon
1,3%nív. médio 1,5

Atributos médios dos melhores Arqueiro

Como os atributos funcionam →

Médias de atributos primários e divinos de 1.559 dos melhores Arqueiro, conforme os perfis oficiais.

Atributos principais

Poder
22,1
Vitalidade
4,6
Agilidade
4,3
Determinação
4,1
Exatidão
1,3
Inteligência
0,7

Atributos divinos

Tempo [Siel]
39,1
Justiça [Nezekan]
39
Morte [Triniel]
34,7
Liberdade [Vaizel]
24,5
Espaço [Israphel]
17,7
Vida [Yustiel]
9,1
Destino [Marchutan]
8,7
Ilusão [Kaisinel]
5,5
Destruição [Zikel]
5,4
Sabedoria [Lumiel]
5,3

Top 10 de Arqueiro

Rankings de AION 2 →

Os personagens Arqueiro com maior poder de combate que rastreamos em todas as regiões.

Top 10 de Arqueiro
#PersonagemPoder de combateNível de item
1RusserZikel · Europa · Asmodianos92.3521.857
2AveroessaIsraphel · Europa · Asmodianos90.6451.924
3SlurpySiel · NA Oeste · Elyos90.2401.913
4U3UZikel · Ásia · Asmodianos89.6561.869
5SweetSiel · América Latina · Elyos85.3021.774
6MorkZikel · América Latina · Asmodianos85.1541.589
7ViTosSSiel · América Latina · Elyos85.1101.614
8KonNezekan · NA Leste · Elyos84.7431.939
9AfriossNezekan · Europa · Elyos84.6911.795
10SatoruIsraphel · NA Oeste · Asmodianos82.2131.855

Os rankings cobrem apenas personagens rastreados: personagens de nível 45 que o MetaBot indexou pela busca pública oficial, ordenados pelo poder de combate informado no perfil oficial. Não são rankings oficiais.

Arqueiro: planejador de habilidades e estigmas

Defina o nível do personagem, treine habilidades, escolha especializações e preencha os 4 espaços de estigma. Os pontos são comparados ao orçamento desse nível; o link na barra de endereço sempre guarda a build.

Nível do personagem45
Pontos de habilidade201 / 203
Pontos de estigma28 / 29

Habilidades ativas (12)

Passivas (10)

Como funcionam os pontos de habilidade de Arqueiro

Calculado

Orçamento e custos das tabelas de EXP e de aquisição de habilidades do cliente.

Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. Os de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45. São totais acumulados: a tabela mostra o que um Arqueiro tem em cada marco.

O nível 1 de cada habilidade ativa e passiva é grátis ao desbloquear (o cliente não lista custo). Cada nível acima custa pontos de habilidade (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4): uma habilidade no Nv. 10 custa 21 pontos e todas as 22, 462. Com 203 pontos no nível 45 dá para maximizar cerca de 9, e essa é a escolha central de uma build de Arqueiro.

O cliente só define custo até o Nv. 10; as habilidades vão até o Nv. 40. Os nós de habilidade do Daevanion somam até +4 por habilidade, e o campo de bônus do planejador cobre níveis de outras fontes. Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade 8, 12 e 20: 1 no Nv. 10 e 2 com todo o bônus do Daevanion.

As habilidades de estigma custam pontos de estigma desde o nível 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8). Um estigma no Nv. 20 custa 75. Os 29 pontos de estigma do nível 45 levam os 4 estigmas equipados ao Nv. 6, ou um só ao Nv. 13.

NívelPontos de habilidadePontos de estigmaEspaços de estigmaHabilidades liberadas
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Os totais são os valores da tabela de EXP do cliente em cada nível; as habilidades liberadas usam o primeiro nível de personagem exigido.

Habilidades de Arqueiro em resumo

12 habilidades ativas e 10 passivas. A última ativa, Remoção de Impacto, libera no nível 16; a última passiva, Alma do Caçador, no nível 25.

Habilidades de Arqueiro em resumo
HabilidadeTipoDesbloqueiaPontos / nível máx.RecargaEspecializações
Tiro de PrecisãoHabilidade ativaNv. 110 / 40—5
Disparo RápidoHabilidade ativaNv. 110 / 40—5
Flecha LaçadoraHabilidade ativaNv. 110 / 4015 s5
Flecha de MarcaçãoHabilidade ativaNv. 310 / 4010 s5
Flecha PontiagudaHabilidade ativaNv. 410 / 405 s5
Rajada de FlechasHabilidade ativaNv. 510 / 40—5
Flecha de Vento TempestuosoHabilidade ativaNv. 710 / 4020 s5
Armadilha de ExplosãoHabilidade ativaNv. 810 / 4020 s5
Flecha de RupturaHabilidade ativaNv. 1010 / 4020 s5
Flecha de SupressãoHabilidade ativaNv. 1210 / 4020 s5
Flecha CerteiraHabilidade ativaNv. 1410 / 4020 s5
Remoção de ImpactoHabilidade ativaNv. 1610 / 4060 s5
Olho de SentinelaHabilidade passivaNv. 110 / 40—0
Tiro ConcentradoHabilidade passivaNv. 610 / 40—0
Vigor do VentoHabilidade passivaNv. 910 / 40—0
Olho da ConcentraçãoHabilidade passivaNv. 1110 / 40—0
Determinação do CaçadorHabilidade passivaNv. 1310 / 40—0
Determinação de ResistênciaHabilidade passivaNv. 1510 / 40—0
Olho da ContençãoHabilidade passivaNv. 1710 / 40—0
Tiro à Queima-roupaHabilidade passivaNv. 2110 / 40—0
Pacto de RevitalizaçãoHabilidade passivaNv. 2310 / 40—0
Alma do CaçadorHabilidade passivaNv. 2510 / 40—0

Opções de estigma de Arqueiro

13 habilidades de estigma para 4 espaços (níveis 22, 27, 32 e 37). Cada uma sobe ao Nv. 20 com pontos de estigma; o efeito mostrado é o do nível 1.

Opções de estigma de Arqueiro
EstigmaPontos / nível máx.RecargaPontos de estigma até o máx.Efeito (Nv. 1)
Flecha Explosiva20 / 4045 s75Causa entre 1.426 (+253% Ataque) e 1.426 (+253% Ataque) de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até…
Flecha Ilusória20 / 4030 s75Causa entre 1.099 (+195% Ataque) e 1.099 (+195% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m deixando-o em estado de Cegueira durante 3s.…
Tempestade de Flechas20 / 4060 s75Causa entre 1.184 (+210% Ataque) e 1.184 (+210% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até…
Soberania de Vaizel20 / 4060 s75Aumenta o próprio Ataque em 20% durante 10s.
Furtividade20 / 40120 s75Fica em estado de Furtividade por 10s. Não pode ser usada em combate, e o efeito de Furtividade é removido ao entrar em combate.
Golpe Potente do Ataque Súbito20 / 40120 s75Causa entre 902 (+160% Ataque) e 902 (+160% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m,…
Fogo de Supressão20 / 4090 s75Invoca uma esfera ao redor de si durante 15s que realiza Fogo de Supressão. A esfera tem 25% de chance de realizar Fogo de Supressão, causando entre 243…
Arco da Bênção20 / 40120 s75Aumenta o próprio Acerto Crítico em 200 e a Precisão em 100 durante 10s.
Flecha de Selagem20 / 4060 s75Causa entre 1.043 (+185% Ataque) e 1.043 (+185% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de…
Chute Surpresa20 / 4030 s75Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 5m, causando entre 857 (+152% Ataque) e 857 (+152% Ataque) de dano de Vento e deixa-o em estado de…
Sopro da Mãe Natureza20 / 4090 s75Aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e a Resistência a Acerto Crítico em 200 durante 6s. Concede Mãe Natureza…
Flecha de Grifo20 / 4045 s75Causa entre 964 (+171% Ataque) e 964 (+171% Ataque) de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e…
Armadilha de Aprisionamento20 / 4090 s75Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 30s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 1.218 (+216% Ataque) e 1.218 (+216%…

As especializações de estigma liberam nos níveis de habilidade 5, 10, 15 e 20. Os dados do cliente as colocam em espaços fixos que o jogador não edita, então o planejador as ativa pelo nível.

Especializações de Arqueiro por nível de habilidade

60 especializações em 12 habilidades ativas, ordenadas pelo nível de habilidade que as libera (8, 12 e 16). Cada habilidade ativa comporta até 3 ao mesmo tempo; os espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20.

Especializações de Arqueiro por nível de habilidade
HabilidadeNível de habilidadeEfeito
Tiro de PrecisãoNv. 8+20% de Recuperação de PM
Tiro de PrecisãoNv. 8Absorve 70, 70% de PV
Tiro de PrecisãoNv. 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Disparo RápidoNv. 8-20% de Consumo de PM
Disparo RápidoNv. 8+10% de Acerto Crítico de Habilidade
Disparo RápidoNv. 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
Flecha LaçadoraNv. 8+20% de redução de Velocidade de Movimento de [Flecha Laçadora]
Flecha LaçadoraNv. 8+20% de Velocidade de Habilidade
Flecha LaçadoraNv. 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Flecha de MarcaçãoNv. 8+5% de Acerto Perfeito durante a habilidade
Flecha de MarcaçãoNv. 8Tem 30% de chance de aplicar Repulsão ao acertar
Flecha de MarcaçãoNv. 8+5s de duração
Flecha PontiagudaNv. 8Absorve 300, 300% de PV
Flecha PontiagudaNv. 8+2s de duração de Sangramento
Flecha PontiagudaNv. 8+20% de Velocidade de Habilidade
Ver mais 45 especializações
Especializações de Arqueiro por nível de habilidade
HabilidadeNível de habilidadeEfeito
Rajada de FlechasNv. 8Absorve 500, 500% de PV
Rajada de FlechasNv. 8Recuperação de 120 de PM ao acertar
Rajada de FlechasNv. 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Flecha de Vento TempestuosoNv. 8+5s de duração
Flecha de Vento TempestuosoNv. 8Tem 50% de chance de aplicar Repulsão ao acertar
Flecha de Vento TempestuosoNv. 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Armadilha de ExplosãoNv. 8Arrasta os inimigos ao explodir
Armadilha de ExplosãoNv. 8+1s de duração de Atordoamento
Armadilha de ExplosãoNv. 8Dano Adicional após 3s ao acertar
Flecha de RupturaNv. 8Absorve 1000, 1000% de PV
Flecha de RupturaNv. 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Flecha de RupturaNv. 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Flecha de SupressãoNv. 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Flecha de SupressãoNv. 8+1s de duração de Atordoamento
Flecha de SupressãoNv. 8+20% de Velocidade de Habilidade
Flecha CerteiraNv. 8Remoção do Consumo de PM
Flecha CerteiraNv. 8+30% de Velocidade de Habilidade
Flecha CerteiraNv. 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Remoção de ImpactoNv. 8Adiciona [Flecha Relâmpago] como a 2ª Habilidade em Cadeia
Remoção de ImpactoNv. 8Recupera 1.000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto]
Remoção de ImpactoNv. 8Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
Tiro de PrecisãoNv. 12-1s do tempo de recarga de [Flecha Certeira] ao acertar
Disparo RápidoNv. 12Tem 5% de chance de aplicar Repulsão ao infligir Acerto Crítico
Flecha LaçadoraNv. 12Adiciona [Flecha de Grilhão] como 2ª Habilidade em Cadeia
Flecha de MarcaçãoNv. 12+1 Conjuração Consecutiva
Flecha PontiagudaNv. 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
Rajada de FlechasNv. 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
Flecha de Vento TempestuosoNv. 12Quanto menos alvos forem atingidos, mais aumenta os efeitos da Velocidade de Combate, da Amplificação de Dano em JvA e da Amplificação de Dano em JvJ
Armadilha de ExplosãoNv. 12+20% de chance de Atordoamento
Flecha de RupturaNv. 12Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos
Flecha de SupressãoNv. 12+20% de chance de Atordoamento
Flecha CerteiraNv. 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
Remoção de ImpactoNv. 12+2s de duração de Robustez
Tiro de PrecisãoNv. 16Adição de [Flecha do Vendaval] como 4ª Habilidade em Cadeia
Disparo RápidoNv. 16+20% de Velocidade de Habilidade
Flecha LaçadoraNv. 16+2s de duração de Lentidão e Contenção
Flecha de MarcaçãoNv. 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
Flecha PontiagudaNv. 16Ativação adicional de [Flecha Pontiaguda] x1
Rajada de FlechasNv. 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Flecha de Vento TempestuosoNv. 16-10s do tempo de recarga
Armadilha de ExplosãoNv. 16+1 Conjuração Consecutiva
Flecha de RupturaNv. 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao acertar [Flecha de Ruptura]
Flecha de SupressãoNv. 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao acertar [Flecha de Supressão]
Flecha CerteiraNv. 16Dano adicional ao acertar [Flecha Certeira]
Remoção de ImpactoNv. 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez

Níveis de habilidade do Daevanion de Arqueiro

Planejador Daevanion →

88 nós de habilidade em 5 tabuleiros sobem 22 habilidades em até +4 cada.

Os nós de habilidade do Daevanion levam as habilidades além do Nv. 10. Planeje seus tabuleiros no planejador Daevanion, copie o link e cole acima: os níveis dos nós escolhidos somam em cada habilidade e o link dos tabuleiros vai junto com a build.

Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo

Um Arqueiro em AION 2 recebe 203 pontos de habilidade e 29 de estigma até o nível 45. Habilidades ativas e passivas sobem ao Nv. 10 com pontos (21 cada, 462 para as 22), então uma build maximiza cerca de 9. 13 habilidades de estigma disputam 4 espaços que abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37, e os tabuleiros do Daevanion somam até +4 níveis a 22 habilidades. O planejador confere cada escolha com esses números e salva a build num link compartilhável.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Perguntas frequentes da build de Arqueiro

Qual é um bom poder de combate para um Arqueiro no AION 2?

Entre os 1.559 melhores Arqueiro que rastreamos, o poder de combate mediano é 58.429 e os 10% do topo começam em 70.509. O nível de item médio é 1.181.

Quais estigmas os melhores Arqueiro usam?

Soberania de Vaizel é o estigma mais usado entre 151 dos melhores Arqueiro com equipamento lido, equipado por 93%. Os mais usados: Soberania de Vaizel (93%), Arco da Bênção (87%), Fogo de Supressão (75%) e Flecha de Grifo (60%).

Qual arma os melhores Arqueiro usam?

Arco da Alma Forjada é a arma principal mais usada entre 151 dos melhores Arqueiro (36%), com aprimoramento médio de +9,5.

Qual é a melhor build de Arqueiro em AION 2?

Não existe uma única melhor build de Arqueiro: no nível 45 você tem 203 pontos de habilidade, o bastante para levar cerca de 9 das 22 habilidades ao Nv. 10, mais 29 pontos de estigma para 4 espaços. Uma build é a escolha de quais habilidades recebem os pontos, quais das 5 especializações cada habilidade ativa usa e quais dos 13 estigmas você equipa. Use o planejador acima para comparar opções no orçamento real.

Quantos pontos de habilidade um Arqueiro recebe?

Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. O nível 1 de cada habilidade é grátis; cada nível até o 10 custa pontos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4), 21 por habilidade no total.

Quando abrem os espaços de estigma de Arqueiro?

Os 4 espaços de estigma abrem nos níveis de personagem 22, 27, 32 e 37. Os pontos de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45; cada nível de estigma custa pontos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8), 75 até o Nv. 20.

Como funcionam as especializações de Arqueiro?

Cada habilidade ativa tem 5 especializações liberadas nos níveis de habilidade 8, 12 e 16. Uma habilidade comporta tantas quantos espaços abertos tiver, e eles abrem nos níveis 8, 12 e 20: no Nv. 10 comporta 1 e com todo o bônus do Daevanion (+4) 2. As especializações de estigma ativam sozinhas nos níveis 5, 10, 15 e 20.

Qual é o nível máximo de habilidade de Arqueiro?

Habilidades ativas e passivas vão até o Nv. 40, mas os pontos só compram até o Nv. 10; os níveis acima vêm de bônus como os nós de habilidade do Daevanion (+4 por habilidade). As de estigma sobem ao Nv. 20 com pontos de estigma e vão até o Nv. 40.