
Arqueiro: planejador de build e habilidadesAION 2 Arqueiro · 12 habilidades · 10 passivas · 13 estigmas
- Pontos de habilidade no Nv. 45
- 203
- Pontos de estigma no Nv. 45
- 29
- Espaços de estigma (4)
- Nv. 22–37
- Nível de habilidade (pontos / máx.)
- 10 / 40
- Espaços de especialização (Nv.)
- 8, 12 e 20
- Níveis de habilidade do Daevanion
- +4
O que os melhores Arqueiro usam
Taxas de uso dos melhores Arqueiro rastreados (nível 45, maior poder de combate por região). O mais usado pelos melhores jogadores, não um ranking do mais forte.
- Melhores jogadores rastreados
- 1.559
- Poder de combate mediano
- 58.429
- Top 10% a partir de
- 70.509
- Nível de item médio
- 1.181
Com base em 1.559 dos melhores Arqueiro · atualizado há 3 horas · Como coletamos
Distribuição do poder de combate
| Poder de combate | Personagens |
|---|---|
| 20 mil | 20.000–24.999 PC: 2 personagens |
| 25 mil | 25.000–29.999 PC: 2 personagens |
| 30 mil | 30.000–34.999 PC: 38 personagens |
| 35 mil | 35.000–39.999 PC: 127 personagens |
| 40 mil | 40.000–44.999 PC: 184 personagens |
| 45 mil | 45.000–49.999 PC: 154 personagens |
| 50 mil | 50.000–54.999 PC: 153 personagens |
| 55 mil | 55.000–59.999 PC: 183 personagens |
| 60 mil | 60.000–64.999 PC: 253 personagens |
| 65 mil | 65.000–69.999 PC: 286 personagens |
| 70 mil | 70.000–74.999 PC: 119 personagens |
| 75 mil | 75.000–79.999 PC: 43 personagens |
| 80 mil | 80.000–84.999 PC: 12 personagens |
| 85 mil | 85.000–89.999 PC: 1 personagens |
| 90 mil | 90.000–94.999 PC: 2 personagens |
Por região
| Região | Melhores jogadores rastreados | Poder de combate mediano | Top 10% a partir de | Nível de item médio |
|---|---|---|---|---|
| Ásia | 312 | 59.846 | 72.397 | 1.193 |
| Europa | 312 | 60.279 | 72.075 | 1.215 |
| América Latina | 312 | 56.236 | 68.122 | 1.154 |
| NA Leste | 312 | 56.280 | 69.209 | 1.164 |
| NA Oeste | 311 | 59.053 | 69.892 | 1.177 |
Habilidades de Arqueiro mais usadas
Amostra pequenaParcela de 151 dos melhores Arqueiro com cada habilidade na barra (ativas) ou aprendida (passivas), com o nível médio.
Habilidades ativas na barra
Habilidades passivas
Estigmas de Arqueiro mais usados
Amostra pequenaParcela de 151 dos melhores Arqueiro com cada estigma equipado, com o nível médio.
Daevanion dos melhores Arqueiro
Amostra pequenaCom que frequência cada nó é escolhido por 150 dos melhores Arqueiro com Daevanion lido: mais claro significa mais jogadores.
0%100%parcela de jogadores que escolhem o nó
Nós de habilidade mais escolhidos
Equipamento de Arqueiro mais usado por espaço
Amostra pequenaOs três itens que os melhores Arqueiro mais usam em cada espaço (151 personagens com equipamento lido), com o nível de aprimoramento médio.
Arco da Alma Forjada36%média +9,5
Arco da Alma Forjada35%média +9,9
Arco de Aulamus19%média +10,2
Guarda-braço da Alma Forjada41%média +8,9
Guarda-braço da Alma Forjada40%média +8,4
Guarda-braço de Bakarma8,6%média +10
Elmo do Desfiladeiro Divino28%média +2,1
Elmo de Vakron23%média +7,2
Elmo de Bakarma11%média +6,6
Espaldeiras do Desfiladeiro Divino25%média +2,4
Espaldeiras de Vakron23%média +7,8
Espaldeiras do Indomável15%média +3,5
Peitoral de Bakarma37%média +6,3
Peitoral de Vakron21%média +7,9
Peitoral do Desfiladeiro Divino14%média +2
Grevas de Vakron26%média +7,5
Grevas de Bakarma21%média +7,6
Grevas do Desfiladeiro Divino19%média +2,4
Luvas de Vakron26%média +7,7
Luvas do Desfiladeiro Divino21%média +2,5
Luvas de Bakarma15%média +6
Botas do Desfiladeiro Divino22%média +2,3
Botas de Vakron19%média +7,5
Botas do Indomável15%média +3,3
Capa de Vakron26%média +7,8
Capa do Desfiladeiro Divino19%média +3
Capa de Bakarma17%média +6
Colar de Aulamus25%média +7,9
Colar do Peregrino23%média +4,3
Colar de Berk21%média +6,5
Brinco do Peregrino34%média +4,5
Brinco do Libertador34%média +4,4
Brinco de Aulamus33%média +7,6
Anel de Aulamus42%média +8
Anel do Libertador28%média +4,4
Anel do Peregrino25%média +4,2
Bracelete da Ascensão50%média +9,1
Bracelete do Libertador50%média +6,5
Bracelete da Ascensão49%média +8,8
Cinto Nobre81%média +0,2
Cinto Nobre17%média +2,7
Cinto Nobre1,3%média +3
Amuleto da Revelação97%média +0,4
Amuleto da Revelação2%média +4
Runa do Confronto99%média +2,6
Níveis de aprimoramento por espaço
Amostra pequenaAté onde os melhores Arqueiro aprimoram cada espaço: uma barra por espaço, mais claro significa nível mais alto.
- Mão principal
- média +9,8mais comum: +10 (73%)
- Mão secundária
- média +8,9mais comum: +10 (65%)
- Elmo
- média +4,5mais comum: +5 (37%)
- Ombreiras
- média +4,8mais comum: +5 (35%)
- Peitoral
- média +5,3mais comum: +5 (33%)
- Calças
- média +5,1mais comum: +5 (33%)
- Luvas
- média +4,8mais comum: +5 (31%)
- Botas
- média +4,5mais comum: +5 (33%)
- Capa
- média +5mais comum: +5 (36%)
- Colar
- média +5,6mais comum: +5 (41%)
- Brinco
- média +5,3mais comum: +5 (39%)
- Anel
- média +5,7mais comum: +5 (40%)
- Bracelete
- média +7,5mais comum: +10 (50%)
- Cinto
- média +0,6mais comum: +0 (80%)
- Amuleto
- média +0,5mais comum: +0 (78%)
- Runa
- média +2,6mais comum: +3 (42%)
Pedras de Mana e Pedras Divinas
Amostra pequenaAtributos das Pedras de Mana e Pedras Divinas engastadas por 50 dos melhores Arqueiro com detalhes de itens lidos.
Atributos das Pedras de Mana
Arcana por espaço
Amostra pequenaAs Arcana que os melhores Arqueiro mais equipam em cada espaço de Arcana.
Cálice do Vigor9,9%média +0,5
Cálice da Mana6,6%média +0,5
Cálice do Vigor0,7%média +2
Manuscrito do Vigor5,3%média +0,6
Manuscrito da Mana3,3%média +0,6
Manuscrito da Mana3,3%média +1
Bússola do Vigor9,3%média +0,7
Bússola do Vigor3,3%média +1,4
Bússola da Mana2%média +0
Sino do Vigor5,3%média +0,8
Sino da Mana4,6%média +0,3
Sino da Mana2,6%média +0,5
Espelho da Mana7,3%média +0,3
Espelho do Vigor4%média +0,2
Espelho do Vigor2%média +1
Títulos, asas e mascotes
O que os melhores Arqueiro equipam além do equipamento.
Títulos equipados (1.559 personagens)
Asas
Mascotes
Atributos médios dos melhores Arqueiro
Como os atributos funcionam →Médias de atributos primários e divinos de 1.559 dos melhores Arqueiro, conforme os perfis oficiais.
Atributos principais
Atributos divinos
Top 10 de Arqueiro
Rankings de AION 2 →Os personagens Arqueiro com maior poder de combate que rastreamos em todas as regiões.
| # | Personagem | Poder de combate | Nível de item |
|---|---|---|---|
| 1 | RusserZikel · Europa · Asmodianos | 92.352 | 1.857 |
| 2 | AveroessaIsraphel · Europa · Asmodianos | 90.645 | 1.924 |
| 3 | SlurpySiel · NA Oeste · Elyos | 90.240 | 1.913 |
| 4 | U3UZikel · Ásia · Asmodianos | 89.656 | 1.869 |
| 5 | SweetSiel · América Latina · Elyos | 85.302 | 1.774 |
| 6 | MorkZikel · América Latina · Asmodianos | 85.154 | 1.589 |
| 7 | ViTosSSiel · América Latina · Elyos | 85.110 | 1.614 |
| 8 | KonNezekan · NA Leste · Elyos | 84.743 | 1.939 |
| 9 | AfriossNezekan · Europa · Elyos | 84.691 | 1.795 |
| 10 | SatoruIsraphel · NA Oeste · Asmodianos | 82.213 | 1.855 |
Os rankings cobrem apenas personagens rastreados: personagens de nível 45 que o MetaBot indexou pela busca pública oficial, ordenados pelo poder de combate informado no perfil oficial. Não são rankings oficiais.
Arqueiro: planejador de habilidades e estigmas
Defina o nível do personagem, treine habilidades, escolha especializações e preencha os 4 espaços de estigma. Os pontos são comparados ao orçamento desse nível; o link na barra de endereço sempre guarda a build.
Habilidades ativas (12)
Tiro de PrecisãoNv. 14/40 (+7) · 0/2 especializações
Disparo RápidoNv. 14/40 (+7) · 0/2 especializações
Flecha LaçadoraNv. 12/40 (+5) · Recarga 15s · 0/2 especializações
Flecha de MarcaçãoNv. 12/40 (+5) · Recarga 10s · 0/2 especializações
Flecha PontiagudaNv. 13/40 (+6) · Recarga 5s · 0/2 especializações
Rajada de FlechasNv. 10/40 (+3) · 0/1 especializações
Flecha de Vento TempestuosoNv. 13/40 (+6) · Recarga 20s · 0/2 especializações
Armadilha de ExplosãoNv. 8/40 (+1) · Recarga 20s · 0/1 especializações
Flecha de RupturaNv. 13/40 (+6) · Recarga 20s · 0/2 especializações
Flecha de SupressãoNv. 9/40 (+2) · Recarga 20s · 0/1 especializações
Flecha CerteiraNv. 13/40 (+6) · Recarga 20s · 0/2 especializações
Remoção de ImpactoNv. 1/40 · Recarga 60s
Passivas (10)
Olho de SentinelaNv. 11/40 (+4)
Tiro ConcentradoNv. 12/40 (+5)
Vigor do VentoNv. 10/40 (+3)
Olho da ConcentraçãoNv. 14/40 (+7)
Determinação do CaçadorNv. 14/40 (+7)
Determinação de ResistênciaNv. 7/40
Olho da ContençãoNv. 12/40 (+5)
Tiro à Queima-roupaNv. 11/40 (+4)
Pacto de RevitalizaçãoNv. 9/40 (+2)
Alma do CaçadorNv. 14/40 (+4)
Como funcionam os pontos de habilidade de Arqueiro
CalculadoOrçamento e custos das tabelas de EXP e de aquisição de habilidades do cliente.
Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. Os de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45. São totais acumulados: a tabela mostra o que um Arqueiro tem em cada marco.
O nível 1 de cada habilidade ativa e passiva é grátis ao desbloquear (o cliente não lista custo). Cada nível acima custa pontos de habilidade (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4): uma habilidade no Nv. 10 custa 21 pontos e todas as 22, 462. Com 203 pontos no nível 45 dá para maximizar cerca de 9, e essa é a escolha central de uma build de Arqueiro.
O cliente só define custo até o Nv. 10; as habilidades vão até o Nv. 40. Os nós de habilidade do Daevanion somam até +4 por habilidade, e o campo de bônus do planejador cobre níveis de outras fontes. Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade 8, 12 e 20: 1 no Nv. 10 e 2 com todo o bônus do Daevanion.
As habilidades de estigma custam pontos de estigma desde o nível 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8). Um estigma no Nv. 20 custa 75. Os 29 pontos de estigma do nível 45 levam os 4 estigmas equipados ao Nv. 6, ou um só ao Nv. 13.
| Nível | Pontos de habilidade | Pontos de estigma | Espaços de estigma | Habilidades liberadas |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Os totais são os valores da tabela de EXP do cliente em cada nível; as habilidades liberadas usam o primeiro nível de personagem exigido.
Habilidades de Arqueiro em resumo
12 habilidades ativas e 10 passivas. A última ativa, Remoção de Impacto, libera no nível 16; a última passiva, Alma do Caçador, no nível 25.
| Habilidade | Tipo | Desbloqueia | Pontos / nível máx. | Recarga | Especializações |
|---|---|---|---|---|---|
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 3 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 7 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 8 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 12 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 14 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Habilidade passiva | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Opções de estigma de Arqueiro
13 habilidades de estigma para 4 espaços (níveis 22, 27, 32 e 37). Cada uma sobe ao Nv. 20 com pontos de estigma; o efeito mostrado é o do nível 1.
| Estigma | Pontos / nível máx. | Recarga | Pontos de estigma até o máx. | Efeito (Nv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 40 | 45 s | 75 | Causa entre 1.426 (+253% Ataque) e 1.426 (+253% Ataque) de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até… | |
| 20 / 40 | 30 s | 75 | Causa entre 1.099 (+195% Ataque) e 1.099 (+195% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m deixando-o em estado de Cegueira durante 3s.… | |
| 20 / 40 | 60 s | 75 | Causa entre 1.184 (+210% Ataque) e 1.184 (+210% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até… | |
| 20 / 40 | 60 s | 75 | Aumenta o próprio Ataque em 20% durante 10s. | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Fica em estado de Furtividade por 10s. Não pode ser usada em combate, e o efeito de Furtividade é removido ao entrar em combate. | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Causa entre 902 (+160% Ataque) e 902 (+160% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m,… | |
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Invoca uma esfera ao redor de si durante 15s que realiza Fogo de Supressão. A esfera tem 25% de chance de realizar Fogo de Supressão, causando entre 243… | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Aumenta o próprio Acerto Crítico em 200 e a Precisão em 100 durante 10s. | |
| 20 / 40 | 60 s | 75 | Causa entre 1.043 (+185% Ataque) e 1.043 (+185% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de… | |
| 20 / 40 | 30 s | 75 | Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 5m, causando entre 857 (+152% Ataque) e 857 (+152% Ataque) de dano de Vento e deixa-o em estado de… | |
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e a Resistência a Acerto Crítico em 200 durante 6s. Concede Mãe Natureza… | |
| 20 / 40 | 45 s | 75 | Causa entre 964 (+171% Ataque) e 964 (+171% Ataque) de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e… | |
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 30s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 1.218 (+216% Ataque) e 1.218 (+216%… |
As especializações de estigma liberam nos níveis de habilidade 5, 10, 15 e 20. Os dados do cliente as colocam em espaços fixos que o jogador não edita, então o planejador as ativa pelo nível.
Especializações de Arqueiro por nível de habilidade
60 especializações em 12 habilidades ativas, ordenadas pelo nível de habilidade que as libera (8, 12 e 16). Cada habilidade ativa comporta até 3 ao mesmo tempo; os espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20.
| Habilidade | Nível de habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| Nv. 8 | +20% de Recuperação de PM | |
| Nv. 8 | Absorve 70, 70% de PV | |
| Nv. 8 | +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar | |
| Nv. 8 | -20% de Consumo de PM | |
| Nv. 8 | +10% de Acerto Crítico de Habilidade | |
| Nv. 8 | Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos | |
| Nv. 8 | +20% de redução de Velocidade de Movimento de [Flecha Laçadora] | |
| Nv. 8 | +20% de Velocidade de Habilidade | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 8 | +5% de Acerto Perfeito durante a habilidade | |
| Nv. 8 | Tem 30% de chance de aplicar Repulsão ao acertar | |
| Nv. 8 | +5s de duração | |
| Nv. 8 | Absorve 300, 300% de PV | |
| Nv. 8 | +2s de duração de Sangramento | |
| Nv. 8 | +20% de Velocidade de Habilidade |
Ver mais 45 especializações
| Habilidade | Nível de habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Absorve 500, 500% de PV | |
| Nv. 8 | Recuperação de 120 de PM ao acertar | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 8 | +5s de duração | |
| Nv. 8 | Tem 50% de chance de aplicar Repulsão ao acertar | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 8 | Arrasta os inimigos ao explodir | |
| Nv. 8 | +1s de duração de Atordoamento | |
| Nv. 8 | Dano Adicional após 3s ao acertar | |
| Nv. 8 | Absorve 1000, 1000% de PV | |
| Nv. 8 | +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 8 | +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar | |
| Nv. 8 | +1s de duração de Atordoamento | |
| Nv. 8 | +20% de Velocidade de Habilidade | |
| Nv. 8 | Remoção do Consumo de PM | |
| Nv. 8 | +30% de Velocidade de Habilidade | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 8 | Adiciona [Flecha Relâmpago] como a 2ª Habilidade em Cadeia | |
| Nv. 8 | Recupera 1.000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto] | |
| Nv. 8 | Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto] | |
| Nv. 12 | -1s do tempo de recarga de [Flecha Certeira] ao acertar | |
| Nv. 12 | Tem 5% de chance de aplicar Repulsão ao infligir Acerto Crítico | |
| Nv. 12 | Adiciona [Flecha de Grilhão] como 2ª Habilidade em Cadeia | |
| Nv. 12 | +1 Conjuração Consecutiva | |
| Nv. 12 | Acerta sempre com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 12 | Acerta sempre com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 12 | Quanto menos alvos forem atingidos, mais aumenta os efeitos da Velocidade de Combate, da Amplificação de Dano em JvA e da Amplificação de Dano em JvJ | |
| Nv. 12 | +20% de chance de Atordoamento | |
| Nv. 12 | Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos | |
| Nv. 12 | +20% de chance de Atordoamento | |
| Nv. 12 | Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 12 | +2s de duração de Robustez | |
| Nv. 16 | Adição de [Flecha do Vendaval] como 4ª Habilidade em Cadeia | |
| Nv. 16 | +20% de Velocidade de Habilidade | |
| Nv. 16 | +2s de duração de Lentidão e Contenção | |
| Nv. 16 | Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico | |
| Nv. 16 | Ativação adicional de [Flecha Pontiaguda] x1 | |
| Nv. 16 | -1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar | |
| Nv. 16 | -10s do tempo de recarga | |
| Nv. 16 | +1 Conjuração Consecutiva | |
| Nv. 16 | Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao acertar [Flecha de Ruptura] | |
| Nv. 16 | Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao acertar [Flecha de Supressão] | |
| Nv. 16 | Dano adicional ao acertar [Flecha Certeira] | |
| Nv. 16 | +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez |
Níveis de habilidade do Daevanion de Arqueiro
Planejador Daevanion →88 nós de habilidade em 5 tabuleiros sobem 22 habilidades em até +4 cada.
Os nós de habilidade do Daevanion levam as habilidades além do Nv. 10. Planeje seus tabuleiros no planejador Daevanion, copie o link e cole acima: os níveis dos nós escolhidos somam em cada habilidade e o link dos tabuleiros vai junto com a build.
Tiro Concentrado+4
Flecha de Supressão+4
Vigor do Vento+4
Flecha Pontiaguda+4
Olho de Sentinela+4
Flecha Laçadora+4
Armadilha de Explosão+4
Olho da Concentração+4
Disparo Rápido+4
Determinação do Caçador+4
Remoção de Impacto+4
Rajada de Flechas+4
Tiro de Precisão+4
Flecha de Ruptura+4
Flecha de Marcação+4
Flecha de Vento Tempestuoso+4
Flecha Certeira+4
Determinação de Resistência+4
Alma do Caçador+4
Pacto de Revitalização+4
Tiro à Queima-roupa+4
Olho da Contenção+4
Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo
Um Arqueiro em AION 2 recebe 203 pontos de habilidade e 29 de estigma até o nível 45. Habilidades ativas e passivas sobem ao Nv. 10 com pontos (21 cada, 462 para as 22), então uma build maximiza cerca de 9. 13 habilidades de estigma disputam 4 espaços que abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37, e os tabuleiros do Daevanion somam até +4 níveis a 22 habilidades. O planejador confere cada escolha com esses números e salva a build num link compartilhável.
Veja também
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Perguntas frequentes da build de Arqueiro
Qual é um bom poder de combate para um Arqueiro no AION 2?
Entre os 1.559 melhores Arqueiro que rastreamos, o poder de combate mediano é 58.429 e os 10% do topo começam em 70.509. O nível de item médio é 1.181.
Quais estigmas os melhores Arqueiro usam?
Soberania de Vaizel é o estigma mais usado entre 151 dos melhores Arqueiro com equipamento lido, equipado por 93%. Os mais usados: Soberania de Vaizel (93%), Arco da Bênção (87%), Fogo de Supressão (75%) e Flecha de Grifo (60%).
Qual arma os melhores Arqueiro usam?
Arco da Alma Forjada é a arma principal mais usada entre 151 dos melhores Arqueiro (36%), com aprimoramento médio de +9,5.
Qual é a melhor build de Arqueiro em AION 2?
Não existe uma única melhor build de Arqueiro: no nível 45 você tem 203 pontos de habilidade, o bastante para levar cerca de 9 das 22 habilidades ao Nv. 10, mais 29 pontos de estigma para 4 espaços. Uma build é a escolha de quais habilidades recebem os pontos, quais das 5 especializações cada habilidade ativa usa e quais dos 13 estigmas você equipa. Use o planejador acima para comparar opções no orçamento real.
Quantos pontos de habilidade um Arqueiro recebe?
Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. O nível 1 de cada habilidade é grátis; cada nível até o 10 custa pontos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4), 21 por habilidade no total.
Quando abrem os espaços de estigma de Arqueiro?
Os 4 espaços de estigma abrem nos níveis de personagem 22, 27, 32 e 37. Os pontos de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45; cada nível de estigma custa pontos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8), 75 até o Nv. 20.
Como funcionam as especializações de Arqueiro?
Cada habilidade ativa tem 5 especializações liberadas nos níveis de habilidade 8, 12 e 16. Uma habilidade comporta tantas quantos espaços abertos tiver, e eles abrem nos níveis 8, 12 e 20: no Nv. 10 comporta 1 e com todo o bônus do Daevanion (+4) 2. As especializações de estigma ativam sozinhas nos níveis 5, 10, 15 e 20.
Qual é o nível máximo de habilidade de Arqueiro?
Habilidades ativas e passivas vão até o Nv. 40, mas os pontos só compram até o Nv. 10; os níveis acima vêm de bônus como os nós de habilidade do Daevanion (+4 por habilidade). As de estigma sobem ao Nv. 20 com pontos de estigma e vão até o Nv. 40.