
Mago: planejador de build e habilidadesAION 2 Mago · 12 habilidades · 10 passivas · 13 estigmas
- Pontos de habilidade no Nv. 45
- 203
- Pontos de estigma no Nv. 45
- 29
- Espaços de estigma (4)
- Nv. 22–37
- Nível de habilidade (pontos / máx.)
- 10 / 40
- Espaços de especialização (Nv.)
- 8, 12 e 20
- Níveis de habilidade do Daevanion
- +4
O que os melhores Mago usam
Taxas de uso dos melhores Mago rastreados (nível 45, maior poder de combate por região). O mais usado pelos melhores jogadores, não um ranking do mais forte.
- Melhores jogadores rastreados
- 1.559
- Poder de combate mediano
- 56.347
- Top 10% a partir de
- 70.631
- Nível de item médio
- 1.154
Com base em 1.559 dos melhores Mago · atualizado há 6 horas · Como coletamos
Distribuição do poder de combate
| Poder de combate | Personagens |
|---|---|
| 20 mil | 20.000–24.999 PC: 3 personagens |
| 25 mil | 25.000–29.999 PC: 10 personagens |
| 30 mil | 30.000–34.999 PC: 52 personagens |
| 35 mil | 35.000–39.999 PC: 152 personagens |
| 40 mil | 40.000–44.999 PC: 219 personagens |
| 45 mil | 45.000–49.999 PC: 168 personagens |
| 50 mil | 50.000–54.999 PC: 140 personagens |
| 55 mil | 55.000–59.999 PC: 157 personagens |
| 60 mil | 60.000–64.999 PC: 249 personagens |
| 65 mil | 65.000–69.999 PC: 241 personagens |
| 70 mil | 70.000–74.999 PC: 103 personagens |
| 75 mil | 75.000–79.999 PC: 48 personagens |
| 80 mil | 80.000–84.999 PC: 9 personagens |
| 85 mil | 85.000–89.999 PC: 6 personagens |
| 90 mil | 90.000–94.999 PC: 2 personagens |
Por região
| Região | Melhores jogadores rastreados | Poder de combate mediano | Top 10% a partir de | Nível de item médio |
|---|---|---|---|---|
| Ásia | 312 | 61.702 | 74.231 | 1.214 |
| Europa | 312 | 53.548 | 70.068 | 1.146 |
| América Latina | 312 | 53.671 | 68.997 | 1.132 |
| NA Leste | 312 | 53.286 | 69.301 | 1.132 |
| NA Oeste | 311 | 56.930 | 69.926 | 1.148 |
Habilidades de Mago mais usadas
Amostra pequenaParcela de 150 dos melhores Mago com cada habilidade na barra (ativas) ou aprendida (passivas), com o nível médio.
Habilidades ativas na barra
Habilidades passivas
Estigmas de Mago mais usados
Amostra pequenaParcela de 150 dos melhores Mago com cada estigma equipado, com o nível médio.
Daevanion dos melhores Mago
Amostra pequenaCom que frequência cada nó é escolhido por 150 dos melhores Mago com Daevanion lido: mais claro significa mais jogadores.
0%100%parcela de jogadores que escolhem o nó
Nós de habilidade mais escolhidos
Equipamento de Mago mais usado por espaço
Amostra pequenaOs três itens que os melhores Mago mais usam em cada espaço (150 personagens com equipamento lido), com o nível de aprimoramento médio.
Grimório da Alma Forjada40%média +9,6
Grimório da Alma Forjada28%média +9,6
Livro da Ruptura17%média +10,6
Guarda-braço da Alma Forjada49%média +9,1
Guarda-braço da Alma Forjada34%média +8,6
Guarda-braço de Bakarma9,3%média +8,2
Elmo do Desfiladeiro Divino27%média +2,9
Elmo de Vakron23%média +7,1
Elmo de Bakarma15%média +6,5
Espaldeiras de Vakron28%média +7,5
Espaldeiras do Desfiladeiro Divino24%média +2,2
Espaldeiras de Bakarma15%média +5,3
Peitoral de Bakarma37%média +6,9
Peitoral de Vakron21%média +7,7
Peitoral do Desfiladeiro Divino19%média +2
Grevas do Desfiladeiro Divino25%média +2,5
Grevas de Bakarma21%média +6,5
Grevas de Vakron15%média +8,1
Luvas de Vakron29%média +7,6
Luvas do Desfiladeiro Divino20%média +2,6
Luvas de Bakarma18%média +5,6
Botas do Desfiladeiro Divino25%média +3,2
Botas de Vakron23%média +7,9
Botas de Bakarma13%média +4,3
Capa de Vakron29%média +7,1
Capa do Desfiladeiro Divino23%média +2,5
Capa de Bakarma15%média +5,9
Colar de Aulamus39%média +8
Colar de Libertador21%média +4,2
Colar do Peregrino17%média +4,6
Brinco do Libertador42%média +4,5
Brinco de Aulamus35%média +7,5
Brinco do Peregrino31%média +5,1
Anel de Aulamus44%média +7,6
Anel do Libertador27%média +5,1
Anel do Peregrino25%média +4,6
Bracelete da Ascensão58%média +8,8
Bracelete do Libertador57%média +6,4
Bracelete da Ascensão42%média +9
Cinto Nobre78%média +0,1
Cinto Nobre21%média +3,3
Cinto Nobre0,7%média +2
Amuleto da Revelação95%média +0,4
Amuleto da Revelação4,7%média +4,1
Amuleto da Batalha Feroz0,7%média +0
Runa do Confronto100%média +2,5
Níveis de aprimoramento por espaço
Amostra pequenaAté onde os melhores Mago aprimoram cada espaço: uma barra por espaço, mais claro significa nível mais alto.
- Mão principal
- média +9,9mais comum: +10 (68%)
- Mão secundária
- média +9mais comum: +10 (71%)
- Elmo
- média +4,7mais comum: +5 (31%)
- Ombreiras
- média +4,9mais comum: +5 (34%)
- Peitoral
- média +5,3mais comum: +5 (32%)
- Calças
- média +4,4mais comum: +5 (39%)
- Luvas
- média +4,8mais comum: +5 (35%)
- Botas
- média +4,7mais comum: +5 (38%)
- Capa
- média +4,8mais comum: +5 (33%)
- Colar
- média +6,3mais comum: +10 (31%)
- Brinco
- média +5,7mais comum: +5 (40%)
- Anel
- média +6,2mais comum: +5 (37%)
- Bracelete
- média +7,6mais comum: +10 (49%)
- Cinto
- média +0,8mais comum: +0 (79%)
- Amuleto
- média +0,6mais comum: +0 (80%)
- Runa
- média +2,5mais comum: +2 (37%)
Arcana por espaço
Amostra pequenaAs Arcana que os melhores Mago mais equipam em cada espaço de Arcana.
Cálice do Vigor16%média +0,5
Cálice da Mana11%média +0,6
Cálice do Vigor1,3%média +1,5
Manuscrito da Mana9,3%média +0,4
Manuscrito do Vigor8%média +0,4
Manuscrito do Vigor4%média +1,2
Bússola do Vigor6,7%média +0,2
Bússola da Mana6,7%média +0,5
Bússola da Mana5,3%média +1,3
Sino da Mana8,7%média +0,4
Sino do Vigor6,7%média +0
Sino da Mana4%média +0
Espelho do Vigor8,7%média +0,4
Espelho da Mana7,3%média +0,4
Espelho do Vigor5,3%média +0,5
Títulos, asas e mascotes
O que os melhores Mago equipam além do equipamento.
Títulos equipados (1.559 personagens)
Asas
Mascotes
Atributos médios dos melhores Mago
Como os atributos funcionam →Médias de atributos primários e divinos de 1.559 dos melhores Mago, conforme os perfis oficiais.
Atributos principais
Atributos divinos
Top 10 de Mago
Rankings de AION 2 →Os personagens Mago com maior poder de combate que rastreamos em todas as regiões.
| # | Personagem | Poder de combate | Nível de item |
|---|---|---|---|
| 1 | ArashiSiel · NA Oeste · Elyos | 92.483 | 1.685 |
| 2 | ChapilnIsraphel · NA Oeste · Asmodianos | 90.289 | 1.841 |
| 3 | ArhitectorZikel · Europa · Asmodianos | 87.571 | 1.966 |
| 4 | AmegameIsraphel · Europa · Asmodianos | 87.533 | 1.922 |
| 5 | SephSiel · Ásia · Elyos | 87.301 | 1.735 |
| 6 | KalanZikel · Ásia · Asmodianos | 87.011 | 1.800 |
| 7 | noturtoruIsraphel · Ásia · Asmodianos | 85.524 | 1.793 |
| 8 | PrimaNezekan · Ásia · Elyos | 85.439 | 2.020 |
| 9 | DiNezekan · Ásia · Elyos | 84.433 | 1.738 |
| 10 | SornnIsraphel · NA Oeste · Asmodianos | 84.409 | 1.796 |
Os rankings cobrem apenas personagens rastreados: personagens de nível 45 que o MetaBot indexou pela busca pública oficial, ordenados pelo poder de combate informado no perfil oficial. Não são rankings oficiais.
Mago: planejador de habilidades e estigmas
Defina o nível do personagem, treine habilidades, escolha especializações e preencha os 4 espaços de estigma. Os pontos são comparados ao orçamento desse nível; o link na barra de endereço sempre guarda a build.
Habilidades ativas (12)
Flecha FlamejanteNv. 14/40 (+7) · 0/2 especializações
Corrente de GeloNv. 11/40 (+4) · 0/1 especializações
Saraivada FlamejanteNv. 14/40 (+7) · Recarga 5s · 0/2 especializações
Vento do Frio IntensoNv. 13/40 (+6) · Recarga 15s · 0/2 especializações
Explosão de ChamasNv. 14/40 (+7) · Recarga 5s · 0/2 especializações
Rajada de ChamasNv. 11/40 (+4) · 0/1 especializações
CongelamentoNv. 10/40 (+3) · Recarga 30s · 0/1 especializações
Contenção do InvernoNv. 12/40 (+5) · Recarga 45s · 0/2 especializações
Explosão CongelanteNv. 12/40 (+5) · Recarga 10s · 0/2 especializações
Súplica de ConcentraçãoNv. 13/40 (+6) · Recarga 60s · 0/2 especializações
Chamas InfernaisNv. 14/40 (+7) · Recarga 45s · 0/2 especializações
Remoção de ImpactoNv. 1/40 · Recarga 60s
Passivas (10)
Marca de FogoNv. 13/40 (+6)
Manto da TerraNv. 12/40 (+5)
Invocação GélidaNv. 11/40 (+4)
Manto de ChamasNv. 14/40 (+7)
Absorção de EssênciaNv. 8/40 (+1)
Graça da ResistênciaNv. 6/40
Manto GélidoNv. 10/40 (+3)
Graça do AprimoramentoNv. 12/40 (+4)
Pacto de RevitalizaçãoNv. 8/40
Evaporação da Força VitalNv. 13/40 (+4)
Como funcionam os pontos de habilidade de Mago
CalculadoOrçamento e custos das tabelas de EXP e de aquisição de habilidades do cliente.
Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. Os de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45. São totais acumulados: a tabela mostra o que um Mago tem em cada marco.
O nível 1 de cada habilidade ativa e passiva é grátis ao desbloquear (o cliente não lista custo). Cada nível acima custa pontos de habilidade (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4): uma habilidade no Nv. 10 custa 21 pontos e todas as 22, 462. Com 203 pontos no nível 45 dá para maximizar cerca de 9, e essa é a escolha central de uma build de Mago.
O cliente só define custo até o Nv. 10; as habilidades vão até o Nv. 40. Os nós de habilidade do Daevanion somam até +4 por habilidade, e o campo de bônus do planejador cobre níveis de outras fontes. Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade 8, 12 e 20: 1 no Nv. 10 e 2 com todo o bônus do Daevanion.
As habilidades de estigma custam pontos de estigma desde o nível 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8). Um estigma no Nv. 20 custa 75. Os 29 pontos de estigma do nível 45 levam os 4 estigmas equipados ao Nv. 6, ou um só ao Nv. 13.
| Nível | Pontos de habilidade | Pontos de estigma | Espaços de estigma | Habilidades liberadas |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Os totais são os valores da tabela de EXP do cliente em cada nível; as habilidades liberadas usam o primeiro nível de personagem exigido.
Habilidades de Mago em resumo
12 habilidades ativas e 10 passivas. A última ativa, Remoção de Impacto, libera no nível 16; a última passiva, Evaporação da Força Vital, no nível 25.
| Habilidade | Tipo | Desbloqueia | Pontos / nível máx. | Recarga | Especializações |
|---|---|---|---|---|---|
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 3 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 7 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 8 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 10 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 12 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 14 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Habilidade passiva | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Opções de estigma de Mago
13 habilidades de estigma para 4 espaços (níveis 22, 27, 32 e 37). Cada uma sobe ao Nv. 20 com pontos de estigma; o efeito mostrado é o do nível 1.
| Estigma | Pontos / nível máx. | Recarga | Pontos de estigma até o máx. | Efeito (Nv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Causa entre 1.037 (+175,5% Ataque) e 1.037 (+175,5% Ataque) de dano de Água em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Causa entre 1.477 (+250% Ataque) e 1.477 (+250% Ataque) de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m.… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Causa entre 1.140 (+193,1% Ataque) e 1.140 (+193,1% Ataque) de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 50 | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Causa entre 886 (+150% Ataque) e 886 (+150% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Cria um Escudo Protetivo que bloqueia o equivalente a 16% do PV Máx. de dano durante 60s. Durante esse período, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 10% e a… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Causa entre 945 (+160% Ataque) e 945 (+160% Ataque) de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Aumenta o próprio Ataque de Fogo em 20% e o Ataque de Água em 20% durante 10s. | |
| 20 / 25 | 180 s | 75 | Concede Hibernação a si mesmo por 5s. Enquanto em Hibernação, não recebe dano e não sofre Alteração de Estado. Usar [Remover Hibernação] enquanto Hibernação… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Invoca uma Barreira de Fogo no local do alvo a uma distância de até 20m que dura 3s. Causa entre 1.300 (+220% Ataque) e 1.300 (+220% Ataque) de dano em até 4… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Causa entre 998 (+169% Ataque) e 998 (+169% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m com 75% de… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Transforma o alvo a uma distância de até 20m em uma árvore, reduzindo sua Tolerância a Fogo em 20% durante 10s e move-se para a retaguarda. A transformação é… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Durante 10s, aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e tem 5% de chance de deixar em estado de Congelamento… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Após 4s, causa entre 1.116 (+189% Ataque) e 1.116 (+189% Ataque) de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m. Aumenta em 15% o dano recebido pelo… |
As especializações de estigma liberam nos níveis de habilidade 5, 10, 15 e 20. Os dados do cliente as colocam em espaços fixos que o jogador não edita, então o planejador as ativa pelo nível.
Especializações de Mago por nível de habilidade
60 especializações em 12 habilidades ativas, ordenadas pelo nível de habilidade que as libera (8, 12 e 16). Cada habilidade ativa comporta até 3 ao mesmo tempo; os espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20.
| Habilidade | Nível de habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| Nv. 8 | +20% de Recuperação de PM | |
| Nv. 8 | Absorve 100, 100% de PV | |
| Nv. 8 | +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar | |
| Nv. 8 | -20% de Consumo de PM | |
| Nv. 8 | +20% de Velocidade de Habilidade | |
| Nv. 8 | Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos | |
| Nv. 8 | -50% de Consumo de PM | |
| Nv. 8 | +20% de Velocidade de Habilidade | |
| Nv. 8 | -60% de Cura Recebida durante 5s ao acertar | |
| Nv. 8 | +1s do tempo de invocação de [Vento do Frio Intenso] | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 8 | Efeito de Arrastar | |
| Nv. 8 | Absorve 300, 300% de PV | |
| Nv. 8 | +50% de Recuperação de PM | |
| Nv. 8 | Dano Tardio após 3s |
Ver mais 45 especializações
| Habilidade | Nível de habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Absorve 500, 500% de PV | |
| Nv. 8 | Recuperação de 120 de PM | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 8 | Recuperação de 200 de PM | |
| Nv. 8 | -5s de tempo de recarga | |
| Nv. 8 | Redefine o tempo de recarga de [Explosão Congelante] ao acertar com Congelamento | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 8 | Tem 30% de chance de aplicar Congelamento durante 3s ao acertar [Contenção do Inverno] | |
| Nv. 8 | +20% de Amplificação de Dano em JvA e +10% de Amplificação de Dano em JvJ durante 5s ao acertar [Contenção do Inverno] | |
| Nv. 8 | Absorve 700, 700% de PV | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 8 | 75% de chance de aplicar Repulsão de 2m | |
| Nv. 8 | -10% de Consumo de PM | |
| Nv. 8 | +10% adicional de Ataque | |
| Nv. 8 | +500 de PM Máx. | |
| Nv. 8 | +30% de Velocidade de Habilidade | |
| Nv. 8 | Dano Contínuo de Fogo durante 10s ao acertar | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 8 | Adiciona [Maldição: Árvore Velha] como a 2ª Habilidade em Cadeia | |
| Nv. 8 | Recupera 1.000 de Vigor ao usar [Remoção de Impacto] | |
| Nv. 8 | Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto] | |
| Nv. 12 | Ao ativar [Chama Intensa], aumenta a Amplificação de dano de Fogo em 5% durante 10s | |
| Nv. 12 | -1s do tempo de recarga de [Contenção do Inverno] ao acertar | |
| Nv. 12 | -2s do tempo de recarga de [Chamas Infernais] a cada assolação | |
| Nv. 12 | Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico | |
| Nv. 12 | Acerta sempre com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 12 | Acerta sempre com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 12 | +25% de Acerto de Congelamento em um alvo Jogador | |
| Nv. 12 | Adiciona [Ilusão do Inverno] como 2ª Habilidade em Cadeia | |
| Nv. 12 | Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico | |
| Nv. 12 | +10% de Velocidade de Combate | |
| Nv. 12 | Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 12 | +2s de duração de Robustez | |
| Nv. 16 | Redefine o tempo de recarga de [Explosão de Chamas] ao acertar [Chama Intensa] | |
| Nv. 16 | Tem 5% de chance de aplicar Congelamento durante 2s ao acertar [Onda Gélida] | |
| Nv. 16 | +15% de dano a cada assolação, até um máximo de 75% | |
| Nv. 16 | -1s de Tempo de Recarga de [Congelamento] ao acertar | |
| Nv. 16 | -3s do tempo de recarga de [Súplica de Concentração] ao acertar | |
| Nv. 16 | -1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar | |
| Nv. 16 | +1s de duração de Congelamento | |
| Nv. 16 | -15s do tempo de recarga de [Contenção do Inverno] | |
| Nv. 16 | Tem 50% de chance de redefinir o tempo de recarga | |
| Nv. 16 | -10s do tempo de recarga de todas as habilidades | |
| Nv. 16 | -15s de tempo de recarga | |
| Nv. 16 | +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez |
Níveis de habilidade do Daevanion de Mago
Planejador Daevanion →88 nós de habilidade em 5 tabuleiros sobem 22 habilidades em até +4 cada.
Os nós de habilidade do Daevanion levam as habilidades além do Nv. 10. Planeje seus tabuleiros no planejador Daevanion, copie o link e cole acima: os níveis dos nós escolhidos somam em cada habilidade e o link dos tabuleiros vai junto com a build.
Manto da Terra+4
Súplica de Concentração+4
Invocação Gélida+4
Explosão de Chamas+4
Marca de Fogo+4
Saraivada Flamejante+4
Contenção do Inverno+4
Manto de Chamas+4
Corrente de Gelo+4
Absorção de Essência+4
Remoção de Impacto+4
Rajada de Chamas+4
Flecha Flamejante+4
Explosão Congelante+4
Vento do Frio Intenso+4
Congelamento+4
Chamas Infernais+4
Graça da Resistência+4
Evaporação da Força Vital+4
Pacto de Revitalização+4
Graça do Aprimoramento+4
Manto Gélido+4
Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo
Um Mago em AION 2 recebe 203 pontos de habilidade e 29 de estigma até o nível 45. Habilidades ativas e passivas sobem ao Nv. 10 com pontos (21 cada, 462 para as 22), então uma build maximiza cerca de 9. 13 habilidades de estigma disputam 4 espaços que abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37, e os tabuleiros do Daevanion somam até +4 níveis a 22 habilidades. O planejador confere cada escolha com esses números e salva a build num link compartilhável.
Veja também
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Perguntas frequentes da build de Mago
Qual é um bom poder de combate para um Mago no AION 2?
Entre os 1.559 melhores Mago que rastreamos, o poder de combate mediano é 56.347 e os 10% do topo começam em 70.631. O nível de item médio é 1.154.
Quais estigmas os melhores Mago usam?
Aprimoramento Elemental é o estigma mais usado entre 150 dos melhores Mago com equipamento lido, equipado por 93%. Os mais usados: Aprimoramento Elemental (93%), Explosão Tardia (83%), Barreira de Fogo (76%) e Tempestade Gélida (43%).
Qual arma os melhores Mago usam?
Grimório da Alma Forjada é a arma principal mais usada entre 150 dos melhores Mago (40%), com aprimoramento médio de +9,6.
Qual é a melhor build de Mago em AION 2?
Não existe uma única melhor build de Mago: no nível 45 você tem 203 pontos de habilidade, o bastante para levar cerca de 9 das 22 habilidades ao Nv. 10, mais 29 pontos de estigma para 4 espaços. Uma build é a escolha de quais habilidades recebem os pontos, quais das 5 especializações cada habilidade ativa usa e quais dos 13 estigmas você equipa. Use o planejador acima para comparar opções no orçamento real.
Quantos pontos de habilidade um Mago recebe?
Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. O nível 1 de cada habilidade é grátis; cada nível até o 10 custa pontos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4), 21 por habilidade no total.
Quando abrem os espaços de estigma de Mago?
Os 4 espaços de estigma abrem nos níveis de personagem 22, 27, 32 e 37. Os pontos de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45; cada nível de estigma custa pontos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8), 75 até o Nv. 20.
Como funcionam as especializações de Mago?
Cada habilidade ativa tem 5 especializações liberadas nos níveis de habilidade 8, 12 e 16. Uma habilidade comporta tantas quantos espaços abertos tiver, e eles abrem nos níveis 8, 12 e 20: no Nv. 10 comporta 1 e com todo o bônus do Daevanion (+4) 2. As especializações de estigma ativam sozinhas nos níveis 5, 10, 15 e 20.
Qual é o nível máximo de habilidade de Mago?
Habilidades ativas e passivas vão até o Nv. 40, mas os pontos só compram até o Nv. 10; os níveis acima vêm de bônus como os nós de habilidade do Daevanion (+4 por habilidade). As de estigma sobem ao Nv. 20 com pontos de estigma e vão até o Nv. 25.