Emblema da classe Mago

Mago: planejador de build e habilidadesAION 2 Mago · 12 habilidades · 10 passivas · 13 estigmas

PlanejadorDano
Planeje a build de habilidades de Mago em AION 2 com os números do cliente: 12 habilidades ativas e 10 passivas treinadas com pontos de habilidade (Nv. 10 com pontos, até Nv. 40 com bônus), 13 habilidades de estigma para 4 espaços que abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37, e 203 pontos de habilidade mais 29 de estigma até o nível 45.
Pontos de habilidade no Nv. 45
203
Pontos de estigma no Nv. 45
29
Espaços de estigma (4)
Nv. 22–37
Nível de habilidade (pontos / máx.)
10 / 40
Espaços de especialização (Nv.)
8, 12 e 20
Níveis de habilidade do Daevanion
+4

O que os melhores Mago usam

Taxas de uso dos melhores Mago rastreados (nível 45, maior poder de combate por região). O mais usado pelos melhores jogadores, não um ranking do mais forte.

Melhores jogadores rastreados
1.559
Poder de combate mediano
56.347
Top 10% a partir de
70.631
Nível de item médio
1.154

Com base em 1.559 dos melhores Mago · atualizado há 6 horas · Como coletamos

Distribuição do poder de combate

Poder de combate dos melhores Mago
Poder de combatePersonagens
20 mil20.000–24.999 PC: 3 personagens
25 mil25.000–29.999 PC: 10 personagens
30 mil30.000–34.999 PC: 52 personagens
35 mil35.000–39.999 PC: 152 personagens
40 mil40.000–44.999 PC: 219 personagens
45 mil45.000–49.999 PC: 168 personagens
50 mil50.000–54.999 PC: 140 personagens
55 mil55.000–59.999 PC: 157 personagens
60 mil60.000–64.999 PC: 249 personagens
65 mil65.000–69.999 PC: 241 personagens
70 mil70.000–74.999 PC: 103 personagens
75 mil75.000–79.999 PC: 48 personagens
80 mil80.000–84.999 PC: 9 personagens
85 mil85.000–89.999 PC: 6 personagens
90 mil90.000–94.999 PC: 2 personagens

Por região

RegiãoMelhores jogadores rastreadosPoder de combate medianoTop 10% a partir deNível de item médio
Ásia31261.70274.2311.214
Europa31253.54870.0681.146
América Latina31253.67168.9971.132
NA Leste31253.28669.3011.132
NA Oeste31156.93069.9261.148

Habilidades de Mago mais usadas

Amostra pequena

Parcela de 150 dos melhores Mago com cada habilidade na barra (ativas) ou aprendida (passivas), com o nível médio.

Habilidades ativas na barra

Saraivada Flamejante
100%nív. médio 13,7
Explosão de Chamas
100%nív. médio 13,7
Chamas Infernais
100%nív. médio 13,7
Flecha Flamejante
100%nív. médio 13,8
Vento do Frio Intenso
100%nív. médio 13,1
Súplica de Concentração
100%nív. médio 13,3
Rajada de Chamas
98%nív. médio 10,6
Corrente de Gelo
98%nív. médio 11,2
Contenção do Inverno
98%nív. médio 12,4
Explosão Congelante
97%nív. médio 11,9
Congelamento
96%nív. médio 10,5

Habilidades passivas

Marca de Fogo
100%nív. médio 12,9
Manto da Terra
100%nív. médio 12,3
Invocação Gélida
100%nív. médio 10,7
Manto de Chamas
100%nív. médio 14,1
Manto Gélido
100%nív. médio 10,3
Absorção de Essência
100%nív. médio 8,5
Graça da Resistência
100%nív. médio 6
Graça do Aprimoramento
100%nív. médio 12,5
Pacto de Revitalização
100%nív. médio 8,4
Evaporação da Força Vital
100%nív. médio 12,5

Estigmas de Mago mais usados

Amostra pequena

Parcela de 150 dos melhores Mago com cada estigma equipado, com o nível médio.

Aprimoramento Elemental
93%nív. médio 9,9
Explosão Tardia
83%nív. médio 6,2
Barreira de Fogo
76%nív. médio 6
Tempestade Gélida
43%nív. médio 4,2
Escudo Protetivo de Aço
35%nív. médio 4,6
Explosão Divina
34%nív. médio 3,1
Golpe Potente Glacial
18%nív. médio 5,1
Armadura Ártica
9,3%nív. médio 4,1
Glaciação da Alma
7,3%nív. médio 1,5
Hibernação
5,3%nív. médio 3,3

Daevanion dos melhores Mago

Amostra pequena

Com que frequência cada nó é escolhido por 150 dos melhores Mago com Daevanion lido: mais claro significa mais jogadores.

Nezekan65/88 nós da maioria
Zikel55/88 nós da maioria
Vaizel53/88 nós da maioria
Triniel40/116 nós da maioria
Azphel3/152 nós da maioria

0%100%parcela de jogadores que escolhem o nó

Nós de habilidade mais escolhidos

Chamas Infernais +1 (Zikel)
98%
Explosão de Chamas +1 (Nezekan)
97%
Flecha Flamejante +1 (Zikel)
97%
Saraivada Flamejante +1 (Nezekan)
96%
Chamas Infernais +1 (Nezekan)
95%
Saraivada Flamejante +1 (Zikel)
95%
Flecha Flamejante +1 (Nezekan)
94%
Súplica de Concentração +1 (Vaizel)
94%

Equipamento de Mago mais usado por espaço

Amostra pequena

Os três itens que os melhores Mago mais usam em cada espaço (150 personagens com equipamento lido), com o nível de aprimoramento médio.

Mão principal
  1. Grimório da Alma Forjada40%média +9,6
  2. Grimório da Alma Forjada28%média +9,6
  3. Livro da Ruptura17%média +10,6
Mão secundária
  1. Guarda-braço da Alma Forjada49%média +9,1
  2. Guarda-braço da Alma Forjada34%média +8,6
  3. Guarda-braço de Bakarma9,3%média +8,2
Elmo
  1. Elmo do Desfiladeiro Divino27%média +2,9
  2. Elmo de Vakron23%média +7,1
  3. Elmo de Bakarma15%média +6,5
Ombreiras
  1. Espaldeiras de Vakron28%média +7,5
  2. Espaldeiras do Desfiladeiro Divino24%média +2,2
  3. Espaldeiras de Bakarma15%média +5,3
Peitoral
  1. Peitoral de Bakarma37%média +6,9
  2. Peitoral de Vakron21%média +7,7
  3. Peitoral do Desfiladeiro Divino19%média +2
Calças
  1. Grevas do Desfiladeiro Divino25%média +2,5
  2. Grevas de Bakarma21%média +6,5
  3. Grevas de Vakron15%média +8,1
Luvas
  1. Luvas de Vakron29%média +7,6
  2. Luvas do Desfiladeiro Divino20%média +2,6
  3. Luvas de Bakarma18%média +5,6
Botas
  1. Botas do Desfiladeiro Divino25%média +3,2
  2. Botas de Vakron23%média +7,9
  3. Botas de Bakarma13%média +4,3
Capa
  1. Capa de Vakron29%média +7,1
  2. Capa do Desfiladeiro Divino23%média +2,5
  3. Capa de Bakarma15%média +5,9
Colar
  1. Colar de Aulamus39%média +8
  2. Colar de Libertador21%média +4,2
  3. Colar do Peregrino17%média +4,6
Brinco
  1. Brinco do Libertador42%média +4,5
  2. Brinco de Aulamus35%média +7,5
  3. Brinco do Peregrino31%média +5,1
Anel
  1. Anel de Aulamus44%média +7,6
  2. Anel do Libertador27%média +5,1
  3. Anel do Peregrino25%média +4,6
Bracelete
  1. Bracelete da Ascensão58%média +8,8
  2. Bracelete do Libertador57%média +6,4
  3. Bracelete da Ascensão42%média +9
Cinto
  1. Cinto Nobre78%média +0,1
  2. Cinto Nobre21%média +3,3
  3. Cinto Nobre0,7%média +2
Amuleto
  1. Amuleto da Revelação95%média +0,4
  2. Amuleto da Revelação4,7%média +4,1
  3. Amuleto da Batalha Feroz0,7%média +0
Runa
  1. Runa do Confronto100%média +2,5

Níveis de aprimoramento por espaço

Amostra pequena

Até onde os melhores Mago aprimoram cada espaço: uma barra por espaço, mais claro significa nível mais alto.

Mão principal
média +9,9mais comum: +10 (68%)
Mão secundária
média +9mais comum: +10 (71%)
Elmo
média +4,7mais comum: +5 (31%)
Ombreiras
média +4,9mais comum: +5 (34%)
Peitoral
média +5,3mais comum: +5 (32%)
Calças
média +4,4mais comum: +5 (39%)
Luvas
média +4,8mais comum: +5 (35%)
Botas
média +4,7mais comum: +5 (38%)
Capa
média +4,8mais comum: +5 (33%)
Colar
média +6,3mais comum: +10 (31%)
Brinco
média +5,7mais comum: +5 (40%)
Anel
média +6,2mais comum: +5 (37%)
Bracelete
média +7,6mais comum: +10 (49%)
Cinto
média +0,8mais comum: +0 (79%)
Amuleto
média +0,6mais comum: +0 (80%)
Runa
média +2,5mais comum: +2 (37%)

Arcana por espaço

Amostra pequena

As Arcana que os melhores Mago mais equipam em cada espaço de Arcana.

Espaço de Arcana 1
  1. Cálice do Vigor16%média +0,5
  2. Cálice da Mana11%média +0,6
  3. Cálice do Vigor1,3%média +1,5
Espaço de Arcana 2
  1. Manuscrito da Mana9,3%média +0,4
  2. Manuscrito do Vigor8%média +0,4
  3. Manuscrito do Vigor4%média +1,2
Espaço de Arcana 3
  1. Bússola do Vigor6,7%média +0,2
  2. Bússola da Mana6,7%média +0,5
  3. Bússola da Mana5,3%média +1,3
Espaço de Arcana 4
  1. Sino da Mana8,7%média +0,4
  2. Sino do Vigor6,7%média +0
  3. Sino da Mana4%média +0
Espaço de Arcana 5
  1. Espelho do Vigor8,7%média +0,4
  2. Espelho da Mana7,3%média +0,4
  3. Espelho do Vigor5,3%média +0,5

Títulos, asas e mascotes

O que os melhores Mago equipam além do equipamento.

Títulos equipados (1.559 personagens)

Mascotes

Pagati
49%nív. médio 3
Dragão Negro
11%nív. médio 3
Coelho Branco
5,3%nív. médio 3
Rotan da Lâmina Prateada
3,3%nív. médio 1
Fuça
2,7%nív. médio 1,3

Atributos médios dos melhores Mago

Como os atributos funcionam →

Médias de atributos primários e divinos de 1.559 dos melhores Mago, conforme os perfis oficiais.

Atributos principais

Poder
21,3
Vitalidade
4,8
Agilidade
4,6
Determinação
4,2
Exatidão
1,2
Inteligência
0,9

Atributos divinos

Tempo [Siel]
38,7
Justiça [Nezekan]
38,6
Morte [Triniel]
34,1
Liberdade [Vaizel]
24,1
Espaço [Israphel]
17
Vida [Yustiel]
8,7
Destino [Marchutan]
8,6
Ilusão [Kaisinel]
5,3
Destruição [Zikel]
5,3
Sabedoria [Lumiel]
5,2

Os personagens Mago com maior poder de combate que rastreamos em todas as regiões.

Top 10 de Mago
#PersonagemPoder de combateNível de item
1ArashiSiel · NA Oeste · Elyos92.4831.685
2ChapilnIsraphel · NA Oeste · Asmodianos90.2891.841
3ArhitectorZikel · Europa · Asmodianos87.5711.966
4AmegameIsraphel · Europa · Asmodianos87.5331.922
5SephSiel · Ásia · Elyos87.3011.735
6KalanZikel · Ásia · Asmodianos87.0111.800
7noturtoruIsraphel · Ásia · Asmodianos85.5241.793
8PrimaNezekan · Ásia · Elyos85.4392.020
9DiNezekan · Ásia · Elyos84.4331.738
10SornnIsraphel · NA Oeste · Asmodianos84.4091.796

Os rankings cobrem apenas personagens rastreados: personagens de nível 45 que o MetaBot indexou pela busca pública oficial, ordenados pelo poder de combate informado no perfil oficial. Não são rankings oficiais.

Mago: planejador de habilidades e estigmas

Defina o nível do personagem, treine habilidades, escolha especializações e preencha os 4 espaços de estigma. Os pontos são comparados ao orçamento desse nível; o link na barra de endereço sempre guarda a build.

Nível do personagem45
Pontos de habilidade203 / 203
Pontos de estigma29 / 29

Habilidades ativas (12)

Passivas (10)

Como funcionam os pontos de habilidade de Mago

Calculado

Orçamento e custos das tabelas de EXP e de aquisição de habilidades do cliente.

Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. Os de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45. São totais acumulados: a tabela mostra o que um Mago tem em cada marco.

O nível 1 de cada habilidade ativa e passiva é grátis ao desbloquear (o cliente não lista custo). Cada nível acima custa pontos de habilidade (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4): uma habilidade no Nv. 10 custa 21 pontos e todas as 22, 462. Com 203 pontos no nível 45 dá para maximizar cerca de 9, e essa é a escolha central de uma build de Mago.

O cliente só define custo até o Nv. 10; as habilidades vão até o Nv. 40. Os nós de habilidade do Daevanion somam até +4 por habilidade, e o campo de bônus do planejador cobre níveis de outras fontes. Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade 8, 12 e 20: 1 no Nv. 10 e 2 com todo o bônus do Daevanion.

As habilidades de estigma custam pontos de estigma desde o nível 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8). Um estigma no Nv. 20 custa 75. Os 29 pontos de estigma do nível 45 levam os 4 estigmas equipados ao Nv. 6, ou um só ao Nv. 13.

NívelPontos de habilidadePontos de estigmaEspaços de estigmaHabilidades liberadas
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Os totais são os valores da tabela de EXP do cliente em cada nível; as habilidades liberadas usam o primeiro nível de personagem exigido.

Habilidades de Mago em resumo

12 habilidades ativas e 10 passivas. A última ativa, Remoção de Impacto, libera no nível 16; a última passiva, Evaporação da Força Vital, no nível 25.

Habilidades de Mago em resumo
HabilidadeTipoDesbloqueiaPontos / nível máx.RecargaEspecializações
Flecha FlamejanteHabilidade ativaNv. 110 / 40—5
Corrente de GeloHabilidade ativaNv. 110 / 40—5
Saraivada FlamejanteHabilidade ativaNv. 110 / 405 s5
Vento do Frio IntensoHabilidade ativaNv. 310 / 4015 s5
Explosão de ChamasHabilidade ativaNv. 410 / 405 s5
Rajada de ChamasHabilidade ativaNv. 510 / 40—5
CongelamentoHabilidade ativaNv. 710 / 4030 s5
Contenção do InvernoHabilidade ativaNv. 810 / 4045 s5
Explosão CongelanteHabilidade ativaNv. 1010 / 4010 s5
Súplica de ConcentraçãoHabilidade ativaNv. 1210 / 4060 s5
Chamas InfernaisHabilidade ativaNv. 1410 / 4045 s5
Remoção de ImpactoHabilidade ativaNv. 1610 / 4060 s5
Marca de FogoHabilidade passivaNv. 110 / 40—0
Manto da TerraHabilidade passivaNv. 610 / 40—0
Invocação GélidaHabilidade passivaNv. 910 / 40—0
Manto de ChamasHabilidade passivaNv. 1110 / 40—0
Absorção de EssênciaHabilidade passivaNv. 1310 / 40—0
Graça da ResistênciaHabilidade passivaNv. 1510 / 40—0
Manto GélidoHabilidade passivaNv. 1710 / 40—0
Graça do AprimoramentoHabilidade passivaNv. 2110 / 40—0
Pacto de RevitalizaçãoHabilidade passivaNv. 2310 / 40—0
Evaporação da Força VitalHabilidade passivaNv. 2510 / 40—0

Opções de estigma de Mago

13 habilidades de estigma para 4 espaços (níveis 22, 27, 32 e 37). Cada uma sobe ao Nv. 20 com pontos de estigma; o efeito mostrado é o do nível 1.

Opções de estigma de Mago
EstigmaPontos / nível máx.RecargaPontos de estigma até o máx.Efeito (Nv. 1)
Glaciação da Alma20 / 2560 s75Causa entre 1.037 (+175,5% Ataque) e 1.037 (+175,5% Ataque) de dano de Água em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de…
Golpe Potente Glacial20 / 2590 s75Causa entre 1.477 (+250% Ataque) e 1.477 (+250% Ataque) de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m.…
Explosão Divina20 / 2560 s75Causa entre 1.140 (+193,1% Ataque) e 1.140 (+193,1% Ataque) de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 50
Bombardeio Súbito20 / 25120 s75Causa entre 886 (+150% Ataque) e 886 (+150% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de…
Escudo Protetivo de Aço20 / 2560 s75Cria um Escudo Protetivo que bloqueia o equivalente a 16% do PV Máx. de dano durante 60s. Durante esse período, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 10% e a…
Tempestade Gélida20 / 2560 s75Causa entre 945 (+160% Ataque) e 945 (+160% Ataque) de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e…
Aprimoramento Elemental20 / 2560 s75Aumenta o próprio Ataque de Fogo em 20% e o Ataque de Água em 20% durante 10s.
Hibernação20 / 25180 s75Concede Hibernação a si mesmo por 5s. Enquanto em Hibernação, não recebe dano e não sofre Alteração de Estado. Usar [Remover Hibernação] enquanto Hibernação…
Barreira de Fogo20 / 2560 s75Invoca uma Barreira de Fogo no local do alvo a uma distância de até 20m que dura 3s. Causa entre 1.300 (+220% Ataque) e 1.300 (+220% Ataque) de dano em até 4…
Espaço de Lumiel20 / 2590 s75Causa entre 998 (+169% Ataque) e 998 (+169% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m com 75% de…
Maldição: Árvore20 / 2590 s75Transforma o alvo a uma distância de até 20m em uma árvore, reduzindo sua Tolerância a Fogo em 20% durante 10s e move-se para a retaguarda. A transformação é…
Armadura Ártica20 / 2590 s75Durante 10s, aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e tem 5% de chance de deixar em estado de Congelamento…
Explosão Tardia20 / 2530 s75Após 4s, causa entre 1.116 (+189% Ataque) e 1.116 (+189% Ataque) de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m. Aumenta em 15% o dano recebido pelo…

As especializações de estigma liberam nos níveis de habilidade 5, 10, 15 e 20. Os dados do cliente as colocam em espaços fixos que o jogador não edita, então o planejador as ativa pelo nível.

Especializações de Mago por nível de habilidade

60 especializações em 12 habilidades ativas, ordenadas pelo nível de habilidade que as libera (8, 12 e 16). Cada habilidade ativa comporta até 3 ao mesmo tempo; os espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20.

Especializações de Mago por nível de habilidade
HabilidadeNível de habilidadeEfeito
Flecha FlamejanteNv. 8+20% de Recuperação de PM
Flecha FlamejanteNv. 8Absorve 100, 100% de PV
Flecha FlamejanteNv. 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Corrente de GeloNv. 8-20% de Consumo de PM
Corrente de GeloNv. 8+20% de Velocidade de Habilidade
Corrente de GeloNv. 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
Saraivada FlamejanteNv. 8-50% de Consumo de PM
Saraivada FlamejanteNv. 8+20% de Velocidade de Habilidade
Saraivada FlamejanteNv. 8-60% de Cura Recebida durante 5s ao acertar
Vento do Frio IntensoNv. 8+1s do tempo de invocação de [Vento do Frio Intenso]
Vento do Frio IntensoNv. 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Vento do Frio IntensoNv. 8Efeito de Arrastar
Explosão de ChamasNv. 8Absorve 300, 300% de PV
Explosão de ChamasNv. 8+50% de Recuperação de PM
Explosão de ChamasNv. 8Dano Tardio após 3s
Ver mais 45 especializações
Especializações de Mago por nível de habilidade
HabilidadeNível de habilidadeEfeito
Rajada de ChamasNv. 8Absorve 500, 500% de PV
Rajada de ChamasNv. 8Recuperação de 120 de PM
Rajada de ChamasNv. 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
CongelamentoNv. 8Recuperação de 200 de PM
CongelamentoNv. 8-5s de tempo de recarga
CongelamentoNv. 8Redefine o tempo de recarga de [Explosão Congelante] ao acertar com Congelamento
Contenção do InvernoNv. 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Contenção do InvernoNv. 8Tem 30% de chance de aplicar Congelamento durante 3s ao acertar [Contenção do Inverno]
Contenção do InvernoNv. 8+20% de Amplificação de Dano em JvA e +10% de Amplificação de Dano em JvJ durante 5s ao acertar [Contenção do Inverno]
Explosão CongelanteNv. 8Absorve 700, 700% de PV
Explosão CongelanteNv. 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Explosão CongelanteNv. 875% de chance de aplicar Repulsão de 2m
Súplica de ConcentraçãoNv. 8-10% de Consumo de PM
Súplica de ConcentraçãoNv. 8+10% adicional de Ataque
Súplica de ConcentraçãoNv. 8+500 de PM Máx.
Chamas InfernaisNv. 8+30% de Velocidade de Habilidade
Chamas InfernaisNv. 8Dano Contínuo de Fogo durante 10s ao acertar
Chamas InfernaisNv. 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Remoção de ImpactoNv. 8Adiciona [Maldição: Árvore Velha] como a 2ª Habilidade em Cadeia
Remoção de ImpactoNv. 8Recupera 1.000 de Vigor ao usar [Remoção de Impacto]
Remoção de ImpactoNv. 8Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
Flecha FlamejanteNv. 12Ao ativar [Chama Intensa], aumenta a Amplificação de dano de Fogo em 5% durante 10s
Corrente de GeloNv. 12-1s do tempo de recarga de [Contenção do Inverno] ao acertar
Saraivada FlamejanteNv. 12-2s do tempo de recarga de [Chamas Infernais] a cada assolação
Vento do Frio IntensoNv. 12Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
Explosão de ChamasNv. 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
Rajada de ChamasNv. 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
CongelamentoNv. 12+25% de Acerto de Congelamento em um alvo Jogador
Contenção do InvernoNv. 12Adiciona [Ilusão do Inverno] como 2ª Habilidade em Cadeia
Explosão CongelanteNv. 12Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
Súplica de ConcentraçãoNv. 12+10% de Velocidade de Combate
Chamas InfernaisNv. 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
Remoção de ImpactoNv. 12+2s de duração de Robustez
Flecha FlamejanteNv. 16Redefine o tempo de recarga de [Explosão de Chamas] ao acertar [Chama Intensa]
Corrente de GeloNv. 16Tem 5% de chance de aplicar Congelamento durante 2s ao acertar [Onda Gélida]
Saraivada FlamejanteNv. 16+15% de dano a cada assolação, até um máximo de 75%
Vento do Frio IntensoNv. 16-1s de Tempo de Recarga de [Congelamento] ao acertar
Explosão de ChamasNv. 16-3s do tempo de recarga de [Súplica de Concentração] ao acertar
Rajada de ChamasNv. 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
CongelamentoNv. 16+1s de duração de Congelamento
Contenção do InvernoNv. 16-15s do tempo de recarga de [Contenção do Inverno]
Explosão CongelanteNv. 16Tem 50% de chance de redefinir o tempo de recarga
Súplica de ConcentraçãoNv. 16-10s do tempo de recarga de todas as habilidades
Chamas InfernaisNv. 16-15s de tempo de recarga
Remoção de ImpactoNv. 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez

Níveis de habilidade do Daevanion de Mago

Planejador Daevanion →

88 nós de habilidade em 5 tabuleiros sobem 22 habilidades em até +4 cada.

Os nós de habilidade do Daevanion levam as habilidades além do Nv. 10. Planeje seus tabuleiros no planejador Daevanion, copie o link e cole acima: os níveis dos nós escolhidos somam em cada habilidade e o link dos tabuleiros vai junto com a build.

Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo

Um Mago em AION 2 recebe 203 pontos de habilidade e 29 de estigma até o nível 45. Habilidades ativas e passivas sobem ao Nv. 10 com pontos (21 cada, 462 para as 22), então uma build maximiza cerca de 9. 13 habilidades de estigma disputam 4 espaços que abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37, e os tabuleiros do Daevanion somam até +4 níveis a 22 habilidades. O planejador confere cada escolha com esses números e salva a build num link compartilhável.

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Perguntas frequentes da build de Mago

Qual é um bom poder de combate para um Mago no AION 2?

Entre os 1.559 melhores Mago que rastreamos, o poder de combate mediano é 56.347 e os 10% do topo começam em 70.631. O nível de item médio é 1.154.

Quais estigmas os melhores Mago usam?

Aprimoramento Elemental é o estigma mais usado entre 150 dos melhores Mago com equipamento lido, equipado por 93%. Os mais usados: Aprimoramento Elemental (93%), Explosão Tardia (83%), Barreira de Fogo (76%) e Tempestade Gélida (43%).

Qual arma os melhores Mago usam?

Grimório da Alma Forjada é a arma principal mais usada entre 150 dos melhores Mago (40%), com aprimoramento médio de +9,6.

Qual é a melhor build de Mago em AION 2?

Não existe uma única melhor build de Mago: no nível 45 você tem 203 pontos de habilidade, o bastante para levar cerca de 9 das 22 habilidades ao Nv. 10, mais 29 pontos de estigma para 4 espaços. Uma build é a escolha de quais habilidades recebem os pontos, quais das 5 especializações cada habilidade ativa usa e quais dos 13 estigmas você equipa. Use o planejador acima para comparar opções no orçamento real.

Quantos pontos de habilidade um Mago recebe?

Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. O nível 1 de cada habilidade é grátis; cada nível até o 10 custa pontos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4), 21 por habilidade no total.

Quando abrem os espaços de estigma de Mago?

Os 4 espaços de estigma abrem nos níveis de personagem 22, 27, 32 e 37. Os pontos de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45; cada nível de estigma custa pontos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8), 75 até o Nv. 20.

Como funcionam as especializações de Mago?

Cada habilidade ativa tem 5 especializações liberadas nos níveis de habilidade 8, 12 e 16. Uma habilidade comporta tantas quantos espaços abertos tiver, e eles abrem nos níveis 8, 12 e 20: no Nv. 10 comporta 1 e com todo o bônus do Daevanion (+4) 2. As especializações de estigma ativam sozinhas nos níveis 5, 10, 15 e 20.

Qual é o nível máximo de habilidade de Mago?

Habilidades ativas e passivas vão até o Nv. 40, mas os pontos só compram até o Nv. 10; os níveis acima vêm de bônus como os nós de habilidade do Daevanion (+4 por habilidade). As de estigma sobem ao Nv. 20 com pontos de estigma e vão até o Nv. 25.