
Gladiador: planejador de build e habilidadesAION 2 Gladiador · 12 habilidades · 10 passivas · 13 estigmas
- Pontos de habilidade no Nv. 45
- 203
- Pontos de estigma no Nv. 45
- 29
- Espaços de estigma (4)
- Nv. 22–37
- Nível de habilidade (pontos / máx.)
- 10 / 40
- Espaços de especialização (Nv.)
- 8, 12 e 20
- Níveis de habilidade do Daevanion
- +4
O que os melhores Gladiador usam
Taxas de uso dos melhores Gladiador rastreados (nível 45, maior poder de combate por região). O mais usado pelos melhores jogadores, não um ranking do mais forte.
- Melhores jogadores rastreados
- 1.681
- Poder de combate mediano
- 56.633
- Top 10% a partir de
- 70.828
- Nível de item médio
- 1.155
Com base em 1.681 dos melhores Gladiador · atualizado há 6 horas · Como coletamos
Distribuição do poder de combate
| Poder de combate | Personagens |
|---|---|
| 25 mil | 25.000–29.999 PC: 13 personagens |
| 30 mil | 30.000–34.999 PC: 50 personagens |
| 35 mil | 35.000–39.999 PC: 155 personagens |
| 40 mil | 40.000–44.999 PC: 202 personagens |
| 45 mil | 45.000–49.999 PC: 182 personagens |
| 50 mil | 50.000–54.999 PC: 167 personagens |
| 55 mil | 55.000–59.999 PC: 214 personagens |
| 60 mil | 60.000–64.999 PC: 248 personagens |
| 65 mil | 65.000–69.999 PC: 249 personagens |
| 70 mil | 70.000–74.999 PC: 136 personagens |
| 75 mil | 75.000–79.999 PC: 50 personagens |
| 80 mil | 80.000–84.999 PC: 11 personagens |
| 85 mil | 85.000–89.999 PC: 1 personagens |
| 90 mil | 90.000–94.999 PC: 1 personagens |
| 95 mil | 95.000–99.999 PC: 1 personagens |
| 100 mil | 100.000–104.999 PC: 1 personagens |
Por região
| Região | Melhores jogadores rastreados | Poder de combate mediano | Top 10% a partir de | Nível de item médio |
|---|---|---|---|---|
| Ásia | 343 | 60.122 | 74.732 | 1.199 |
| NA Leste | 343 | 55.506 | 71.108 | 1.149 |
| Europa | 342 | 56.988 | 69.713 | 1.153 |
| América Latina | 342 | 55.334 | 69.374 | 1.132 |
| NA Oeste | 311 | 56.653 | 69.585 | 1.140 |
Habilidades de Gladiador mais usadas
Amostra pequenaParcela de 151 dos melhores Gladiador com cada habilidade na barra (ativas) ou aprendida (passivas), com o nível médio.
Habilidades ativas na barra
Habilidades passivas
Estigmas de Gladiador mais usados
Amostra pequenaParcela de 151 dos melhores Gladiador com cada estigma equipado, com o nível médio.
Daevanion dos melhores Gladiador
Amostra pequenaCom que frequência cada nó é escolhido por 150 dos melhores Gladiador com Daevanion lido: mais claro significa mais jogadores.
0%100%parcela de jogadores que escolhem o nó
Nós de habilidade mais escolhidos
Equipamento de Gladiador mais usado por espaço
Amostra pequenaOs três itens que os melhores Gladiador mais usam em cada espaço (151 personagens com equipamento lido), com o nível de aprimoramento médio.
Montante da Alma Forjada37%média +9,4
Montante da Alma Forjada28%média +9,5
Espadão da Ruptura17%média +10,2
Guarda-braço da Alma Forjada42%média +8,6
Guarda-braço da Alma Forjada36%média +9,2
Guarda-braço de Vakron11%média +9,3
Elmo de Vakron23%média +7,6
Elmo do Desfiladeiro Divino19%média +1,8
Elmo de Bakarma18%média +6,3
Espaldeiras de Vakron25%média +7,2
Espaldeiras do Desfiladeiro Divino21%média +1,8
Espaldeiras de Bakarma17%média +6,4
Peitoral de Bakarma38%média +6,5
Peitoral de Vakron26%média +8,1
Peitoral do Desfiladeiro Divino11%média +2,2
Grevas de Vakron27%média +8,1
Grevas de Bakarma13%média +6,1
Grevas da Divisão13%média +3,6
Luvas de Vakron25%média +7,2
Luvas de Bakarma23%média +6,3
Luvas do Desfiladeiro Divino16%média +2,2
Botas de Vakron30%média +7,7
Botas do Desfiladeiro Divino17%média +2,3
Botas da Divisão14%média +2,2
Capa de Vakron24%média +7,5
Capa do Desfiladeiro Divino22%média +2,5
Capa de Bakarma19%média +6,2
Colar de Aulamus29%média +7,5
Colar do Peregrino20%média +4,3
Colar de Berk17%média +7,3
Brinco do Peregrino35%média +3,1
Brinco do Libertador32%média +3,9
Brinco de Aulamus31%média +7,6
Anel de Aulamus35%média +7,6
Anel do Libertador28%média +4,1
Anel de Berk25%média +7,4
Bracelete da Ascensão52%média +8,9
Bracelete do Libertador51%média +5,7
Bracelete da Ascensão47%média +9,1
Cinto Nobre75%média +0,2
Cinto Nobre24%média +3,1
Amuleto da Revelação95%média +0,5
Amuleto da Revelação4%média +4,7
Runa do Confronto99%média +2,6
Níveis de aprimoramento por espaço
Amostra pequenaAté onde os melhores Gladiador aprimoram cada espaço: uma barra por espaço, mais claro significa nível mais alto.
- Mão principal
- média +9,8mais comum: +10 (69%)
- Mão secundária
- média +8,9mais comum: +10 (67%)
- Elmo
- média +4,5mais comum: +5 (28%)
- Ombreiras
- média +4,8mais comum: +5 (26%)
- Peitoral
- média +5,6mais comum: +10 (26%)
- Calças
- média +5mais comum: +5 (25%)
- Luvas
- média +4,9mais comum: +5 (31%)
- Botas
- média +4,7mais comum: +5 (27%)
- Capa
- média +4,8mais comum: +5 (27%)
- Colar
- média +5,8mais comum: +5 (38%)
- Brinco
- média +4,6mais comum: +5 (41%)
- Anel
- média +5,6mais comum: +5 (39%)
- Bracelete
- média +7,3mais comum: +10 (48%)
- Cinto
- média +0,9mais comum: +0 (76%)
- Amuleto
- média +0,6mais comum: +0 (79%)
- Runa
- média +2,6mais comum: +3 (44%)
Pedras de Mana e Pedras Divinas
Amostra pequenaAtributos das Pedras de Mana e Pedras Divinas engastadas por 50 dos melhores Gladiador com detalhes de itens lidos.
Atributos das Pedras de Mana
Arcana por espaço
Amostra pequenaAs Arcana que os melhores Gladiador mais equipam em cada espaço de Arcana.
Cálice do Vigor11%média +0,8
Cálice da Mana4%média +0,2
Cálice da Mana0,7%média +0
Manuscrito do Vigor7,3%média +0,3
Manuscrito da Mana6%média +0,7
Manuscrito da Mana2%média +2,3
Bússola do Vigor4,6%média +0,3
Bússola da Mana4%média +0,7
Bússola do Vigor2,6%média +0,3
Sino do Vigor5,3%média +0
Sino da Mana5,3%média +0
Sino da Mana2,6%média +0
Espelho da Mana6,6%média +0,2
Espelho da Mana4,6%média +0,4
Espelho do Vigor3,3%média +0
Títulos, asas e mascotes
O que os melhores Gladiador equipam além do equipamento.
Títulos equipados (1.681 personagens)
Asas
Mascotes
Atributos médios dos melhores Gladiador
Como os atributos funcionam →Médias de atributos primários e divinos de 1.681 dos melhores Gladiador, conforme os perfis oficiais.
Atributos principais
Atributos divinos
Top 10 de Gladiador
Rankings de AION 2 →Os personagens Gladiador com maior poder de combate que rastreamos em todas as regiões.
| # | Personagem | Poder de combate | Nível de item |
|---|---|---|---|
| 1 | dolphinIsraphel · Ásia · Asmodianos | 101.441 | 2.132 |
| 2 | KratosSiel · Ásia · Elyos | 99.041 | 1.859 |
| 3 | iloveMILFIsraphel · Ásia · Asmodianos | 92.695 | 1.781 |
| 4 | YnaMochaIsraphel · Ásia · Asmodianos | 90.893 | 1.922 |
| 5 | KingSize剣八Siel · Ásia · Elyos | 87.329 | 1.893 |
| 6 | MakarovSiel · América Latina · Elyos | 87.295 | 1.827 |
| 7 | VeyronIsraphel · NA Leste · Asmodianos | 87.223 | 2.030 |
| 8 | QingxIsraphel · NA Oeste · Asmodianos | 86.225 | 1.881 |
| 9 | AmisSiel · NA Oeste · Elyos | 84.923 | 1.798 |
| 10 | touchdewSiel · Ásia · Elyos | 84.416 | 1.826 |
Os rankings cobrem apenas personagens rastreados: personagens de nível 45 que o MetaBot indexou pela busca pública oficial, ordenados pelo poder de combate informado no perfil oficial. Não são rankings oficiais.
Gladiador: planejador de habilidades e estigmas
Defina o nível do personagem, treine habilidades, escolha especializações e preencha os 4 espaços de estigma. Os pontos são comparados ao orçamento desse nível; o link na barra de endereço sempre guarda a build.
Habilidades ativas (12)
Golpe AfiadoNv. 13/40 (+6) · 0/2 especializações
Golpe Feroz DilaceranteNv. 14/40 (+7) · 0/2 especializações
Salto EsmagadorNv. 12/40 (+5) · Recarga 15s · 0/2 especializações
Espada do MassacreNv. 10/40 (+3) · Recarga 20s · 0/1 especializações
Esmagada DescendenteNv. 14/40 (+7) · Recarga 5s · 0/2 especializações
Desenfreio da Aura da EspadaNv. 11/40 (+4) · 0/1 especializações
Corte no TornozeloNv. 10/40 (+3) · Recarga 10s · 0/1 especializações
Onda EsmagadoraNv. 11/40 (+4) · Recarga 20s · 0/1 especializações
Golpe de InvestidaNv. 11/40 (+4) · Recarga 20s · 0/1 especializações
Aprisionamento AéreoNv. 8/40 (+1) · Recarga 45s · 0/1 especializações
Golpe Feroz da PerdiçãoNv. 14/40 (+7) · Recarga 45s · 0/2 especializações
Remoção de ImpactoNv. 1/40 · Recarga 60s
Passivas (10)
Postura de SobrevivênciaNv. 12/40 (+5)
Armadura da ProteçãoNv. 8/40 (+1)
Absorção de SangueNv. 13/40 (+6)
Detecção de FraquezaNv. 14/40 (+7)
Preparar AtaqueNv. 14/40 (+7)
Acerto de ImpactoNv. 13/40 (+6)
Ímpeto DestrutivoNv. 10/40 (+3)
Contra-ataque HábilNv. 14/40 (+7)
Vontade de SobreviverNv. 10/40 (+2)
Ruptura da Intenção AssassinaNv. 13/40 (+4)
Como funcionam os pontos de habilidade de Gladiador
CalculadoOrçamento e custos das tabelas de EXP e de aquisição de habilidades do cliente.
Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. Os de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45. São totais acumulados: a tabela mostra o que um Gladiador tem em cada marco.
O nível 1 de cada habilidade ativa e passiva é grátis ao desbloquear (o cliente não lista custo). Cada nível acima custa pontos de habilidade (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4): uma habilidade no Nv. 10 custa 21 pontos e todas as 22, 462. Com 203 pontos no nível 45 dá para maximizar cerca de 9, e essa é a escolha central de uma build de Gladiador.
O cliente só define custo até o Nv. 10; as habilidades vão até o Nv. 40. Os nós de habilidade do Daevanion somam até +4 por habilidade, e o campo de bônus do planejador cobre níveis de outras fontes. Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade 8, 12 e 20: 1 no Nv. 10 e 2 com todo o bônus do Daevanion.
As habilidades de estigma custam pontos de estigma desde o nível 1 (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8). Um estigma no Nv. 20 custa 75. Os 29 pontos de estigma do nível 45 levam os 4 estigmas equipados ao Nv. 6, ou um só ao Nv. 13.
| Nível | Pontos de habilidade | Pontos de estigma | Espaços de estigma | Habilidades liberadas |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Os totais são os valores da tabela de EXP do cliente em cada nível; as habilidades liberadas usam o primeiro nível de personagem exigido.
Habilidades de Gladiador em resumo
12 habilidades ativas e 10 passivas. A última ativa, Remoção de Impacto, libera no nível 16; a última passiva, Ruptura da Intenção Assassina, no nível 25.
| Habilidade | Tipo | Desbloqueia | Pontos / nível máx. | Recarga | Especializações |
|---|---|---|---|---|---|
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 3 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 7 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 8 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 12 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 14 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Habilidade ativa | Nv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Habilidade passiva | Nv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Habilidade passiva | Nv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Opções de estigma de Gladiador
13 habilidades de estigma para 4 espaços (níveis 22, 27, 32 e 37). Cada uma sobe ao Nv. 20 com pontos de estigma; o efeito mostrado é o do nível 1.
| Estigma | Pontos / nível máx. | Recarga | Pontos de estigma até o máx. | Efeito (Nv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 20 s | 75 | Causa entre 534 (+87,8% Ataque) e 534 (+87,8% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 20m, reduzindo a Defesa em 30% e a Cura Recebida em 50%… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Causa entre 1.059 (+174% Ataque) e 1.059 (+174% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Causa entre 1.068 (+175,5% Ataque) e 1.068 (+175,5% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si com 50% de chance de deixá-los em… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s. | |
| 20 / 25 | 150 s | 75 | Não recebe dano e não sofre Alteração de Estado durante 3s. Quando o efeito termina, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 50% e a Tolerância a Dano em JvJ em… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Causa entre 998 (+164% Ataque) e 998 (+164% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Avança 10m para a frente, causando entre 974 (+160% Ataque) e 974 (+160% Ataque) de dano em até 4 inimigos no trajeto com 60% de chance de deixá-los em estado… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Aumenta o próprio Ataque em 20% e a Precisão em 100 durante 10s. | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Causa entre 1.522 (+250% Ataque) e 1.522 (+250% Ataque) de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e absorve 1000, 1000% de PV. Dano na Barra de… | |
| 20 / 25 | 45 s | 75 | Causa entre 1.327 (+218% Ataque) e 1.327 (+218% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferido, que reduz… | |
| 20 / 25 | 20 s | 75 | Aumenta a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e fica com Bloqueio com Arma Garantido por um período. Ao bloquear, recupera 110 de PM e Vigor 1x. | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Causa entre 207 (+34% Ataque) e 207 (+34% Ataque) de dano contínuo em até 4 inimigos dentro de um raio de 3m ao redor de si durante 10s. | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s. |
As especializações de estigma liberam nos níveis de habilidade 5, 10, 15 e 20. Os dados do cliente as colocam em espaços fixos que o jogador não edita, então o planejador as ativa pelo nível.
Especializações de Gladiador por nível de habilidade
60 especializações em 12 habilidades ativas, ordenadas pelo nível de habilidade que as libera (8, 12 e 16). Cada habilidade ativa comporta até 3 ao mesmo tempo; os espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20.
| Habilidade | Nível de habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| Nv. 8 | +20% de Recuperação de PM | |
| Nv. 8 | Absorve 100, 100% de PV | |
| Nv. 8 | +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar | |
| Nv. 8 | -20% de Consumo de PM | |
| Nv. 8 | +200 de Bloqueio durante o uso da habilidade | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 8 | Efeito de Preparar para Combate para si durante 3s | |
| Nv. 8 | Tem 50% de chance de ativar [Corte no Tornozelo] ao acertar [Salto Esmagador] | |
| Nv. 8 | Redefine o tempo de recarga de [Salto Esmagador] ao derrotar o inimigo | |
| Nv. 8 | Absorção de 400, 400% de PV e absorção de 1500, 1500% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitação | |
| Nv. 8 | Altera para dano em área ao golpear para baixo | |
| Nv. 8 | Ataca adicionalmente 2x | |
| Nv. 8 | Absorve 70, 70% de PV | |
| Nv. 8 | Altera para Habilidade em Área | |
| Nv. 8 | Adiciona [Ataque Ascendente] como 2ª Habilidade em Cadeia |
Ver mais 45 especializações
| Habilidade | Nível de habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| Nv. 8 | Absorve 500, 500% de PV | |
| Nv. 8 | Recuperação de 120 de PM | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade Disponível em Movimento | |
| Nv. 8 | Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com [Corte no Tornozelo] | |
| Nv. 8 | Adiciona [Esmagamento do Tornozelo] como 2ª Habilidade em Cadeia | |
| Nv. 8 | +16m de Alcance de [Corte no Tornozelo] | |
| Nv. 8 | Absorve 200, 200% de PV | |
| Nv. 8 | Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico | |
| Nv. 8 | Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos | |
| Nv. 8 | Recuperação de 300 de Vigor ao acertar | |
| Nv. 8 | +10m de Alcance | |
| Nv. 8 | Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área | |
| Nv. 8 | Acerta sempre com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 8 | +25% de chance de Contenção Aérea com [Aprisionamento Aéreo] | |
| Nv. 8 | +100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação | |
| Nv. 8 | +20% de Velocidade de Habilidade | |
| Nv. 8 | +12,5m de Alcance | |
| Nv. 8 | +30% de Acerto Crítico de Habilidade | |
| Nv. 8 | Adiciona [Explosão da Fúria] como a 2ª Habilidade em Cadeia | |
| Nv. 8 | Recupera 1.000 de Vigor ao usar [Remoção de Impacto] | |
| Nv. 8 | Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto] | |
| Nv. 12 | -1s do tempo de recarga de [Golpe Feroz da Perdição] ao acertar | |
| Nv. 12 | Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos | |
| Nv. 12 | +20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante 3s | |
| Nv. 12 | +1s de duração de Derrubada | |
| Nv. 12 | Acerto Crítico Garantido ao acertar | |
| Nv. 12 | Acerta sempre com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 12 | Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 12 | Redefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Crítico | |
| Nv. 12 | -10s do tempo de recarga de [Golpe de Investida] | |
| Nv. 12 | Adiciona [Queda Forçada] como 2ª Habilidade em Cadeia | |
| Nv. 12 | Dano adicional ao acertar | |
| Nv. 12 | +2s de duração de Robustez | |
| Nv. 16 | Adição de [Golpe Imprudente] como 4ª Habilidade em Cadeia | |
| Nv. 16 | Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico | |
| Nv. 16 | Altera para Habilidade em Área e Arrasta | |
| Nv. 16 | Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 16 | Remoção do tempo de recarga | |
| Nv. 16 | -1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar | |
| Nv. 16 | Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de [Corte no Tornozelo] ao bloquear | |
| Nv. 16 | 50% de chance de arrastar | |
| Nv. 16 | +25% de chance de deixar em estado de Derrubada | |
| Nv. 16 | -50% do tempo de recarga de [Aprisionamento Aéreo] | |
| Nv. 16 | Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos | |
| Nv. 16 | +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez |
Níveis de habilidade do Daevanion de Gladiador
Planejador Daevanion →88 nós de habilidade em 5 tabuleiros sobem 22 habilidades em até +4 cada.
Os nós de habilidade do Daevanion levam as habilidades além do Nv. 10. Planeje seus tabuleiros no planejador Daevanion, copie o link e cole acima: os níveis dos nós escolhidos somam em cada habilidade e o link dos tabuleiros vai junto com a build.
Armadura da Proteção+4
Aprisionamento Aéreo+4
Absorção de Sangue+4
Esmagada Descendente+4
Postura de Sobrevivência+4
Salto Esmagador+4
Onda Esmagadora+4
Detecção de Fraqueza+4
Golpe Feroz Dilacerante+4
Preparar Ataque+4
Remoção de Impacto+4
Desenfreio da Aura da Espada+4
Golpe Afiado+4
Golpe de Investida+4
Espada do Massacre+4
Corte no Tornozelo+4
Golpe Feroz da Perdição+4
Acerto de Impacto+4
Ruptura da Intenção Assassina+4
Vontade de Sobreviver+4
Contra-ataque Hábil+4
Ímpeto Destrutivo+4
Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo
Um Gladiador em AION 2 recebe 203 pontos de habilidade e 29 de estigma até o nível 45. Habilidades ativas e passivas sobem ao Nv. 10 com pontos (21 cada, 462 para as 22), então uma build maximiza cerca de 9. 13 habilidades de estigma disputam 4 espaços que abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37, e os tabuleiros do Daevanion somam até +4 níveis a 22 habilidades. O planejador confere cada escolha com esses números e salva a build num link compartilhável.
Veja também
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Perguntas frequentes da build de Gladiador
Qual é um bom poder de combate para um Gladiador no AION 2?
Entre os 1.681 melhores Gladiador que rastreamos, o poder de combate mediano é 56.633 e os 10% do topo começam em 70.828. O nível de item médio é 1.155.
Quais estigmas os melhores Gladiador usam?
Postura de Assalto é o estigma mais usado entre 151 dos melhores Gladiador com equipamento lido, equipado por 91%. Os mais usados: Postura de Assalto (91%), Bênção de Zikel (91%), Explosão de Ira (73%) e Bloqueio Concentrado (62%).
Qual arma os melhores Gladiador usam?
Montante da Alma Forjada é a arma principal mais usada entre 151 dos melhores Gladiador (37%), com aprimoramento médio de +9,4.
Qual é a melhor build de Gladiador em AION 2?
Não existe uma única melhor build de Gladiador: no nível 45 você tem 203 pontos de habilidade, o bastante para levar cerca de 9 das 22 habilidades ao Nv. 10, mais 29 pontos de estigma para 4 espaços. Uma build é a escolha de quais habilidades recebem os pontos, quais das 5 especializações cada habilidade ativa usa e quais dos 13 estigmas você equipa. Use o planejador acima para comparar opções no orçamento real.
Quantos pontos de habilidade um Gladiador recebe?
Os pontos de habilidade começam no nível 4 e somam 203 até o nível 45. O nível 1 de cada habilidade é grátis; cada nível até o 10 custa pontos (Nv. 2–4: 1, Nv. 5–7: 2 e Nv. 8–10: 4), 21 por habilidade no total.
Quando abrem os espaços de estigma de Gladiador?
Os 4 espaços de estigma abrem nos níveis de personagem 22, 27, 32 e 37. Os pontos de estigma começam no nível 23 e chegam a 29 no nível 45; cada nível de estigma custa pontos (Nv. 1–5: 1, Nv. 6–10: 2, Nv. 11–15: 4 e Nv. 16–20: 8), 75 até o Nv. 20.
Como funcionam as especializações de Gladiador?
Cada habilidade ativa tem 5 especializações liberadas nos níveis de habilidade 8, 12 e 16. Uma habilidade comporta tantas quantos espaços abertos tiver, e eles abrem nos níveis 8, 12 e 20: no Nv. 10 comporta 1 e com todo o bônus do Daevanion (+4) 2. As especializações de estigma ativam sozinhas nos níveis 5, 10, 15 e 20.
Qual é o nível máximo de habilidade de Gladiador?
Habilidades ativas e passivas vão até o Nv. 40, mas os pontos só compram até o Nv. 10; os níveis acima vêm de bônus como os nós de habilidade do Daevanion (+4 por habilidade). As de estigma sobem ao Nv. 20 com pontos de estigma e vão até o Nv. 25.