
Rajada de Flechas habilidade ativa de Arqueiro · desde o nível 5 · nível máx. 40
Rajada de Flechas é uma habilidade ativa de Arqueiro em AION 2 que libera no nível 5 e sobe até o nível de habilidade 40.
Causa entre 96 (+70% Ataque) e 96 (+70% Ataque) de dano de Vento em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
- Classe
- Arqueiro
- Tipo
- Habilidade ativa
- Aprendida no
- Nv. 5
- Nível máx.
- 40
- Recarga
- Nenhuma
- Alcance
- 20 m
O que Rajada de Flechas faz
O texto do jogo no nível máximo; mova o controle para ver qualquer nível.
Causa entre 1.510 (+70% Ataque) e 1.510 (+70% Ataque) de dano de Vento em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
"+X% de ataque" é a parte do seu ataque somada ao dano base, então o dano real depende do equipamento.
- Tipo de dano
- Físico
- Tipo de efeito
- Ataque
- Usável em movimento
- Não, é preciso ficar parado
Especializações de Rajada de Flechas
5 variantes mudam como Rajada de Flechas funciona. Cada uma exige seu item de estigma e um nível mínimo de habilidade.
Especialização 1 · requer nível de habilidade 8Absorve 500, 500% de PV
Especialização 2 · requer nível de habilidade 8Recuperação de 120 de PM ao acertar
Especialização 3 · requer nível de habilidade 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Especialização 4 · requer nível de habilidade 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
Especialização 5 · requer nível de habilidade 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Arqueiro: planeje seus tabuleiros Daevanion nó a nó
O Planejador Daevanion soma cada atributo e nível de habilidade conforme você escolhe nós, salva suas builds e as compartilha como link do MetaBot.GG.
- Os 5 tabuleiros de cada classe com totais de atributos e habilidades ao vivo
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- Salve builds e copie um link que abre no MetaBot.GG

Rajada de Flechas por nível
Nível de personagem, recarga, custo de PM e pontos para cada um dos 40 níveis.
| Nível | Dano | Nível necessário | Pontos |
|---|---|---|---|
| 1 | 96 (+70% Ataque) | Nv. 5 | — |
| 2 | 125 (+70% Ataque) | Nv. 5 | 1 |
| 3 | 169 (+70% Ataque) | Nv. 8 | 1 |
| 4 | 222 (+70% Ataque) | Nv. 11 | 1 |
| 5 | 287 (+70% Ataque) | Nv. 14 | 2 |
| 6 | 340 (+70% Ataque) | Nv. 17 | 2 |
| 7 | 394 (+70% Ataque) | Nv. 20 | 2 |
| 8 | 448 (+70% Ataque) | Nv. 23 | 4 |
| 9 | 502 (+70% Ataque) | Nv. 26 | 4 |
| 10 | 566 (+70% Ataque) | Nv. 29 | 4 |
| 11 | 620 (+70% Ataque) | — | — |
| 12 | 659 (+70% Ataque) | — | — |
| 13 | 688 (+70% Ataque) | — | — |
| 14 | 728 (+70% Ataque) | — | — |
| 15 | 767 (+70% Ataque) | — | — |
| 16 | 806 (+70% Ataque) | — | — |
| 17 | 846 (+70% Ataque) | — | — |
| 18 | 875 (+70% Ataque) | — | — |
| 19 | 904 (+70% Ataque) | — | — |
| 20 | 932 (+70% Ataque) | — | — |
| 21 | 961 (+70% Ataque) | — | — |
| 22 | 990 (+70% Ataque) | — | — |
| 23 | 1.019 (+70% Ataque) | — | — |
| 24 | 1.048 (+70% Ataque) | — | — |
| 25 | 1.077 (+70% Ataque) | — | — |
| 26 | 1.106 (+70% Ataque) | — | — |
| 27 | 1.135 (+70% Ataque) | — | — |
| 28 | 1.163 (+70% Ataque) | — | — |
| 29 | 1.192 (+70% Ataque) | — | — |
| 30 | 1.221 (+70% Ataque) | — | — |
| 31 | 1.250 (+70% Ataque) | — | — |
| 32 | 1.279 (+70% Ataque) | — | — |
| 33 | 1.308 (+70% Ataque) | — | — |
| 34 | 1.337 (+70% Ataque) | — | — |
| 35 | 1.366 (+70% Ataque) | — | — |
| 36 | 1.394 (+70% Ataque) | — | — |
| 37 | 1.423 (+70% Ataque) | — | — |
| 38 | 1.452 (+70% Ataque) | — | — |
| 39 | 1.481 (+70% Ataque) | — | — |
| 40 | 1.510 (+70% Ataque) | — | — |
★ = pontos de estigma; os demais níveis custam pontos de habilidade.
Equipamentos que podem rolar Rajada de Flechas
689 peças de equipamento e Arcana em 12 categorias podem rolar Rajada de Flechas como opção de habilidade aleatória para Arqueiro quando vinculadas à alma, até Nv. 4.
| Categoria | Itens | Chance | Nível máx. | Maior nível de item |
|---|---|---|---|---|
| Bússola | 8 | 16,7% | Nv. 4 | |
| Cálice | 8 | 4,55% | Nv. 4 | |
| Arco | 74 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Cajado | 74 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Adaga | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Montante | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Guarda-braço | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Maça | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Grimório | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Orbe | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Espada Longa | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Anel | 49 | 8,34% | Nv. 1 |
A chance é a fração do conjunto de opções de habilidade da classe em uma peça. A peça de maior nível de item de cada categoria aparece como exemplo.
Rajada de Flechas: uso entre os melhores jogadores
Parcela dos melhores jogadores rastreados de cada classe (nível 45, maior poder de combate) que usam Rajada de Flechas.
Arqueiro Habilidade ativa2.676 de 3.817nív. médio 8,770%
Taxas de uso, não uma avaliação de força. Recalculadas a cada 6 horas com os personagens que o MetaBot rastreia.
Rajada de Flechas é uma habilidade ativa de Arqueiro, aprendida no nível 5 e evoluída até o 40. A recarga é de — s no nível 1 e — s no máximo. Tem 5 especializações e 4 nós Daevanion que dão níveis extras.
Veja também
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Perguntas sobre Rajada de Flechas
O que Rajada de Flechas faz em AION 2?
No nível 1: Causa entre 96 (+70% Ataque) e 96 (+70% Ataque) de dano de Vento em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
Quando o Arqueiro aprende Rajada de Flechas?
No nível de personagem 5. Depois pode subir até o nível 40.
Quais são as especializações de Rajada de Flechas?
Rajada de Flechas tem 5 especializações. Cada uma é liberada com seu item de estigma quando a habilidade atinge o nível exigido; a lista acima mostra o que cada uma muda.
Como subir Rajada de Flechas acima do nível máximo?
Pegue os nós de nível de habilidade nos tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel). Rajada de Flechas tem 4 desses nós.
Quais equipamentos podem rolar Rajada de Flechas?
689 peças de equipamento e Arcana podem rolar Rajada de Flechas como opção de habilidade aleatória, até Nv. 4, principalmente Bússola, Cálice, Arco e Cajado.
Rajada de Flechas é físico ou mágico, e dá para usar em movimento?
Rajada de Flechas causa dano Físico (Ataque) e não pode ser usado em movimento.
