
Tiro à Queima-roupa habilidade passiva de Arqueiro · desde o nível 21 · nível máx. 40
Tiro à Queima-roupa é uma habilidade passiva de Arqueiro em AION 2 que libera no nível 21 e sobe até o nível de habilidade 40.
Ao acertar um Ataque, tem 25% de chance de causar entre 148 (+26,4% Ataque) e 148 (+26,4% Ataque) de dano de Vento adicional e ao acertar um Ataque em um alvo em uma distância de até 5m, tem 5% de chance de deixar em estado de Repulsão. Tempo de Recarga: 1s
- Classe
- Arqueiro
- Tipo
- Habilidade passiva
- Aprendida no
- Nv. 21
- Nível máx.
- 40
- Recarga
- Nenhuma
O que Tiro à Queima-roupa faz
O texto do jogo no nível máximo; mova o controle para ver qualquer nível.
Ao acertar um Ataque, tem 25% de chance de causar entre 634 (+26,4% Ataque) e 634 (+26,4% Ataque) de dano de Vento adicional e ao acertar um Ataque em um alvo em uma distância de até 5m, tem 5% de chance de deixar em estado de Repulsão. Tempo de Recarga: 1s
"+X% de ataque" é a parte do seu ataque somada ao dano base, então o dano real depende do equipamento.
- Tipo de dano
- Físico
- Tipo de efeito
- Ataque
Tiro à Queima-roupa por nível
Nível de personagem, recarga, custo de PM e pontos para cada um dos 40 níveis.
| Nível | Dano | Nível necessário | Pontos |
|---|---|---|---|
| 1 | 148 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | — |
| 2 | 169 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 1 |
| 3 | 189 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 1 |
| 4 | 213 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 1 |
| 5 | 234 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 2 |
| 6 | 248 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 2 |
| 7 | 259 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 2 |
| 8 | 274 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 4 |
| 9 | 289 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 4 |
| 10 | 304 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 4 |
| 11 | 319 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 12 | 330 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 13 | 340 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 14 | 351 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 15 | 362 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 16 | 373 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 17 | 384 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 18 | 395 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 19 | 406 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 20 | 417 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 21 | 428 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 22 | 438 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 23 | 449 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 24 | 460 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 25 | 471 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 26 | 482 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 27 | 493 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 28 | 504 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 29 | 515 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 30 | 526 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 31 | 536 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 32 | 547 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 33 | 558 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 34 | 569 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 35 | 580 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 36 | 591 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 37 | 602 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 38 | 613 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 39 | 624 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 40 | 634 (+26,4% Ataque) | — | — |
★ = pontos de estigma; os demais níveis custam pontos de habilidade.
Arqueiro: planeje seus tabuleiros Daevanion nó a nó
O Planejador Daevanion soma cada atributo e nível de habilidade conforme você escolhe nós, salva suas builds e as compartilha como link do MetaBot.GG.
- Os 5 tabuleiros de cada classe com totais de atributos e habilidades ao vivo
- Shift+clique encontra a rota mais barata até qualquer nó
- Salve builds e copie um link que abre no MetaBot.GG

Equipamentos que podem rolar Tiro à Queima-roupa
920 peças de equipamento e Arcana em 11 categorias podem rolar Tiro à Queima-roupa como opção de habilidade aleatória para Arqueiro quando vinculadas à alma, até Nv. 4.
| Categoria | Itens | Chance | Nível máx. | Maior nível de item |
|---|---|---|---|---|
| Cálice | 8 | 4,55% | Nv. 4 | |
| Espelho | 8 | 20% | Nv. 4 | |
| Botas | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Capa | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Luvas | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Elmo | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Pernas | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Espaldeiras | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Torso | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Brinco | 50 | 10% | Nv. 1 | |
| Colar | 49 | 10% | Nv. 1 |
A chance é a fração do conjunto de opções de habilidade da classe em uma peça. A peça de maior nível de item de cada categoria aparece como exemplo.
Tiro à Queima-roupa: uso entre os melhores jogadores
Parcela dos melhores jogadores rastreados de cada classe (nível 45, maior poder de combate) que usam Tiro à Queima-roupa.
Arqueiro Habilidade passiva3.817 de 3.817nív. médio 14,4100%
Taxas de uso, não uma avaliação de força. Recalculadas a cada 6 horas com os personagens que o MetaBot rastreia.
Tiro à Queima-roupa é uma habilidade passiva de Arqueiro, aprendida no nível 21 e evoluída até o 40. A recarga é de — s no nível 1 e — s no máximo. Tem 0 especializações e 4 nós Daevanion que dão níveis extras.
Veja também
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Perguntas sobre Tiro à Queima-roupa
O que Tiro à Queima-roupa faz em AION 2?
No nível 1: Ao acertar um Ataque, tem 25% de chance de causar entre 148 (+26,4% Ataque) e 148 (+26,4% Ataque) de dano de Vento adicional e ao acertar um Ataque em um alvo em uma distância de até 5m, tem 5% de chance de deixar em estado de Repulsão. Tempo de Recarga: 1s
Quando o Arqueiro aprende Tiro à Queima-roupa?
No nível de personagem 21. Depois pode subir até o nível 40.
Como subir Tiro à Queima-roupa acima do nível máximo?
Pegue os nós de nível de habilidade nos tabuleiros Daevanion (Zikel, Vaizel e Triniel). Tiro à Queima-roupa tem 4 desses nós.
Quais equipamentos podem rolar Tiro à Queima-roupa?
920 peças de equipamento e Arcana podem rolar Tiro à Queima-roupa como opção de habilidade aleatória, até Nv. 4, principalmente Cálice, Espelho, Botas e Capa.
