Ícone da habilidade Manto de Chamas

Manto de Chamashabilidade passiva de Mago · desde o nível 11 · nível máx. 40

MagoHabilidade passiva

Manto de Chamas é uma habilidade passiva de Mago em AION 2 que libera no nível 11 e sobe até o nível de habilidade 40.

Aumenta a própria Precisão em 100, a Amplificação de Dano em JvA em 1%, a Amplificação de Dano em JvJ em 0,5% e o Golpe Potente em 0,2%.

Classe
Mago
Tipo
Habilidade passiva
Aprendida no
Nv. 11
Nível máx.
40
Recarga
Nenhuma

O que Manto de Chamas faz

Dados do jogo

O texto do jogo no nível máximo; mova o controle para ver qualquer nível.

Aumenta a própria Precisão em 100, a Amplificação de Dano em JvA em 40%, a Amplificação de Dano em JvJ em 20% e o Golpe Potente em 8%.

Aumenta a própria Precisão em 100, a Amplificação de Dano em JvA em 40%, a Amplificação de Dano em JvJ em 20% e o Golpe Potente em 8%.

"+X% de ataque" é a parte do seu ataque somada ao dano base, então o dano real depende do equipamento.

Manto de Chamas por nível

Nível de personagem, recarga, custo de PM e pontos para cada um dos 40 níveis.

NívelNível necessárioRecargaPMPontos
111———
211——1
314——1
417——1
520——2
623——2
726——2
829——4
932——4
1035——4
11————
12————
13————
14————
15————
16————
17————
18————
19————
20————
21————
22————
23————
24————
25————
26————
27————
28————
29————
30————
31————
32————
33————
34————
35————
36————
37————
38————
39————
40————

★ = pontos de estigma; os demais níveis custam pontos de habilidade.

Nós Daevanion que fortalecem Manto de Chamas

Estes nós elevam Manto de Chamas acima do limite normal.

TabuleiroNível necessárioNíveis de habilidadeCusto em pontos
NezekanNv. 12+12
NezekanNv. 12+12
VaizelNv. 30+12
TrinielNv. 40+12

Manto de Chamas é uma habilidade passiva de Mago, aprendida no nível 11 e evoluída até o 40. A recarga é de — s no nível 1 e — s no máximo. Tem 0 especializações e 4 nós Daevanion que dão níveis extras.

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Perguntas sobre Manto de Chamas

O que Manto de Chamas faz em AION 2?

No nível 1: Aumenta a própria Precisão em 100, a Amplificação de Dano em JvA em 1%, a Amplificação de Dano em JvJ em 0,5% e o Golpe Potente em 0,2%.

Quando o Mago aprende Manto de Chamas?

No nível de personagem 11. Depois pode subir até o nível 40.

Como subir Manto de Chamas acima do nível máximo?

Pegue os nós de nível de habilidade nos tabuleiros Daevanion (Nezekan, Vaizel e Triniel). Manto de Chamas tem 4 desses nós.