Kriegshammer der Wütenden Kromede
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  • Stufe 45
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Cleric build

Cleric build in testing phase will change with time based it off someone else build first in here but didn't work out at all so been trying to build my own

Veröffentlicht 11. Okt. 2026Aktualisiert 16. Okt. 2026Patch 2.0.3.0460 AufrufeBasiert auf фывфывфывфывфы
+2Im Planer öffnen
Fertigkeitspunkte
202/203
Stigmapunkte
28/29
Daevanion-Knoten
307
Ausrüstungsplätze
20
Ø Gegenstandsstufe
75
Vollständigkeit
90/100
Hinweis
  • Die Tafeln verbrauchen 413 Daevanion-Kristalle; durch Leveln gibt es 136 (der Rest stammt aus Inhalten).

Überblick

Daevion Board
You wanna reach the orange dps Highlights as fast as possible and along the way you wanna pick up those skills right here: Judgment Thunder -> Earth's Retribution -> Condemnation -> Divine Aura -> Chain of Torment.
The only Healing Skill you wanna focus on is Healing Light as this needs to be Lvl 16 asap so you can do ur role properly in Dungeons. Passives u only pick up along the way no focus on them or going out of line for them. Once you reached the state in the Board you finish by doing all active skills first (Lightning Scatter Shot excluded) and then all passives based on the upgrade priority in the Skill Tab. (LAST BOARD AZPHEL YOU WANT TO MAX THE WHOLE BOARD OUT IF YOU CAN BECAUSE IT'S PVP FOCUS)

Pet System:
While not giving any Gearscore the Pet System is still one of the most powerful sources for your combat power in the game. It is build defining. Since we wanna run a Block based Build. This is one of our major ways of getting it. On Global we will have lvl 3 pet max but the overall rule stays the same in tersm of upgrading. Important here is that you don't farm 1 pet to lvl 3 and then the next one and so on, if u do this u waste so much early game potential.

Genus Insight is the second way you will get stats out of pets, here its important to understand to only roll/analyze with colored crystals and save the rainbow crystals to 1st priority Special and 2ndly even out the color u get the least from naturally. Dont always roll down to zero, once u have a good roll for your level only roll if u get enough ressources to level up and have the chance to get a good roll again, otherwise u lose out on power and ur progress is not linear its up and down up and down. Once ur Genus Insight reaches lvl 9 u unlocked heroic tier. Now you can actually start setting it up prior to this u never use the lock cause every roll with a line locked gets more expensive.

Pantheon:
Here you will unlock secondary stats its a bit complicated to get all the names so here is a priority order: Time > Illusion > Freedom > Life > Justice > Destruction > Wisdom > Death> Space > Destiny
Ur Main priority here is completing Nightmare Zikels as soon as u reach 2400 GS to unlock the Colossus: Zikel's Apparition (Bound) which gives u 45 Time 45 Destruction and 45 Justice.

You can also get a unique Barkama Statue by killing it 10 times in Conquest mode, do not use ur odlye energy for this on ur main plz its a waste.

Fertigkeiten

21 Fertigkeiten sind über Stufe 1 hinaus trainiert. Fahre über ein Symbol, um den Tooltip auf dieser Stufe zu sehen.

  • Rache der ErdeFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 504 (+48,3% Angriff) Erdschaden zu und regeneriert 110 MP.
    Rache der Erde
    Aktiv · 10 +4 Daevanion +2 Bonus
    16St.
  • Blitz des UrteilsFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.103 (+108,6% Angriff) Windschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 2
    Blitz des Urteils
    Aktiv · 10 +4 Daevanion +2 Bonus
    16St.
  • Mal der SchwächungFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 875 (+113,3% Angriff) Windschaden zu. Verringert bei den getroffenen Gegnern für 10s die Schadensverstärkung (PvE) um 5 % und die Schadensverstärkung (PvP) um 2,5 % und fügt ihnen während dieser Dauer alle 1s 1.096 (+141,9% Angriff) Schaden über Zeit zu. Benommen-Leiste (Schaden) 10
    Mal der Schwächung
    Aktiv · 7 +3 Daevanion +2 Bonus
    12St.
  • Heilige AuraBeschwört eine Heilige Aura in der Nähe des Wirkers, die 5 Sek. lang anhält. Die Aura ist unbeweglich und fügt periodisch einem vom Wirker gewählten Ziel innerhalb von 20 m 3.646 (+431,1% Angriff) Erdschaden zu.
    Heilige Aura
    Aktiv · 6 +4 Daevanion +2 Bonus
    12St.
  • Kette des SchmerzesFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.284 (+151,8% Angriff) Erdschaden zu. Verringert bei den getroffenen Gegnern für 10s die PvE-Schadensresistenz um 5 % und die PvP-Schadensresistenz um 2,5 % und fügt ihnen alle 1s 1.605 (+189,8% Angriff) Schaden über Zeit zu. Benommen-Leiste (Schaden) 10
    Kette des Schmerzes
    Aktiv · 6 +4 Daevanion +2 Bonus
    12St.
  • Licht der RegenerationRegeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m für 30s alle 2s jeweils 3.151–3.781 LP.
    Licht der Regeneration
    Aktiv · 7 +4 Daevanion +3 Bonus
    14St.
  • VerdammnisFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m, das von [Kette des Schmerzes] betroffen ist, 1.907 (+192,1% Angriff) Erdschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 7
    Verdammnis
    Aktiv · 6 +4 Daevanion +3 Bonus
    13St.
  • Licht der HeilungRegeneriert beim Wirker und beim Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP innerhalb von 40 m 794 (+100% Angriff)–873 LP.
    Licht der Heilung
    Aktiv · 8 +4 Daevanion +3 Bonus
    15St.
  • Glanz der GenesungRegeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 1.325 (+100% Angriff)–1.458 LP und hebt 1 Schwächungszauber auf.
    Glanz der Genesung
    Aktiv · 5 +4 Daevanion +3 Bonus
    12St.
  • DonnerschlagFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 3.429 (+327,6% Angriff)–10.289 (+982,8% Angriff) Windschaden zu. Maximal 3 Ladestufen Benommen-Leiste (Schaden) 20–35
    Donnerschlag
    Aktiv · 5 +4 Daevanion +3 Bonus
    12St.
  • SchockaufhebungHebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit. Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte Wird nicht von Effekten zur Verringerung der Abklingzeit beeinflusst.
    Schockaufhebung
    Aktiv · 1 +4 Daevanion
    5St.
  • Warme GnadeMax. LP + um 16 % und die Max. MP um 27 %
    Warme Gnade
    Passiv · 7 +4 Daevanion
    11St.
  • Gnade des GebietersErhöht beim Wirker Block um 200 und regeneriert bei erfolgreichem Block 233 (+100% Angriff)–280 LP. Abklingzeit: 3s
    Gnade des Gebieters
    Passiv · 6 +4 Daevanion
    10St.
  • Segen des GebietersErhöht beim Wirker Kritischer Treffer um 145 und Wucht um 2% . Verursacht bei jedem Treffer gegen ein Ziel 355 (+42% Angriff) Zusatzschaden. Abklingzeit: 1s
    Segen des Gebieters
    Passiv · 6 +4 Daevanion
    10St.
  • HeilungsverstärkungErhöht beim Wirker die Heilungsverstärkung um 26.400 % der Angriffskraft.
    Heilungsverstärkung
    Passiv · 7 +4 Daevanion
    11St.
  • Schleier der UnsterblichkeitErhöht die Verteidigung um 24 % und den Krit.-Widerstand um 210
    Schleier der Unsterblichkeit
    Passiv · 8 +4 Daevanion
    12St.
  • RegenerationsblockadeVerringert bei jedem Treffer mit 7 % Chance die Heilung (Erhalten) des Ziels um 46 % für 5s Abklingzeit: 5s
    Regenerationsblockade
    Passiv · 5 +3 Daevanion
    8St.
  • Gebet der KonzentrationBildet einen Schutzschild, der 1.351 Schaden blockt und die Heilungsverstärkung des Wirkers um 20 % für 30s erhöht, wenn die LP 50 % oder weniger betragen. Abklingzeit: 60s
    7St.
  • Segen der ErdeErhöht Krit.-Schadensverstärkung um 17 % und die Präzision um 100.
    Segen der Erde
    Passiv · 10 +4 Daevanion
    14St.
  • ÜberlebenswilleErhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 37 % Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 32 % und die PvP-Schadensresistenz um 16 % für 5s, wenn der Wirker von Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht betroffen wird. Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte um 10 % für 5s, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht getroffen wird (Max. 10 Stapel). Abklingzeit für Erhöhung der Schadensresistenz: 60s Abklingzeit für Erhöhung des Widerstands (Statuseffekte): 1s
    Überlebenswille
    Passiv · 7 +4 Daevanion
    11St.
  • Strahlende GnadeRegeneriert bei jedem Treffer beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 564 (+100% Angriff)–677 LP. Abklingzeit: 5s
    Strahlende Gnade
    Passiv · 7 +4 Daevanion
    11St.
1 weitere Fertigkeit auf Stufe 1
  • BlitzfeuerFügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 147 (+113% Angriff) Schaden zu.
    Blitzfeuer
    Aktiv · 1
    1St.

Stigmen

  • Platz 1Strafe der ErdeFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.989 (+221% Angriff) Erdschaden und für 10s alle 1s 1.989 (+221% Angriff) Schaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 20Strafe der ErdeStufe 61 Spezialisierung
  • Platz 2Edle AuraBeschwört eine Edle Aura in der Nähe des Wirkers, die 300s lang anhält. Die Aura begleitet den Wirker und greift das Ziel gemeinsam an. Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 792 (+88% Angriff) Schaden zu. Abklingzeit des Aura-Angriffs: 2sEdle AuraStufe 61 Spezialisierung
  • Platz 3Licht des SchutzesErhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern in der Nähe die Schadensverstärkung (PvE) und PvE-Schadensresistenz um 14 % sowie die Schadensverstärkung (PvP) und PvP-Schadensresistenz um 7 % Wird nicht gleichzeitig mit der Kantor-Fähigkeit [Invokation der Unbesiegbarkeit] angewendet. Es wirkt nur der Effekt der Fähigkeit mit der höheren Stufe. Bei gleicher Stufe wirkt der Effekt von [Invokation der Unbesiegbarkeit].Licht des SchutzesStufe 81 Spezialisierung
  • Platz 4Gebet der VerstärkungErhöht die Angriffskraft für 12,5s um 20 %.Gebet der VerstärkungStufe 61 Spezialisierung

Fertigkeitsrotation

Die Reihenfolge, in der der Autor seine Fertigkeiten einsetzt, Schritt für Schritt.

Eröffnung

  1. 1Mal der SchwächungMal der Schwächung
  2. 2Heilige AuraHeilige Aura
  3. 3Licht der RegenerationLicht der Regeneration
  4. 4DonnerschlagDonnerschlag

Kernrotation

  1. 1Licht des SchutzesLicht des Schutzes

Kernrotation

  1. 1Edle AuraEdle Aura
  2. 2Kette des SchmerzesKette des Schmerzes
  3. 3Licht der HeilungLicht der Heilung
  4. 4Rache der ErdeRache der Erde
  5. 5Blitz des UrteilsBlitz des Urteils

Daevanion-Tafeln

307 Knoten gewählt. Goldene Knoten erhöhen die Stufe einer Fertigkeit.

59 Knoten · öffnet auf Stufe 12

  • Zusatzangriffskraft +3×6
  • Krit.-Widerstand +5×6
  • Schleier der Unsterblichkeit +1×2
  • MP +50×4
  • Rache der Erde +1
  • LP +100×8
  • Zusatzverteidigung +30×5
  • Heilungsverstärkung +1×2
  • Blitz des Urteils +1
  • Schockaufhebung +1
  • Kritischer Treffer +5×6
  • Abklingzeit − +1,5%×2
  • Segen des Gebieters +1×2
  • Licht der Heilung +1
  • Donnerschlag +1
  • Warme Gnade +1×2
  • Licht der Regeneration +1
  • Kampftempo +1,5%×2
  • Gnade des Gebieters +1×2
  • Heilige Aura +1
  • Kette des Schmerzes +1
  • Glanz der Genesung +1
  • Verdammnis +1

Werte aus Daevanion

  • LP+3.300
  • MP+1.300
  • Zusatzverteidigung+720
  • Schadensresistenz (PvP)+6%
  • Schadensverstärkung (PvP)+6%
  • Mehrfachtreffer+4,5%
  • Statuseffekt-Trefferchance+4%
  • Widerstand (Statuseffekte)+4%
  • Kampftempo+3%
  • Abklingzeit −+3%
  • Schadensresistenz+3%
  • Schadensverstärkung+3%
  • Krit.-Schadensverstärkung+3%
  • Krit.-Schadensresistenz+3%
  • Widerstand (Mehrfachtreffer)+3%
  • Verteidigung (PvP)+300
  • Krit.-Widerstand+115
  • Kritischer Treffer+105
  • Zusatzangriffskraft+81
  • Krit.-Widerstand (PvP)+35
  • Präzision (PvP)+35
  • Angriffskraft (PvP)+30
  • Krit.-Treffer (PvP)+30
  • Ausweichen (PvP)+27

Ausrüstung

20 Plätze belegt · durchschnittliche Gegenstandsstufe 75.

Grundwerte der Ausrüstung (vor Verstärkung und Zufallsoptionen)
  • Schadensreduktion (Schildblock)+100.000
  • Verteidigung+5.453
  • Schadensreduktion (Schildblock)+40%
  • LP-Trank-Regeneration ++30%
  • LP+2.648
  • Verstärkung (Waffenschaden)+10%
  • Penetration+900
  • Angriffskraft+828
  • Regeneration+5%
  • Perfektion+5%
  • Max. Angriffskraft+398
  • Min. Angriffskraft+309
  • Kampftempo+2%
  • Mehrfachtreffer+2%
  • Präzision+150
  • Schadensresistenz (PvE)+1%
  • Schadensverstärkung (PvE)+1%
  • Kritischer Treffer+100
  • Block+50
  • Zusatzschaden (Siegelstein)+40

Hinweise zur Ausrüstung

After u hit lvl 45 do the following step by step:

Complete the Sidequests that reward blue jewlery and clash rune this gets you to 1k gearscore and unlocks the free yellow weapon and guard in the abyss

Complete all Sealed Dungeons, Strongsholds and Sidequests (The Spacerift once on the enemy side as well)

Collect enough Feathers to make ur Monolith lvl 30 -> Do not collect any feathers afterwards

Collect all feathers in the Abyss and Upgrade the Monolith to lvl 15 there

Draupnir Exploration you choose the Boots out of the guaranteed Chest

Upgrade early Yellow Items equally so all +1 then +2 and so on don't just upgrade everything u drop instantly to +10 exception is Weapon and Guard

You now succesfully saved all your Odyle Energy for 1400 Gearscore and you can farm Conquest Vakron Sky Island

Ur Goal now is to farm full Vakron Set +10 it with some manastone rolls for gearscore only do not roll for stats u need

This will pump you up until 1600 GS and you will then farm your arcana cards in shattered and deus until all slots are set, what they give skill wise doesn't matter ur only here for the gearscore

Then all extra currency you get from Shugo, Nightmare, PVP should be spend on daevonion crystals this way you easily boost your gearscore

Overall we do not want to run urugugu at all but if ur struggeling to reach 1900 then try to get jewlery pieces until u reach this threshhold

at 1,9k your gonna farm transcendence again and this time you can go for blue arcana cards and also it does not matter what skills GS only again

this will then bump you up to 2,1k Gearscore and you unlocked Ferocious Horn Den here you will run until u dropped enough parts to boost you to 2,2k Gearscore

this unlocks stage 3 transcendence and unique arcana card drops and here you will now spend all ur odyle energy until ur main skills are lvl 20

Whenever during the progression u have no more Odyle Energy left you will grind Pets or farm materials for blacksmithing, cooking and Alchemy (those are all mandatory to max out)

Arkana, Titel und Flügel

Wertepriorität

Was der Autor auf Manasteinen und Ausrüstungsoptionen zuerst stapelt.

  1. Kritischer Treffer
  2. Angriffskraft (PvP)
  3. LP
  4. Angriffskraft
  5. Schadensverstärkung

Guide

Spielweise

Macro: Debilitating Mark, Divine Aura, Noble Aura, Chain of Torment & Judgment Thunder

Your Rotation:

You will toggle on ur Light of Protection

Then use ur macro this will automatically debuff the enemy and buff yourself. It then follows up spamming ur main 2 Dmg Skills Condemnation and Judgement Thunder

Bolt should only be used if u actually need the burst in terms of raw parsing dps its worse then ur macro.

The same goes for Lightning Strike Scattershot its a bait and actually does lower dps then ur macro.

Heals should never be in the Macro and always be pressed individually as they will lower ur dps. If you want it more convenient you can also include Skill Slot 10 with the Spam Heals to the macro but ibe aware this is suboptimal.

When ur running low on Mana in the earlygame just hold down LMB as well, in the lategame when ur mana issues are resolved you will actually deal more dps again with the macro spam then with the inclusion of LMB.

PvP-Tipps

Your Main goal is getting as many abyss points as fast as possible from all available sources: Abyss, Arena, Battlegrounds, Supply Request, Season Missions, Corridors, Command Merchant Scrolls, Shugo Festival and Invasions

Buying all Tier 1 Skins from the Abyss PVP Shop except weapon and guard

you want to +15 your set and get a useable block value and accuracy so you can start winning properly

Now the real currency limit shifts from ap to medals which are mandatory to purchase higher tier pvp gear and those are basicly limited by the game each week via missions and such but in the abyss you have regular world boss spawns that award medals if you participate in the fight, so joining those on cooldown is a must to get ahead in progress

AP that is over ur next medal items purchase price should be spent to upgrade ur pvp runes and manastones

Also important in Season 1 is saving all Season Currency to buy Talisra Wings as fast as possible, so make sure you dont only do the season missions but the weeklys as well, those will be ur best in slot Wings

We will be running an Block Build Early on this means you have to balance ur block values and accuracy so your block is 500 higher then the enemies accuracy and on the other hand you try to have 500 higher accuracy yourself then enemies have evasion and block. Later once Heroic is there we will include Crit Dmg Resist to the build and become crazy tanky, while still having decent kill threat as a healer.

Im Vergleich zu Top-Spielern

Wie dieser Build zum häufigsten Build von 151 erfassten Top-Charakteren der Klasse passt.

Gemeinsame Stigmen3 / 4
Überschneidung ausgebauter Fertigkeiten (%)92 / 100
Daevanion-Überschneidung (%)33 / 100

Stigmen, die Top-Spieler selten nutzen

  • Gebet der Verstärkung

Ausgelassene Top-Spieler-Stigmen

  • Wiederbelebung durch Beschwörung

Punktebudget

Punkte, die der Build ausgibt, im Vergleich zu dem, was ein Charakter auf Stufe 45 hat.

Fertigkeitspunkte202 / 203
Stigmapunkte28 / 29
Daevanion-Kristalle (durch Leveln)413 / 136

Plus 113 Kampfkristalle auf der PvP-Tafel.

Die Tafeln verbrauchen 413 Daevanion-Kristalle; durch Leveln gibt es 136 (der Rest stammt aus Inhalten).

Cleric build ist ein Kleriker-Build für Stufe 45 von Chica. In den Stigma-Plätzen stecken Strafe der Erde, Edle Aura, Licht des Schutzes und Gebet der Verstärkung. Die am stärksten ausgebauten Fertigkeiten sind Rache der Erde, Blitz des Urteils und Licht der Heilung. Er wählt 307 Daevanion-Knoten auf 5 Tafeln. Die Community bewertet ihn mit +2 (3 hoch, 1 runter).

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Cleric build FAQ

Welche Stigmen nutzt dieser Kleriker-Build?

Dieser Build rüstet 4 Stigmen aus: Strafe der Erde, Edle Aura, Licht des Schutzes und Gebet der Verstärkung.

Welche Waffe nutzt dieser Kleriker-Build?

Er nutzt Kriegshammer der Wütenden Kromede, insgesamt sind 20 Ausrüstungsplätze belegt.

Welche Werte sollte ich für diesen Build priorisieren?

Der Autor ordnet sie so: Kritischer Treffer, Angriffskraft (PvP), LP, Angriffskraft und Schadensverstärkung.