AION 2 Arkana-Guide: Beste Arkana, Sets und Beschaffung
AION 2 Arkana-Guide aus dem globalen Client: alle 5 Plätze, Lebenskraft- vs. Magie-Werte nach Seltenheit, Set-Effekte, Transzendenz-Drops und beste Karten.
AION 2 Arkana sind kartenförmige Ausrüstungsplätze neben Waffe und Rüstung. Beim Leveln ignoriert man sie leicht, und plötzlich ist es genau das, wonach jede Endgame-Gruppe fragt. Jede Karte gibt einen Wert eines Empyreischen Herrschers, zusätzliche Stufen für deine Klassenfertigkeiten und, paarweise oder zu viert, einen Set-Bonus. Die besten gibt es nur in den härtesten Stufen der Transzendenz.
Dieser Guide liest jede Zahl aus den Dateien des globalen Clients, nicht aus Screenshots des koreanischen Servers. Er behandelt die fünf Plätze, die Lebenskraft- und Magie-Versionen jeder Karte, Werte nach Seltenheit, Set-Effekte, Fundorte der Karten, die Funktionsweise der Arkana-Verstärkung und welche Karten du zuerst jagen solltest. Die komplette Kartenliste mit Symbolen findest du in unserer Arkana-Datenbank.
- Was sind Arkana in AION 2?
- Alle 5 Arkana-Plätze: Heiliger Gral, Pergament, Kompass, Glocke, Spiegel
- Arkana-Werte nach Seltenheit
- Arkana-Set-Effekte: Primal Vigor und Magic Armor
- Das beste Arkana-Setup für deine Klasse
- So bekommst du Arkana in AION 2
- Wie funktioniert die Arkana-Verstärkung?
- Arkana-Prioritäten ab Tag eins
Was sind Arkana in AION 2?
Das Ingame-Tutorial nennt Arkana spezielle Kartengegenstände, die einzigartige Kraft und Fähigkeiten verleihen. Die Regeln sind kurz: Die Seltenheit einer Karte bestimmt ihre Werte und besonderen Eigenschaften, ausgerüstete Karten können verstärkt werden, doppelte Karten lassen sich gegen Mysteriöse Kristalle extrahieren, und diese Kristalle bezahlen die Transmutation, mit der du Eigenschaften und Werte auswählen kannst. Das Tutorial warnt außerdem, dass die Transmutation zu Beginn jeder neuen Saison zurückgesetzt oder verändert wird.
Jede Karte braucht Charakterstufe 45 zum Ausrüsten. Jede trägt drei Dinge: einen Wert eines Empyreischen Herrschers (ein benannter Wert wie Zeit [Siel] oder Zerstörung [Zikel]), eine Reihe von Fertigkeitsstufen für deine Klasse und die Zugehörigkeit zu einem Set. Arkana haben keine Manastein-Plätze, ihre gesamte Kraft stammt also aus diesen drei Teilen plus Verstärkung.
Alle 5 Arkana-Plätze: Heiliger Gral, Pergament, Kompass, Glocke, Spiegel
Jeder Platz hat zwei Karten: „der Lebenskraft“ und „der Magie“. Die beiden Versionen geben unterschiedliche Werte von Empyreischen Herrschern und zählen für unterschiedliche Sets. Der Fertigkeitspool hängt nur vom Platz ab, eine Glocke der Lebenskraft und eine Glocke der Magie können also dieselben Fertigkeiten erhalten.
| Platz | Wert der Lebenskraft-Karte | Wert der Magie-Karte | Fertigkeitsstufen auf |
|---|---|---|---|
| Heiliger Gral | Heiliger Gral der Lebenskraft: Zeit [Siel], Kampftempo und Wucht-Widerstand | Heiliger Gral der Magie: Raum [Israphel], Bewegungstempo und Block-Chance | Jede deiner 22 Fertigkeiten |
| Pergament | Pergament der Lebenskraft: Leben [Yustiel], LP und Aktivierungschance Regeneration | Pergament der Magie: Schicksal [Marchutan], MP und Eisenwall-Chance | 6 aktive Fertigkeiten |
| Kompass | Kompass der Lebenskraft: Freiheit [Vaizel], Präzision und Ausweichen | Kompass der Magie: Tod [Triniel], Kritischer Treffer und Regeneration-Penetration | Die anderen 6 aktiven Fertigkeiten |
| Glocke | Glocke der Lebenskraft: Gerechtigkeit [Nezekan], Verteidigung und Perfekt-Aktivierungschance | Glocke der Magie: Zerstörung [Zikel], Angriffskraft und Perfekter Widerstand | 5 passive Fertigkeiten |
| Spiegel | Spiegel der Lebenskraft: Illusion [Kaisinel], Abklingzeit-Reduzierung und Eisenwall-Penetration | Spiegel der Magie: Weisheit [Lumiel], MP-Verbrauchs-Reduzierung und Wucht | Die anderen 5 passiven Fertigkeiten |
Die Fertigkeitspools stammen aus der Arkana-Filtertabelle des Clients. Für jede Klasse teilen die Listen von Pergament und Kompass deine 12 aktiven Fertigkeiten sechs zu sechs auf, die Listen von Glocke und Spiegel deine 10 passiven Fertigkeiten fünf zu fünf, und die Liste des Heiligen Grals enthält alle 22. Stigma-Fertigkeiten stehen auf keiner Liste. Für einen Gladiator heißt das: Ein Pergament kann Scharfer Schlag verstärken, ein Kompass Zerreißender Schlag, eine Glocke Überlebenshaltung und ein Spiegel Schutzrüstung.
Arkana-Werte nach Seltenheit
Die Seltenheit legt alles fest, was auf einer Karte feststeht: den Wert des Empyreischen Herrschers, die Gegenstandsstufe der Karte, wie viele Fertigkeitsstufen sie trägt und wie weit sie verstärkt werden kann. Die Zahlen unten gelten für alle zehn Karten einer Seltenheit.
| Qualität | Wert des Empyreischen Herrschers | Gegenstandsstufe | Fertigkeitsstufen | Max. Verstärkung | Beispielkarte |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 8 | 20 | 1 | +2 | Pergament der Lebenskraft (Gewöhnlich) |
| Selten | 12 | 40 | 2 | +3 | Glocke der Lebenskraft (Selten) |
| Episch | 16 | 60 | 3 | +4 | Heiliger Gral der Lebenskraft (Episch) |
| Einzigartig | 20 | 80 | 4 | +5 | Kompass der Lebenskraft (Einzigartig) |
Der Sprung von Episch auf Einzigartig bringt dieselben 4 Wertpunkte wie jede andere Stufe, aber Einzigartig fügt zusätzlich eine vierte Fertigkeitsstufe und eine fünfte Verstärkungsstufe hinzu. Ein komplettes einzigartiges Set sind vor der Verstärkung 100 Punkte Empyreischer Herrscher und 20 Fertigkeitsstufen. Beachte, dass die epischen Karten denselben Namen tragen wie die einzigartigen, zum Beispiel Kompass der Magie (Episch), also prüfe immer die Farbe der Seltenheit.
Arkana-Set-Effekte: Primal Vigor und Magic Armor
Der Client definiert zwei Arkana-Sets. Jede Lebenskraft-Karte gehört in jeder Seltenheit zu Primal Vigor und jede Magie-Karte zu Magic Armor. Die Boni lösen bei 2 und 4 ausgerüsteten Karten desselben Sets aus. Bei fünf Plätzen kannst du 4 eines Sets und 1 vom anderen tragen oder 2 und 2 aufteilen und einen Platz übrig lassen.
| Set | Karten | Bonus bei 2 Teilen | Bonus bei 4 Teilen |
|---|---|---|---|
| Primal Vigor | Alle Karten „der Lebenskraft“ | +60 Angriffskraft (PvE), wenn die LP bei 70% oder mehr liegen | +150 Angriffskraft (PvE), wenn die LP bei 70% oder mehr liegen |
| Magic Armor | Alle Karten „der Magie“ | Stellt 1.500 MP wieder her, wenn die MP bei 20% oder weniger liegen (30 s Abklingzeit) | +1.000 Verteidigung (PvE), wenn die MP bei 50% oder mehr liegen |
- Kampftempo, LP, Präzision und Ausweichen, Verteidigung, Abklingzeit
- Set: Angriffskraft (PvE) bei über 70% LP
- Passt zu Schadensausteilern, die gesund bleiben
- Die Glocke der Lebenskraft ist die defensive Wahl
- Bewegungstempo, MP, Kritischer Treffer, Angriffskraft, MP-Kosten
- Set: MP-Sicherheitsnetz und Verteidigung (PvE)
- Passt zu Tanks und MP-hungrigen Klassen
- Die Glocke der Magie ist die Angriffskraft-Wahl
FazitLebenskraft vs. Magie ist nicht physisch vs. magisch. Die Magie-Familie hält die reinen Werte Angriffskraft (Glocke) und Kritischer Treffer (Kompass), während Lebenskraft Kampftempo und Abklingzeit-Reduzierung liefert. Such dir den 4-Teile-Bonus aus, den du willst, und füll den fünften Platz mit dem besten Einzelwert der anderen Familie.
Das beste Arkana-Setup für deine Klasse
Es gibt noch keine Serverstatistiken, betrachte das hier also als Analyse der Kartendaten, nicht als Beliebtheitsranking. Der 4-Teile-Bonus ist der größte Einzeleffekt auf der Liste, daher gehen die meisten Builds von ihm aus und wählen die fünfte Karte dann nach eigenen Vorzügen.
- Schadensausteiler: Spiel vier Karten der Lebenskraft für +150 Angriffskraft (PvE), solange du über 70% LP bleibst, und füg dann die Glocke der Magie für Zerstörung [Zikel], den Angriffskraft-Wert, hinzu. Klassen, die von Abklingzeiten leben, sollten den Spiegel der Lebenskraft unter den vieren behalten.
- Tanks: Vier Karten der Magie geben +1.000 Verteidigung (PvE), solange die MP über der Hälfte bleiben. Der fünfte Platz geht an die Glocke der Lebenskraft für Gerechtigkeit [Nezekan], die Verteidigung und Perfekt-Aktivierungschance erhöht.
- Heiler und Zauberwirker: Die MP-Auffüllung des 2-Teile-Bonus der Magie sowie das Pergament der Magie (mehr MP) und der Spiegel der Magie (geringere MP-Kosten) zielen auf die Ressource, die dich am meisten begrenzt.
- Alle: Der Heilige Gral ist der flexible Platz, denn er kann Stufen auf jede deiner 22 Fertigkeiten erhalten. Ein Heiliger Gral mit deiner wichtigsten Schadensfertigkeit ist mehr wert als ein perfekter Wert.
So bekommst du Arkana in AION 2
Der Ingame-Hilfetext zur Transzendenz ist eindeutig: Das Abschließen jeder Stufe der Transzendenz gewährt Arkana, und die Seltenheit der Arkana hängt von der Stufe ab. Transzendenz ist die saisonale, bewertete Version der Gruppen-Dungeons, ein 5-Spieler-Modus, in dem deine Wertung davon abhängt, wie schnell du den Boss besiegst und ob jemand stirbt. Im globalen Client tragen zwei Transzendenz-Dungeons Arkana-Beute:
- Forschungsbasis Deus: Karten für Heiligen Gral, Kompass und Glocke. Der Transzendenz-Boss ist Atiel.
- Zersplitterter Arkanis: Karten für Heiligen Gral, Pergament und Spiegel. Der Transzendenz-Boss ist Talisra der Leere.
Der Client gruppiert die Transzendenz-Belohnungen jedes Dungeons in vier Stufen, jede mit einer Mindest-Gegenstandsstufe für die Ausrüstung. Die Tabelle zeigt die höchste Kartenseltenheit in der Beuteliste jeder Stufe.
| Stufe | Gegenstandsstufen-Hürde | Kompass und Glocke (Deus) / Pergament und Spiegel (Arkanis) | Heiliger Gral |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.600 | Selten | Gewöhnlich |
| 2 | 1.900 | Episch | Selten |
| 3 | 2.200 | Einzigartig | Episch |
| 4 | 2.500 | Einzigartig | Einzigartig |
Außerhalb der Transzendenz listet der Battle Pass Arkana der Seltenheiten Selten, Episch und Einzigartig für jeden Platz auf, dazu Trainingsarkana und Mysteriöse Kristalle. Der Münzshop verkauft Trainingsarkana und Mysteriöse Kristalle, und Anwesenheitsbelohnungen enthalten Hochwertige Trainingsarkana. Um deine Gegenstandsstufe auf die Stufenhürden zu bringen, zeigt dir der Ausrüstungsverstärkungs-Guide den schnellsten Weg.
Wie funktioniert die Arkana-Verstärkung?
Arkana nutzen weder Verstärkungssteine noch Erfolgsraten wie Waffen, daher gilt der Verstärkungsrechner für sie nicht. Stattdessen füllt jede Karte eine EP-Leiste. Du registrierst Materialien (Trainingsarkana oder andere Karten), die Karte erhält Verstärkungs-EP und steigt auf, wenn die Leiste voll ist. Es gibt kein Fehlschlagen und keinen Stufenverlust.
| Qualität | +0 → +1 | +1 → +2 | +2 → +3 | +3 → +4 | +4 → +5 | Gesamt bis Max |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 300 | 600 | – | – | – | 900 |
| Selten | 600 | 1.200 | 2.400 | – | – | 4.200 |
| Episch | 1.200 | 2.400 | 4.800 | 9.600 | – | 18.000 |
| Einzigartig | 3.000 | 6.000 | 12.000 | 24.000 | 48.000 | 93.000 |
Die Materialien sind einfach. Geringe Trainingsarkana geben 200 EP, mittlere 600, Hochwertige Trainingsarkana 1.500, ultimative 3.000 und Erstklassige Trainingsarkana 5.000. Eine einzigartige Karte von +0 auf +5 braucht 93.000 EP, das sind 19 Erstklassige Trainingsarkana (berechnet, aufgerundet). Die Effekttabelle des Clients gibt der Karte außerdem pro Verstärkungsstufe eine Gegenstandsstufe dazu.
- 1Karte auswählen
Laut Tutorial lassen sich ausgerüstete Karten verstärken, fang also mit den Karten in deinen fünf Plätzen an.
- 2Materialien registrieren
Füge Trainingsarkana oder überzählige Karten hinzu. Die Materialschnellauswahl hat die Option „Identische Arkana zuerst registrieren“.
- 3EP-Leiste füllen
Jede Stufe braucht die EP aus der Tabelle oben. Trainingsarkana höherer Stufen füllen sie schneller.
- 4Bei der Seltenheitsgrenze aufhören
Gewöhnlich endet bei +2, Selten bei +3, Episch bei +4 und Einzigartig bei +5.
Extraktion und Transmutation
Doppelte Karten haben einen zweiten Nutzen: Die Extraktion macht aus ihnen Mysteriöse Kristalle, das Hauptmaterial für die Transmutation. Die Transmutation baut eine einzigartige Karte für einen gewählten Platz und ein gewähltes Set. Die Tabelle des Clients führt für jede einzigartige Karte 5 Mysteriöse Kristalle und eine Gebühr von 2.000.000 für die Basiskarte auf, wobei der Hauptwert kostenlos gewählt wird und bis zu zwei Nebenwerte für je 10 weitere Kristalle und 3.000.000 gewählt werden können. Edler Kristall ist ein zweites Transmutationsmaterial aus der Extraktion oder Substance Morph. Da die Transmutation laut Tutorial jede Saison zurückgesetzt oder verändert wird, gib Kristalle für Plätze aus, bei denen ein Drop unwahrscheinlich ist, etwa den einzigartigen Heiligen Gral.
Arkana-Prioritäten ab Tag eins
Arkana werden mit Stufe 45 freigeschaltet, du begegnest ihnen also genau dann, wenn du mit Gruppeninhalten beginnst. Eine sinnvolle Reihenfolge anhand der Daten oben:
- Rüste so schnell wie möglich irgendetwas in allen fünf Plätzen aus. Schon eine gewöhnliche Karte bringt 8 Wertpunkte und eine Fertigkeitsstufe, und eine seltene wie der Heilige Gral der Magie (Selten) trägt bereits zwei.
- Entscheide dich früh für Lebenskraft oder Magie, damit dein 2-Teile-Bonus ab der ersten Transzendenz-Stufe aktiv ist.
- Verstärke die Karten, die du am längsten behältst. Dank der EP-Übernahme ist es sicher, epische Karten wie den Spiegel der Magie (Episch) hochzuleveln.
- Push die Transzendenz-Stufen 3 und 4 für einzigartige Karten und nutze deine Routine aus dem Endgame-Guide, um diese Runs in deine Woche einzuplanen.
- Spar dir Mysteriöse Kristalle für den Platz auf, bei dem dir das Glück den Drop verweigert.
Durchstöbere jede Karte, Seltenheit und Quelle in der Arkana-Liste, vergleiche deine übrige Ausrüstung auf der Waffenseite und schlage jedes Material in der Gegenstandsdatenbank nach. Beide Transzendenz-Dungeons und der restliche Gruppeninhalt stehen im Dungeon-Hub.
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Guide-FAQ
Was sind Arkana in AION 2?
Arkana sind ausrüstbare Kartengegenstände in fünf Plätzen: Heiliger Gral, Pergament, Kompass, Glocke und Spiegel. Jede Karte gibt einen Wert eines Empyreischen Herrschers, Stufen auf einigen deiner Klassenfertigkeiten und zählt für einen Set-Bonus. Sie werden mit Charakterstufe 45 freigeschaltet.
Wie bekommt man Arkana in AION 2?
Arkana droppen in der Transzendenz, der saisonalen 5-Spieler-Version der Gruppen-Dungeons, und höhere Stufen geben höhere Seltenheiten. Im globalen Client liegt die Arkana-Beute in der Forschungsbasis Deus und im Zersplitterten Arkanis, und auch der Battle Pass listet Arkana-Karten und Materialien.
Was ist das beste Arkana-Set in AION 2?
Für Schadensausteiler ist der 4-Teile-Bonus von Primal Vigor mit 150 Angriffskraft (PvE) bei über 70 Prozent LP der stärkste Einzeleffekt, mit der Glocke der Magie als fünfter Karte für Angriffskraft. Tanks profitieren mehr vom 4-Teile-Bonus von Magic Armor mit 1.000 Verteidigung (PvE).
Wie verstärkt man Arkana in AION 2?
Du fütterst Trainingsarkana oder überzählige Karten, um eine EP-Leiste zu füllen, und die Karte steigt ohne Fehlschlagchance auf. Gewöhnliche Karten gehen bis +2, Seltene bis +3, Epische bis +4 und Einzigartige bis +5, und eine einzigartige Karte braucht insgesamt 93.000 EP.
Was ist der Unterschied zwischen Lebenskraft- und Magie-Arkana?
Lebenskraft- und Magie-Karten im selben Platz geben unterschiedliche Werte von Empyreischen Herrschern und gehören zu unterschiedlichen Sets. Lebenskraft neigt zu Kampftempo, LP, Präzision und Abklingzeiten, während Magie Angriffskraft, Kritischer Treffer, MP und Bewegungstempo bietet.
Was soll ich mit doppelten Arkana machen?
Du kannst ein Duplikat als Verstärkungsmaterial in eine andere Karte füttern oder es gegen Mysteriöse Kristalle extrahieren. Die Kristalle bezahlen die Transmutation, die eine einzigartige Karte mit Werten deiner Wahl baut.
