Bakarmas Helm
- Qualität
- Einzigartig
- Kategorie
- Helm
- Gegenstandsstufe
- 54
- Benötigte Stufe
- 45
- Max. Verstärkung
- +15 (+16)
- Handel
- Beim Aufheben seelengebunden
Wo man Bakarmas Helm findet
Bakarmas Helm droppt in Abgrundsveredelung: Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 2,72%).
Du bekommst es auch über: Monster-Drops und Kisten.
- Abyssal Forge: Ludra: Boss 2,72% · Abyssal Forge: Ludra: Boss 3,03%Gedroppt von Ludra der EwigkeitKein Eingang in der Welt: Zugang über das Dungeon-Menü.
- DraupnirExpeditionBoss 1,02% · Boss 1,02% · Boss 1,02%Gedroppt von Transzendierter BakarmaEingang: Garten des Illusionsgottes, VerteronNächster Kibelisk: Garten des Illusionsgottes, Ostaussicht · 183 m
- St. 75 · ~75 Kills für 90 % ChanceKein Spawn in der offenen Welt: nur in Dungeons oder Instanzen.Raserei nach 10 Min.
- St. 75 · ~84 Kills für 90 % ChanceKein Spawn in der offenen Welt: nur in Dungeons oder Instanzen.Raserei nach 10 Min.
- St. 45 · ~226 Kills für 90 % ChanceKein Spawn in der offenen Welt: nur in Dungeons oder Instanzen.Raserei nach 5 Min.
- St. 45 · ~226 Kills für 90 % ChanceKein Spawn in der offenen Welt: nur in Dungeons oder Instanzen.
- St. 68 · ~226 Kills für 90 % ChanceKein Spawn in der offenen Welt: nur in Dungeons oder Instanzen.Raserei nach 4 Min.
- St. 45 · ~452 Kills für 90 % ChanceKein Spawn in der offenen Welt: nur in Dungeons oder Instanzen.
- St. 45 · ~452 Kills für 90 % ChanceKein Spawn in der offenen Welt: nur in Dungeons oder Instanzen.
- St. 45 · ~452 Kills für 90 % ChanceKein Spawn in der offenen Welt: nur in Dungeons oder Instanzen.
50,7 % Chance auf mindestens ein Bakarmas Helm nach 23 Kills von Ludra der Ewigkeit.
Benötigte Kills — 50 %: 23 · 90 %: 75 · 99 %: 150
Weitere, hier nicht angezeigt: 3. Alle Quellen ansehen
Rüstungs-Auswahltruhe: Draupnir (Gebunden)Immer enthaltenDie Kiste stammt aus: Umwandlung
Auswahltruhe: Bakarmas Rüstung (Gebunden)Immer enthaltenDie Kiste stammt aus: Battle Pass
Finde Bakarmas Helm auf der Weltkarte
MetaBot Desktop zeigt dir auf der zoombaren Weltkarte von AION 2, wo es herkommt – mit Named-Monstern, Sammelpunkten und Dungeon-Eingängen auf Ebenen, die du ein- und ausblenden kannst. Lass die Karte beim Farmen neben dem Spiel offen.
- Neun zoombare Karten mit Zonengrenzen
- Ebenen für Sammelpunkte, Named-Monster, Risse und Eingänge
- Suche nach jeder Zone, jedem Monster oder Dungeon

Werte
Feste Werte hat jedes Exemplar von Bakarmas Helm; Zufallswerte werden beim Erhalt aus dem Pool unten ausgewürfelt.
- Verteidigung
- +29853 % des besten Gegenstands (Helm)
- LP
- +13553 % des besten Gegenstands (Helm)
Sockel: Manastein ×4 · Götterstein ×0
Zufallswerte (4 Würfe)
| Werte | Wertebereich | Würfelchance |
|---|---|---|
| Krit.-Verteidigung | +186 – +221 | 6% |
| Krit.-Widerstand | +32 – +44 | 6% |
| Block | +18 – +28 | 6% |
| MP | +69 – +86 | 6% |
| LP | +139 – +167 | 6% |
| MP-Regeneration (Natürlich) | +16 – +25 | 6% |
| LP-Regeneration (Natürlich) | +32 – +44 | 6% |
| Kritischer Treffer | +23 – +33 | 5% |
| Präzision | +31 – +43 | 5% |
| Verteidigung | +181 – +215 | 5% |
| Ausweichen | +18 – +28 | 5% |
| Verteidigung (Rückseitig) | +186 – +221 | 5% |
| Verteidigung (Frontal) | +186 – +221 | 5% |
| Agilität | +8 – +16 | 4% |
| Vitalität | +13 – +22 | 4% |
| Wille | +8 – +16 | 4% |
| Angriffskraft | +15 – +24 | 4% |
| Heilung (Erhalten) | +13,1% – +15,1% | 3% |
| Widerstand (Statuseffekte) | +4,7% – +5,4% | 3% |
| Wucht | +1,5% – +1,7% | 1,2% |
| Eisenwall | +2,2% – +2,6% | 1,2% |
| Angriffskraft + | +1,5% – +1,7% | 1,2% |
| Perfekter Widerstand | +2,7% – +3,2% | 1,2% |
| Schadensresistenz (Waffenschaden) | +5,2% – +6,1% | 1,2% |
Bakarmas Helm: von Top-Spielern genutzt
Anteil der erfassten Top-Spieler jeder Klasse (Stufe 45, höchste Kampfkraft), die Bakarmas Helm nutzen.
Kantor Helm125 von 2.077Ø +6,76%
Kleriker Helm116 von 1.956Ø +7,35,9%
Magier Helm90 von 1.562Ø +7,15,8%
Beschwörer Helm101 von 2.337Ø +5,54,3%
Assassine Helm85 von 2.516Ø +6,53,4%
Gladiator Helm117 von 4.245Ø +6,22,8%
Waldläufer Helm105 von 3.817Ø +6,82,8%
Templer Helm92 von 3.952Ø +6,82,3%
Wahlraten, keine Stärkebewertung. Alle 6 Stunden aus den von MetaBot erfassten Charakteren neu berechnet.
Zufällige Fertigkeitsoptionen
Wenn Bakarmas Helm seelengebunden wird, erhält es eine Fertigkeitsoption für deine Klasse. Jede Klasse hat einen eigenen Pool; Chance pro Fertigkeit und höchste Stufe stehen unten.
Verstärkungschancen
Verstärkungsrechner →Erfolgschance, Mitleidsbonus und Kosten jeder Verstärkungsstufe von Bakarmas Helm bis +15.
Bakarmas Helm von +0 auf +10, mit den Erfolgschancen und dem Pity-Bonus dieses Gegenstands.
- Erwartete Versuche
- 10
- Erwartete Kina
- 488.150
- Kina bis zur Garantie
- 488.150
Materialien (erwartet):
19.440× Verstärkungsstein
| Stufe | Chance | Bonus je Fehlschlag | Ø Versuche | Kosten pro Versuch | Werte auf neuer Stufe |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 6.750 Kinah+ 270× | Verteidigung +15, LP +12 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 9.800 Kinah+ 390× | Verteidigung +30, LP +24 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 17.800 Kinah+ 710× | Verteidigung +45, LP +36 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 27.000 Kinah+ 1.080× | Verteidigung +60, LP +48 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 37.800 Kinah+ 1.510× | Verteidigung +75, LP +61 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 50.000 Kinah+ 1.990× | Verteidigung +90, LP +74 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 63.000 Kinah+ 2.510× | Verteidigung +106, LP +87 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 77.000 Kinah+ 3.060× | Verteidigung +122, LP +100 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 92.000 Kinah+ 3.650× | Verteidigung +138, LP +113 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 107.000 Kinah+ 4.270× | Verteidigung +154, LP +126 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 190.000 Kinah+ 4.930× | Verteidigung +170, LP +139 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 281.000 Kinah+ 5.620× | Verteidigung +186, LP +152 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 460.000 Kinah+ 6.330× | Verteidigung +202, LP +165 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 710.000 Kinah+ 7.080× | Verteidigung +218, LP +178 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 990.000 Kinah+ 7.850× | Verteidigung +234, LP +191 |
Die durchschnittlichen Versuche sind aus Erfolgschance plus dem Bonus berechnet, den das Spiel nach jedem Fehlschlag addiert. Kosten gelten pro Versuch – mit dem Durchschnitt multiplizieren, um Kinah zu planen.
Zenit-Verstärkung (1 Stufen)
| Stufe | Chance | Bonus je Fehlschlag | Ø Versuche | Kosten pro Versuch | Bonus |
|---|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 1,47 | 600.000 Kinah+ 6× | Verteidigung +16, LP +16, Schadensresistenz +0,5%, LP + +0,5% |
Potenzial-Verstärkung (4 Stufen)
Verstärkungsrechner →Jede Potenzial-Stufe von Bakarmas Helm gelingt. Jede Zeile zeigt die Kosten der Stufe und den Bonus des Gegenstands danach, bis +4.
| Stufe | Kosten pro Versuch | Bonus auf neuer Stufe |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Schadensresistenz (PvP) +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Schadensresistenz (PvP) +1% |
| +2 → +3 | 3× | Schadensresistenz (PvP) +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Schadensresistenz (PvP) +2% |
Gesamtkosten bis +4: 10× Potenzial-Verstärkungsstein: Abyss (Einzigartig) (Gebunden) + 400.000× Abysspunkte.
Alle Quellen für Bakarmas Helm
Alle Quellen, die der globale Client für Bakarmas Helm nennt. Drop-Chancen stammen direkt aus den Belohnungstabellen des Spiels.
Droppt bei 12 Monstern
| Monster | Stufe | Chance | Menge | Kills für 90 % |
|---|---|---|---|---|
| 75 | 3,03% | 1 | 75 | |
| 75 | 2,72% | 1 | 84 | |
| 75 | 2,42% | 1 | 94 | |
| 68 | 1,02% | 1 | 226 | |
| 45 | 1,02% | 1 | 226 | |
| 45 | 1,02% | 1 | 226 | |
| 45 | 0,51% | 1 | 452 | |
| 45 | 0,51% | 1 | 452 | |
| 45 | 0,51% | 1 | 452 | |
| 68 | 0,51% | 1 | 452 | |
| 68 | 0,51% | 1 | 452 | |
| 45 | 0,51% | 1 | 452 |
Dungeon-Beute: Draupnir, Abgrundsveredelung: Ludra
Truhen mit Bakarmas Helm
Bakarmas Helm kann aus diesen 2 Truhen und Kisten kommen. Die Chancen gelten pro Öffnung.
Zerlegung von Bakarmas Helm
Das Zerlegen von Bakarmas Helm ergibt die Materialien unten mit diesen Chancen.
| Name | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Versorgungsgesuche
Bakarmas Helm kann für 1 Versorgungsgesuche abgegeben werden. Gib die benötigte Anzahl ab, um die Belohnungen zu erhalten.
| Gesuch | Benötigt | Belohnungen |
|---|---|---|
| Bakarmas Rüstung Ⅰ | 1 | 9.000× |
Ähnliche Gegenstände
Ähnliche Gegenstände desselben Typs mit ihren Werten neben denen von Bakarmas Helm: grün ist höher, rot niedriger.
| Name | Qualität | Gegenstandsstufe | Verteidigung | LP |
|---|---|---|---|---|
| Bakarmas Helm | Einzigartig | 54 | +298 | +135 |
| Einzigartig | 56 | +309 | +140 | |
| Einzigartig | 51 | +281 | +128 | |
| Einzigartig | 46 | +253 | +115 | |
| Einzigartig | 46 | +253 | +115 | |
| Einzigartig | 62 | +342 | +155 | |
| Einzigartig | 46 | +253 | +115 | |
| Einzigartig | 62 | +342 | +155 | |
| Einzigartig | 46 | +253 | +115 |
Bester Gegenstand (Helm) je Stufe
Der Gegenstand (Helm) mit der höchsten Gegenstandsstufe, den du je benötigter Stufe tragen kannst – so siehst du dein nächstes Ziel.
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). Aktualisiert für den Patch vom 04.11.2026. So lesen wir die Spieldateien
Bakarmas Helm ist ein Helm der Qualität Einzigartig in AION 2 mit Gegenstandsstufe 54, nutzbar ab Charakterstufe 45. Er lässt sich bis +15 verstärken und würfelt zusätzlich zu den festen Werten 4 Zufallswerte. Der globale Client nennt 16 Quellen – unten findest du jede davon mit Monster, Dungeon, Quest oder Rezept.
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Bakarmas Helm – FAQ
Wie bekomme ich Bakarmas Helm in AION 2?
Bakarmas Helm droppt in Abgrundsveredelung: Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 2,72%). Du bekommst es auch über: Monster-Drops und Kisten.
Welche Fertigkeiten kann Bakarmas Helm erhalten?
Bakarmas Helm erhält eine zufällige Fertigkeitsoption aus einem klassenspezifischen Pool. Für Kleriker umfasst er 10 Fertigkeiten wie Warme Gnade, Segen des Gebieters und Schleier der Unsterblichkeit, bis Fertigkeitsstufe 1.
Welche Truhen enthalten Bakarmas Helm?
Bakarmas Helm ist enthalten in: Rüstungs-Auswahltruhe: Draupnir (Gebunden) und Auswahltruhe: Bakarmas Rüstung (Gebunden).
Kann ich Bakarmas Helm für Versorgungsgesuche verwenden?
Ja. Bakarmas Helm zählt für 1 Versorgungsgesuche, etwa Bakarmas Rüstung Ⅰ.
Wie weit lässt sich Bakarmas Helm per Potenzial-Verstärkung verbessern?
Bakarmas Helm hat 4 Potenzial-Stufen. Bei +4 gewährt es Schadensresistenz (PvP) +2%; insgesamt kostet das 10× Potenzial-Verstärkungsstein: Abyss (Einzigartig) (Gebunden) + 400.000× Abysspunkte.
Welche Werte hat Bakarmas Helm?
Bakarmas Helm hat diese festen Werte: Verteidigung +298, LP +135. Dazu kommen 4 Zufallswerte aus seinem Pool.
Wie hoch ist die Verstärkungschance von Bakarmas Helm?
Die Verstärkung von Bakarmas Helm gelingt bis +10 garantiert. Der nächste Schritt hat 65% Erfolgschance, und jeder Fehlschlag erhöht die Chance des nächsten Versuchs. Maximum ist +15.
Kann man Bakarmas Helm handeln?
Handelsstatus von Bakarmas Helm laut Spieldaten: Beim Aufheben seelengebunden. Händler kaufen es für 30.000 Kinah.