Altgard – Karte

Altgard – KarteAsmodier · St. 1–51

Asmodier

Altgard ist eine Region der Asmodier in AION 2 für Stufe 1–51. Die interaktive Karte unten basiert auf der Weltkarte des Spiels und zeigt jeden Ort, den der globale Client hier platziert. Seine 560 Spuren des Gebieters und 59 versteckten Kuben kannst du auf der Karte abhaken, und dein Fortschritt synchronisiert sich mit deinem MetaBot-Konto.

Gebiete (Feld + Siedlung)
52 + 48
Stufe
1–51
Monster
383
Spur des Gebieters
560
Kibelisk
61
Versteckter Kubus
59

Interaktive Karte: Altgard

Spieldaten

Klicke auf einen Punkt für Details und um ihn als gefunden zu markieren; über die Suche springst du zu Orten, Monstern oder NPCs. Jede Ansicht und Auswahl ist ein teilbarer Link.

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Altgard nach Kategorie erkunden

Jeder Ortstyp in Altgard hat eine eigene Seite mit vollständiger Tabelle und einer Karte mit dieser Ebene.

Gebiete in Altgard

Alle Feldgebiete und Siedlungen in Altgard, nach Stufe. Jedes führt zu seinen Monstern, Sammelpunkten und Orten.

GebietTypStufeMonster
Altar der ErdeFeld——
Altar des WindesFeld——
AltgardFeld——
Eingang zur Wurzel des HeiligenbaumsFeld——
GefängniszelleFeld——
Granachs VersteckFeld——
Lagerplatz von Detlefs BanditenFeld——
Muqakas QuartierFeld——
Mystische StreckeFeld——
Provisorium der KlingenlegionFeld——
Ruinen der HolzfällerrastFeld——
Vorposten AndshaFeld——
Wachposten AmurahtaFeld——
Wachposten LatrimaFeld——
WachturmbarackeFeld——
Zikels SanktuariumFeld——
Absturzstelle der DredgionFeld1–4514
Altar des FeuersFeld1–272
Altar des WassersFeld11
Äußere SanktuariumswacheFeld1–183
Besatzungsgebiet der Rubeks BanditenFeld11
CalderonschluchtFeld1–139
DranactusFeld1–4527
GeisterinselFeld1–4826
GrabräuberversteckFeld1–132
GruftFeld1–132
Hügel der SchlachtenFeld1–3312
KlarwaldFeld1–4532
Lagerplatz der WaldplündererFeld11
MahindelFeld1–407
MoslanwaldFeld1–4523
Munins BrückeFeld1–203
Namenloser FriedhofFeld1–4523
Östliches GribadehochlandFeld1–4529
Ruinen der Verdorbenen WaldwarteFeld11
Stiller HügelFeld1–1813
Südliches GribadehochlandFeld1–409
Teich in TraneinFeld1–2011
TraneinhochlandFeld1–2016
UruthumheimFeld1–4525
Wachposten des SanktuariumsFeld1–4526
Außenposten der FlaukelegionFeld333
BasfeltruinenFeld33–4832
Ruinen der LegionsbasisFeld34–455
Fafnit-VorkommenFeld35–4820
Westliches GribadehochlandFeld37–4513
Außenposten des Barahta-VernichtungstruppsFeld404
IdunseeFeld405
SchwarzklauendorfFeld41–4517
LagtafesteFeld43–488
ImpetusiumplatzFeld44–4514
Insel der UnsterblichkeitFeld49–5126
Arbeitsstätte von StahlhammerSiedlung——
Basfelt-WasserfallSiedlung——
Eingestürzte KluftSiedlung——
Eingestürzte RuhmeshalleSiedlung——
Einsatzgebiet SchluchtSiedlung——
FelsspaltenhöhleSiedlung——
Geheimer TreffpunktSiedlung——
Hauptquartier der Handelsgilde StahlhammerSiedlung——
Lagerplatz der GrabräuberSiedlung——
Lagerplatz im SchlammSiedlung——
Odars SchattenSiedlung——
Provisorischer FluchtortSiedlung——
Provisorischer Handelsposten von StahlhammerSiedlung——
Quelle der ErholungSiedlung——
Rast der ElimSiedlung——
SchattenhalleSiedlung——
Shulak-StraßenstandSiedlung——
Straßenstand am RandeSiedlung——
Stützpunkt StahlhammerSiedlung——
Verlassener LagerplatzSiedlung——
WächterszeltSiedlung——
WaldversteckSiedlung——
Wohnstätte der GeistführerSiedlung——
Zenqakas GrabSiedlung——
Zerbrochene RuinenSiedlung——
Entsorgungsstätte des SanktuariumsSiedlung1–192
ExulantendorfSiedlung1–116
Fels der SpäherSiedlung11
Friedhofswärter-BarackeSiedlung11
Galoriks KontrollpunktSiedlung1–102
Lagerplatz der CreionSiedlung11
Nördliches ArbeiterzeltSiedlung1–322
NornirkonventSiedlung1–262
Provisorische UntersuchungsbasisSiedlung11
Quai-LagerplatzSiedlung1–133
Rast der GeistführerSiedlung11
ReißzahnversteckSiedlung1–182
Stätte von MinushaSiedlung11
Statue des Siegreichen DaevaSiedlung11
SturmböenzufluchtSiedlung11
Südliches ArbeiterzeltSiedlung1–322
Verblasster BaumstumpfSiedlung11
Verborgene HöhleSiedlung11
Vergessenes KrematoriumSiedlung11
Verlassene StätteSiedlung11
MahindelklippenSiedlung342
Amuntas VersteckSiedlung401
Kumricas KellerSiedlung41–422

Die Zonen von Altgard im Überblick

Spieldaten

Was das Spiel über 30 Zonen von Altgard sagt, zitiert aus dem Client.

GebietBeschreibung im Spiel
Wachposten AmurahtaEine Basis der Balaur, errichtet zur Überwachung des Schwarzklauendorfs. Von hier aus übt Wachtrupphauptmann Amurahta eine unerbittliche Herrschaft über die Mau aus. Unter dem Vorwand des Schutzes presst er dem Stamm wertvolle Ressourcen und Vorräte als…
Vorposten AndshaEin Außenposten der Balaur-Lagtabrigade, errichtet zur Unterstützung der Forschungen zur Zerstörung der Blutbarriere auf dem Impetusiumplatz. Die hier stationierten Balaur sind angewiesen, jeden Eindringling zu eliminieren – sei es Mensch oder Shulak –, der…
Provisorium der KlingenlegionEin Außenposten der im Moslanwald versprengten Klingenlegion. Sie sucht hier nach den letzten überlebenden Nornir. Gerüchten zufolge gibt es irgendwo im Lager eine Schatztruhe mit Wertsachen, die den Nornir geraubt wurden.
Lagerplatz von Detlefs BanditenEine Banditengruppe, die sich im Westlichen Gribadehochland niedergelassen hat. Während sie einst nur die Geflüchteten aus der Gegend beraubten, haben sie sich nun mit der Klingenlegion verbündet. Fremde, die ihnen verdächtig erscheinen, werden von ihnen…
Granachs VersteckDas Versteck der Schmuggler im Östlichen Gribadehochland. Ihr Anführer Granach verdingte sich einst bei der Shulak-Handelsgilde Stahlhammer, doch er zettelte eine Meuterei an und floh. Seither wird er gejagt und lauert nur darauf, die Vorräte der Handelsgilde…
Wachposten LatrimaEin Außenposten der Balaur-Eliteeinheit, die das Gebiet um Dranactus patrouilliert und dort den Fortschritt des Drana-Anbaus überwacht. Dank einer installierten Teleportationsvorrichtung dient dieser Ort als wichtiger Stützpunkt, der eine unverzügliche…
Ruinen der HolzfällerrastUrsprünglich ein kleiner Rastort für die Holzfäller des Moslanwaldes. Nachdem der Wald niedergebrannt war, ließen sich Scharen von Banditen an dieser verwaisten Stätte nieder. Sie jagen die Kreaturen des Waldes und plündern vorbeiziehende Geflüchtete aus.
Muqakas QuartierDas Quartier von Muqaka, dem Häuptling des Schwarzklauendorfs. Alle wichtigen Schriften, so auch die Produktions- und Handelsbelege des Fafnits, werden hier aufbewahrt.
Hügel der SchlachtenEin Hügel, auf dem einst die Daeva von Altgard ihren Widerstandskampf gegen die Balaur ausfochten. Inzwischen ist dies ein friedliches Weideland, auf dem Tiere gemütlich umherstreifen.
CalderonschluchtEine Schlucht im Norden Altgards. Entlang der Schlucht finden sich in Richtung Norden verschiedene Mineralien und Höhlen.
Ruinen der Verdorbenen WaldwarteUrsprünglich ein Versteck der Nornir, die den Wald hüteten. Nach einem Überfall der Klingenlegion, bei dem den Nornir ihre Seelen geraubt wurden, verfiel das Versteck zu Ruinen. Seither ist dieser Ort erfüllt vom Groll der geistlosen und verdorbenen Nornir.
DranactusEin Land, in dem Drana in großen Mengen angebaut wird, um die Vorräte der Balaur von Altgard zu sichern. Auf der von Drana überwucherten, rot verseuchten Erde wimmelt es von Balaur und jenen, die von ihnen unterjocht werden.
Absturzstelle der DredgionDie Absturzstelle der Dredgion – das Schiff der Fafnirbrigade, das infolge des Abyss-Risses hier zerschellte. Die aus dem Wrack austretende Flüssigkeit hat den umliegenden Boden schwer verseucht.
Östliches GribadehochlandDer obere Teil des Östlichen Gribadehochlands. Ein nur spärlich mit Gras bewachsenes, karges Land. Ein zur Ergreifung von Amunta und dem Bund der Dämmerung ausgesandter Spähtrupp der Schwarzklauen hat hier sein provisorisches Feldlager aufgeschlagen.
Lagerplatz der WaldplündererDie Heimat jener Plünderer, die sich im Klarwald versteckt halten. Diese Gruppe hegt einen tiefen Groll gegen die Karas und beraubt die Dorfbewohner des Waldes, ohne dabei einen Unterschied zwischen Karas und Nornir zu machen.
GrabräuberversteckEin Versteck von Daeva-Grabräubern, die der Besessenheit von Grabrelikten anheimgefallen sind. Sie haben sich unmittelbar am Friedhof eingenistet, um dort ihr Unwesen zu treiben – selbst unter ihresgleichen sind sie berüchtigt.
MahindelEin großer Fluss, der den Osten Altgards in einen nördlichen und südlichen Teil trennt. Seit dem Kollaps von Aion hat sich das Einzugsgebiet des Flusses aufgrund von Geländeveränderungen stark vergrößert.
MoslanwaldEin Waldgebiet zwischen der Altgardfeste und dem Basfelt-Forstgebiet. Einst war es unter der Obhut der Elim ein reiches Habitat für verschiedenste Flora und Fauna, doch wurde der Wald kürzlich durch einen Überfall der Blutklingenlegion zerstört und…
Munins BrückeDiese Brücke verbindet den Norden Altgards mit dem Moslanwald. Die Nornir benannten sie einst nach ihrem ehrwürdigen Meister Munin.
Namenloser FriedhofEin Friedhof, auf dem die Gefallenen des Krieges gegen die Balaur begraben liegen. Wegen der vielen Opfer gibt es zahlreiche Gräber ohne Grabsteine. Die Seelen der Daeva, die nicht zum Fluss des Ods zurückkehren konnten, irren auf dem Friedhof umher.
KlarwaldEin geheimnisvoller Wald, der durch die gewaltige Kraft des Heiligenbaums Grisilla geschützt wird. Da Grisilla durch Fafnirs Giftblut verseucht wurde und nun immer schwächer wird, verliert der gesamte Wald seine Kraft der Läuterung.
Besatzungsgebiet der Rubeks BanditenEin Stützpunkt der Banditen in der Calderonschlucht. Mithilfe illegaler Sprengstoffe haben sie ihre Machtbasis ausgebaut. Sie plündern wahllos Menschen und Shugo, die ihren Weg kreuzen.
Wachposten des SanktuariumsDer einstige Hauptstützpunkt der Zerstörungsarchonen rund um Zikels Sanktuarium. Nach der Besetzung durch die Balaur diente der Ort als deren Kampfstützpunkt. Jetzt, da der Widerstand der Daeva niedergeschlagen wurde, verbleibt ein Drakonutentrupp in diesem…
Äußere SanktuariumswacheEin Außenposten der Balaur am Rande des Sanktuarium-Wachpostens. Während er nach außen hin wie ein gewöhnlicher Wachposten wirkt, dient er im Verborgenen als Experimentierstätte zur Modifikation von Drakonuten. Hier hausen wilde Kreaturen, die sich der…
Stiller HügelEin Hügelgebiet zwischen dem Namenlosen Friedhof und dem Wachposten des Sanktuariums.
Südliches GribadehochlandEin Hügelgebiet zwischen dem Östlichen und Westlichen Gribadehochland, südlich des Idunsees. Der Pfad, der hier zu Zenqakas Grab führt, ist dem Verfall preisgegeben.
TraneinhochlandEine friedliche Hügellandschaft am Rande des Sanktuarium-Wachpostens.
Teich in TraneinEin kleiner Teich im Traneinhochland.
UruthumheimEine Stätte zu Ehren des Daeva Uruthum, der während des Jahrtausendkrieges elf Krieger anführte und den Riesendraak Minusha bezwang. Durch den Lauf der Zeit ist das Denkmal verfallen, sodass nur noch Teile davon übrig sind.
BasfeltruinenEinst ein Dorf, in dem Holzfäller und Jäger zusammenlebten, wurde die Siedlung durch die Angriffe der Balaur beinahe getilgt und ist heute von dichtem Gebüsch überwuchert. Dort, wo das Bombardement der Balaur am heftigsten wütete, ist das Gelände tief…

Dungeoneingänge

Die 61 Dungeons mit Eingang in Altgard und das jeweilige Gebiet.

NameGebiet
Verlassene GedenkstätteUruthumheim
GaunerversteckAbsturzstelle der Dredgion
Grab der VerlassenenNamenloser Friedhof
DratonahöhleAbsturzstelle der Dredgion
Unterschlupf des VerschlingersKlarwald
Grube des ZwielichtsCalderonschlucht
Verschwundene RuinenNamenloser Friedhof
GiftpflanzenhabitatNamenloser Friedhof
ValkanestAbsturzstelle der Dredgion
Alter FriedhofNamenloser Friedhof
Unterschlupf der SchatzjägerAbsturzstelle der Dredgion
Verlassenes Gefängnis der ArchonenMoslanwald
FafnitspeicherWachposten des Sanktuariums
Erdhöhle der InsektoidenBasfeltruinen
Blutgetränkte BeichtkammerMoslanwald
Gefängnis der VergessenheitMoslanwald
Provisorium der WächterCalderonschlucht
Falle des Blauen DrachenWachposten des Sanktuariums
Versteckte ErzaderhöhleNamenloser Friedhof
Grab des WahrsagersMoslanwald
Heulender BauMoslanwald
Ossuarium des AdelsNamenloser Friedhof
Höhle der SchmugglerCalderonschlucht
Homishs GefangenenlagerWachposten des Sanktuariums
Kumbahums HöhleSchwarzklauendorf
Höhle der OpferMoslanwald
DranakammerDranactus
Ruinenstätte des HohepriestersDranactus
Versperrtes VersteckUruthumheim
Allheilende HöhleHügel der Schlachten
FungiehabitatÖstliches Gribadehochland
Bibliothek der WeisheitBasfeltruinen
Zerstörtes SkriptoriumKlarwald
Dunkle WurzelhöhleDranactus
Instabile HöhleKlarwald
Stützpunkt LamnahKlarwald
Verdrehte GrubeDranactus
Kluft des RissesHügel der Schlachten
Altar der SchuppenWestliches Gribadehochland
Bibliothek der ProphezeiungMoslanwald
Skurv-ArbeiterbauDranactus
Dratona-SammelpunktBasfeltruinen
RuheplatzSchwarzklauendorf
Letzte ZufluchtHügel der Schlachten
Kaverne der VerehrerUruthumheim
FanatikerversteckWachposten des Sanktuariums
SpinnenhöhleFafnit-Vorkommen
Leere HöhleWestliches Gribadehochland
Einsame FelsspalteWestliches Gribadehochland
FelshöhleÖstliches Gribadehochland
Versteck der VerbanntenSchwarzklauendorf
Schatzkammer der PiratenIdunsee
ShulakhöhleWestliches Gribadehochland
Waffenkammer der ZerstörungsarchonenÖstliches Gribadehochland
Höhle der AsketenImpetusiumplatz
Fafnitlager LagtaLagtafeste
Raststätte der KriegerImpetusiumplatz
Tayga-ZuchthofSchwarzklauendorf
Bibliothek der GeduldBasfeltruinen
Versteck der OdiumplündererÖstliches Gribadehochland
Ruinen der Uralten Stadt RoahAltgard

Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien

Altgard hat 52 Feldgebiete und 48 Dörfer. Der globale Client platziert hier 383 verschiedene Monster, 61 Kibelisks zum Reisen, 1803 Sammelpunkte und 61 Dungeoneingänge. Jedes Gebiet hat eine eigene Seite, ebenso jeder Ortstyp mit vollständiger Tabelle.

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Report an Issue

Altgard – FAQ

Für welche Stufe ist Altgard?

Altgard deckt Stufe 1–51 ab, zum Beispiel Absturzstelle der Dredgion (1–45), Altar des Feuers (1–27) und Altar des Wassers (1). Die Gebietstabelle zeigt jede Stufe.

Wo sind die Spuren des Gebieters in Altgard?

Altgard hat 560 Spuren des Gebieters. Schalte die Ebene oder die Sammelroute ein, um alle zu sehen; die Spuren-Seite für Altgard listet sie nach Gebiet.

Wo sind die versteckten Kuben in Altgard?

Altgard hat 59 versteckte Kuben. Jeder erscheint an einem von mehreren möglichen Orten; aktiviere die Ebene auf der Karte, um alle zu sehen, oder öffne die Kuben-Seite für alle Karten.

Welche benannten Monster gibt es in Altgard?

Altgard hat 24 benannte Monster mit festem Spawn, darunter Schänder Newbold, Schattenarchon Axios, Sondereinsatzhauptmann Linx und Dunkelkrieger Aed.

Welche Dungeons betritt man in Altgard?

Die Eingänge in Altgard führen zu Verlassene Gedenkstätte, Gaunerversteck, Grab der Verlassenen, Dratonahöhle und Unterschlupf des Verschlingers. Die Dungeontabelle zeigt das Gebiet jedes Eingangs.

Wo sind die Händler in Altgard?

Altgard hat 52 Händler-NPCs, in Basfelt-Wasserfall, Lagerplatz der Grabräuber, Shulak-Straßenstand und Felsspaltenhöhle. Die Dienste-Tabelle listet alle Dienst-NPCs nach Zone.

Wie viele Quests gibt es in Altgard?

307 Quests spielen in Altgard: 86 Pflicht-Schriftrolle, 80 Episoden, 73 Pflicht und 62 Regionen. Die Quest-Tabelle zeigt Beispiele für jeden Typ.