Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 Regionen · Asmodier · St. 30
Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 ist eine Quest (Regionen) in AION 2 für Asmodier um Stufe 30. Unten stehen ihre 6 Schritte und die Belohnungen. Hallina (Nornir) vergibt die Quest in Altgard.
Nornir Hallina bereitet das Gründungsfest der Nornir vor. Nimm an einem Rollenspiel über die Geschichte der Nornir teil.
- Start
Hallina · Nornirkonvent- Schritte
- 6 · Zur Lösung springen
- Wichtigste Belohnung
Stein der Weisheit (Gebunden)
- Typ
- Regionen
- Fraktion
- Asmodier
- Empf. Stufe
- 30
- Freigeschaltet ab
- 10
- EP
- 896.701
- Karte
- Altgard
Einladung in die Vergangenheit: Teil 1: Komplettlösung
Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 hat 6 Schritte, 5 davon sind auf der Karte eingezeichnet. Wähle einen nummerierten Schritt, um auf der Karte dorthin zu springen; die übrigen sind als Text beschrieben.
- Auftraggeber ·
HallinaAltgard · Nächster Kibelisk: Nornirkonvent · 167 m - Erfahre mehr über das interaktive Rollenspiel
- Sprich mit Hallina
- Begib dich zur Bühne des Rollenspiels
- Begib dich zu dem Ort, den Hallina erwähnt hat
- Erfahre mehr über das Rollenspiel
- Sprich mit Hallina
- Nimm am Rollenspiel teil, das Hallina vorbereitet hat
- Begib dich zur ersten Bühne
- Sprich über das Rollenspiel
- Sprich mit Hallina
- Schreibe eine Bewertung zum Rollenspiel
- Trage es auf dem Bewertungsbogen ein
- Abgabe ·
HallinaAltgard · Nächster Kibelisk: Nornirkonvent · 109 m
Zum Abschluss: Sprich mit Hallina im Nornirkonvent.
Quest-Dialog
83 Dialogzeilen aus Einladung in die Vergangenheit: Teil 1. Wichtigste Sprecher: Hallina, Rolle: Freund und Hallinas Illusion.
- HallinaWir bräuchten jemanden, der uns bei der Veranstaltung hilft ...
- HallinaAh, Daeva! Geht es Euch gut? Wir haben uns lange nicht gesehen.
- Ich? Ich bin in letzter Zeit sehr beschäftigt. Das Gründungsfest der Nornir steht bevor.
- Jedes Jahr veranstalten wir ein Fest zur Erinnerung an den Tag, an dem die Nornir gegründet wurden. Dieses Mal bin ich für die Organisation der Feier verantwortlich.
- Hehe. Urd hat es mir persönlich anvertraut! Da das Problem im Klarwald gelöst ist, wünscht sie sich ein noch lebhafteres Fest als zuvor.
- Und deshalb habe ich mir etwas ausgedacht ... Ein sogenanntes interaktives Rollenspiel!
Die restlichen 77 Zeilen anzeigen
- Durch das Rollenspiel könnt Ihr die Geschichte der Nornir selbst erleben. Ist das nicht viel spannender, als sie nur erzählt zu bekommen?
- Ich bin fast fertig mit den Vorbereitungen, doch mir fehlt noch eine ehrliche Bewertung. Ich möchte es perfektionieren und beim Gründungsfest einen großen Eindruck hinterlassen!
- Im Rollenspiel sind sogar Kampfszenen eingebaut, aber ich bin mir nicht sicher, ob der Schwierigkeitsgrad angemessen ist ...
- Könntet Ihr es einmal probieren und mir sagen, wie Ihr es findet? Ich denke, Ihr würdet das mit einem wirklich objektiven Blick beurteilen, Daeva!
- HallinaVielen Dank! Also, dann lasst uns zur Bühne für das Rollenspiel gehen. Und erschreckt Euch nicht! Es ist ein eigens durch Magie erschaffener Raum!
- Der Eingang zur Bühne befindet sich im Dorf. Wie ich schon sagte, gibt es während des Rollenspiels auch eine Kampfszene.
- Bereitet Euch also bitte auf den Kampf vor und kommt dann her! Ich gehe schon einmal voraus und warte am Eingang auf Euch.
- HallinaDa seid Ihr ja!
- HallinaSobald Ihr dort hineingeht, beginnt das Rollenspiel! Ich habe wirklich großen Wert auf die Kulisse gelegt, damit alles real wirkt.
- Ich werde hier warten, falls etwas Unerwartetes passiert. Drinnen hilft Euch dann meine Illusion bei der Durchführung.
- Übrigens habe ich dieses Mal insgesamt gleich zwei Rollenspiele vorbereitet. Die leidvolle Geschichte der Nornir ist eben nicht gerade kurz. Hmpf!
- Hehe, dann wünsche ich Euch viel Freude mit dem ersten Teil.
- Hallinas IllusionDas ist die erste Bühne des Rollenspiels! Hehe, täuschend echt wie eine richtige Höhle, oder?
- Die Person hier neben Euch übernimmt heute die Rolle des Freundes des Protagonisten. Daeva, er wird Euch durch das Spiel begleiten.
- Rolle: FreundNa dann, viel Glück!
- Hallinas IllusionDaeva, zunächst erkläre ich Euch die Ausgangssituation des Protagonisten. Er befindet sich gerade mitten in einer Verwandlung zu Karas.
- Nachdem das ans Licht kam, haben die Dorfbewohner begonnen, ihn zu jagen. Deshalb ist er nun gemeinsam mit seinem Freund auf der Flucht aus dem Dorf!
- Versucht einfach, ganz in die Situation einzutauchen.
- Ah! Und zur Info, die Darsteller stehen unter einem mächtigen Verteidigungszauber. Macht Euch also im Kampf keine Sorgen und geht mit vollem Einsatz heran. Verstanden?
- Sollen wir dann richtig loslegen? Die blau schimmernde Plattform dort vorne markiert den Start.
- Hallinas IllusionSobald Ihr Euch auf die Plattform stellt, verschwindet der Zauberschleier. Na, dann! Vorhang auf!
- Rolle: FreundVerdammt, dass wir beide so enden würden, hätte ich nicht gedacht. Bleiben wir hier ... begraben sie uns bei lebendigem Leib!
- Anscheinend weiß es schon das ganze Dorf. Es gibt keinen Ort mehr, an dem wir uns verstecken können ...!
- Die anderen, die vorausgelaufen sind, warten weiter vorne. Los, schnell!
- Rolle: FreundSie sind bestimmt schon hinter uns her! Beeil dich!
- Rolle: FreundW-warte! Das Tor ist blockiert?!
- Rolle: FreundMist, der Treffpunkt ist gleich da vorne!
- Wenn das so weitergeht, werden sie uns erwischen! Los, wir müssen den Schlüssel finden!
- Schau dort drinnen nach! Ich suche auf der anderen Seite.
- Hier liegt nur zurückgelassener Plunder rum.
- Das Fass ist völlig leer.
- Rolle: DorfbewohnerSchnappt euch die Mistkerle! Tötet alle Karas!
- Rolle: FreundV-verdammt! H-Hilfe!
- Rolle: FreundB-bitte! Lasst uns los!
- Rolle: DorfbewohnerWir haben keine Wahl, wenn wir leben wollen!
- Rolle: DorfbewohnerUrgh ...
- Rolle: FreundM-Mist ... Uns blieb doch auch nichts anderes übrig ... Stimmt's?
- Sie wollten uns doch zuerst töten! Verdammt ...
- L-lass uns erstmal verschwinden. Sie werden uns ganz sicher weiter verfolgen.
- Den Schlüssel habe ich gefunden. Hier, bitte. Damit können wir das Tor öffnen.
- Rolle: FreundGut, es ist offen. Los, schließen wir uns den anderen an!
- Rolle: FreundD-das gibt's doch nicht ... Sie sind alle völlig mutiert! Verdammt noch mal! Diese Daeva sind nichts als ein Fluch!
- Verflucht ...
- Rolle: FreundAm Ende ... werden wir also zu Karas ...? Auch wir werden zu Karas ...
- N-nein! Reiß dich zusammen. So sinnlos dürfen wir nicht sterben!
- Wohin müssen wir fliehen? Unser ursprüngliches Ziel kannten diese Leute ja.
- Haah, er sagte doch, es gäbe einen Zufluchtsort! Verdammt! Ich hätte besser zuhören sollen ...
- W-warte! Dort ist jemand, der noch nicht mutiert ist!
- Lass uns dorthin gehen!
- Rolle: FreundMist, es ist schon ... H-halt. Da ist etwas in seiner Hand!
- Rolle: FreundEin Notiz ...!
- Rolle: FreundAn den Wunden am ganzen Körper sieht man es ... Dieser Kerl wurde wohl von den Mutierten angegriffen, verdammt.
- Aber dank dieses Kerls wissen wir jetzt, wohin wir müssen. In den Moslanwald ... Genau dort.
- Vielleicht ist es nur ein Gerücht, aber angeblich gibt es eine Möglichkeit zur Heilung. Los, gehen wir, bevor es zu spät ist.
- M-Moment mal?! Schritte! Die Dorfbewohner scheinen uns schon auf den Fersen zu sein!
- Lass uns rennen!
- Hallinas IllusionJa, ja! Fertig!
- Hallinas IllusionFantastisch! Der erste Akt des Rollenspiels ist erfolgreich zu Ende gegangen!
- Ihr seid vollkommen in Eurer Rolle aufgegangen! Vielen Dank für Eure Mühe!
- Rolle: FreundSehr gute Arbeit!
- Hallinas IllusionFür die erste Vorführung ist das Ergebnis wirklich beeindruckend. Hehe, die Bewertung besprechen wir dann im Konvent.
- Haah, wir sollten mehr proben.
- Hallinas IllusionIhr könnt jetzt aufstehen, liebe Darsteller. Legen wir eine kurze Pause ein!
- Rolle: KarasOje ... Meine Knochen. Selbst mit Verteidigungszauber ist das ganz schön schmerzhaft ...
- HallinaGut gemacht!
- Habt Ihr den Inhalt des Rollenspiels verstanden? Ja, früher war der Hass auf Karas tatsächlich extrem ...
- Damals galt Karas als Seuche. Die Furcht, selbst davon befallen zu werden, hatte alle fest im Griff.
- Selbst ohne Mutation reichte schon eine Verbindung zu Karas, um getötet zu werden ... Und manche unschuldige Menschen sollen sogar lebendig begraben worden sein.
- So kam es, dass sich die Karas-Mutanten zusammenschlossen, und das Leben auf der Flucht aus den Dörfern zur Gewohnheit wurde.
- Und? Neugierig, wie es weitergeht?
- Dann sagt mir bitte erst, wie Ihr das Rollenspiel fandet.
- Schreibt einfach offen und ehrlich, was Ihr denkt!
- HallinaOh, habt Ihr das schon alles ausgefüllt? Dann würdet Ihr es mir bitte geben?
- So ausführlich ausgefüllt! Danke Euch! Hm ... Der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe war also etwas zu leicht ...
- Hehe, vielen Dank für die Kritik! Übrigens ist das Rollenspiel noch nicht zu Ende.
- Es gibt noch einen weiteren Akt, also macht gern noch einmal mit, wenn Ihr Interesse habt. Eure Anmerkungen werde ich auf jeden Fall berücksichtigen!
- Hehe, vielen Dank für Eure Mühe!
Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 Schritt für Schritt erledigen
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- Auftraggeber, Abgabe und die Karte für jeden Schritt
- EXP und Belohnungen auf einen Blick

Wo du Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 annimmst und abgibst
Die NPCs, die Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 vergeben und abschließen, und die Karte, auf der sie stehen.
| Rolle | NPC | Karte | Ort |
|---|---|---|---|
| Auftraggeber | Altgard | Nornirkonvent | |
| Abgabe | Altgard | Nornirkonvent |
Belohnungen
Was Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 beim Abschluss gibt, dazu 896.701 EP.
Notizen aus Einladung in die Vergangenheit: Teil 1
Dokumente aus dem Spiel, die du in dieser Quest liest, zitiert aus dem Client.
Rui, unser Versteck wurde entdeckt. Jetzt schnappen sie sich sogar unschuldige Menschen und begraben sie lebendig! Ich habe es mit eigenen Augen gesehen. Wie sie Giselle verschleppt haben ... Dabei war sie nicht einmal eine Karas ... Wir müssen auch so schnell wie möglich fliehen. Ich habe gehört, dass es im Moslanwald jemanden gibt, der diese Krankheit heilen kann. Natürlich weiß ich nicht, ob es wahr ist, aber im…Ganze Notiz lesen
Evaluationsbericht zum Rollenspiel Dieser Fragebogen wird durchgeführt, um die Qualität der Nornir-Gründungsveranstaltung zu verbessern. Bitte tragt zu jedem Punkt Eure persönliche Meinung ein. Wir bitten um eine sorgfältige Beantwortung. Vielen Dank. Konntet Ihr gut in die Geschichte eintauchen? Ja. Durch die hervorragenden schauspielerischen Leistungen der Darsteller war es leicht, in die Geschichte…Ganze Notiz lesen
Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 ist eine Quest (Regionen) für Asmodier mit 6 Schritten. Sie bringt 896.701 EP und Kinah (Gebunden), Stein der Weisheit (Gebunden) und Daevanion-Kristall (Gebunden). Text, Schritte und Belohnungen stammen direkt aus dem globalen Client und entsprechen dem Spiel.
Siehe auch
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Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 – FAQ
Wie starte ich Einladung in die Vergangenheit: Teil 1?
Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 wird für Asmodier ab Stufe 10 freigeschaltet, empfohlen ist etwa Stufe 30. Hallina (Nornir) vergibt die Quest in Altgard.
Wo gebe ich Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 ab?
Gib Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 bei Hallina (Nornir) in Altgard ab.
Was gibt Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 als Belohnung?
Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 gibt 896.701 EP und Kinah (Gebunden), Stein der Weisheit (Gebunden) und Daevanion-Kristall (Gebunden); die Tabelle zeigt jeden Gegenstand und die Menge.
Mit wem sprichst du in Einladung in die Vergangenheit: Teil 1?
Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 hat 83 Dialogzeilen. Die wichtigsten Sprecher sind Hallina, Rolle: Freund und Hallinas Illusion. Der Dialog beginnt mit: „Wir bräuchten jemanden, der uns bei der Veranstaltung hilft ...“
Welche Schritte hat Einladung in die Vergangenheit: Teil 1?
Einladung in die Vergangenheit: Teil 1 hat 6 Schritte und beginnt mit: Erfahre mehr über das interaktive Rollenspiel. Die Liste oben zeigt alle der Reihe nach.