Vermisstes Reittier Regionen · Asmodier · St. 16
Vermisstes Reittier ist eine Quest (Regionen) in AION 2 für Asmodier um Stufe 16. Unten stehen ihre 3 Schritte und die Belohnungen. Hadala vergibt die Quest in Altgard.
Hadala tat so, als würde es ihr egal sein, aber sie machte sich Sorgen um Dinoh, der verschwand, nachdem er Fossa nachgejagt war. Suche im Kontrollpunkt nach Hinweisen auf den Verbleib von Dinoh.
- Typ
- Regionen
- Fraktion
- Asmodier
- Empf. Stufe
- 16
- Freigeschaltet ab
- 10
- EP
- 50.028
- Karte
- Altgard
- Start
Hadala · Exulantendorf- Schritte
- 3 · Zur Lösung springen
- Wichtigste Belohnung
Stein der Weisheit (Gebunden)
Vermisstes Reittier: Komplettlösung
Jeder Schritt von Vermisstes Reittier ist auf der Karte eingezeichnet. Wähle einen nummerierten Schritt, um auf der Karte genau dorthin zu springen.
- Auftraggeber ·
HadalaAltgard · Nächster Kibelisk: Exulantendorf · 74 m - Frage im Kontrollpunkt nach Dinohs Spur
- Sprich mit Galorik
- Finde Dinoh an dem von Galorik genannten Ort
- Begib dich zum Fuß der Absturzklippen
- Verfolge Dinohs Spur
- Begib dich zu dem von Hadala genannten Ort
- Abgabe ·
TomgusAltgard · Nächster Kibelisk: Exulantendorf · 94 m
Zum Abschluss: Sprich mit Tomgus im Exulantendorf.
Quest-Dialog
58 Dialogzeilen aus Vermisstes Reittier. Wichtigste Sprecher: Hadala, Dinoh und Galorik.
- HadalaAllein wäre es für Dinoh wohl zu gefährlich ...
- HadalaDaeva, du kommst wie gerufen. Ich war schon dabei zu überlegen, ob ich notfalls allein gehen sollte.
- Erinnerst du dich noch daran, dass Dinoh dir einmal ein Reittier gegeben hat? Du hast es bestimmt auch schon gesehen.
- Diese Fossa hier ist plötzlich davongelaufen. Irgendwie hatte ich von Anfang an ein ungutes Gefühl, Dinoh diese Aufgabe anzuvertrauen.
- Er stellt sich bei allem ziemlich unbeholfen an, deshalb habe ich ihm geraten, es diesmal besser zu machen. Puh. Und nun höre ich, dass Dinoh allein davongelaufen ist, ohne auch nur zu erklären, was er vorhat.
- Er ist kein guter Kämpfer. Das meine ich ganz ernst. Lassen wir ihn so allein, könnte ihm etwas Schreckliches zustoßen.
Die restlichen 52 Zeilen anzeigen
- Oh mann … Jedenfalls müssen wir ihn schnell finden, bevor ihm etwas zustößt. Zu zweit sollte es um einiges einfacher sein!
- Ähem, bitte nicht falsch verstehen, aber ich mache mir ganz bestimmt keine Sorgen um ihn! Aber wenn Dinoh etwas zustößt, landet die ganze Aufräumarbeit und die Dorfarbeit schließlich bei mir ...
- Wie auch immer, wenn du Zeit hast, würdest du mit mir gemeinsam nach ihm suchen? Er dürfte nicht allzu weit gekommen sein ... Lass uns zuerst zum Kontrollpunkt gehen und nachfragen.
- GalorikHm? Hadala, was ist los? Du wirkst ziemlich in Eile. Ist im Dorf etwas passiert?
- HadalaEine gezähmte Fossa ist aus dem Dorf entlaufen. Dinoh ist ihr allein nachgejagt, und seitdem gibt es kein Lebenszeichen von ihm.
- Galorik, hast du Dinoh zufällig gesehen?
- GalorikEin Wachtmeister, der vorhin in dieser Gegend patrouillierte, sagte, er habe Dinoh gesehen. Der Ort war ... unterhalb der Absturzklippen.
- Aber ist dieser Dinoh überhaupt ein guter Kämpfer? Ist es wirklich in Ordnung, dass er allein losgezogen ist?
- HadalaNein, das weißt du doch. Das Einzige, was er gut kann, ist große Sprüche klopfen. Deshalb suchen wir ihn ja.
- GalorikDas ist besorgniserregend. Wie du weißt, ist diese Gegend wegen der Mutanten äußerst gefährlich.
- Beeilt euch und sucht nach ihm. Ich werde die Wachen über die Lage in Kenntnis setzen.
- HadalaDaeva, verteilen wir uns und halten nach Dinoh Ausschau. Sobald einer ihn findet, geben wir sofort über das Selvis Bescheid.
- HadalaDinoh?! Komm zu dir! Daeva, komm bitte hierher!
- HadalaVerdammt, Dinoh ist schwer verletzt. Er ist wohl auf einige Klaw losgegangen, um die Fossa zu retten.
- Du Idiot kannst doch nicht einmal richtig kämpfen! Woher nimmst du nur dieses Selbstvertrauen? Also echt ... bist du völlig bescheuert?!
- Anscheinend hat die entlaufene Fossa die Klaw-Eier angerührt und damit das Chaos ausgelöst. Aber sich dann auch noch einzumischen ... Oh Mann.
- Ich bleibe hier und kümmere mich um Dinoh. Daeva, könntest du nachsehen, wie es der Fossa geht?
- Vielleicht lebt sie noch. Wenn Dinoh alles darangesetzt hat, sie zu retten, dann dürfen wir sie nicht aufgeben.
- Mit deinen Fähigkeiten solltest du es problemlos mit einem Klaw aufnehmen können. Tut mir leid, aber ich zähle auf dich.
- Dieser Idiot, er hat doch noch niemals jemanden geschlagen ...
- Mutierte KlawköniginAhhh!
- HadalaDaeva, alles in Ordnung?
- HadalaGanz schön laut ... Man kann den Aufruhr der Klaw bis hierher hören.
- Sogar die Klawkönigin ist aufgetaucht? Mein Gott. Das muss hart gewesen sein.
- Dinoh wirkt schon etwas ruhiger. Er redet im Schlaf die ganze Zeit von „Fossa, Fossa ...“.
- Puh, lass uns stattdessen nachsehen, wie es der Fossa geht.
- HadalaKomm, gehen wir näher heran.
- Aus dem Körper der toten Fossa manifestiert sich ein Seelenkristall.
- Das ist ...!
- Das ist ein Seelenkristall.
- HadalaDie Fossa hat vor ihrem Tod ein Geschenk hinterlassen.
- Oh Mann, lass uns erstmal zu Dinoh zurück. Wir müssen es ihm sagen.
- HadalaKomm, lass uns gehen.
- DinohUrgh ... Ein Seelenkristall?! Die Fossa ist letztendlich doch gestorben ... Das ist alles meine Schuld.
- Aber dass sie einen Seelenkristall hinterlassen würde ... Hm? Du weißt nicht, was ein Seelenkristall ist?
- Haha ... Also, das war ... Ganz bestimmt dieses Ding ...
- Argh ... Dieser plötzliche Schmerz ... Au ...! Hadala, Hadala wird es sicherlich wissen!
- HadalaDinoh! Ich habe dich eben vollständig geheilt. Wo kommt auf einmal dieser Schmerz her? Und was ein Seelenkristall ist, habe ich dir doch schon erklärt!
- DinohHust, hust. Nein ... Ich habe wirklich Schmerzen ...
- HadalaAlles gut. Ich erkläre es dir. Daeva, man kann sagen, dass es buchstäblich ihrer Seele entspricht.
- Man sagt doch, dass Daeva nach ihrem Tod wieder zu Od werden. Andere Lebewesen tun das nicht, deshalb kann es vorkommen, dass ihre Seele sich in Form eines Kristalls manifestiert.
- Sammelt man diese Seelenkristalle und nutzt sie, werden die verborgenen Fähigkeiten dieser Spezies aktiviert. Die Leute nennen das Spezieskenntnis.
- Der genaue Mechanismus ist zwar nicht vollständig geklärt ... Aber wenn du einen Seelenkristall siehst, nimm ihn auf jeden Fall mit. Sie werden dir helfen.
- Gut, dann ist hier soweit alles erledigt. Geh zurück und informiere Tomgus. Sag ihm, dass er die verbleibenden Reittiere künftig besonders gut im Auge behalten soll.
- Dinoh schleife ich notfalls hinter mir her. Er wird garantiert die ganze Zeit wegen seiner Schmerzen rumjammern, also geh du schon voraus.
- DinohIch tu doch nicht nur so! Schau, ich kann nicht mal ein Blatt Papier halten.
- HadalaIch hab gerade noch gesehen, dass du total fit warst. Also trödel nicht!
- TomgusÄhm? Daeva? Bist du vorhin nicht zusammen mit Hadala losgezogen, um Dinoh zu suchen?
- Die Fossa hat also nicht überlebt. Ein sehr trauriges Schicksal.
- Hm? Hadala meinte also, ich soll die restlichen Reittiere besonders im Auge behalten? Ähem ... Na ja, wir haben sie im Dorf wirklich zu frei laufen lassen.
- Ich weiß, was ihr meint. Wir sollten einen Platz finden, wo sie untergebracht werden können.
- Gut gemacht. Ich kümmere mich um alles, was wir besprochen haben, also ruh dich aus. Gute Arbeit.
Vermisstes Reittier Schritt für Schritt erledigen
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Wo du Vermisstes Reittier annimmst und abgibst
Die NPCs, die Vermisstes Reittier vergeben und abschließen, und die Karte, auf der sie stehen.
| Rolle | NPC | Karte | Ort |
|---|---|---|---|
| Auftraggeber | Altgard | Exulantendorf | |
| Abgabe | Altgard | Exulantendorf |
Belohnungen
Was Vermisstes Reittier beim Abschluss gibt, dazu 50.028 EP.
Vermisstes Reittier ist eine Quest (Regionen) für Asmodier mit 3 Schritten. Sie bringt 50.028 EP und Kinah (Gebunden), Stein der Weisheit (Gebunden) und Daevanion-Kristall (Gebunden). Text, Schritte und Belohnungen stammen direkt aus dem globalen Client und entsprechen dem Spiel.
Siehe auch
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Vermisstes Reittier – FAQ
Wie starte ich Vermisstes Reittier?
Vermisstes Reittier wird für Asmodier ab Stufe 10 freigeschaltet, empfohlen ist etwa Stufe 16. Hadala vergibt die Quest in Altgard.
Wo gebe ich Vermisstes Reittier ab?
Gib Vermisstes Reittier bei Tomgus (Ausrüstungswart (Miliz)) in Altgard ab.
Was gibt Vermisstes Reittier als Belohnung?
Vermisstes Reittier gibt 50.028 EP und Kinah (Gebunden), Stein der Weisheit (Gebunden) und Daevanion-Kristall (Gebunden); die Tabelle zeigt jeden Gegenstand und die Menge.
Mit wem sprichst du in Vermisstes Reittier?
Vermisstes Reittier hat 58 Dialogzeilen. Die wichtigsten Sprecher sind Hadala, Dinoh und Galorik. Der Dialog beginnt mit: „Allein wäre es für Dinoh wohl zu gefährlich ...“
Welche Schritte hat Vermisstes Reittier?
Vermisstes Reittier hat 3 Schritte und beginnt mit: Frage im Kontrollpunkt nach Dinohs Spur. Die Liste oben zeigt alle der Reihe nach.