
Hoher Justiziar Aurelius, Letzter der Gläubigen Boss 6 von 10 · Der Stadtrand
- Gesundheit
- 1.500
- Stellung
- 1.000
- Katalysator-Belohnung
- 18.000
- Unblockbare Angriffe
- 5
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Hoher Justiziar Aurelius, Letzter der Gläubigen ist Boss 6 von 10 in Valor Mortis und wird in Der Stadtrand (Chapter VII Hexenjagd) bekämpft. Der Boss hat 1.500 HP verteilt auf 2 Phasen, setzt 14 Angriffe ein, davon 5 unblockbare, und ist schwach gegen nichts Bestimmtes. Als Belohnung gibt es 18.000 Katalysatoren.
- Gesundheit
- 1.500#10 von 10 Bossen nach HP
- Ort
- Der StadtrandChapter VII Hexenjagd
- Katalysator-Belohnung
- 18.000 KatalysatorenWird beim Sieg ausgezahlt
- Unblockbare Angriffe
- 5Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep
- Schwach gegen
- nichts Bestimmtes
- Nächste Laterne
- BrescheEtwa 32 m vom Kampf entfernt
So besiegst du Hoher Justiziar Aurelius
Strategie auf Basis der Bossdaten: welchen Angriffen du ausweichen musst, wogegen er schwach ist und wie du ihn knackst.
Hoher Justiziar Aurelius ist ein meisterhafter Fechter: Mit nur 1.500 HP hat er die wenigsten aller Bosse, dafür aber eine Haltung von 1.000 und ein schnelles, vielseitiges Klingenarsenal. Der Nachstoß nach dem Stich, der Rückzugshieb, Nephtoglobin-Sprung und -Stampfer, sein Griff (70 Schaden, sein härtester Treffer) und sein Pistolenschuss sind allesamt unblockbar – rechne also damit, mehr auszuweichen als zu blocken.
Sein maskierter Kopf nimmt nur halben Schaden, Brust und Unterleib dagegen 20 % mehr – ziele also auf die Körpermitte. Er hat keine Elementarschwächen, also nimm deine am besten verbesserte Klinge. Sein Sieg schaltet den Erfolg Wahrer Eid frei.
- Achte auf die roten Angriffe: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep lassen sich nicht blocken – weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
- Sein Kopf ist gepanzert und nimmt weniger Schaden; ziele lieber auf den Körper.
- Seine Haltung liegt bei 1.000. Brich sie mit schweren und parierten Treffern, dann landest du einen kritischen Angriff mit festen 200 Schaden (13 % seiner HP).
- Er hat einen Griff: Griffe lassen sich nicht blocken, also halte Abstand, wenn er auf dich zustürmt.
- Die nächste Laterne ist Bresche, etwa 32 m vom Kampf entfernt – dort erscheinst du nach einem Tod wieder.
Empfohlener Build gegen Hoher Justiziar Aurelius
BerechnetWaffen, Statuseffekte, Bernsteine und Transmutationen, die zu diesem Kampf passen – abgeleitet aus den Resistenzen von Hoher Justiziar Aurelius und der Treffer-bis-zum-Kill-Rechnung.
- Wenigste Klingentreffer (Stufe 10)
- Breitschwert: 15Körpertreffer, vor Verbesserungen und Bernsteinen
- Wenigste Schusswaffenschüsse (Stufe 10)
- Donnerbüchse: 713 auf den Kopf
- Erlittener Feuerschaden
- ×1
- Resistenz gegen Entzündungsaufbau
- 0 %
- Stase
- 5 Segmente · 0 % ResistenzVolle Erstarrung bricht für 550 Schaden
- Haltung → kritischer Angriff
- 1.000 → 200
Hoher Justiziar Aurelius hat die wenigsten HP aller Bosse (1.500), aber eine Haltung von 1.000 Punkten, die einen kritischen Angriff mit nur 200 Schaden schützt – Haltungsbrechen ist hier also der langsame Weg, roher Schaden der schnelle. Seine Phasendaten fügen Resistenzen hinzu: von Beginn an 30 % gegen Schusswaffen, in der zweiten Phase zusätzlich 20 % gegen Nahkampf.
Stase sticht heraus: Er hat keine Stase-Resistenz und 5 Segmente, und eine volle Erstarrung bricht für 550 Schaden – mehr als ein Drittel seiner Gesundheit. Sein maskierter Kopf nimmt nur halben Schaden, Brust und Leiste dagegen 20 % mehr, was die übliche Kopfschussregel umkehrt: Eine Muskete auf Stufe 10 braucht 5 Körpertreffer, aber 10 Kopftreffer. Im Nahkampf braucht das Breitschwert auf Stufe 1 30 leichte Treffer, der Säbel 75; er kann blocken, misch also aufgeladene Angriffe ein.
Fünf seiner Angriffe sind rot (der Griff mit 70 Schaden, Nephto-Sprung, Stoß-Folgeangriff, Rückschritt und Nephto-Stampfer) – Ausweichen zählt also mehr als Blocken. Bernsteine: Der zusätzliche Nahkampfschaden von Glassoldat verkürzt einen ohnehin kurzen Kampf, Perfektionismus belohnt sauberes Spiel, und Eiserner Griff verhindert, dass dein Flakon unterbrochen wird.
Übe das Parade-Timing gegen Hoher Justiziar Aurelius vor dem Kampf
Der Parade-Trainer spielt jede Boss-Attacke ab und bewertet deine Paraden und Ausweichmanöver anhand der echten Timing-Fenster des Spiels. So sitzt das Timing, bevor du die Arena betrittst.
- Paraden und Ausweichen nach echten Fenstern bewertet
- Noten, Bestwerte und deine schwächste Attacke
- Übungsmodus mit halber Geschwindigkeit

Hoher Justiziar Aurelius: Angriffe und Moves
SpieldatenJeder Angriff von Hoher Justiziar Aurelius, nach Kombos gruppiert, mit Schaden pro Treffer und ob du ihn blocken kannst.
In jeder Phase (14 Angriffe)
Schaden ist der Grundwert pro Treffer (Bosse kämpfen immer auf Stufe 1, es gibt also keine Stufenskalierung). Mit * markierte Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels, da das Spiel keine Angriffsnamen anzeigt.
Schwächen und Resistenzen
SpieldatenHoher Justiziar Aurelius hat keine Schwächen oder Resistenzen gegen Schadenstypen: Jede Waffe richtet vollen Schaden an.
Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).
Schwachstellen
| Körperteil | Erlittener Schaden | Erlittener Stellungsschaden |
|---|---|---|
| Brust | ×1,2 | ×1 |
| Leiste | ×1,2 | ×1 |
| Hände | ×1 | ×1 |
| Beine | ×1 | ×1 |
| Kopf | ×0,5 | ×1 |
Phasen von Hoher Justiziar Aurelius
SpieldatenWann jede Phase beginnt und was sich ändert: die Haltung und die Resistenzen, die jeder Phasendatensatz festlegt.
| Phase | Beginnt | Stellung | Resistenzänderungen |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | Kampfbeginn | 1.000 | Schusswaffen 30 % (Basis 0 %) |
| Phase 2 | Unter 50 HP | 1.000 | Nahkampf 20 % (Basis 0 %), Schusswaffen 30 % (Basis 0 %) |
HP-Schwellen werden nur angezeigt, wo der Phasendatensatz einen absoluten Gesundheitswert unter dem Maximum des Bosses enthält; andere Phasen wechseln durch einen geskripteten Auslöser, daher steht dort keine Zahl. Die Resistenzänderungen vergleichen die Überschreibungen des Phasendatensatzes mit dem Basisprofil im Abschnitt Resistenzen.
Hoher Justiziar Aurelius: Werte
SpieldatenLebenspunkte, Haltung und Belohnung im Vergleich zu den anderen Bossen.
- Gesundheit
- 1.500#10 von 10
- Stellung
- 1.000
- Schaden kritischer Angriffe
- 200Fester Schaden eines kritischen Angriffs nach einem Haltungsbruch
- Stase-Segmente
- 5
- Härtester Einzeltreffer
- 70 · Melee Grab
- Katalysator-Belohnung
- 18.000 Katalysatoren
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Wie viele Treffer braucht Hoher Justiziar Aurelius?
BerechnetBenötigte Treffer mit dem Grundangriff jeder Waffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10, nach Abzug der Resistenzen des Bosses.
| Waffe | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|
| 7221 pro Treffer143 in den Kopf | 5229 pro Treffer103 in den Kopf | 3642 pro Treffer72 in den Kopf | |
| 15105 pro Treffer29 in den Kopf | 11147 pro Treffer21 in den Kopf | 8210 pro Treffer15 in den Kopf | |
| 15105 pro Treffer29 in den Kopf | 10161 pro Treffer19 in den Kopf | 7245 pro Treffer13 in den Kopf | |
| 7520 pro Treffer | 3840 pro Treffer | 2560 pro Treffer | |
| 6025 pro Treffer | 4335 pro Treffer | 3445 pro Treffer | |
| 3050 pro Treffer | 1980 pro Treffer | 15100 pro Treffer |
Leichte Grundangriffe (Klingen) oder Einzelschüsse (Schusswaffen; die Donnerbüchse aus nächster Nähe). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, aufgeladene und kritische Angriffe senken diese Werte.
Wo findet man Hoher Justiziar Aurelius?
Hoher Justiziar Aurelius wird in Der Stadtrand während Chapter VII Hexenjagd bekämpft. Die nächste Laterne ist Bresche.
- Ort: Der Stadtrand
- Kapitel: Chapter VII Hexenjagd
- Nächste Laterne: Bresche · etwa 32 m entfernt
- Karte von Der Stadtrand öffnen
Alles, was in Der Stadtrand platziert ist
Bosse: 3 (Hoher Justiziar Aurelius, Experiment 83)
Truhen: 13 (Destilliertes Klingenmaterial, Griff des Irren, Leerer Eisensulfat-Flakon, Destilliertes Transmutationsmaterial, Blutbad des Schlächters, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Dominatus, Glassoldat, Überschuss, Überragende Schusswaffenteile, Kaiserliches Katalysatorgerinnsel, Elementares Klingenmaterial)
Laternen: 6 (Leuchtturm, Hafen, Insel des Geflüsters, Eingestürzte Brücke, Marktplatz, Bresche)
Briefe: 20 (Tagebuch des kranken Kindes, Abschied im Geheimen, Medizinische Aufzeichnungen - Das Experiment, Flugblatt des Krankenzimmers, Kryptische Notiz, Mäuseregeln — Notiz Nr. 2, Mäuseregeln — Notiz Nr. 3, Mäuseregeln — Notiz Nr. 1, Appell des Würgers — Folgt dem Licht, Tagebuch der alten Dame, Stadtoffensive - Rebellen, Barnabys Tagebuch, Stadtoffensive — Widerstand, Appell des Würgers — Napoleon, Notiz auf Scruffys Grab, Mäuseregeln — Notiz Nr. 4, Tagebuch von Krusten-Benek, Ein zerrissener Brief an Krusten-Benek, Zerrissene Seite mit der Hymne des Würgers)
Belohnungen und Erfolg
SpieldatenDas bekommst du für den Sieg über Hoher Justiziar Aurelius.
- Katalysator-Belohnung: 18.000 Katalysatoren
Wahrer Eid · 21,8 % der Steam-Spieler · Bezwinge Justiziar Aurelius.
Tagebucheintrag
SpieldatenSpoilerWilliams Tagebucheintrag zu Hoher Justiziar Aurelius lesen
Auch wenn mir die Erinnerung noch fehlt, glaube ich, diese Fechter schon einmal auf dem Schlachtfeld gesehen zu haben - immer hinter den vorrückenden Linien positioniert, als würden sie den Verlauf der Schlacht selbst lenken.
Auf den ersten Blick wirken sie menschlich - ihre Haltung ist aufrecht, ihre Bewegungen präzise, fast elegant in ihrer Zurückhaltung. Und doch stimmt etwas ganz und gar nicht. Sie sprechen nicht - kein Wort, keine Befehle. Nur Stille, als ob Sprache als unnötig erachtet würde. Es ist ihre Disziplin, die mich am meisten beunruhigt: zu perfekt, um natürlich zu sein.
Manche Fechter sind anders als die anderen - sie verwandeln sich mitten im Kampf in von der Seuche getriebene Bestien, indem sie ein kleines Fläschchen in ihrer Hand zerdrücken. Ich habe diese Fläschchen schon einmal gesehen; auf den ersten Blick unscheinbar, wie die Verpflegung eines jeden Soldaten. Aber sie enthalten weder Wasser noch Rum - sondern die destillierte Kraft der Seuche selbst.
Trauern sie nicht um ihre Menschlichkeit, die sie in einem Augenblick abwerfen? Welche wahnsinnige Hingabe zwingt sie dazu, sich in Waffen zu verwandeln?
Hoher Justiziar Aurelius, Letzter der Gläubigen ist der Boss von Der Stadtrand und Boss Nummer 6 von 10 der Kampagne, mit 1.500 HP. Von seinen 14 Angriffen sind 5 unblockbar (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep); der härteste Einzeltreffer ist Melee Grab mit 70. Kein Schadenstyp erhält einen Bonus gegen ihn. Der Sieg bringt 18.000 Katalysatoren.
Siehe auch
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Hoher Justiziar Aurelius – FAQ
Wie besiegt man Hoher Justiziar Aurelius in Valor Mortis?
Hoher Justiziar Aurelius ist ein meisterhafter Fechter: Mit nur 1.500 HP hat er die wenigsten aller Bosse, dafür aber eine Haltung von 1.000 und ein schnelles, vielseitiges Klingenarsenal. Achte auf die roten Angriffe: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep lassen sich nicht blocken – weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten. Sein Kopf ist gepanzert und nimmt weniger Schaden; ziele lieber auf den Körper. Seine Haltung liegt bei 1.000. Brich sie mit schweren und parierten Treffern, dann landest du einen kritischen Angriff mit festen 200 Schaden (13 % seiner HP).
Was ist der beste Build gegen Hoher Justiziar Aurelius in Valor Mortis?
Hoher Justiziar Aurelius hat die wenigsten HP aller Bosse (1.500), aber eine Haltung von 1.000 Punkten, die einen kritischen Angriff mit nur 200 Schaden schützt – Haltungsbrechen ist hier also der langsame Weg, roher Schaden der schnelle. Seine Phasendaten fügen Resistenzen hinzu: von Beginn an 30 % gegen Schusswaffen, in der zweiten Phase zusätzlich 20 % gegen Nahkampf.
Wie viele HP hat Hoher Justiziar Aurelius?
Hoher Justiziar Aurelius, Letzter der Gläubigen hat 1.500 HP, Platz #10 von 10 Bossen. Die Haltung liegt bei 1.000.
Wo ist Hoher Justiziar Aurelius in Valor Mortis?
Hoher Justiziar Aurelius wird in Der Stadtrand während Chapter VII Hexenjagd bekämpft. Die nächste Laterne ist Bresche, etwa 32 m vom Kampf entfernt.
Wogegen ist Hoher Justiziar Aurelius schwach?
Hoher Justiziar Aurelius hat keine Schwächen oder Resistenzen gegen Schadenstypen; jede Waffe richtet vollen Schaden an.
Was bekommt man für den Sieg über Hoher Justiziar Aurelius?
Der Sieg über Hoher Justiziar Aurelius bringt 18.000 Katalysatoren. Außerdem schaltet er den Erfolg Wahrer Eid frei.
Wie viele Phasen hat Hoher Justiziar Aurelius?
Hoher Justiziar Aurelius kämpft in 2 Phasen; Haltung und Angriffe können sich zwischen ihnen ändern.
Welche Angriffe von Hoher Justiziar Aurelius sind unblockbar?
5 Angriffe sind unblockbar: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep. Weiche diesen aus, statt zu blocken.
Welcher Boss kommt vor Hoher Justiziar Aurelius?
Hoher Justiziar Aurelius ist Boss 6 von 10; davor kommt Anna, die in Tränen ertrunkene Braut.
