Hoher Justiziar Aurelius, Letzter der Gläubigen, ein Boss in Valor Mortis

Hoher Justiziar Aurelius, Letzter der Gläubigen Boss 6 von 10 · Der Stadtrand

BossBoss #62 Phasen
Gesundheit
1.500
Stellung
1.000
Katalysator-Belohnung
18.000
Unblockbare Angriffe
5

Hoher Justiziar Aurelius, Letzter der Gläubigen ist Boss 6 von 10 in Valor Mortis und wird in Der Stadtrand (Chapter VII Hexenjagd) bekämpft. Der Boss hat 1.500 HP verteilt auf 2 Phasen, setzt 14 Angriffe ein, davon 5 unblockbare, und ist schwach gegen nichts Bestimmtes. Als Belohnung gibt es 18.000 Katalysatoren.

Gesundheit
1.500#10 von 10 Bossen nach HP
Ort
Der StadtrandChapter VII Hexenjagd
Katalysator-Belohnung
18.000 KatalysatorenWird beim Sieg ausgezahlt
Unblockbare Angriffe
5Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep
Schwach gegen
nichts Bestimmtes
Nächste Laterne
BrescheEtwa 32 m vom Kampf entfernt
Passender Guide6. Hoher Justiziar Aurelius, Letzter der GläubigenAlle Valor Mortis Bosse der Reihe nach: LP, Schwächen & Ranking

So besiegst du Hoher Justiziar Aurelius

Strategie auf Basis der Bossdaten: welchen Angriffen du ausweichen musst, wogegen er schwach ist und wie du ihn knackst.

Hoher Justiziar Aurelius ist ein meisterhafter Fechter: Mit nur 1.500 HP hat er die wenigsten aller Bosse, dafür aber eine Haltung von 1.000 und ein schnelles, vielseitiges Klingenarsenal. Der Nachstoß nach dem Stich, der Rückzugshieb, Nephtoglobin-Sprung und -Stampfer, sein Griff (70 Schaden, sein härtester Treffer) und sein Pistolenschuss sind allesamt unblockbar – rechne also damit, mehr auszuweichen als zu blocken.

Sein maskierter Kopf nimmt nur halben Schaden, Brust und Unterleib dagegen 20 % mehr – ziele also auf die Körpermitte. Er hat keine Elementarschwächen, also nimm deine am besten verbesserte Klinge. Sein Sieg schaltet den Erfolg Wahrer Eid frei.

  • Achte auf die roten Angriffe: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep lassen sich nicht blocken – weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
  • Sein Kopf ist gepanzert und nimmt weniger Schaden; ziele lieber auf den Körper.
  • Seine Haltung liegt bei 1.000. Brich sie mit schweren und parierten Treffern, dann landest du einen kritischen Angriff mit festen 200 Schaden (13 % seiner HP).
  • Er hat einen Griff: Griffe lassen sich nicht blocken, also halte Abstand, wenn er auf dich zustürmt.
  • Die nächste Laterne ist Bresche, etwa 32 m vom Kampf entfernt – dort erscheinst du nach einem Tod wieder.

Empfohlener Build gegen Hoher Justiziar Aurelius

Berechnet

Waffen, Statuseffekte, Bernsteine und Transmutationen, die zu diesem Kampf passen – abgeleitet aus den Resistenzen von Hoher Justiziar Aurelius und der Treffer-bis-zum-Kill-Rechnung.

Wenigste Klingentreffer (Stufe 10)
Breitschwert: 15Körpertreffer, vor Verbesserungen und Bernsteinen
Wenigste Schusswaffenschüsse (Stufe 10)
Donnerbüchse: 713 auf den Kopf
Erlittener Feuerschaden
×1
Resistenz gegen Entzündungsaufbau
0 %
Stase
5 Segmente · 0 % ResistenzVolle Erstarrung bricht für 550 Schaden
Haltung → kritischer Angriff
1.000 → 200

Hoher Justiziar Aurelius hat die wenigsten HP aller Bosse (1.500), aber eine Haltung von 1.000 Punkten, die einen kritischen Angriff mit nur 200 Schaden schützt – Haltungsbrechen ist hier also der langsame Weg, roher Schaden der schnelle. Seine Phasendaten fügen Resistenzen hinzu: von Beginn an 30 % gegen Schusswaffen, in der zweiten Phase zusätzlich 20 % gegen Nahkampf.

Stase sticht heraus: Er hat keine Stase-Resistenz und 5 Segmente, und eine volle Erstarrung bricht für 550 Schaden – mehr als ein Drittel seiner Gesundheit. Sein maskierter Kopf nimmt nur halben Schaden, Brust und Leiste dagegen 20 % mehr, was die übliche Kopfschussregel umkehrt: Eine Muskete auf Stufe 10 braucht 5 Körpertreffer, aber 10 Kopftreffer. Im Nahkampf braucht das Breitschwert auf Stufe 1 30 leichte Treffer, der Säbel 75; er kann blocken, misch also aufgeladene Angriffe ein.

Fünf seiner Angriffe sind rot (der Griff mit 70 Schaden, Nephto-Sprung, Stoß-Folgeangriff, Rückschritt und Nephto-Stampfer) – Ausweichen zählt also mehr als Blocken. Bernsteine: Der zusätzliche Nahkampfschaden von Glassoldat verkürzt einen ohnehin kurzen Kampf, Perfektionismus belohnt sauberes Spiel, und Eiserner Griff verhindert, dass dein Flakon unterbrochen wird.

MetaBot Desktop

Übe das Parade-Timing gegen Hoher Justiziar Aurelius vor dem Kampf

Der Parade-Trainer spielt jede Boss-Attacke ab und bewertet deine Paraden und Ausweichmanöver anhand der echten Timing-Fenster des Spiels. So sitzt das Timing, bevor du die Arena betrittst.

  • Paraden und Ausweichen nach echten Fenstern bewertet
  • Noten, Bestwerte und deine schwächste Attacke
  • Übungsmodus mit halber Geschwindigkeit
Der Valor Mortis Parade-Trainer in MetaBot Desktop

Hoher Justiziar Aurelius: Angriffe und Moves

Spieldaten

Jeder Angriff von Hoher Justiziar Aurelius, nach Kombos gruppiert, mit Schaden pro Treffer und ob du ihn blocken kannst.

In jeder Phase (14 Angriffe)

Angriffe
AngriffTypTrefferSchaden pro TrefferAusholenBlocken / Parieren
Melee Grab*Griff170—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Nephto Leap*Nahkampf150—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Nephto Charge*Spezial150—BlockbarParadefenster 0,2 s
Nephto Combo*Nahkampf150—BlockbarParadefenster 0,2 s
Poke Followup*Nahkampf145—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Regular Left*Nahkampf1400,4 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Regular Right*Nahkampf1400,6 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Backstep Stab*Nahkampf140—BlockbarParadefenster 0,2 s
Rush Jump*Sprung140—BlockbarParadefenster 0,2 s
Stab Slash Combo*Nahkampf1400,4 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Backstep*Nahkampf130—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Backstep Slash*Nahkampf130—BlockbarParadefenster 0,2 s
Nephto Slam*Nahkampf130—Nicht blockbarParadefenster 0,15 s
Poke*Nahkampf117—BlockbarParadefenster 0,2 s

Schaden ist der Grundwert pro Treffer (Bosse kämpfen immer auf Stufe 1, es gibt also keine Stufenskalierung). Mit * markierte Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels, da das Spiel keine Angriffsnamen anzeigt.

Schwächen und Resistenzen

Spieldaten

Hoher Justiziar Aurelius hat keine Schwächen oder Resistenzen gegen Schadenstypen: Jede Waffe richtet vollen Schaden an.

Nahkampf—
Schusswaffen−30 %
Sprengstoff—
Feuerschaden—
Anzündungs-Aufbau—
Stase (Kristallisierung)—
Infektion—

Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).

Schwachstellen

Schwachstellen
KörperteilErlittener SchadenErlittener Stellungsschaden
Brust×1,2×1
Leiste×1,2×1
Hände×1×1
Beine×1×1
Kopf×0,5×1

Phasen von Hoher Justiziar Aurelius

Spieldaten

Wann jede Phase beginnt und was sich ändert: die Haltung und die Resistenzen, die jeder Phasendatensatz festlegt.

Phase 1Phase 2
Phasen von Hoher Justiziar Aurelius
PhaseBeginntStellungResistenzänderungen
Phase 1Kampfbeginn1.000Schusswaffen 30 % (Basis 0 %)
Phase 2Unter 50 HP1.000Nahkampf 20 % (Basis 0 %), Schusswaffen 30 % (Basis 0 %)

HP-Schwellen werden nur angezeigt, wo der Phasendatensatz einen absoluten Gesundheitswert unter dem Maximum des Bosses enthält; andere Phasen wechseln durch einen geskripteten Auslöser, daher steht dort keine Zahl. Die Resistenzänderungen vergleichen die Überschreibungen des Phasendatensatzes mit dem Basisprofil im Abschnitt Resistenzen.

Hoher Justiziar Aurelius: Werte

Spieldaten

Lebenspunkte, Haltung und Belohnung im Vergleich zu den anderen Bossen.

Gesundheit
1.500#10 von 10
Stellung
1.000
Schaden kritischer Angriffe
200Fester Schaden eines kritischen Angriffs nach einem Haltungsbruch
Stase-Segmente
5
Härtester Einzeltreffer
70 · Melee Grab
Katalysator-Belohnung
18.000 Katalysatoren

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Wie viele Treffer braucht Hoher Justiziar Aurelius?

Berechnet

Benötigte Treffer mit dem Grundangriff jeder Waffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10, nach Abzug der Resistenzen des Bosses.

Treffer bis zum Tod
WaffeWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
Pistole7221 pro Treffer143 in den Kopf5229 pro Treffer103 in den Kopf3642 pro Treffer72 in den Kopf
Muskete15105 pro Treffer29 in den Kopf11147 pro Treffer21 in den Kopf8210 pro Treffer15 in den Kopf
Donnerbüchse15105 pro Treffer29 in den Kopf10161 pro Treffer19 in den Kopf7245 pro Treffer13 in den Kopf
Säbel7520 pro Treffer3840 pro Treffer2560 pro Treffer
Rapier6025 pro Treffer4335 pro Treffer3445 pro Treffer
Breitschwert3050 pro Treffer1980 pro Treffer15100 pro Treffer

Leichte Grundangriffe (Klingen) oder Einzelschüsse (Schusswaffen; die Donnerbüchse aus nächster Nähe). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, aufgeladene und kritische Angriffe senken diese Werte.

Wo findet man Hoher Justiziar Aurelius?

Hoher Justiziar Aurelius wird in Der Stadtrand während Chapter VII Hexenjagd bekämpft. Die nächste Laterne ist Bresche.

Der Stadtrand
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Der Stadtrand platziert ist

Bosse: 3 (Hoher Justiziar Aurelius, Experiment 83)

Truhen: 13 (Destilliertes Klingenmaterial, Griff des Irren, Leerer Eisensulfat-Flakon, Destilliertes Transmutationsmaterial, Blutbad des Schlächters, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Dominatus, Glassoldat, Überschuss, Überragende Schusswaffenteile, Kaiserliches Katalysatorgerinnsel, Elementares Klingenmaterial)

Laternen: 6 (Leuchtturm, Hafen, Insel des Geflüsters, Eingestürzte Brücke, Marktplatz, Bresche)

Briefe: 20 (Tagebuch des kranken Kindes, Abschied im Geheimen, Medizinische Aufzeichnungen - Das Experiment, Flugblatt des Krankenzimmers, Kryptische Notiz, Mäuseregeln — Notiz Nr. 2, Mäuseregeln — Notiz Nr. 3, Mäuseregeln — Notiz Nr. 1, Appell des Würgers — Folgt dem Licht, Tagebuch der alten Dame, Stadtoffensive - Rebellen, Barnabys Tagebuch, Stadtoffensive — Widerstand, Appell des Würgers — Napoleon, Notiz auf Scruffys Grab, Mäuseregeln — Notiz Nr. 4, Tagebuch von Krusten-Benek, Ein zerrissener Brief an Krusten-Benek, Zerrissene Seite mit der Hymne des Würgers)

Belohnungen und Erfolg

Spieldaten

Das bekommst du für den Sieg über Hoher Justiziar Aurelius.

  • Katalysator-Belohnung: 18.000 Katalysatoren
  • Wahrer Eid · 21,8 % der Steam-Spieler · Bezwinge Justiziar Aurelius.

Tagebucheintrag

Spieldaten
SpoilerWilliams Tagebucheintrag zu Hoher Justiziar Aurelius lesen

Auch wenn mir die Erinnerung noch fehlt, glaube ich, diese Fechter schon einmal auf dem Schlachtfeld gesehen zu haben - immer hinter den vorrückenden Linien positioniert, als würden sie den Verlauf der Schlacht selbst lenken.

Auf den ersten Blick wirken sie menschlich - ihre Haltung ist aufrecht, ihre Bewegungen präzise, fast elegant in ihrer Zurückhaltung. Und doch stimmt etwas ganz und gar nicht. Sie sprechen nicht - kein Wort, keine Befehle. Nur Stille, als ob Sprache als unnötig erachtet würde. Es ist ihre Disziplin, die mich am meisten beunruhigt: zu perfekt, um natürlich zu sein.

Manche Fechter sind anders als die anderen - sie verwandeln sich mitten im Kampf in von der Seuche getriebene Bestien, indem sie ein kleines Fläschchen in ihrer Hand zerdrücken. Ich habe diese Fläschchen schon einmal gesehen; auf den ersten Blick unscheinbar, wie die Verpflegung eines jeden Soldaten. Aber sie enthalten weder Wasser noch Rum - sondern die destillierte Kraft der Seuche selbst.

Trauern sie nicht um ihre Menschlichkeit, die sie in einem Augenblick abwerfen? Welche wahnsinnige Hingabe zwingt sie dazu, sich in Waffen zu verwandeln?

Hoher Justiziar Aurelius, Letzter der Gläubigen ist der Boss von Der Stadtrand und Boss Nummer 6 von 10 der Kampagne, mit 1.500 HP. Von seinen 14 Angriffen sind 5 unblockbar (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep); der härteste Einzeltreffer ist Melee Grab mit 70. Kein Schadenstyp erhält einen Bonus gegen ihn. Der Sieg bringt 18.000 Katalysatoren.

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Hoher Justiziar Aurelius – FAQ

Wie besiegt man Hoher Justiziar Aurelius in Valor Mortis?

Hoher Justiziar Aurelius ist ein meisterhafter Fechter: Mit nur 1.500 HP hat er die wenigsten aller Bosse, dafür aber eine Haltung von 1.000 und ein schnelles, vielseitiges Klingenarsenal. Achte auf die roten Angriffe: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep lassen sich nicht blocken – weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten. Sein Kopf ist gepanzert und nimmt weniger Schaden; ziele lieber auf den Körper. Seine Haltung liegt bei 1.000. Brich sie mit schweren und parierten Treffern, dann landest du einen kritischen Angriff mit festen 200 Schaden (13 % seiner HP).

Was ist der beste Build gegen Hoher Justiziar Aurelius in Valor Mortis?

Hoher Justiziar Aurelius hat die wenigsten HP aller Bosse (1.500), aber eine Haltung von 1.000 Punkten, die einen kritischen Angriff mit nur 200 Schaden schützt – Haltungsbrechen ist hier also der langsame Weg, roher Schaden der schnelle. Seine Phasendaten fügen Resistenzen hinzu: von Beginn an 30 % gegen Schusswaffen, in der zweiten Phase zusätzlich 20 % gegen Nahkampf.

Wie viele HP hat Hoher Justiziar Aurelius?

Hoher Justiziar Aurelius, Letzter der Gläubigen hat 1.500 HP, Platz #10 von 10 Bossen. Die Haltung liegt bei 1.000.

Wo ist Hoher Justiziar Aurelius in Valor Mortis?

Hoher Justiziar Aurelius wird in Der Stadtrand während Chapter VII Hexenjagd bekämpft. Die nächste Laterne ist Bresche, etwa 32 m vom Kampf entfernt.

Wogegen ist Hoher Justiziar Aurelius schwach?

Hoher Justiziar Aurelius hat keine Schwächen oder Resistenzen gegen Schadenstypen; jede Waffe richtet vollen Schaden an.

Was bekommt man für den Sieg über Hoher Justiziar Aurelius?

Der Sieg über Hoher Justiziar Aurelius bringt 18.000 Katalysatoren. Außerdem schaltet er den Erfolg Wahrer Eid frei.

Wie viele Phasen hat Hoher Justiziar Aurelius?

Hoher Justiziar Aurelius kämpft in 2 Phasen; Haltung und Angriffe können sich zwischen ihnen ändern.

Welche Angriffe von Hoher Justiziar Aurelius sind unblockbar?

5 Angriffe sind unblockbar: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep. Weiche diesen aus, statt zu blocken.

Welcher Boss kommt vor Hoher Justiziar Aurelius?

Hoher Justiziar Aurelius ist Boss 6 von 10; davor kommt Anna, die in Tränen ertrunkene Braut.