
Botas de sculker
Estas botas causaron más estragos en el Sift de lo que te puedas imaginar.
- Ranura
- Botas
- Peso
- Ligera
- Arquetipo
- Mago, Embaucador
- Conjunto
- Sculker
- Versión única
- Garras de monarca5 % de los botines
- Efectos posibles
- 9
Resto del set Sculker
Las otras piezas comparten peso y arquetipos con Botas de sculker.
Versión única: Garras de monarca
Botas de sculker tiene una versión Única, Garras de monarca: Inflige un 50% más de daño a los enemigos afectados por un estado negativo.

Un par de botas majestuosas con garras afiladas. Sé el líder del ecosistema en todas las dimensiones.
Encuentra el mejor sitio para farmear Botas de sculker
Elige cualquier objeto, conjunto de armadura o libro encantado y mira cada fuente ordenada: primero las recompensas garantizadas de jefes y misiones, luego la parte del botín de cada zona, con el lugar en el mapa.
- Cada fuente ordenada
- Primero los drops garantizados
- Muéstralo en el mapa

Probabilidades de rareza de Botas de sculker
CalculadoCuando cae Botas de sculker, el juego tira su rareza. Una tirada Única lo convierte en Garras de monarca.
| Rareza | Botín normal | Botín de jefe | Huecos de efecto |
|---|---|---|---|
| Común | 50 % | 0 % | 0 |
| Raro | 25 % | 50 % | 1 |
| Especial | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Único | 5 % | 16,7 % | 2 |
Las probabilidades salen de la tabla de rareza del juego (los jefes no sueltan Comunes). Huecos = efectos aleatorios de la rareza; Único añade su efecto fijo.
Efectos que puede tener Botas de sculker
Datos del juegoBotas de sculker puede tener 9 efectos aleatorios, de las reservas de su arquetipo y elemento. Los objetos Raros tienen 1 efecto; los Especiales, 2. Valores por nivel:
| Efecto | Categoría | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Utilidad | 10 % | 15 % | 25 % | |
| Utilidad | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Defensa | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Defensa | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Utilidad | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Utilidad | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Utilidad | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Utilidad | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Utilidad | 20 % | 25 % | 35 % |
Encantamientos para Botas de sculker
14 encantamientos encajan en Botas de sculker. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.
| Encantamiento | Se activa con | En nivel III |
|---|---|---|
| Usar una poción | Las pociones otorgan 60 almas. | |
| Usar un artefacto | Al usar un artefacto, se reduce el tiempo de reutilización de los artefactos y aumenta el daño infligido durante 9 segundos. | |
| Usar una poción | Al usar la poción, se crea un pozo de fortalecimiento para los aliados durante 6 segundos. | |
| Usar una poción | Al usar la poción, se crea un pozo de regeneración para los aliados durante 6 segundos. | |
| Rodar | Al chocar contra los enemigos, les infliges daño y los haces retroceder. | |
| Golpes críticos | Los golpes críticos restauran 5 flechas. | |
| Rodar | Al dar una voltereta, el daño de tu próximo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia aumenta en un 40%. | |
| Proyectiles | Otorga 4 flechas adicionales. | |
| Usar un artefacto | Al usar un artefacto, se atrae a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 5 bloques. | |
| Usar un artefacto | Al usar un artefacto, se cura un 35% de salud máxima. | |
| Usar un artefacto | Al usar un artefacto, el daño de tu próximo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia aumenta en un 40%. | |
| Rodar | Otorga volteretas adicionales: 3. | |
| Usar un artefacto | Al usar un artefacto, se aplica el estado «Precipitación» durante 6 segundos, que aumenta la velocidad de movimiento. | |
| Rodar, Proyectiles | Al dar una voltereta, se dispara una ráfaga de flechas que alcanza a los enemigos cercanos. |
Dónde encontrar Botas de sculker
Datos del juegoBotas de sculker está en el botín de estas zonas. La parte es su peso entre todos los objetos que la zona puede soltar.
| Zona | Nivel rec. | Parte de los botines |
|---|---|---|
| 26 | 0,9 % | |
| 42 | 1 % |
Parte = peso de este objeto ÷ peso total del botín de la zona. Los cofres y jefes tiran la rareza aparte.
Parecidos a Botas de sculker
Los más cercanos en cifras, peso y arquetipo.
Cómo funciona una armadura como Botas de sculker
Las piezas de armadura no tienen un valor de defensa fijo en los archivos. Lo que hace Botas de sculker depende de sus efectos: la rareza fija cuántos efectos aleatorios tiene, sus arquetipos y ranura deciden las reservas, y una Única añade un efecto fijo. El poder del objeto escala el resultado.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos
Botas de sculker es la pieza (Botas) del set Sculker, armadura Ligera para builds de Mago, Embaucador. Su versión Única es Garras de monarca. Puede tener 9 efectos aleatorios y 14 encantamientos. Búscala en: Colinas del arrullo, Tierras altas heladas.
Ver también
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Preguntas sobre Botas de sculker
¿Dónde se encuentra Botas de sculker?
Botas de sculker está en el botín de 2 zonas, entre ellas Colinas del arrullo, Tierras altas heladas.
¿De qué set forma parte Botas de sculker?
Al set Sculker: Máscara de sculker, Túnica de sculker, Pantalón de sculker, Botas de sculker.
¿Tiene Botas de sculker versión Única?
Sí: Garras de monarca. Aparece en lugar de Botas de sculker con una tirada Única (5 % de los botines normales) y añade un efecto fijo.
¿Qué efectos puede tener Botas de sculker?
9 efectos, entre ellos Acróbata, Asesino, Desvío, Protección elemental, Evasión. La lista completa con valores de nivel I–III está en esta página.
¿Qué encantamientos puede llevar Botas de sculker?
Encajan 14 encantamientos, entre ellos Alquimia antigua, Amplificador de artefactos, Pócima protectora, Pócima amistosa, Estampida bovina. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.






