
Matamás
- DPS
- 31,4
- Daño del combo
- 60
- Ataques
- 3
- Alcance
- 3,9 bloques
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Un mandoble que te permite acabar con más enemigos... No hace falta decir más.
Dónde encontrar Matamás
Datos del juegoMatamás no tiene entrada de botín propia: aparece cuando Mandoble sale con rareza Única (5 % de los Mandoble normales). Consigue Mandoble en estas zonas.
Colinas del arrullo: 0,42 % por objeto de cofre elegante o minijefe (1 de cada 240), unos 552 cofres para un 90%. Calculadora de botín
| Zona | Nivel rec. |
|---|---|
| 21 | |
| 26 | |
| 42 |
Efecto de Matamás
Datos del juegoTodo Matamás trae este efecto Único fijo, además de su hueco de efecto aleatorio.
MatónLos ataques cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño a los objetivos secundarios.
Matamás: veredicto rápido
Matamás es n.º 15 de 22 en su clase (Pesada) por DPS medido (31,4), lo que la sitúa en el tier B de nuestra tier list.
- Puesto en DPS
- #15 / 22Pesada · 31,4 DPS
- Golpes finales por segundo
- 0,52Un remate de combo cada 1,91 s · n.º 11 de 22 en su clase
- Alcance
- 3,9 bloquesArco de golpe más amplio: 180°
Desglose del combo de Matamás
CalculadoDaño de cada ataque (× golpes), tiempo hasta el siguiente, alcance y arco. La franja muestra cómo se reparten los 1,91 s del combo.
Ataque en salto
- Daño
- 25
- Aturdimiento
- 65
- Daño en área
- 30 %
- Radio del área
- 2,5 bloques
Los tiempos se miden hasta el fotograma en que puede empezar el siguiente ataque (la cadena más rápida), con el multiplicador de velocidad del arma. No incluye encantamientos ni efectos que cambien velocidad o daño.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos
Matamás: alcance y arcos de golpe
Datos del juegoVista cenital de cada ataque del combo: hasta dónde llega y cuánto abarca.
- 1Ataque 13 bloques · Arco de 30°
- 2Ataque 23,9 bloques · Arco de 12°
- 3Ataque 33,2 bloques · Arco de 180°
- Cada cuadrado es un bloque. Estás en el punto, mirando hacia arriba.
Matamás contra criaturas: golpes para aturdir y derrotar
CalculadoElige un jefe, minijefe o criatura para ver cuántos golpes del combo en bucle hacen falta para aturdirlo y derrotarlo.
Calculado con los valores base de los archivos del juego: el combo se repite, cada golpe cuenta al final de su movimiento, el aturdimiento se acumula golpe a golpe hasta superar el aplomo de la criatura y se aplican las resistencias a cada tipo de daño. No se aplican el poder del objeto, los encantamientos ni el nivel de amenaza de la zona, así que úsalo para comparar armas, no como un recuento exacto.
Matamás: ten sus estadísticas a mano mientras juegas
DPS de combo, alcance y arco de golpe de cada arma cuerpo a cuerpo y a distancia, un cara a cara de golpes contra cada criatura y un clic para compararla, añadirla a una build o ver dónde cae.
- DPS de combo y tiempos
- Alcance y arco de golpe
- Cara a cara con cada criatura

Cómo se compara Matamás
Las barras muestran dónde queda Matamás entre las 22 armas de su clase (Pesada): una barra llena las supera a todas.
- DPS
- 31,4
- Daño del combo
- 60
- Alcance
- 3,9 bloques
- Arco
- 180°
- Duración del combo
- 1,91 s
- Ataque en salto
- 25
Objeto base: Mandoble
Matamás es la versión Única de Mandoble: mismas estadísticas y ataques, más un efecto fijo.

Una espada enorme que descansa cómodamente en las manos de un guerrero justo.
Encantamientos para Matamás
16 encantamientos encajan en Matamás. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.
Los encantamientos de golpe final como Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada se activan en cada remate de combo: unas 0,52 veces por segundo con Matamás, n.º 11 de 22 en su clase.
| Encantamiento | Se activa con | En nivel III |
|---|---|---|
| Ataque en salto | Aterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto, Proyectiles | Durante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos. | |
| Derrotar a un enemigo | Una vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados. | |
| Golpe final del combo | La oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Ataque en salto | Los ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos. | |
| Derrotar a un enemigo | Concede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos. | |
| Derrotar a un enemigo | Una vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto, Proyectiles | El remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos. | |
| Derrotar a un enemigo | Concede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos. | |
| Infligir daño | Otorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo. |
Parecidos a Matamás
Los más cercanos en cifras, peso y arquetipo.
Matamás es un arma cuerpo a cuerpo (Pesada) cuyo combo de 3 ataques hace 60 de daño en 1,91 s, es decir 31,4 DPS. Eso la sitúa n.º 15 de 22 en su clase (Pesada). Como Única siempre lleva este efecto: Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño a los objetivos secundarios. Búscala en: Tierras altas heladas, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo. 16 encantamientos encajan en ella.
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas sobre Matamás
¿Cuál es el DPS de Matamás en Minecraft Dungeons II?
31,4 DPS contra un objetivo: su combo de 3 ataques hace 60 de daño y dura 1,91 s encadenado lo más rápido posible. Encantamientos y efectos se suman.
¿Es buena Matamás?
En daño por segundo es n.º 15 de 22 en su clase (Pesada) con 31,4 DPS. La tier list clasifica cada arma de su clase con la misma medición.
¿Dónde se encuentra Matamás?
Matamás aparece cuando Mandoble sale Única ( de los botines normales). Mandoble cae en 3 zonas, entre ellas Tierras altas heladas, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo; los jefes sacan Única más a menudo.
¿Qué hace Matamás?
Matamás es la versión Única de Mandoble. Efecto fijo: Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño a los objetivos secundarios. Estadísticas y ataques son los de Mandoble.
¿Qué encantamientos puede llevar Matamás?
Encajan 16 encantamientos, entre ellos Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Golpe curativo. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.




