Matamás – objeto de Minecraft Dungeons II

Matamás

ÚnicoPesadaLuchadorTanque
DPS
31,4
Daño del combo
60
Ataques
3
Alcance
3,9 bloques
Matamás hace 60 de daño en un combo de 3 ataques que dura 1,91 s: 31,4 DPS, con 3,9 bloques de alcance y un arco de 180°.
Un mandoble que te permite acabar con más enemigos... No hace falta decir más.
DPS
31,4N.º 15 de 22 · Pesada
Daño del combo
603 ataques · 1,91 s
Alcance
3,9 bloquesArco de 180°
Ataque en salto
25Radio de área 2,5 bloques
Arma base
Mandoble
Guía de estrategiaDónde encontrar cada arma únicaÚnicos de Minecraft Dungeons 2: dónde farmear y probabilidades

Dónde encontrar Matamás

Datos del juego

Matamás no tiene entrada de botín propia: aparece cuando Mandoble sale con rareza Única (5 % de los Mandoble normales). Consigue Mandoble en estas zonas.

Mejor sitio para farmear

Colinas del arrullo: 0,42 % por objeto de cofre elegante o minijefe (1 de cada 240), unos 552 cofres para un 90%. Calculadora de botín

Dónde encontrar Matamás
ZonaNivel rec.
Llanura lluviosa – zona de Minecraft Dungeons IILlanura lluviosa21
Tierras altas heladas – zona de Minecraft Dungeons IITierras altas heladas26
Colinas del arrullo – zona de Minecraft Dungeons IIColinas del arrullo42

Efecto de Matamás

Datos del juego

Todo Matamás trae este efecto Único fijo, además de su hueco de efecto aleatorio.

  • Matón – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIMatónLos ataques cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño a los objetivos secundarios.

Matamás: veredicto rápido

Matamás es n.º 15 de 22 en su clase (Pesada) por DPS medido (31,4), lo que la sitúa en el tier B de nuestra tier list.

Puesto en DPS
#15 / 22Pesada · 31,4 DPS
Golpes finales por segundo
0,52Un remate de combo cada 1,91 s · n.º 11 de 22 en su clase
Alcance
3,9 bloquesArco de golpe más amplio: 180°
Tipos de buildLuchadorTanque

Desglose del combo de Matamás

Calculado

Daño de cada ataque (× golpes), tiempo hasta el siguiente, alcance y arco. La franja muestra cómo se reparten los 1,91 s del combo.

AtaqueDañoEncadenadoAlcanceArco
1Ataque 1150,36 s3 bloques30°
2Ataque 2250,49 s3,9 bloques12°
3Ataque 3Heavy201,05 s3,2 bloques180°
Línea de tiempo del combo1,91 s en total

Ataque en salto

Daño
25
Aturdimiento
65
Daño en área
30 %
Radio del área
2,5 bloques

Los tiempos se miden hasta el fotograma en que puede empezar el siguiente ataque (la cadena más rápida), con el multiplicador de velocidad del arma. No incluye encantamientos ni efectos que cambien velocidad o daño.

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos

Matamás: alcance y arcos de golpe

Datos del juego

Vista cenital de cada ataque del combo: hasta dónde llega y cuánto abarca.

1234
  • 1Ataque 13 bloques · Arco de 30°
  • 2Ataque 23,9 bloques · Arco de 12°
  • 3Ataque 33,2 bloques · Arco de 180°
  • Cada cuadrado es un bloque. Estás en el punto, mirando hacia arriba.

Matamás contra criaturas: golpes para aturdir y derrotar

Calculado

Elige un jefe, minijefe o criatura para ver cuántos golpes del combo en bucle hacen falta para aturdirlo y derrotarlo.

Bruja corrompida por almasJefe · Salud 1200 · Aplomo 700
Golpes hasta el primer aturdimiento21en 13,4 s
Golpes para derrotarlo60en 38,2 s

Calculado con los valores base de los archivos del juego: el combo se repite, cada golpe cuenta al final de su movimiento, el aturdimiento se acumula golpe a golpe hasta superar el aplomo de la criatura y se aplican las resistencias a cada tipo de daño. No se aplican el poder del objeto, los encantamientos ni el nivel de amenaza de la zona, así que úsalo para comparar armas, no como un recuento exacto.

MetaBot Desktop

Matamás: ten sus estadísticas a mano mientras juegas

DPS de combo, alcance y arco de golpe de cada arma cuerpo a cuerpo y a distancia, un cara a cara de golpes contra cada criatura y un clic para compararla, añadirla a una build o ver dónde cae.

  • DPS de combo y tiempos
  • Alcance y arco de golpe
  • Cara a cara con cada criatura
La base de datos de armas de Minecraft Dungeons II en MetaBot Desktop

Cómo se compara Matamás

Las barras muestran dónde queda Matamás entre las 22 armas de su clase (Pesada): una barra llena las supera a todas.

DPS
31,4
Daño del combo
60
Alcance
3,9 bloques
Arco
180°
Duración del combo
1,91 s
Ataque en salto
25

Objeto base: Mandoble

Matamás es la versión Única de Mandoble: mismas estadísticas y ataques, más un efecto fijo.

Mandoble – objeto de Minecraft Dungeons II
Mandoble

Una espada enorme que descansa cómodamente en las manos de un guerrero justo.

Encantamientos para Matamás

16 encantamientos encajan en Matamás. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.

Los encantamientos de golpe final como Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada se activan en cada remate de combo: unas 0,52 veces por segundo con Matamás, n.º 11 de 22 en su clase.

Encantamientos para Matamás
EncantamientoSe activa conEn nivel III
Aterrizaje demoledor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAterrizaje demoledorAtaque en saltoAterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%.
Minas de ender – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMinas de enderGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesDurante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante.
Aspecto ígneo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAspecto ígneoGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Medialuna helada – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMedialuna heladaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos.
Golpe curativo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe curativoDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados.
Explosión de icor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de icorGolpe final del comboLa oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo.
Ola fulminante – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOla fulminanteGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos.
Niebla venenosa – encantamiento de Minecraft Dungeons IINiebla venenosaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Encantamiento supremo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIEncantamiento supremoAtaque en saltoLos ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos.
Capa de sombras – encantamiento de Minecraft Dungeons IICapa de sombrasDerrotar a un enemigoConcede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos.
Golpe protector – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe protectorDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados.
Onda de choque – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOnda de choqueGolpe final del combo, Ataque en saltoLa onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%.
Explosión de almas – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de almasGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo.
Combo con ataque giratorio – encantamiento de Minecraft Dungeons IICombo con ataque giratorioGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesEl remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.
Robo de ritmo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIRobo de ritmoDerrotar a un enemigoConcede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos.
Truenos – encantamiento de Minecraft Dungeons IITruenosInfligir dañoOtorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo.

Matamás es un arma cuerpo a cuerpo (Pesada) cuyo combo de 3 ataques hace 60 de daño en 1,91 s, es decir 31,4 DPS. Eso la sitúa n.º 15 de 22 en su clase (Pesada). Como Única siempre lleva este efecto: Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño a los objetivos secundarios. Búscala en: Tierras altas heladas, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo. 16 encantamientos encajan en ella.

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Preguntas sobre Matamás

¿Cuál es el DPS de Matamás en Minecraft Dungeons II?

31,4 DPS contra un objetivo: su combo de 3 ataques hace 60 de daño y dura 1,91 s encadenado lo más rápido posible. Encantamientos y efectos se suman.

¿Es buena Matamás?

En daño por segundo es n.º 15 de 22 en su clase (Pesada) con 31,4 DPS. La tier list clasifica cada arma de su clase con la misma medición.

¿Dónde se encuentra Matamás?

Matamás aparece cuando Mandoble sale Única ( de los botines normales). Mandoble cae en 3 zonas, entre ellas Tierras altas heladas, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo; los jefes sacan Única más a menudo.

¿Qué hace Matamás?

Matamás es la versión Única de Mandoble. Efecto fijo: Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño a los objetivos secundarios. Estadísticas y ataques son los de Mandoble.

¿Qué encantamientos puede llevar Matamás?

Encajan 16 encantamientos, entre ellos Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Golpe curativo. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.