Mordida ardiente
Ataque 15
Fuego
Ataque 15
Tierra
Crítico de todas las cartas del lanzador (+5%)
- Enfriamiento
- 2
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 1% · ×3
- Daño por uso
- 28
- Daño por turno
- 14

Wyrm Cornudo de las Dunas (Común, Tierra) es una carta de SPAM con 500 PV, 4 Spamtons por turno y 1 habilidad: Mordida ardiente.

Wyrm Cornudo de las Dunas
Mordida ardiente
2

Wyrm Cornudo de las Dunas (Común, Tierra) tiene 500 PV y genera 4 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 104 de 127 cartas.
Su daño proviene de Mordida ardiente: unos 14 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Mordida ardiente como pieza clave y 2 turnos de enfriamiento.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Wyrm Cornudo de las Dunas empieza cada partida con Mimetismo ya en una de sus tres ranuras.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Wyrm Cornudo de las Dunas resiste mejor el daño de Agua, Naturaleza y Luz (8 %) y recibe más del de Sombra (5 %).
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 538.
Wyrm Cornudo de las Dunas resiste mejor el daño de Agua, Naturaleza y Luz (8 %) y recibe más del de Sombra (5 %).
Entre sus talentos, nuestro modelo elige Life-8: Los PV y PV máximos de la carta se duplican al comienzo del turno 8.
En la Tienda de Tox, Corazón de Fuego es su mejor compra según el modelo.
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Wyrm Cornudo de las Dunas o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Wyrm Cornudo de las Dunas.
Ahora que el mundo parece haber recuperado su equilibrio elemental, la naturaleza y su adaptación al entorno pueden observarse como nunca antes. Los Wyrms son una fauna hostil de las regiones de Shal'Zaar. A medio camino entre la serpiente y el gusano de arena, estas inmensas criaturas transforman la arena en cristal. Las minas creadas por su actividad se llaman Dunas Cornudas. Aprender a evitarlos y a enfrentarlos es el día a día de la región de Shal'Azd'Hun. Los cristales son un recurso raro y valioso para los cazadores de monstruos: su pureza permite insertar en ellos cualquier elemento.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Nao
Wyrm Cornudo de las Dunas (Común, Tierra) tiene 500 PV y genera 4 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 104 de 127 cartas. Su daño proviene de Mordida ardiente: unos 14 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Mordida ardiente como pieza clave y 2 turnos de enfriamiento. Wyrm Cornudo de las Dunas resiste mejor el daño de Agua, Naturaleza y Luz (8 %) y recibe más del de Sombra (5 %). Entre sus talentos, nuestro modelo elige Life-8: Los PV y PV máximos de la carta se duplican al comienzo del turno 8. En la Tienda de Tox, Corazón de Fuego es su mejor compra según el modelo.
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Nuestro modelo sitúa a Wyrm Cornudo de las Dunas en el tier D (puesto 104 de 127 cartas). Puntúa 33 en daño y 12 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Life-8 es la elección del modelo: Los PV y PV máximos de la carta se duplican al comienzo del turno 8. Wyrm Cornudo de las Dunas también puede usar Erosión, Life-8 y Último Aliento; en clasificatoria eliges uno en el draft de talentos.
Wyrm Cornudo de las Dunas tiene Mordida ardiente. Juntas infligen unos 14 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Wyrm Cornudo de las Dunas resiste mejor el daño de Agua, Naturaleza y Luz (8 %) y recibe más del de Sombra (5 %).
En la Tienda de Tox, Corazón de Fuego es su mejor compra según el modelo.
Ahora que el mundo parece haber recuperado su equilibrio elemental, la naturaleza y su adaptación al entorno pueden observarse como nunca antes. Los Wyrms son una fauna hostil de las regiones de Shal'Zaar. A medio camino entre la serpiente y el gusano de arena, estas inmensas criaturas transforman la arena en cristal.