Carta Wyrm Cornudo de las Dunas en SPAM

Wyrm Cornudo de las Dunas — carta de SPAM Tierra · Común

TierraComúnDaño
PV
500
Spamtons
4
Tier
D

Wyrm Cornudo de las Dunas (Común, Tierra) es una carta de SPAM con 500 PV, 4 Spamtons por turno y 1 habilidad: Mordida ardiente.

Elemento
Tierra
Rareza
Común
PV
500538 efectivos
Spamtons por turno
4
Tier según el modelo
D · #104
Mejor talento
Life-8

Resumen de Wyrm Cornudo de las Dunas

Datos del juego
Carta Wyrm Cornudo de las Dunas en SPAMWyrm Cornudo de las DunasMordida ardiente2Mimetismo500/5004

Wyrm Cornudo de las Dunas (Común, Tierra) tiene 500 PV y genera 4 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 104 de 127 cartas.

Su daño proviene de Mordida ardiente: unos 14 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Mordida ardiente como pieza clave y 2 turnos de enfriamiento.

DPuesto 104 de 127 cartasModelado a partir del daño, la resistencia, la economía y la frecuencia con que la usan los mejores mazosModelado
Daño
33
Resistencia
12
Economía
11
Utilidad
32

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Habilidades de Wyrm Cornudo de las Dunas

Calculado

Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.

Mordida ardiente

FuegoTierra

Ataque 15 Fuego
Ataque 15 Tierra
Crítico de todas las cartas del lanzador (+5%)

Enfriamiento
2
Precisión
100%
Crítico
1% · ×3
Daño por uso
28
Daño por turno
14

Tox inicial

Wyrm Cornudo de las Dunas empieza cada partida con Mimetismo ya en una de sus tres ranuras.

  • MimetismoCada vez que el adversario genera uno o más elementos, generas 1 del mismo tipo.

Talentos de Wyrm Cornudo de las Dunas

Modelado

Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.

  1. 1ErosiónEmpieza la partida con el pasivo "Erosión".
  2. 2Life-8Elección del modeloDesde el turno 8Los PV y PV máximos de la carta se duplican al comienzo del turno 8
  3. 3Último AlientoAplica Temporalidad a todas tus cartas cuando esta muere

Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.

Resistencias

Datos del juego

Wyrm Cornudo de las Dunas resiste mejor el daño de Agua, Naturaleza y Luz (8 %) y recibe más del de Sombra (5 %).

+7%Fuego
+8%Agua
+6%Tierra
+8%Naturaleza
+5%Sombra
+8%Luz

PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 538.

Cómo jugar Wyrm Cornudo de las Dunas

Wyrm Cornudo de las Dunas resiste mejor el daño de Agua, Naturaleza y Luz (8 %) y recibe más del de Sombra (5 %).

Entre sus talentos, nuestro modelo elige Life-8: Los PV y PV máximos de la carta se duplican al comienzo del turno 8.

En la Tienda de Tox, Corazón de Fuego es su mejor compra según el modelo.

Mejor compra de ToxCorazón de Fuego

Cartas similares y alternativas

Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Wyrm Cornudo de las Dunas.

Historia de Wyrm Cornudo de las Dunas

Especie: CriaturaRegión: Shal'ZaarEra: Era próspera

Ahora que el mundo parece haber recuperado su equilibrio elemental, la naturaleza y su adaptación al entorno pueden observarse como nunca antes. Los Wyrms son una fauna hostil de las regiones de Shal'Zaar. A medio camino entre la serpiente y el gusano de arena, estas inmensas criaturas transforman la arena en cristal. Las minas creadas por su actividad se llaman Dunas Cornudas. Aprender a evitarlos y a enfrentarlos es el día a día de la región de Shal'Azd'Hun. Los cristales son un recurso raro y valioso para los cazadores de monstruos: su pureza permite insertar en ellos cualquier elemento.

Más historia de SPAM →

Arte y probabilidades de acabado

Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:

  • Estándar95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por Nao

Wyrm Cornudo de las Dunas (Común, Tierra) tiene 500 PV y genera 4 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 104 de 127 cartas. Su daño proviene de Mordida ardiente: unos 14 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Mordida ardiente como pieza clave y 2 turnos de enfriamiento. Wyrm Cornudo de las Dunas resiste mejor el daño de Agua, Naturaleza y Luz (8 %) y recibe más del de Sombra (5 %). Entre sus talentos, nuestro modelo elige Life-8: Los PV y PV máximos de la carta se duplican al comienzo del turno 8. En la Tienda de Tox, Corazón de Fuego es su mejor compra según el modelo.

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Preguntas frecuentes de Wyrm Cornudo de las Dunas — SPAM v1.20

¿Es buena Wyrm Cornudo de las Dunas en SPAM?

Nuestro modelo sitúa a Wyrm Cornudo de las Dunas en el tier D (puesto 104 de 127 cartas). Puntúa 33 en daño y 12 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.

¿Cuál es el mejor talento para Wyrm Cornudo de las Dunas?

Life-8 es la elección del modelo: Los PV y PV máximos de la carta se duplican al comienzo del turno 8. Wyrm Cornudo de las Dunas también puede usar Erosión, Life-8 y Último Aliento; en clasificatoria eliges uno en el draft de talentos.

¿Qué habilidades tiene Wyrm Cornudo de las Dunas?

Wyrm Cornudo de las Dunas tiene Mordida ardiente. Juntas infligen unos 14 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.

¿Contra qué es débil Wyrm Cornudo de las Dunas?

Wyrm Cornudo de las Dunas resiste mejor el daño de Agua, Naturaleza y Luz (8 %) y recibe más del de Sombra (5 %).

¿Qué Tox debo comprar para Wyrm Cornudo de las Dunas?

En la Tienda de Tox, Corazón de Fuego es su mejor compra según el modelo.

¿Cuál es la historia de Wyrm Cornudo de las Dunas?

Ahora que el mundo parece haber recuperado su equilibrio elemental, la naturaleza y su adaptación al entorno pueden observarse como nunca antes. Los Wyrms son una fauna hostil de las regiones de Shal'Zaar. A medio camino entre la serpiente y el gusano de arena, estas inmensas criaturas transforman la arena en cristal.