Carta Azul-Come-Piedras en SPAM

Azul-Come-Piedras — carta de SPAM Tierra · Épica

TierraÉpicaDañoDaño en área
PV
500
Spamtons
4
Tier
B

Azul-Come-Piedras (Épica, Tierra) es una carta de SPAM con 500 PV, 4 Spamtons por turno y 1 habilidad: Traga-piedra.

Elemento
Tierra
Rareza
Épica
PV
500580 efectivos
Spamtons por turno
4
Tier según el modelo
B · #62

Resumen de Azul-Come-Piedras

Datos del juego
Carta Azul-Come-Piedras en SPAMAzul-Come-PiedrasTraga-piedra3FénixReset500/5004

Azul-Come-Piedras (Épica, Tierra) tiene 500 PV y genera 4 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier B, puesto 62 de 127 cartas.

Traga-piedra golpea a todas las cartas enemigas a la vez, así que Azul-Come-Piedras vale más cuantas más cartas le queden al rival. Sus habilidades suman unos 36 de daño esperado por turno en todo el tablero antes de bonificaciones de elemento.

BPuesto 62 de 127 cartasModelado a partir del daño, la resistencia, la economía y la frecuencia con que la usan los mejores mazosModelado
Daño
85
Resistencia
16
Economía
11
Utilidad
15

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Habilidades de Azul-Come-Piedras

Calculado

Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.

Traga-piedra

Tierra

Elección
Ataque 30 Tierra en todas las cartas enemigas
---------- o ----------
Ataque [10 a 70] Tierra en todas las cartas enemigas

Enfriamiento
3
Precisión
100%
Crítico
1% · ×2
Daño por uso
109
Daño por turno
36
Objetivos
Todos los enemigos

Tox inicial

Azul-Come-Piedras empieza cada partida con Fénix y Reset ya en una de sus tres ranuras.

  • Fénix (Común)Al ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el 25% de sus PV máximos.
    Uso único
  • ResetCuando matas una carta ENEMIGA con uno de tus ataques, ese ataque sigue disponible

Talentos de Azul-Come-Piedras

Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.

  1. 1InscritoEsta carta es inmune a los efectos de Desaparición.
  2. 2GolpeAumenta el daño crítico en (+1).
  3. 3Pluma de Fénix50% de probabilidad de recuperar el pasivo Fénix una vez usado.

Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.

Resistencias

Datos del juego

Azul-Come-Piedras resiste mejor el daño de Tierra (37 %) y recibe más del de Sombra (-20 %).

+9%Fuego
+7%Agua
+37%Tierra
+27%Naturaleza
-20%Sombra
+19%Luz

PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 580.

Cómo jugar Azul-Come-Piedras

Azul-Come-Piedras resiste mejor el daño de Tierra (37 %) y recibe más del de Sombra (-20 %).

En la Tienda de Tox, Corazón de Tierra es su mejor compra según el modelo.

Mejor compra de ToxCorazón de Tierra

Cartas similares y alternativas

Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Azul-Come-Piedras.

Historia de Azul-Come-Piedras

Especie: CriaturaRegión: EmeldarionEra: Era próspera

Ahora que el mundo parece haber recuperado su equilibrio elemental, la naturaleza y su adaptación al entorno pueden observarse como nunca antes. El Azul-Come-Piedras es un pequeño dinosaurio de las junglas de Presolda. Sus huevos son incubados por el calor de las cuevas al sur de Emeldarion. Sobreviven solos o con sus hermanos y se alimentan de minerales y rocas de todo tipo. Su forma adulta depende de su dieta. Están catalogados los Dragosaurios Celestiales de Aelther y de las Dunas de Shal'Zaar. Estos últimos son domados como montura por los cazadores de monstruos.

Más historia de SPAM →

Arte y probabilidades de acabado

Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:

  • Estándar95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por ElisaMalan

Azul-Come-Piedras (Épica, Tierra) tiene 500 PV y genera 4 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier B, puesto 62 de 127 cartas. Traga-piedra golpea a todas las cartas enemigas a la vez, así que Azul-Come-Piedras vale más cuantas más cartas le queden al rival. Sus habilidades suman unos 36 de daño esperado por turno en todo el tablero antes de bonificaciones de elemento. Azul-Come-Piedras resiste mejor el daño de Tierra (37 %) y recibe más del de Sombra (-20 %). En la Tienda de Tox, Corazón de Tierra es su mejor compra según el modelo.

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Preguntas frecuentes de Azul-Come-Piedras — SPAM v1.20

¿Es buena Azul-Come-Piedras en SPAM?

Nuestro modelo sitúa a Azul-Come-Piedras en el tier B (puesto 62 de 127 cartas). Puntúa 85 en daño y 16 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.

¿Cuál es el mejor talento para Azul-Come-Piedras?

Azul-Come-Piedras puede usar Inscrito, Golpe y Pluma de Fénix; elige el que encaje con el plan de tu mazo.

¿Qué habilidades tiene Azul-Come-Piedras?

Azul-Come-Piedras tiene Traga-piedra. Juntas infligen unos 36 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.

¿Contra qué es débil Azul-Come-Piedras?

Azul-Come-Piedras resiste mejor el daño de Tierra (37 %) y recibe más del de Sombra (-20 %).

¿Qué Tox debo comprar para Azul-Come-Piedras?

En la Tienda de Tox, Corazón de Tierra es su mejor compra según el modelo.

¿Cuál es la historia de Azul-Come-Piedras?

Ahora que el mundo parece haber recuperado su equilibrio elemental, la naturaleza y su adaptación al entorno pueden observarse como nunca antes. El Azul-Come-Piedras es un pequeño dinosaurio de las junglas de Presolda. Sus huevos son incubados por el calor de las cuevas al sur de Emeldarion.