Carta Rey Tierra en SPAM

Mazo mono Tierra motor (Earth King) — SPAM Motor elemental

Motor elementalTier CTierra
Índice de fuerza
57,3
PV totales
3900
Spamtons / turno
26

Mazo mono Tierra motor (Earth King) (Motor elemental) usa Commando Gerz, Rey Tierra, Regente del Abismo y Protector de las Ruinas. Tiene 3900 PV en total, gana 26 Spamtons por turno más el número de turno, y nuestro modelo le da un índice de fuerza de 57,3 (tier C).

Índice de fuerza
57,3 · C0 = mazo aleatorio, 100 = el mejor
Arquetipo
Motor elemental
PV totales
3900
Spamtons / turno
26+ el número de turno
Plan de Tox
Berserk

Las cuatro cartas

Modelado

Los talentos son la elección del modelo; cuando el modelo no ve diferencia entre los talentos de una carta, se muestran los tres.

Plan de juego

Quakecry inflige 15 de Tierra y 15 de Sombra y suma +3 a ambos cada dos turnos; Cigarillos suma +3 de Tierra y +3 de Luz al mismo ritmo. Roly-Poly de Protector of Ruins golpea cada turno y crece 5 de daño con cada uso, así que se convierte en el daño más constante del mazo. Earth King reserva una gran bonificación de Tierra con Earthly Choice, y Final Delight en el turno 10 lo cobra todo.

Con 3900 PV en total es uno de los mazos más resistentes; intercambia golpes despacio y deja que la bonificación de Tierra crezca.

Puntos fuertes

  • Curación para aguantar los intercambios
  • 3900 PV en total, muy por encima de los 2895 de un mazo promedio
  • Genera 7,8 puntos de elemento por turno por sí solo
  • Resiste mejor el daño de Tierra (11,3 % de media del equipo)

Puntos débiles

  • Sin daño en área: los tableros llenos tardan en caer
  • Más débil contra el daño de Agua (10 % de resistencia media del equipo)
  • La mayor parte de su daño llega tarde: el 77 % cae en los turnos 8–10

Curva de daño y compras de Tox

Modelado

Daño esperado por turno contra una carta enemiga promedio con el plan de Tox de abajo. Los turnos de tienda son pares; la rareza es la que con más probabilidad se ofrece y se puede pagar con la Suerte de ese turno.

5847 de daño esperado en 10 turnos · 280 Spamtons gastados

  1. Turno 2: Berserk (Común) por 30 Spamtons100% de probabilidad por oferta con Suerte 2
  2. Turno 4: Berserk (Común) por 30 Spamtons80% de probabilidad por oferta con Suerte 4
  3. Turno 6: Berserk (Rara) por 60 Spamtons45% de probabilidad por oferta con Suerte 6
  4. Turno 8: Berserk (Rara) por 60 Spamtons53% de probabilidad por oferta con Suerte 8
  5. Turno 10: Berserk (Épica) por 100 Spamtons40% de probabilidad por oferta con Suerte 10

Berserk

Quién hace el trabajo

CartaDañoCuración
Commando Gerz — SPAMCommando Gerz1822—
Rey Tierra — SPAMRey Tierra864—
Regente del Abismo — SPAMRegente del Abismo714400
Protector de las Ruinas — SPAMProtector de las Ruinas2449—

Modelado con datos del cliente de SPAM v1.20 · actualizado el 7 oct 2026 · no son tasas de victoria · Cómo lo calculamos

Puntos de elemento y resistencias

Calculado

Puntos que el mazo genera por turno por sí solo y la resistencia media del equipo contra cada elemento.

Puntos por turno

Tierra +4,8Luz +1,5Sombra +1,5

Resistencia del equipo

10,8%Fuego
10%Agua
11,3%Tierra
11%Naturaleza
10,5%Sombra
10,5%Luz

Coste de colección

Calculado

Lo difícil que es conseguir cada carta. Las probabilidades son por espacio de carta de un Orbe Clásico (4 cartas por 1000 cristales).

CartaRarezaPor espacio≈ cristalesPrecio en la tienda diaria
Commando Gerz — SPAMCommando GerzRara0,533%46.875500
Rey Tierra — SPAMRey TierraÉpica0,289%86.5381000
Regente del Abismo — SPAMRegente del AbismoÉpica0,289%86.5381000
Protector de las Ruinas — SPAMProtector de las RuinasComún1,167%21.429250

Cristales esperados para conseguir una carta concreta en Orbes Clásicos; los duplicados desbloquean sus talentos.

Alternativas

¿Te falta una carta? Estas cumplen un papel parecido.

Un mazo de Tierra que acumula puntos de dos formas: Cigarillos de Commando Gerz y Quakecry de Regent of the Abysses, rematado por Blade-T y Final Delight de Earth King. Quakecry inflige 15 de Tierra y 15 de Sombra y suma +3 a ambos cada dos turnos; Cigarillos suma +3 de Tierra y +3 de Luz al mismo ritmo. Roly-Poly de Protector of Ruins golpea cada turno y crece 5 de daño con cada uso, así que se convierte en el daño más constante del mazo. Earth King reserva una gran bonificación de Tierra con Earthly Choice, y Final Delight en el turno 10 lo cobra todo. Mazo mono Tierra motor (Earth King) (Motor elemental) usa Commando Gerz, Rey Tierra, Regente del Abismo y Protector de las Ruinas. Tiene 3900 PV en total, gana 26 Spamtons por turno más el número de turno, y nuestro modelo le da un índice de fuerza de 57,3 (tier C).

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Preguntas frecuentes de Mazo mono Tierra motor (Earth King) — SPAM v1.20

¿Es bueno Mazo mono Tierra motor (Earth King)?

Nuestro modelo da a Mazo mono Tierra motor (Earth King) un índice de fuerza de 57,3 (tier C), donde 0 es un mazo aleatorio promedio y 100 el mejor mazo encontrado. Está modelado con datos del juego durante los primeros 10 turnos, no con tasas de victoria.

¿Qué Tox debería comprar Mazo mono Tierra motor (Earth King)?

Berserk en cada turno par: Turno 2: Berserk (Común) por 30 Spamtons; Turno 4: Berserk (Común) por 30 Spamtons; Turno 6: Berserk (Rara) por 60 Spamtons; Turno 8: Berserk (Rara) por 60 Spamtons; Turno 10: Berserk (Épica) por 100 Spamtons.

¿Qué le gana a Mazo mono Tierra motor (Earth King)?

Su resistencia de equipo es más baja contra el daño de Agua (10 %). Además no tiene daño en área, así que los tableros llenos que curan pueden aguantarlo.

¿Qué puedo jugar en lugar de Rey Tierra?

Jabalí Dorado y Maestra de los Matices cumplen un papel parecido. Pruébalas en el creador de mazos para comparar el índice de fuerza.