Journal maculéAltgard · 109 mots
- Région
- Altgard
- Longueur
- 109 mots
- Quête
- Clan des Mercenaires d'Hugo : passé et présent
Texte intégral
Données du jeuMot pour mot depuis le client du jeu.
Bon sang... Jamais je n'aurais cru finir dans cet état... Aucun remède n'y fait. Au final, il ne reste qu'une seule solution. Si je reste ainsi, je serai à coup sûr emmené à Karas, emprisonné vivant et condamné à mourir. Alors que le Clan des Mercenaires d'Hugo venait enfin de s'établir... Je ne peux pas finir ainsi. Si je disparais, tout ce que j'ai bâti s'effondrera. Je ne peux pas non plus en parler à Derk. C'est un brave type, il ferait sûrement passer mon sort avant celui du clan. Mais ce n'est pas le rêve auquel j'aspire. Oui, perdre un œil vaut mieux que de mourir. Si je parviens à franchir la barrière, il y aura forcément un moyen de traiter ces symptômes.
Lue pendant la quête Clan des Mercenaires d'Hugo : passé et présent
Plus de lore de Altgard
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu
Journal maculé (109 mots) appartient à la quête Clan des Mercenaires d'Hugo : passé et présent en Altgard. Le texte ci-dessus reprend la formulation du jeu ; les autres notes de la même région et de la même série suivent.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ : Journal maculé
Où trouver Journal maculé dans AION 2 ?
Vous lisez Journal maculé pendant la quête Clan des Mercenaires d'Hugo : passé et présent en Altgard.
Quelle est la longueur de Journal maculé ?
Journal maculé fait 109 mots dans le client anglais.