Stats principales
Les 6 stats principales et ce qu'elles donnent. Chaque point rapporte autant, du premier au 1 000e : la table du jeu est linéaire, sans paliers.
| Stat | Effet | Par point | 10 pts | 100 pts |
|---|---|---|---|---|
| ForceAugmente l'ATQ. | Augmentation de l'ATQ | +0,1% | +1% | +10% |
| DextéritéAugmente l'Esquive, le Blocage et la Tolérance aux CRIT. | Augmentation de l'Esquive | +0,1% | +1% | +10% |
| Augmentation du Blocage | +0,1% | +1% | +10% | |
| Augmente la RÉS CRIT | +0,1% | +1% | +10% | |
| IntelligenceAugmente le taux d'application des altérations d'état. | Taux altération état | +0,1% | +1% | +10% |
| SantéAugmente les PV. | Augmentation des PV | +0,1% | +1% | +10% |
| ExactitudeAugmente la Précision et les Coups CRIT | Augmentation de la Précision | +0,1% | +1% | +10% |
| Augmentation du CRIT | +0,1% | +1% | +10% | |
| VolontéAugmente la RÉS aux altérations d'état. | RÉS aux altérations d'état | +0,1% | +1% | +10% |
D'où viennent les stats principales
Les stats principales sont des stats aléatoires sur l'équipement : nombre d'objets pouvant les obtenir et le tirage le plus haut.
| Stat | Armes | Armure | Accessoires |
|---|---|---|---|
| Force | 681 objets · jusqu'à +32 | — | 148 objets · jusqu'à +20 |
| Dextérité | — | 805 objets · jusqu'à +29 | — |
| Intelligence | — | — | 148 objets · jusqu'à +24 |
| Santé | — | 805 objets · jusqu'à +29 | — |
| Exactitude | 628 objets · jusqu'à +32 | — | 148 objets · jusqu'à +20 |
| Volonté | — | 805 objets · jusqu'à +29 | — |