Les stats d'AION 2 expliquées

Toutes les stats d'AION 2 expliquées avec les valeurs du client du jeu. Chaque point des 6 stats principales et des 10 stats divines donne +0,1% à chacun de ses effets, soit +10% pour 100 points. Saisissez vos points dans le calculateur, puis retrouvez les 185 stats détaillées dans le glossaire.

Calculateur de stats d'AION 2

Calculé

Saisissez vos points dans chaque stat (la fenêtre du personnage les affiche) pour voir les bonus obtenus. Le lien se met à jour pendant la saisie : vous pouvez le partager.

Stats principales
Stats divines

Points entiers de 0 à 1 000 (la plage de la table de stats du jeu).

Bonus obtenus

Saisissez des points ci-dessus pour voir les bonus.

Stats principales

Les 6 stats principales et ce qu'elles donnent. Chaque point rapporte autant, du premier au 1 000e : la table du jeu est linéaire, sans paliers.

StatEffetPar point10 pts100 pts
ForceAugmente l'ATQ.Augmentation de l'ATQ+0,1%+1%+10%
DextéritéAugmente l'Esquive, le Blocage et la Tolérance aux CRIT.Augmentation de l'Esquive+0,1%+1%+10%
Augmentation du Blocage+0,1%+1%+10%
Augmente la RÉS CRIT+0,1%+1%+10%
IntelligenceAugmente le taux d'application des altérations d'état.Taux altération état+0,1%+1%+10%
SantéAugmente les PV.Augmentation des PV+0,1%+1%+10%
ExactitudeAugmente la Précision et les Coups CRITAugmentation de la Précision+0,1%+1%+10%
Augmentation du CRIT+0,1%+1%+10%
VolontéAugmente la RÉS aux altérations d'état.RÉS aux altérations d'état+0,1%+1%+10%

D'où viennent les stats principales

Les stats principales sont des stats aléatoires sur l'équipement : nombre d'objets pouvant les obtenir et le tirage le plus haut.

StatArmesArmureAccessoires
Force681 objets · jusqu'à +32—148 objets · jusqu'à +20
Dextérité—805 objets · jusqu'à +29—
Intelligence——148 objets · jusqu'à +24
Santé—805 objets · jusqu'à +29—
Exactitude628 objets · jusqu'à +32—148 objets · jusqu'à +20
Volonté—805 objets · jusqu'à +29—

Stats divines

Les 10 stats divines portent le nom des Seigneurs empyréens. Chacune donne deux effets à +0,1% par point.

StatEffetPar point10 pts100 pts
Justice [Nezekan]Justice [Nezakan] Augmente la DÉF et les chances d'activation du Coup parfaitAugmentation de la DÉF+0,1%+1%+10%
Coup parfait+0,1%+1%+10%
Liberté [Vaizel]Augmente la Précision et l'Esquive.Augmentation de la Précision+0,1%+1%+10%
Augmentation de l'Esquive+0,1%+1%+10%
Illusion [Kaisinel]Réduit le temps de recharge et augmente la Perforation du blindage.Temps de recharge−0,1%−1%−10%
Perforation blindage+0,1%+1%+10%
Vie [Yustiel]Augmente les PV et les chances d'activation de restauration.Augmentation des PV+0,1%+1%+10%
Restauration+0,1%+1%+10%
Temps [Siel]Accélère la VIT de combat et la RÉS aux coups puissants.VIT de combat+0,1%+1%+10%
RÉS coup puissant+0,1%+1%+10%
Destruction [Zikel]Augmente l'ATQ et la RÉS du Coup parfait.Augmentation de l'ATQ+0,1%+1%+10%
RÉS parfaite+0,1%+1%+10%
Mort [Triniel]Augmente le coup CRIT et la Perforation de la restauration.Augmentation du CRIT+0,1%+1%+10%
Perforation de la restauration+0,1%+1%+10%
Sagesse [Lumiel]Réduit le coût en PM et augmente les chances de coup puissant.Coût en PM−0,1%−1%−10%
Coup puissant+0,1%+1%+10%
Destinée [Marchutan]Augmente les PM et les chances de Blindage.Augmentation des PM+0,1%+1%+10%
Blindage+0,1%+1%+10%
Espace [Israphel]Augmente la VIT de déplacement et les chances de Blocage.VIT de déplacement+0,1%+1%+10%
Augmentation du Blocage+0,1%+1%+10%

D'où viennent les stats divines

Les stats divines sont l'effet principal des arcanes, une stat aléatoire sur quelques accessoires et une récompense de niveau de monolithe.

StatAccessoiresArcanaRécompenses de monolithe
Justice [Nezekan]Bracelet de l'Abîmestat aléatoire, jusqu'à +174 objets · effet principal jusqu'à +2014
Liberté [Vaizel]Bracelet de l'Abîmestat aléatoire, jusqu'à +174 objets · effet principal jusqu'à +2012
Illusion [Kaisinel]Bracelet de l'Abîmestat aléatoire, jusqu'à +174 objets · effet principal jusqu'à +2010
Vie [Yustiel]Bracelet de l'Abîmestat aléatoire, jusqu'à +174 objets · effet principal jusqu'à +2018
Temps [Siel]Bracelet de l'Abîmestat aléatoire, jusqu'à +174 objets · effet principal jusqu'à +2018
Destruction [Zikel]Bracelet de l'Abîmestat aléatoire, jusqu'à +174 objets · effet principal jusqu'à +2014
Mort [Triniel]Bracelet de l'Abîmestat aléatoire, jusqu'à +174 objets · effet principal jusqu'à +2012
Sagesse [Lumiel]Bracelet de l'Abîmestat aléatoire, jusqu'à +174 objets · effet principal jusqu'à +2010
Destinée [Marchutan]Bracelet de l'Abîmestat aléatoire, jusqu'à +174 objets · effet principal jusqu'à +2018
Espace [Israphel]Bracelet de l'Abîmestat aléatoire, jusqu'à +174 objets · effet principal jusqu'à +2018

Récompenses de monolithe : récompenses de niveau de monolithe qui donnent la stat, monolithes des deux factions comptés.

Effets partagés par deux stats

Ces effets viennent d'une stat principale et d'une stat divine (ou de deux du même type). Le calculateur additionne les deux.

EffetDonné parPar point
Augmentation du BlocageDextérité et Espace [Israphel]+0,1%
Augmentation des PVSanté et Vie [Yustiel]+0,1%
Augmentation de l'ATQForce et Destruction [Zikel]+0,1%
Augmentation de l'EsquiveDextérité et Liberté [Vaizel]+0,1%
Augmentation de la PrécisionExactitude et Liberté [Vaizel]+0,1%
Augmentation du CRITExactitude et Mort [Triniel]+0,1%

Multi-coups par arme

Taux multi-coups: Augmente le taux de multi-coups. Le multi-coups peut déclencher 4 coups max, infligeant des DGT proportionnels à l'ATQ.

Les 8 types d'arme utilisent la même table de multi-coups (Épées, Espadons, Dagues, Arcs, Grimoires, Masses, Bâtons et Orbes) : jusqu'à 4 coups supplémentaires.

Coup supplémentaireValeur de coupValeur de dégâts
120%10%
250%10%
350%10%
450%10%

Les valeurs sont les nombres par coup du client (sur 10 000), affichés en %. La façon dont le jeu les combine avec votre taux de multi-coups n'est pas dans les données du client. Les plateaux Daevanion de chaque classe ont 3 nœuds de multi-coups, soit +4,5% au total.

Éclats de puissance

Les éclats de puissance augmentent les dégâts tant qu'ils sont actifs. Le bonus de chaque éclat, d'après la table du jeu :

Éclat de puissanceBoost de DGT Éclat de pouvoirDGT supplémentaires Éclat de pouvoirTaux Perforation JcJ Éclat de pouvoir
Éclat de pouvoirÉclat de pouvoir (lié)+5%+10—
Éclat de pouvoir supérieurÉclat de pouvoir supérieur (lié)+10%+20—
Éclat de pouvoir d'AbîmeÉclat de pouvoir d'Abîme (lié)+10%+20+10%

Glossaire des stats d'AION 2

Chaque stat de la fenêtre du personnage, groupée comme dans le jeu, avec la description du jeu.

Effets des stats principales et divines

StatEffetDaevanion (par classe)
Augmentation de l'ATQAugmente l'ATQ selon un multiplicateur.—
Augmentation de l'EsquiveAugmente l'Esquive selon un multiplicateur.—
Augmentation du BlocageAugmente le taux de blocage selon un multiplicateur.—
Augmente la RÉS CRITAugmente la Tolérance aux CRIT selon un multiplicateur.—
Taux altération étatAugmente d'un certain taux les chances d'infliger l'altération d'état avec une compétence.8 nœuds · +8%
Augmentation des PVAugmente les PV selon un coefficient multiplicateur.—
Augmentation de la PrécisionAugmente la Précision selon un multiplicateur.—
Augmentation du CRITAugmente le CRIT selon un multiplicateur.—
RÉS aux altérations d'étatRéduit d'un certain taux les chances de subir l'altération d'état par une compétence de l'ennemi.8 nœuds · +8%
Augmentation de la DÉFAugmente la DÉF selon un multiplicateur.—
Augmentation des PMAugmente les PM selon un coefficient multiplicateur.—

Capacité principale

StatEffetDaevanion (par classe)
ATQC'est l'ATQ de base. Plus l'ATQ est élevée, plus les DGT infligés sont importants.—
DÉFC'est la DÉF de base. Plus la DÉF est élevée, plus les DGT reçus diminuent.—
PrécisionEmpêche l'attaque de manquer sa cible. Neutralise l'Esquive et le Blocage de la cible.—
EsquiveEsquiver une attaque empêche de subir des DGT. Le taux d'Esquive est de 30 % max.—
CRITAugmente les chances de coup CRIT. Les chances de coup CRIT sont de 50 % max et sont réduites par la Résistance CRIT de la cible.46 nœuds · +230
RÉS aux CRITRéduit les chances de recevoir un coup CRIT.46 nœuds · +230
PVCe sont les PV du personnage. Lorsque les PV atteignent 0, le personnage meurt.49 nœuds · +4 900
PML'utilisation de certaines compétences consomme des PM.51 nœuds · +2 550
VIT de combatAccélère la VIT d'attaque et la VIT de déclenchement des compétences.2 nœuds · +3%
VIT de déplacementAugmente la VIT de déplacement de marche et de course. La VIT de déplacement est limitée à 150 %.—

Combat

StatEffetDaevanion (par classe)
PerforationIgnore la DÉF de la cible. La DÉF ne peut pas descendre en dessous de 0.—
DGT supplémentaires Éclat de pouvoirAugmente les DGT lors de l'utilisation de l'Éclat de pouvoir.—
ATQ CRITAugmente les DGT lors d'un coup CRIT. Varie selon la DÉF CRIT de la cible.—
DÉF CRITRéduit les DGT lors d'un coup CRIT reçu.—
ATQ dans le dosAugmente les DGT en réussissant une attaque dans le dos. Les attaques dans le dos ignorent le Blocage de la cible.—
DÉF dans le dosRéduit les DGT en recevant une attaque dans le dos.—
ATQ frontaleLes DGT augmentent lorsqu'une attaque réussit de face.—
DÉF frontaleLes dégâts subis sont réduits lorsque l'attaque vient de face.—
Boost de DGTBooste les DGT. Varie selon la Tolérance aux DGT de la cible.2 nœuds · +3%
Tolérance aux DGTRéduit les DGT de reçus.2 nœuds · +3%
Boost de DGT armeBooste les DGT d'arme. Varie selon la Tolérance aux DGT d'arme.—
Tolérance aux DGT d'armeAffaiblit l'ATQ d'arme de l'ennemi.—
Afficher 6 de plus
StatEffetDaevanion (par classe)
Boost de DGT CRITBooste les DGT CRIT. Varie selon la Tolérance aux DGT CRIT de la cible.2 nœuds · +3%
Tolérance aux DGT CRITAffaiblit les DGT CRIT lors d'un coup CRIT reçu.2 nœuds · +3%
Boost de DGT dans le dosBooste les DGT en réussissant une attaque dans le dos. Les attaques dans le dos ignorent le Blocage de la cible.—
Tolérance aux DGT dans le dosAffaiblit les DGT reçus lors d'une attaque dans le dos.—
Boost de DGT frontauxBooste les DGT lors d'une attaque réussie de face.—
Tolérance aux DGT frontauxAffaiblit les DGT reçus lors d'une attaque de face.—

Déterminés lors du coup

StatEffetDaevanion (par classe)
Taux multi-coupsAugmente le taux de multi-coups. Le multi-coups peut déclencher 4 coups max, infligeant des DGT proportionnels à l'ATQ.3 nœuds · +4,5%
RÉS multi-coupsRéduit le taux de multi-coups de la cible.3 nœuds · +4,5%
CRIT dans le dosAugmente les chances CRIT lors d'une attaque dans le dos. Les attaques dans le dos ignorent le Blocage de la cible.—
RÉS CRIT dans le dosRéduit les chances de coup CRIT de l'ennemi lors d'une attaque subie dans le dos.—
CRIT frontalLes chances de coup CRIT augmentent lors des attaques de face.—
RÉS CRIT frontalRéduit les chances de coup CRIT de la cible lorsqu'elle est attaquée par l'avant.—
Perforation BlocageIgnore les chances de Blocage de la cible.—
BlocageAugmente les chances de bloquer l'attaque avec l'arme et le bouclier. Permet un blocage avec une arme après un blocage au bouclier. Varie selon la Précision et la Perforation de Blocage de l'ennemi. ※ Le taux de réduction de DGT de Blocage varie selon le grade de l'équipement.—
Perforation blindageIgnore les chances d'activation du Blindage de la cible.—
BlindageAugmente les chances d'activer un Blindage. Varie selon la Perforation du Blindage de l'ennemi. ※ Blindage : Réduit les DGT reçus de moitié.—
Perforation de la restaurationIgnore les chances d'activation de la restauration de la cible.—
RestaurationAugmente les chances d'activer une restauration. Varie selon la Perforation de la restauration de l'ennemi. ※ Restauration : Convertit une partie des DGT reçus pour régénérer les PV.—
Afficher 4 de plus
StatEffetDaevanion (par classe)
Coup parfaitAugmente les chances d'activer un coup parfait. Varie selon la Résistance aux coups parfaits de la cible. ※ Coup parfait : Inflige des DGT accrus en fonction de l'ATQ max de l'arme.—
RÉS parfaiteRéduit les chances d'activation de coup parfait de l'ennemi lors d'une attaque subie.—
Coup puissantAugmente les chances d'activer un coup puissant. Varie selon la Résistance aux coups puissants de la cible. ※ Coup puissant : Inflige des DGT accrus en fonction des DGT finaux.—
RÉS coup puissantRéduit les chances d'activation de coup puissant de l'ennemi lors d'une attaque subie.—

JcE

StatEffet
ATQ JcEAugmente les DGT lors de l'attaque contre un monstre.
DÉF JcERéduit les DGT lorsqu'un monstre vous attaque.
Précision JcEApplique la Précision supplémentaire lors de l'attaque contre un monstre. Peut contrer l'Esquive et le Blocage de la cible.
Esquive JcEApplique l'Esquive supplémentaire contre un monstre.
Boost de DGT JcEBooste les dégâts infligés aux monstres. Est affecté par la Tolérance aux DGT JcE.
Tolérance aux DGT JcEAffaiblit les dégâts subis lors des attaques de monstres.
ATQ contre les bossAugmente les DGT lors de l'attaque contre un boss.
DÉF contre les bossRéduit les DGT lorsqu'un boss vous attaque.
Boost de DGT bossBooste les DGT infligés au boss. Varie selon la Tolérance aux DGT de boss.
Tolérance aux DGT bossAffaiblit les DGT reçus de la part du boss.

JcJ

StatEffetDaevanion (par classe)
ATQ JcJAugmente les DGT lors de l'attaque contre un personnage.24 nœuds · +72
DÉF JcJRéduit les DGT lorsqu'un personnage vous attaque.24 nœuds · +720
Boost de DGT JcJBooste les DGT lors de l'attaque contre un personnage. Varie selon la Tolérance aux DGT JcJ de la cible.4 nœuds · +6%
Tolérance aux DGT JcJAffaiblit les DGT lorsqu'un personnage vous attaque.4 nœuds · +6%
Précision JcJApplique la Précision supplémentaire lors de l'attaque contre un personnage. Peut contrer l'Esquive et le Blocage de la cible.24 nœuds · +120
Esquive JcJEsquive les attaques du personnage. Le taux d'Esquive est limité à 30 %.24 nœuds · +72
CRIT JcJAugmente les chances de coup CRIT lors de l'attaque contre un personnage.24 nœuds · +120
RÉS CRIT JcJRéduit les chances de coup CRIT de la cible lors d'une attaque par un personnage.24 nœuds · +120
Perforation Blocage JcJIgnore les chances de Blocage du personnage.—
Blocage JcJAugmente les chances de bloquer l'attaque des joueurs avec l'arme et le bouclier. Peut bloquer avec une arme après avoir bloqué avec un bouclier. Varie selon la Précision et la Perforation de Blocage de l'ennemi. ※ Le taux de réduction de DGT de Blocage varie selon le grade de l'équipement.—

Espèce

StatEffet
ATQ IntelliaAugmente les DGT lors de l'attaque contre l'espèce Intellia.
DÉF IntelliaRéduit les DGT lorsque l'espèce Intellia vous attaque.
Précision IntelliaApplique la Précision supplémentaire lors de l'attaque contre l'espèce Intellia. Peut contrer l'Esquive et le Blocage de la cible.
Esquive IntelliaAugmente les chances d'esquiver lorsque l'espèce Intellia vous attaque.
CRIT IntelliaAugmente les chances de coup CRIT lors de l'attaque contre l'espèce Intellia.
RÉS CRIT IntelliaRéduit les chances de coup CRIT lorsque l'espèce Intellia vous attaque.
Perforation Blocage IntelliaIgnore les chances de Blocage de la cible lors de l'attaque contre l'espèce Intellia.
Blocage IntelliaAugmente les chances de Blocage lorsque l'espèce Intellia vous attaque.
Boost de DGT IntelliaBooste les DGT lors de l'attaque contre l'espèce Intellia. Varie selon la Tolérance aux DGT de la cible.
Tolérance aux DGT IntelliaAffaiblit les DGT lorsque l'espèce Intellia vous attaque.
ATQ BestiaAugmente les DGT lors de l'attaque contre l'espèce Bestia.
DÉF BestiaRéduit les DGT lorsque l'espèce Bestia vous attaque.
Afficher 28 de plus
StatEffet
Précision BestiaApplique la Précision supplémentaire lors de l'attaque contre l'espèce Bestia. Peut contrer l'Esquive et le Blocage de la cible.
Esquive BestiaAugmente les chances d'esquiver lorsque l'espèce Bestia vous attaque.
CRIT BestiaAugmente les chances de coup CRIT lors de l'attaque contre l'espèce Bestia.
RÉS CRIT BestiaRéduit les chances de coup CRIT lorsque l'espèce Bestia vous attaque.
Perforation Blocage BestiaIgnore les chances de Blocage de la cible lors de l'attaque contre l'espèce Bestia.
Blocage BestiaAugmente les chances de Blocage lorsque l'espèce Bestia vous attaque.
Boost de DGT BestiaBooste les DGT lors de l'attaque contre l'espèce Bestia. Varie selon la Tolérance aux DGT de la cible.
Tolérance aux DGT BestiaAffaiblit les DGT lorsque l'espèce Bestia vous attaque.
ATQ NaturaAugmente les DGT lors de l'attaque contre l'espèce Natura.
DÉF NaturaRéduit les DGT lorsque l'espèce Natura vous attaque.
Précision NaturaApplique la Précision supplémentaire lors de l'attaque contre l'espèce Natura. Peut contrer l'Esquive et le Blocage de la cible.
Esquive NaturaAugmente les chances d'esquiver lorsque l'espèce Natura vous attaque.
CRIT NaturaAugmente les chances de coup CRIT lors de l'attaque contre l'espèce Natura.
RÉS CRIT NaturaRéduit les chances de coup CRIT lorsque l'espèce Natura vous attaque.
Perforation Blocage NaturaIgnore les chances de Blocage de la cible lors de l'attaque contre l'espèce Natura.
Blocage NaturaAugmente les chances de Blocage lorsque l'espèce Natura vous attaque.
Boost de DGT NaturaBooste les DGT lors de l'attaque contre l'espèce Natura. Varie selon la Tolérance aux DGT de la cible.
Tolérance aux DGT NaturaAffaiblit les DGT lorsque l'espèce Natura vous attaque.
ATQ VariusAugmente les DGT lors de l'attaque contre l'espèce Varius.
DÉF VariusRéduit les DGT lorsque l'espèce Varius vous attaque.
Précision VariusApplique la Précision supplémentaire lors de l'attaque contre l'espèce Varius. Peut contrer l'Esquive et le Blocage de la cible.
Esquive VariusAugmente les chances d'esquiver lorsque l'espèce Varius vous attaque.
CRIT VariusAugmente les chances de coup CRIT lors de l'attaque contre l'espèce Varius.
RÉS CRIT VariusRéduit les chances de coup CRIT lorsque l'espèce Varius vous attaque.
Perforation Blocage VariusIgnore les chances de Blocage de la cible lors de l'attaque contre l'espèce Varius.
Blocage VariusAugmente les chances de Blocage lorsque l'espèce Varius vous attaque.
Boost de DGT VariusBooste les DGT lors de l'attaque contre l'espèce Varius. Varie selon la Tolérance aux DGT de la cible.
Tolérance aux DGT VariusAffaiblit les DGT lorsque l'espèce Varius vous attaque.

Éléments

StatEffet
ATQ eauAugmente les DGT en attaquant avec l'élément eau.
DÉF eauRéduit les DGT lorsque vous subissez une attaque de l'élément eau.
ATQ feuAugmente les DGT en attaquant avec l'élément feu.
DÉF feuRéduit les DGT lorsque vous subissez une attaque de l'élément feu.
ATQ ventAugmente les DGT en attaquant avec l'élément vent.
DÉF ventRéduit les DGT lorsque vous subissez une attaque de l'élément vent.
ATQ terreAugmente les DGT en attaquant avec l'élément terre.
DÉF terreRéduit les DGT lorsque vous subissez une attaque de l'élément terre.
Boost eauBooste les DGT lors d'une attaque avec l'élément eau. Varie selon la Tolérance à l'eau de la cible.
Tolérance eauAffaiblit les DGT lorsque vous subissez une attaque de l'élément eau.
Boost feuBooste les DGT lors d'une attaque avec l'élément feu. Varie selon la Tolérance au feu de la cible.
Tolérance feuAffaiblit les DGT lorsque vous subissez une attaque de l'élément feu.
Afficher 4 de plus
StatEffet
Boost ventBooste les DGT lors d'une attaque avec l'élément vent. Varie selon la Tolérance au vent de la cible.
Tolérance ventAffaiblit les DGT lorsque vous subissez une attaque de l'élément vent.
Boost terreBooste les DGT lors d'une attaque avec l'élément terre. Varie selon la Tolérance à la terre de la cible.
Tolérance terreAffaiblit les DGT lorsque vous subissez une attaque de l'élément terre.

Altérations d'état

StatEffet
Taux d'ÉtourdissementAugmente d'un certain taux les chances d'infliger Étourdissement avec une compétence.
RÉS étourdissementRéduit d'un certain taux les chances de subir l'Étourdissement par une compétence de l'ennemi.
Taux entrave aérienneAugmente d'un certain taux les chances d'infliger Entrave aérienne avec une compétence.
RÉS entrave aérienneRéduit d'un certain taux les chances de subir Entrave aérienne par une compétence de l'ennemi.
Taux priseAugmente d'un certain taux les chances d'infliger la prise avec une compétence.
RÉS priseRéduit d'un certain taux les chances de subir la prise par une compétence de l'ennemi.
Taux de TerreurAugmente d'un certain taux les chances d'infliger Terreur avec une compétence.
RÉS TerreurRéduit d'un certain taux les chances de subir Terreur par une compétence de l'ennemi.
Taux de sommeilAugmente d'un certain taux les chances d'infliger Sommeil avec une compétence.
RÉS sommeilRéduit d'un certain taux les chances de subir le sommeil par une compétence de l'ennemi.
Taux mutationAugmente d'un certain taux les chances d'infliger la mutation avec une compétence.
RÉS mutationRéduit d'un certain taux les chances de subir la mutation par une compétence de l'ennemi.
Afficher 20 de plus
StatEffet
Taux provoc.Augmente d'un certain taux les chances d'infliger Provocation avec une compétence.
RÉS provoc.Réduit d'un certain taux les chances de subir Provocation par une compétence de l'ennemi.
Taux de scellageAugmente d'un certain taux les chances d'infliger Scellage avec une compétence.
RÉS scellageRéduit d'un certain taux les chances de subir Scellage par une compétence de l'ennemi.
Taux gelAugmente d'un certain taux les chances d'infliger Gel avec une compétence.
RÉS gelRéduit d'un certain taux les chances de subir Gel par une compétence de l'ennemi.
Taux paralysieAugmente d'un certain taux les chances d'infliger la paralysie avec une compétence.
RÉS paralysieRéduit d'un certain taux les chances de subir la paralysie par une compétence de l'ennemi.
Taux entraveAugmente d'un certain taux les chances d'infliger Entrave avec une compétence.
RÉS entraveRéduit d'un certain taux les chances de subir Entrave par une compétence de l'ennemi.
Taux de CécitéAugmente d'un certain taux les chances d'infliger Cécité avec une compétence.
RÉSà la CécitéRéduit d'un certain taux les chances de subir Cécité par une compétence de l'ennemi.
Taux apathieAugmente d'un certain taux les chances d'infliger l'apathie avec une compétence.
RÉS apathieRéduit d'un certain taux les chances de subir l'apathie par une compétence de l'ennemi.
Taux lenteurAugmente d'un certain taux les chances d'infliger Lenteur avec une compétence.
RÉS lenteurRéduit d'un certain taux les chances de subir Lenteur par une compétence de l'ennemi.
Taux de poisonAugmente d'un certain taux les chances d'infliger Poison avec une compétence.
RÉS poisonRéduit d'un certain taux les chances de subir le poison par une compétence de l'ennemi.
Taux hémorragieAugmente d'un certain taux les chances d'infliger l'hémorragie avec une compétence.
RÉS hémorragieRéduit d'un certain taux les chances de subir l'hémorragie par une compétence de l'ennemi.

Spéciaux

StatEffet
VIT sprintAccélère la VIT de sprint.
VIT volAccélère la VIT de vol.
VIT de déplacement au sol de la montureAccélère la VIT de déplacement sur un familier.
Taux de réduction du coût d'Endurance (sprint monture)Réduit le coût en Endurance lors d'un sprint sur un familier.
Boost de soinsBooste les soins de PV.
Soins reçusAugmente les soins de PV conférés par une compétence. Réduit les soins si la valeur est négative.
Temps de rechargeDurée de recharge de la compétence. Une valeur négative réduit le délai de recharge. La réduction du délai de recharge est limitée à 60 %.
Gain d'HostilitéAttire l'attention de la cible, l'incitant à vous attaquer. Réduit le gain d'Hostilité si la valeur est négative.

Ressources

StatEffet
EnduranceConsommée lors de l'esquive ou du sprint. Concerne le sprint du personnage et celui à dos de familier.
EnvolConsommé lors du vol. Augmentez l'Envol en collectionnant diverses ailes.
Régénération naturelle des PV en combatRégénère les PV à intervalles réguliers pendant le combat.
Régénération naturelle des PV hors combatRégénère les PV à intervalles réguliers hors combat.
Régénération de potion de PVAugmente la quantité régénérée par une Potion de PV.
Augmentation de la régénération de Potion de PVBooste la quantité régénérée par une Potion de PV.
Régénération naturelle de PM en combatRégénère les PM à intervalles réguliers pendant le combat.
Régénération naturelle de PM hors combatRégénère les PM à intervalles réguliers hors combat.
Coût en PMRessource requise pour les compétences utilisant des PM. Réduit le coût si la valeur est négative. La réduction du coût en PM est limitée à 60 %.
Augmentation du gain de PMAugmente les gains de PM conférés par une compétence.
Régénération naturelle d'Endurance en combatRégénère l'Endurance à intervalles réguliers pendant le combat.
Régénération naturelle d'Endurance hors combatRégénère l'Endurance à intervalles réguliers hors combat.
Régénération naturelle d'Envol en combatRégénère l'Envol à intervalles réguliers pendant le combat.
Régénération naturelle de l'Envol hors combatRégénère l'Envol à intervalles réguliers hors combat.

Colonne Daevanion : nœuds qui donnent la stat sur les 5 plateaux Daevanion de chaque classe dans nos données, et leur valeur totale.

Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu

AION 2 affiche deux types de stats. Les stats principales comme Force et les 10 stats divines sont des points, et chaque point devient un petit bonus en % : +0,1% par point à chaque effet, identique pour chaque point jusqu'à 1 000. Tout le reste de la fenêtre du personnage (attaque, coup critique, vitesse de combat, stats JcJ et JcE, etc.) sont des stats détaillées, listées dans le glossaire avec la description du jeu. La puissance de combat est calculée par le jeu lui-même ; les données du client ne contiennent pas la formule, cette page ne l'estime donc pas.

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FAQ sur les stats d'AION 2

À quoi sert Force dans AION 2 ?

Chaque point de Force donne Augmentation de l'ATQ +0,1%, soit +10% pour 100 points. Elle apparaît en stat aléatoire sur 681 armes et 148 accessoires, jusqu'à +32 par objet.

À quoi servent les 10 stats divines ?

Chacune donne deux effets à +0,1% par point : Justice [Nezekan]: Augmentation de la DÉF et Coup parfait; Liberté [Vaizel]: Augmentation de la Précision et Augmentation de l'Esquive; Illusion [Kaisinel]: Temps de recharge et Perforation blindage; Vie [Yustiel]: Augmentation des PV et Restauration; Temps [Siel]: VIT de combat et RÉS coup puissant; Destruction [Zikel]: Augmentation de l'ATQ et RÉS parfaite; Mort [Triniel]: Augmentation du CRIT et Perforation de la restauration; Sagesse [Lumiel]: Coût en PM et Coup puissant; Destinée [Marchutan]: Augmentation des PM et Blindage; Espace [Israphel]: VIT de déplacement et Augmentation du Blocage.

Comment obtenir plus de VIT de combat dans AION 2 ?

VIT de combat : Accélère la VIT d'attaque et la VIT de déclenchement des compétences. Chaque point de Temps [Siel] ajoute +0,1%. Les plateaux Daevanion de chaque classe ont aussi 2 nœuds de VIT de combat, soit +3% au total.

Comment fonctionne CRIT dans AION 2 ?

CRIT : Augmente les chances de coup CRIT. Les chances de coup CRIT sont de 50 % max et sont réduites par la Résistance CRIT de la cible. Exactitude et Mort [Triniel] donnent chacune +0,1% de Augmentation du CRIT par point. Les plateaux Daevanion de chaque classe ont aussi 46 nœuds de CRIT, soit +230 au total.

La réduction de temps de recharge est-elle plafonnée dans AION 2 ?

Oui. La réduction de Temps de recharge s'arrête à 60 %. Chaque point de Illusion [Kaisinel] donne −0,1% de Temps de recharge, donc 600 points à eux seuls atteindraient le plafond.

Comment la puissance de combat est-elle calculée dans AION 2 ?

Le jeu calcule lui-même la puissance de combat à partir de votre équipement et de vos stats. Les fichiers du client ne contiennent pas la formule : cette page montre donc les effets exacts au lieu de deviner un chiffre.