
Gladiateur : planificateur de build et compétencesAION 2 Gladiateur · 12 compétences · 10 passifs · 13 stigmas
- Points de compétence au niv. 45
- 203
- Points de stigma au niv. 45
- 29
- Emplacements de stigma (4)
- Niv. 22–37
- Niveau de compétence (points / max)
- 10 / 40
- Emplacements de spécialisation (niv.)
- 8, 12 et 20
- Niveaux de compétence Daevanion
- +4
Ce que jouent les meilleurs Gladiateur
Taux d'utilisation chez les meilleurs Gladiateur suivis (niveau 45, plus haute puissance de combat par région). Le plus utilisé par les meilleurs joueurs, pas un classement de ce qui est le plus fort.
- Meilleurs joueurs suivis
- 1 681
- Puissance de combat médiane
- 56 633
- Top 10 % dès
- 70 828
- Niveau d'objet moyen
- 1 155
Basé sur 1 681 des meilleurs Gladiateur · mis à jour il y a 2 heures · Notre méthode
Répartition de la puissance de combat
| Puissance de combat | Personnages |
|---|---|
| 25 k | 25 000–29 999 PC : 13 personnages |
| 30 k | 30 000–34 999 PC : 50 personnages |
| 35 k | 35 000–39 999 PC : 155 personnages |
| 40 k | 40 000–44 999 PC : 202 personnages |
| 45 k | 45 000–49 999 PC : 182 personnages |
| 50 k | 50 000–54 999 PC : 167 personnages |
| 55 k | 55 000–59 999 PC : 214 personnages |
| 60 k | 60 000–64 999 PC : 248 personnages |
| 65 k | 65 000–69 999 PC : 249 personnages |
| 70 k | 70 000–74 999 PC : 136 personnages |
| 75 k | 75 000–79 999 PC : 50 personnages |
| 80 k | 80 000–84 999 PC : 11 personnages |
| 85 k | 85 000–89 999 PC : 1 personnages |
| 90 k | 90 000–94 999 PC : 1 personnages |
| 95 k | 95 000–99 999 PC : 1 personnages |
| 100 k | 100 000–104 999 PC : 1 personnages |
Par région
| Région | Meilleurs joueurs suivis | Puissance de combat médiane | Top 10 % dès | Niveau d'objet moyen |
|---|---|---|---|---|
| Asie | 343 | 60 122 | 74 732 | 1 199 |
| NA Est | 343 | 55 506 | 71 108 | 1 149 |
| Europe | 342 | 56 988 | 69 713 | 1 153 |
| Amérique latine | 342 | 55 334 | 69 374 | 1 132 |
| NA Ouest | 311 | 56 653 | 69 585 | 1 140 |
Compétences de Gladiateur les plus utilisées
Petit échantillonPart des 151 meilleurs Gladiateur ayant chaque compétence dans leur barre (actives) ou apprise (passives), avec le niveau moyen.
Compétences actives dans la barre
Compétences passives
Stigmas de Gladiateur les plus utilisés
Petit échantillonPart des 151 meilleurs Gladiateur ayant chaque stigma équipé, avec son niveau moyen.
Choix Daevanion des meilleurs Gladiateur
Petit échantillonFréquence de choix de chaque nœud chez 150 des meilleurs Gladiateur dont le Daevanion a été lu : plus clair = plus de joueurs.
0%100%part des joueurs qui choisissent le nœud
Nœuds de compétence les plus choisis
Équipement de Gladiateur le plus utilisé par emplacement
Petit échantillonLes trois objets que les meilleurs Gladiateur portent le plus dans chaque emplacement (151 personnages dont l'équipement a été lu), avec leur niveau d'amélioration moyen.
Espadon de l'âme37%moy. +9,4
Espadon de l'âme28%moy. +9,5
Épée à deux mains de la rupture17%moy. +10,2
Garde-âme42%moy. +8,6
Garde-âme36%moy. +9,2
Garde-bras de Vakron11%moy. +9,3
Casque de Vakron23%moy. +7,6
Casque du Canyon sacré19%moy. +1,8
Casque de Bakarma18%moy. +6,3
Épaulettes de Vakron25%moy. +7,2
Épaulettes du Canyon sacré21%moy. +1,8
Épaulettes de Bakarma17%moy. +6,4
Cuirasse de Bakarma38%moy. +6,5
Cuirasse de Vakron26%moy. +8,1
Cuirasse du Canyon sacré11%moy. +2,2
Grèves de Vakron27%moy. +8,1
Grèves de Bakarma13%moy. +6,1
Grèves de division13%moy. +3,6
Gants de Vakron25%moy. +7,2
Gants de Bakarma23%moy. +6,3
Gants du Canyon sacré16%moy. +2,2
Bottes de Vakron30%moy. +7,7
Bottes du Canyon sacré17%moy. +2,3
Bottes de division14%moy. +2,2
Cape de Vakron24%moy. +7,5
Cape du Canyon sacré22%moy. +2,5
Cape de Bakarma19%moy. +6,2
Collier d'Aulamus29%moy. +7,5
Collier du pèlerin20%moy. +4,3
Collier de Berk17%moy. +7,3
Boucles d'oreilles du pèlerin35%moy. +3,1
Boucles d'oreilles du libérateur32%moy. +3,9
Boucles d'oreilles d'Aulamus31%moy. +7,6
Anneau d'Aulamus35%moy. +7,6
Anneau du libérateur28%moy. +4,1
Anneau de Berk25%moy. +7,4
Bracelet de l'éveil52%moy. +8,9
Bracelet du libérateur51%moy. +5,7
Bracelet de l'éveil47%moy. +9,1
Ceinture de noblesse75%moy. +0,2
Ceinture de noblesse24%moy. +3,1
Amulette de révélation95%moy. +0,5
Amulette de révélation4%moy. +4,7
Rune d'affrontement99%moy. +2,6
Niveaux d'amélioration par emplacement
Petit échantillonJusqu'où les meilleurs Gladiateur améliorent chaque emplacement : une barre par emplacement, plus clair = niveau plus élevé.
- Main principale
- moy. +9,8le plus courant : +10 (69%)
- Main secondaire
- moy. +8,9le plus courant : +10 (67%)
- Casque
- moy. +4,5le plus courant : +5 (28%)
- Épaulières
- moy. +4,8le plus courant : +5 (26%)
- Torse
- moy. +5,6le plus courant : +10 (26%)
- Jambières
- moy. +5le plus courant : +5 (25%)
- Gants
- moy. +4,9le plus courant : +5 (31%)
- Bottes
- moy. +4,7le plus courant : +5 (27%)
- Cape
- moy. +4,8le plus courant : +5 (27%)
- Collier
- moy. +5,8le plus courant : +5 (38%)
- Boucle d'oreille
- moy. +4,6le plus courant : +5 (41%)
- Anneau
- moy. +5,6le plus courant : +5 (39%)
- Bracelet
- moy. +7,3le plus courant : +10 (48%)
- Ceinture
- moy. +0,9le plus courant : +0 (76%)
- Amulette
- moy. +0,6le plus courant : +0 (79%)
- Rune
- moy. +2,6le plus courant : +3 (44%)
Pierres de mana et pierres sacrées
Petit échantillonStats des pierres de mana et pierres sacrées serties par 50 des meilleurs Gladiateur dont les détails d'objets ont été lus.
Stats des pierres de mana
Arcana par emplacement
Petit échantillonLes Arcana que les meilleurs Gladiateur équipent le plus dans chaque emplacement d'Arcana.
Calice de vigueur11%moy. +0,8
Calice de magie4%moy. +0,2
Calice de magie0,7%moy. +0
Manuscrit de vigueur7,3%moy. +0,3
Manuscrit de magie6%moy. +0,7
Manuscrit de magie2%moy. +2,3
Boussole de vigueur4,6%moy. +0,3
Boussole de magie4%moy. +0,7
Boussole de vigueur2,6%moy. +0,3
Cloche de vigueur5,3%moy. +0
Cloche de magie5,3%moy. +0
Cloche de magie2,6%moy. +0
Miroir de magie6,6%moy. +0,2
Miroir de magie4,6%moy. +0,4
Miroir de vigueur3,3%moy. +0
Titres, ailes et familiers
Ce que les meilleurs Gladiateur équipent en dehors de leur équipement.
Titres équipés (1 681 personnages)
Ailes
Familiers
Stats moyennes des meilleurs Gladiateur
Fonctionnement des stats →Moyennes des stats principales et divines de 1 681 des meilleurs Gladiateur, telles que leurs profils officiels les indiquent.
Stats principales
Stats divines
Top 10 des Gladiateur
Classements AION 2 →Les personnages Gladiateur à la plus haute puissance de combat que nous suivons, toutes régions confondues.
| # | Personnage | Puissance de combat | Niveau d'objet |
|---|---|---|---|
| 1 | dolphinIsraphel · Asie · Asmodiens | 101 441 | 2 132 |
| 2 | KratosSiel · Asie · Élyséens | 98 852 | 1 858 |
| 3 | iloveMILFIsraphel · Asie · Asmodiens | 92 521 | 1 789 |
| 4 | VeyronIsraphel · NA Est · Asmodiens | 87 906 | 2 078 |
| 5 | KingSize剣八Siel · Asie · Élyséens | 87 329 | 1 893 |
| 6 | MakarovSiel · Amérique latine · Élyséens | 87 295 | 1 827 |
| 7 | AmisSiel · NA Ouest · Élyséens | 84 493 | 1 777 |
| 8 | touchdewSiel · Asie · Élyséens | 84 207 | 1 825 |
| 9 | QingxIsraphel · NA Ouest · Asmodiens | 83 410 | 1 844 |
| 10 | YnaMochaIsraphel · Asie · Asmodiens | 81 970 | 1 744 |
Les classements ne couvrent que les personnages suivis : personnages de niveau 45 indexés par MetaBot via la recherche publique officielle, classés selon la puissance de combat de leur profil officiel. Ce ne sont pas des classements officiels.
Gladiateur : planificateur de compétences et stigmas
Choisissez votre niveau, entraînez les compétences, sélectionnez les spécialisations et remplissez les 4 emplacements de stigma. Les points sont comparés au budget de ce niveau ; le lien de la barre d'adresse contient toujours le build.
Compétences actives (12)
Coup acéréNiv. 13/40 (+6) · 0/2 spécialisations
Coup féroce lacérantNiv. 14/40 (+7) · 0/2 spécialisations
Frappe bondissanteNiv. 12/40 (+5) · Recharge 15s · 0/2 spécialisations
Épée dévastatriceNiv. 10/40 (+3) · Recharge 20s · 0/1 spécialisations
FracasNiv. 14/40 (+7) · Recharge 5s · 0/2 spécialisations
Lame déferlanteNiv. 11/40 (+4) · 0/1 spécialisations
Entaille de chevillesNiv. 10/40 (+3) · Recharge 10s · 0/1 spécialisations
Onde broyeuseNiv. 11/40 (+4) · Recharge 20s · 0/1 spécialisations
Coup de ruéeNiv. 11/40 (+4) · Recharge 20s · 0/1 spécialisations
Contrainte aérienneNiv. 8/40 (+1) · Recharge 45s · 0/1 spécialisations
Coup féroce anéantissantNiv. 14/40 (+7) · Recharge 45s · 0/2 spécialisations
Dissipation de chocNiv. 1/40 · Recharge 60s
Passifs (10)
Position de survieNiv. 12/40 (+5)
Armure de protectionNiv. 8/40 (+1)
Drain de sangNiv. 13/40 (+6)
Détection des faiblessesNiv. 14/40 (+7)
Préparation d'attaqueNiv. 14/40 (+7)
Coup de chocNiv. 13/40 (+6)
Impulsion destructriceNiv. 10/40 (+3)
Riposte habileNiv. 14/40 (+7)
Volonté de survieNiv. 10/40 (+2)
Rupture meurtrièreNiv. 13/40 (+4)
Fonctionnement des points de compétence du Gladiateur
CalculéBudget et coûts issus des tables d'EXP et d'acquisition de compétences du client.
Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45. Ce sont des totaux cumulés : le tableau montre ce qu'a un Gladiateur à chaque palier.
Le niveau 1 de chaque compétence active et passive est gratuit au déblocage (le client n'indique aucun coût). Chaque niveau suivant coûte des points de compétence (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4) : une compétence au niv. 10 coûte 21 points et les 22 compétences 462. Avec 203 points au niveau 45, vous en montez environ 9 au maximum : c'est le cœur d'un build Gladiateur.
Le client ne fixe un coût que jusqu'au niv. 10 ; les compétences montent au niv. 40. Les nœuds de compétence Daevanion ajoutent jusqu'à +4 par compétence, et le champ bonus du planificateur couvre les niveaux d'autres sources. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence 8, 12 et 20 : 1 au niv. 10, 2 avec tout le bonus Daevanion.
Les stigmas coûtent des points de stigma dès le niveau 1 (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8). Un stigma au niv. 20 coûte 75. Les 29 points de stigma du niveau 45 montent les 4 stigmas équipés au niv. 6, ou un seul au niv. 13.
| Niveau | Points de compétence | Points de stigma | Emplacements de stigma | Compétences débloquées |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Les totaux sont les valeurs de la table d'EXP du client à chaque niveau ; les compétences débloquées suivent le premier niveau de personnage requis.
Compétences du Gladiateur en un coup d'œil
12 compétences actives et 10 passifs. La dernière active, Dissipation de choc, se débloque au niveau 16 ; le dernier passif, Rupture meurtrière, au niveau 25.
| Compétence | Type | Débloquée | Points / niv. max | Recharge | Spécialisations |
|---|---|---|---|---|---|
| Compétence active | Niv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Compétence active | Niv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Compétence active | Niv. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 3 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Compétence active | Niv. 7 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 8 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 12 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 14 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Compétence passive | Niv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Stigmas disponibles du Gladiateur
13 stigmas pour 4 emplacements (niveaux 22, 27, 32 et 37). Chacun monte au niv. 20 avec des points de stigma ; l'effet affiché est celui du niveau 1.
| Stigma | Points / niv. max | Recharge | Points de stigma au max | Effet (niv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 20 s | 75 | Inflige 534 (+87,8% Attaque) à 534 (+87,8% Attaque) DGT à une cible à moins de 20 m. Réduit la DÉF de 30 % et les soins reçus de 50 % pendant 10s. DGT sur la… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 1 059 (+174% Attaque) à 1 059 (+174% Attaque) DGT à une cible à moins de 4 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5s. Les chances de… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 1 068 (+175,5% Attaque) à 1 068 (+175,5% Attaque) DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous et a 50 % de chances d'infliger Renversement… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Augmente la VIT de combat du lanceur de 20 % pendant 10s. | |
| 20 / 25 | 150 s | 75 | Immunise contre les DGT et les altérations d'état pendant 3s. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 50 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 25 % pendant 3s lorsque… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Inflige 998 (+164% Attaque) à 998 (+164% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Fonce de 10 m vers l'avant et inflige 974 (+160% Attaque) à 974 (+160% Attaque) DGT à 4 ennemis max sur le passage. A 60 % de chances de leur infliger Entrave… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Augmente l'ATQ de 20 % et la Précision de 100 pendant 10s. | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Inflige 1 522 (+250% Attaque) à 1 522 (+250% Attaque) DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et draine 1000, 1000 % des PV. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 | |
| 20 / 25 | 45 s | 75 | Inflige 1 327 (+218% Attaque) à 1 327 (+218% Attaque) DGT à une cible à moins de 4 m. Lors d'un coup réussi, confère à la cible l'effet Contusion, réduisant… | |
| 20 / 25 | 20 s | 75 | Pendant un court instant, augmente la réduction de DGT de Blocage de 100 % et garantit le Blocage avec arme. Lors d'un Blocage réussi, régénère 1 fois les PM… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 207 (+34% Attaque) à 207 (+34% Attaque) DGT continus à 4 ennemis max à moins de 3 m autour du lanceur pendant 10s. | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Augmente la RÉS aux états de choc de 50 % pendant 10s. |
Les spécialisations de stigma se débloquent aux niveaux de compétence 5, 10, 15 et 20. Les données du client les placent dans des emplacements fixes non modifiables, le planificateur les active donc selon le niveau.
Spécialisations du Gladiateur par niveau de compétence
60 spécialisations sur 12 compétences actives, triées par niveau de compétence requis (8, 12 et 16). Chaque compétence active en porte jusqu'à 3 à la fois, les emplacements s'ouvrant aux niveaux 8, 12 et 20.
| Compétence | Niveau de compétence | Effet |
|---|---|---|
| Niv. 8 | Régénération de PM +20 % | |
| Niv. 8 | Drain de 100, 100 % des PV | |
| Niv. 8 | Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | Coût en PM -20 % | |
| Niv. 8 | Blocage +200 pendant l'utilisation de la compétence | |
| Niv. 8 | Devient une compétence utilisable en déplacement | |
| Niv. 8 | État Prêt au combat sur le lanceur pendant 3s | |
| Niv. 8 | 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles] lors d'un coup réussi par [Frappe bondissante] | |
| Niv. 8 | Réinitialise la recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi | |
| Niv. 8 | Drain de 400, 400 % des PV, drain de 1500, 1500 % des PV sur une cible immunisée aux incapacités | |
| Niv. 8 | Inflige des DGT de zone quand la cible touche le sol | |
| Niv. 8 | 2 ATQ supplémentaires | |
| Niv. 8 | Drain de 70, 70 % des PV | |
| Niv. 8 | Devient une compétence de zone | |
| Niv. 8 | Ajout du 2e enchaînement [Coup montant] |
Afficher 45 spécialisations de plus
| Compétence | Niveau de compétence | Effet |
|---|---|---|
| Niv. 8 | Drain de 500, 500 % des PV | |
| Niv. 8 | Régénère 120 PM | |
| Niv. 8 | Devient une compétence utilisable en déplacement | |
| Niv. 8 | 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles] | |
| Niv. 8 | Ajout du 2e enchaînement [Chevilles brisées] | |
| Niv. 8 | Portée d'[Entaille de chevilles] +16 m | |
| Niv. 8 | Drain de 200, 200 % des PV | |
| Niv. 8 | Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussi | |
| Niv. 8 | DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées | |
| Niv. 8 | Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | Portée +10 m | |
| Niv. 8 | Devient une compétence à charge et de zone | |
| Niv. 8 | Multi-coups garantis lors de coup réussi | |
| Niv. 8 | Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne] | |
| Niv. 8 | DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités. | |
| Niv. 8 | VIT de compétence +20 % | |
| Niv. 8 | Portée +12,5 m | |
| Niv. 8 | CRIT de compétence +30 % | |
| Niv. 8 | Ajout du 2e enchaînement [Explosion de rage] | |
| Niv. 8 | Régénère l'Endurance de 1 000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc] | |
| Niv. 8 | Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc] | |
| Niv. 12 | Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1s lors d'un coup réussi | |
| Niv. 12 | DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées | |
| Niv. 12 | Tolérance aux DGT JcE +20 % et Tolérance aux DGT JcJ +10 % pendant 3s | |
| Niv. 12 | Durée de Renversement +1 s | |
| Niv. 12 | CRIT garanti lors d'un coup réussi | |
| Niv. 12 | Multi-coups garantis lors de coup réussi | |
| Niv. 12 | Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups | |
| Niv. 12 | Réinitialise la recharge lors de CRIT réussi | |
| Niv. 12 | Recharge de [Coup de ruée] -10 s | |
| Niv. 12 | Ajout du 2e enchaînement [Chute forcée] | |
| Niv. 12 | DGT supplémentaires lors d'un coup réussi | |
| Niv. 12 | Durée de Ténacité +2 s | |
| Niv. 16 | Ajout du 4e enchaînement [Coup téméraire] | |
| Niv. 16 | Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussi | |
| Niv. 16 | Devient une compétence de zone et d'attraction | |
| Niv. 16 | Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups | |
| Niv. 16 | Suppression de recharge | |
| Niv. 16 | Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi | |
| Niv. 16 | 25 % de chances de réinitialiser la recharge d'[Entaille de chevilles] lors d'un Blocage réussi | |
| Niv. 16 | 50 % de chances d'attraction | |
| Niv. 16 | Chances de Renversement +25 % | |
| Niv. 16 | Recharge de [Contrainte aérienne] -50 % | |
| Niv. 16 | Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups | |
| Niv. 16 | Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité |
Niveaux de compétence Daevanion du Gladiateur
Planificateur Daevanion →88 nœuds de compétence sur 5 plateaux augmentent 22 compétences de +4 au plus.
Les nœuds de compétence Daevanion font dépasser le niv. 10. Planifiez vos plateaux dans le planificateur Daevanion, copiez son lien et collez-le ci-dessus : les niveaux des nœuds choisis s'ajoutent à chaque compétence, et le lien vers vos plateaux suit le build.
Armure de protection+4
Contrainte aérienne+4
Drain de sang+4
Fracas+4
Position de survie+4
Frappe bondissante+4
Onde broyeuse+4
Détection des faiblesses+4
Coup féroce lacérant+4
Préparation d'attaque+4
Dissipation de choc+4
Lame déferlante+4
Coup acéré+4
Coup de ruée+4
Épée dévastatrice+4
Entaille de chevilles+4
Coup féroce anéantissant+4
Coup de choc+4
Rupture meurtrière+4
Volonté de survie+4
Riposte habile+4
Impulsion destructrice+4
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu
Un Gladiateur d'AION 2 obtient 203 points de compétence et 29 points de stigma au niveau 45. Les compétences actives et passives montent au niv. 10 avec des points (21 chacune, 462 pour les 22), un build en maximise donc environ 9. 13 stigmas se disputent 4 emplacements ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37, et les plateaux Daevanion ajoutent jusqu'à +4 niveaux à 22 compétences. Le planificateur vérifie chaque choix avec ces chiffres et enregistre le build dans un lien partageable.
Voir aussi
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FAQ du build Gladiateur
Quelle est une bonne puissance de combat pour un Gladiateur dans AION 2 ?
Parmi les 1 681 meilleurs Gladiateur que nous suivons, la puissance de combat médiane est de 56 633 et les 10 % supérieurs commencent à 70 828. Leur niveau d'objet moyen est de 1 155.
Quels stigmas utilisent les meilleurs Gladiateur ?
Position de charge est le stigma le plus utilisé parmi 151 des meilleurs Gladiateur dont l'équipement a été lu, équipé par 91%. Les plus utilisés : Position de charge (91%), Bénédiction de Zikel (91%), Explosion de fureur (73%) et Blocage ciblé (62%).
Quelle arme utilisent les meilleurs Gladiateur ?
Espadon de l'âme est l'arme principale la plus utilisée parmi 151 des meilleurs Gladiateur (37%), améliorée en moyenne à +9,4.
Quel est le meilleur build Gladiateur dans AION 2 ?
Il n'existe pas un seul meilleur build Gladiateur : au niveau 45, vous avez 203 points de compétence, de quoi monter environ 9 des 22 compétences au niv. 10, plus 29 points de stigma pour 4 emplacements. Un build choisit quelles compétences reçoivent ces points, lesquelles des 5 spécialisations chaque compétence active utilise et lesquels des 13 stigmas vous équipez. Comparez les options avec le planificateur ci-dessus, dans le vrai budget.
Combien de points de compétence reçoit un Gladiateur ?
Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Le niveau 1 de chaque compétence est gratuit ; chaque niveau jusqu'au 10 coûte des points (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4), soit 21 par compétence.
Quand s'ouvrent les emplacements de stigma du Gladiateur ?
Les 4 emplacements de stigma s'ouvrent aux niveaux de personnage 22, 27, 32 et 37. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45 ; chaque niveau de stigma coûte des points (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8), soit 75 jusqu'au niv. 20.
Comment fonctionnent les spécialisations du Gladiateur ?
Chaque compétence active a 5 spécialisations débloquées aux niveaux de compétence 8, 12 et 16. Une compétence en porte autant qu'elle a d'emplacements ouverts, et ceux-ci s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 : au niv. 10 elle en porte 1, avec tout le bonus Daevanion (+4) 2. Les spécialisations de stigma s'activent seules aux niveaux 5, 10, 15 et 20.
Quel est le niveau de compétence maximal du Gladiateur ?
Les compétences actives et passives montent au niv. 40, mais les points n'achètent que jusqu'au niv. 10 ; les niveaux au-delà viennent de bonus comme les nœuds de compétence Daevanion (+4 par compétence). Les stigmas montent au niv. 20 avec des points de stigma et vont jusqu'au niv. 25.