
Sorcier : planificateur de build et compétencesAION 2 Sorcier · 12 compétences · 10 passifs · 13 stigmas
- Points de compétence au niv. 45
- 203
- Points de stigma au niv. 45
- 29
- Emplacements de stigma (4)
- Niv. 22–37
- Niveau de compétence (points / max)
- 10 / 40
- Emplacements de spécialisation (niv.)
- 8, 12 et 20
- Niveaux de compétence Daevanion
- +4
Ce que jouent les meilleurs Sorcier
Taux d'utilisation chez les meilleurs Sorcier suivis (niveau 45, plus haute puissance de combat par région). Le plus utilisé par les meilleurs joueurs, pas un classement de ce qui est le plus fort.
- Meilleurs joueurs suivis
- 1 559
- Puissance de combat médiane
- 56 347
- Top 10 % dès
- 70 631
- Niveau d'objet moyen
- 1 154
Basé sur 1 559 des meilleurs Sorcier · mis à jour il y a 6 heures · Notre méthode
Répartition de la puissance de combat
| Puissance de combat | Personnages |
|---|---|
| 20 k | 20 000–24 999 PC : 3 personnages |
| 25 k | 25 000–29 999 PC : 10 personnages |
| 30 k | 30 000–34 999 PC : 52 personnages |
| 35 k | 35 000–39 999 PC : 152 personnages |
| 40 k | 40 000–44 999 PC : 219 personnages |
| 45 k | 45 000–49 999 PC : 168 personnages |
| 50 k | 50 000–54 999 PC : 140 personnages |
| 55 k | 55 000–59 999 PC : 157 personnages |
| 60 k | 60 000–64 999 PC : 249 personnages |
| 65 k | 65 000–69 999 PC : 241 personnages |
| 70 k | 70 000–74 999 PC : 103 personnages |
| 75 k | 75 000–79 999 PC : 48 personnages |
| 80 k | 80 000–84 999 PC : 9 personnages |
| 85 k | 85 000–89 999 PC : 6 personnages |
| 90 k | 90 000–94 999 PC : 2 personnages |
Par région
| Région | Meilleurs joueurs suivis | Puissance de combat médiane | Top 10 % dès | Niveau d'objet moyen |
|---|---|---|---|---|
| Asie | 312 | 61 702 | 74 231 | 1 214 |
| Europe | 312 | 53 548 | 70 068 | 1 146 |
| Amérique latine | 312 | 53 671 | 68 997 | 1 132 |
| NA Est | 312 | 53 286 | 69 301 | 1 132 |
| NA Ouest | 311 | 56 930 | 69 926 | 1 148 |
Compétences de Sorcier les plus utilisées
Petit échantillonPart des 150 meilleurs Sorcier ayant chaque compétence dans leur barre (actives) ou apprise (passives), avec le niveau moyen.
Compétences actives dans la barre
Compétences passives
Stigmas de Sorcier les plus utilisés
Petit échantillonPart des 150 meilleurs Sorcier ayant chaque stigma équipé, avec son niveau moyen.
Choix Daevanion des meilleurs Sorcier
Petit échantillonFréquence de choix de chaque nœud chez 150 des meilleurs Sorcier dont le Daevanion a été lu : plus clair = plus de joueurs.
0%100%part des joueurs qui choisissent le nœud
Nœuds de compétence les plus choisis
Équipement de Sorcier le plus utilisé par emplacement
Petit échantillonLes trois objets que les meilleurs Sorcier portent le plus dans chaque emplacement (150 personnages dont l'équipement a été lu), avec leur niveau d'amélioration moyen.
Grimoire d'âme40%moy. +9,6
Grimoire d'âme28%moy. +9,6
Grimoire de rupture17%moy. +10,6
Garde-âme49%moy. +9,1
Garde-âme34%moy. +8,6
Garde-bras de Bakarma9,3%moy. +8,2
Casque du Canyon sacré27%moy. +2,9
Casque de Vakron23%moy. +7,1
Casque de Bakarma15%moy. +6,5
Épaulettes de Vakron28%moy. +7,5
Épaulettes du Canyon sacré24%moy. +2,2
Épaulettes de Bakarma15%moy. +5,3
Cuirasse de Bakarma37%moy. +6,9
Cuirasse de Vakron21%moy. +7,7
Cuirasse du Canyon sacré19%moy. +2
Grèves du Canyon sacré25%moy. +2,5
Grèves de Bakarma21%moy. +6,5
Grèves de Vakron15%moy. +8,1
Gants de Vakron29%moy. +7,6
Gants du Canyon sacré20%moy. +2,6
Gants de Bakarma18%moy. +5,6
Bottes du Canyon sacré25%moy. +3,2
Bottes de Vakron23%moy. +7,9
Bottes de Bakarma13%moy. +4,3
Cape de Vakron29%moy. +7,1
Cape du Canyon sacré23%moy. +2,5
Cape de Bakarma15%moy. +5,9
Collier d'Aulamus39%moy. +8
Collier du libérateur21%moy. +4,2
Collier du pèlerin17%moy. +4,6
Boucles d'oreilles du libérateur42%moy. +4,5
Boucles d'oreilles d'Aulamus35%moy. +7,5
Boucles d'oreilles du pèlerin31%moy. +5,1
Anneau d'Aulamus44%moy. +7,6
Anneau du libérateur27%moy. +5,1
Anneau du pèlerin25%moy. +4,6
Bracelet de l'éveil58%moy. +8,8
Bracelet du libérateur57%moy. +6,4
Bracelet de l'éveil42%moy. +9
Ceinture de noblesse78%moy. +0,1
Ceinture de noblesse21%moy. +3,3
Ceinture de noblesse0,7%moy. +2
Amulette de révélation95%moy. +0,4
Amulette de révélation4,7%moy. +4,1
Amulette de lutte acharnée0,7%moy. +0
Rune d'affrontement100%moy. +2,5
Niveaux d'amélioration par emplacement
Petit échantillonJusqu'où les meilleurs Sorcier améliorent chaque emplacement : une barre par emplacement, plus clair = niveau plus élevé.
- Main principale
- moy. +9,9le plus courant : +10 (68%)
- Main secondaire
- moy. +9le plus courant : +10 (71%)
- Casque
- moy. +4,7le plus courant : +5 (31%)
- Épaulières
- moy. +4,9le plus courant : +5 (34%)
- Torse
- moy. +5,3le plus courant : +5 (32%)
- Jambières
- moy. +4,4le plus courant : +5 (39%)
- Gants
- moy. +4,8le plus courant : +5 (35%)
- Bottes
- moy. +4,7le plus courant : +5 (38%)
- Cape
- moy. +4,8le plus courant : +5 (33%)
- Collier
- moy. +6,3le plus courant : +10 (31%)
- Boucle d'oreille
- moy. +5,7le plus courant : +5 (40%)
- Anneau
- moy. +6,2le plus courant : +5 (37%)
- Bracelet
- moy. +7,6le plus courant : +10 (49%)
- Ceinture
- moy. +0,8le plus courant : +0 (79%)
- Amulette
- moy. +0,6le plus courant : +0 (80%)
- Rune
- moy. +2,5le plus courant : +2 (37%)
Arcana par emplacement
Petit échantillonLes Arcana que les meilleurs Sorcier équipent le plus dans chaque emplacement d'Arcana.
Calice de vigueur16%moy. +0,5
Calice de magie11%moy. +0,6
Calice de vigueur1,3%moy. +1,5
Manuscrit de magie9,3%moy. +0,4
Manuscrit de vigueur8%moy. +0,4
Manuscrit de vigueur4%moy. +1,2
Boussole de vigueur6,7%moy. +0,2
Boussole de magie6,7%moy. +0,5
Boussole de magie5,3%moy. +1,3
Cloche de magie8,7%moy. +0,4
Cloche de vigueur6,7%moy. +0
Cloche de magie4%moy. +0
Miroir de vigueur8,7%moy. +0,4
Miroir de magie7,3%moy. +0,4
Miroir de vigueur5,3%moy. +0,5
Titres, ailes et familiers
Ce que les meilleurs Sorcier équipent en dehors de leur équipement.
Titres équipés (1 559 personnages)
Ailes
Familiers
Stats moyennes des meilleurs Sorcier
Fonctionnement des stats →Moyennes des stats principales et divines de 1 559 des meilleurs Sorcier, telles que leurs profils officiels les indiquent.
Stats principales
Stats divines
Top 10 des Sorcier
Classements AION 2 →Les personnages Sorcier à la plus haute puissance de combat que nous suivons, toutes régions confondues.
| # | Personnage | Puissance de combat | Niveau d'objet |
|---|---|---|---|
| 1 | ArashiSiel · NA Ouest · Élyséens | 92 483 | 1 685 |
| 2 | ChapilnIsraphel · NA Ouest · Asmodiens | 90 289 | 1 841 |
| 3 | ArhitectorZikel · Europe · Asmodiens | 87 571 | 1 966 |
| 4 | AmegameIsraphel · Europe · Asmodiens | 87 533 | 1 922 |
| 5 | SephSiel · Asie · Élyséens | 87 301 | 1 735 |
| 6 | KalanZikel · Asie · Asmodiens | 87 011 | 1 800 |
| 7 | noturtoruIsraphel · Asie · Asmodiens | 85 524 | 1 793 |
| 8 | PrimaNezekan · Asie · Élyséens | 85 439 | 2 020 |
| 9 | DiNezekan · Asie · Élyséens | 84 433 | 1 738 |
| 10 | SornnIsraphel · NA Ouest · Asmodiens | 84 409 | 1 796 |
Les classements ne couvrent que les personnages suivis : personnages de niveau 45 indexés par MetaBot via la recherche publique officielle, classés selon la puissance de combat de leur profil officiel. Ce ne sont pas des classements officiels.
Sorcier : planificateur de compétences et stigmas
Choisissez votre niveau, entraînez les compétences, sélectionnez les spécialisations et remplissez les 4 emplacements de stigma. Les points sont comparés au budget de ce niveau ; le lien de la barre d'adresse contient toujours le build.
Compétences actives (12)
Flèche de feuNiv. 14/40 (+7) · 0/2 spécialisations
Chaîne de glaceNiv. 11/40 (+4) · 0/1 spécialisations
Harpon de feuNiv. 14/40 (+7) · Recharge 5s · 0/2 spécialisations
Vent glacialNiv. 13/40 (+6) · Recharge 15s · 0/2 spécialisations
Flamme explosiveNiv. 14/40 (+7) · Recharge 5s · 0/2 spécialisations
Rafale de flammesNiv. 11/40 (+4) · 0/1 spécialisations
GelNiv. 10/40 (+3) · Recharge 30s · 0/1 spécialisations
Entrave d'hiverNiv. 12/40 (+5) · Recharge 45s · 0/2 spécialisations
Gel explosifNiv. 12/40 (+5) · Recharge 10s · 0/2 spécialisations
Vœu de concentrationNiv. 13/40 (+6) · Recharge 60s · 0/2 spécialisations
Feu de l'enferNiv. 14/40 (+7) · Recharge 45s · 0/2 spécialisations
Dissipation de chocNiv. 1/40 · Recharge 60s
Passifs (10)
Marque de feuNiv. 13/40 (+6)
Robe de la terreNiv. 12/40 (+5)
Invocation de givreNiv. 11/40 (+4)
Robe de flammeNiv. 14/40 (+7)
Drain de vitalitéNiv. 8/40 (+1)
Grâce de résistanceNiv. 6/40
Robe de givreNiv. 10/40 (+3)
Grâce d'améliorationNiv. 12/40 (+4)
Pacte de revitalisationNiv. 8/40
Évaporation de vivacitéNiv. 13/40 (+4)
Fonctionnement des points de compétence du Sorcier
CalculéBudget et coûts issus des tables d'EXP et d'acquisition de compétences du client.
Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45. Ce sont des totaux cumulés : le tableau montre ce qu'a un Sorcier à chaque palier.
Le niveau 1 de chaque compétence active et passive est gratuit au déblocage (le client n'indique aucun coût). Chaque niveau suivant coûte des points de compétence (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4) : une compétence au niv. 10 coûte 21 points et les 22 compétences 462. Avec 203 points au niveau 45, vous en montez environ 9 au maximum : c'est le cœur d'un build Sorcier.
Le client ne fixe un coût que jusqu'au niv. 10 ; les compétences montent au niv. 40. Les nœuds de compétence Daevanion ajoutent jusqu'à +4 par compétence, et le champ bonus du planificateur couvre les niveaux d'autres sources. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence 8, 12 et 20 : 1 au niv. 10, 2 avec tout le bonus Daevanion.
Les stigmas coûtent des points de stigma dès le niveau 1 (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8). Un stigma au niv. 20 coûte 75. Les 29 points de stigma du niveau 45 montent les 4 stigmas équipés au niv. 6, ou un seul au niv. 13.
| Niveau | Points de compétence | Points de stigma | Emplacements de stigma | Compétences débloquées |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Les totaux sont les valeurs de la table d'EXP du client à chaque niveau ; les compétences débloquées suivent le premier niveau de personnage requis.
Compétences du Sorcier en un coup d'œil
12 compétences actives et 10 passifs. La dernière active, Dissipation de choc, se débloque au niveau 16 ; le dernier passif, Évaporation de vivacité, au niveau 25.
| Compétence | Type | Débloquée | Points / niv. max | Recharge | Spécialisations |
|---|---|---|---|---|---|
| Compétence active | Niv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Compétence active | Niv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Compétence active | Niv. 1 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 3 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Compétence active | Niv. 7 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 8 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 10 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 12 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 14 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Compétence passive | Niv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Stigmas disponibles du Sorcier
13 stigmas pour 4 emplacements (niveaux 22, 27, 32 et 37). Chacun monte au niv. 20 avec des points de stigma ; l'effet affiché est celui du niveau 1.
| Stigma | Points / niv. max | Recharge | Points de stigma au max | Effet (niv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 1 037 (+175,5% Attaque) à 1 037 (+175,5% Attaque) DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5s. Les… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Inflige 1 477 (+250% Attaque) à 1 477 (+250% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 1 140 (+193,1% Attaque) à 1 140 (+193,1% Attaque) DGT de feu à une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50 | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Inflige 886 (+150% Attaque) à 886 (+150% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de leur… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Crée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 16 % des PV max pendant 60s. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 10 %, la Tolérance aux DGT JcJ… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 945 (+160% Attaque) à 945 (+160% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur.… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Augmente l'ATQ de feu du lanceur de 20 % et l'ATQ d'eau de 20 % pendant 10s. | |
| 20 / 25 | 180 s | 75 | Confère l'Hibernation au lanceur pendant 5s. Le lanceur est immunisé contre les DGT et les altérations d'état sous l'effet d'Hibernation. Utiliser… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Invoque un Rideau de feu qui dure 3 s sur une cible à moins de 20 m. Inflige 1 300 (+220% Attaque) à 1 300 (+220% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans une zone… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Inflige 998 (+169% Attaque) à 998 (+169% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de leur… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Transforme une cible à moins de 20 m en arbre pendant 10s, réduisant sa Tolérance au feu de 20 %, et se déplace vers l'arrière. L'effet Mutation se dissipe en… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Inflige 1 116 (+189% Attaque) à 1 116 (+189% Attaque) DGT de feu à une cible dans un rayon de 20 m après 4s. Augmente les DGT subis du lanceur de 15 % pendant… |
Les spécialisations de stigma se débloquent aux niveaux de compétence 5, 10, 15 et 20. Les données du client les placent dans des emplacements fixes non modifiables, le planificateur les active donc selon le niveau.
Spécialisations du Sorcier par niveau de compétence
60 spécialisations sur 12 compétences actives, triées par niveau de compétence requis (8, 12 et 16). Chaque compétence active en porte jusqu'à 3 à la fois, les emplacements s'ouvrant aux niveaux 8, 12 et 20.
| Compétence | Niveau de compétence | Effet |
|---|---|---|
| Niv. 8 | Régénération de PM +20 % | |
| Niv. 8 | Drain de 100, 100 % des PV | |
| Niv. 8 | Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | Coût en PM -20 % | |
| Niv. 8 | VIT de compétence +20 % | |
| Niv. 8 | DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées | |
| Niv. 8 | Coût en PM -50 % | |
| Niv. 8 | VIT de compétence +20 % | |
| Niv. 8 | Soins reçus -60 % pendant 5s lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | Durée de [Vent glacial] +1 s | |
| Niv. 8 | Devient une compétence utilisable en déplacement | |
| Niv. 8 | Effet d'attraction | |
| Niv. 8 | Drain de 300, 300 % des PV | |
| Niv. 8 | Régénération de PM +50 % | |
| Niv. 8 | DGT différés dans 3s |
Afficher 45 spécialisations de plus
| Compétence | Niveau de compétence | Effet |
|---|---|---|
| Niv. 8 | Drain de 500, 500 % des PV | |
| Niv. 8 | Régénère 120 PM | |
| Niv. 8 | Devient une compétence utilisable en déplacement | |
| Niv. 8 | Régénère 200 PM | |
| Niv. 8 | Temps de recharge -5 s | |
| Niv. 8 | Réinitialise la recharge de [Gel explosif] lors de gel réussi | |
| Niv. 8 | Devient une compétence utilisable en déplacement | |
| Niv. 8 | 30 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Entrave d'hiver] | |
| Niv. 8 | Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver] | |
| Niv. 8 | Drain de 700, 700 % des PV | |
| Niv. 8 | Devient une compétence utilisable en déplacement | |
| Niv. 8 | 75 % de chances de faire reculer de 2 m | |
| Niv. 8 | Coût en PM -10 % | |
| Niv. 8 | ATQ +10 % supplémentaires | |
| Niv. 8 | PM max +500 | |
| Niv. 8 | VIT de compétence +30 % | |
| Niv. 8 | DGT continus de feu pendant 10s lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | Devient une compétence utilisable en déplacement | |
| Niv. 8 | Ajout du 2e enchaînement [Malédiction : Vieil arbre] | |
| Niv. 8 | Régénère l'Endurance de 1 000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc] | |
| Niv. 8 | Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc] | |
| Niv. 12 | À l'activation de [Fournaise] Boost de DGT de feu +— % pendant — | |
| Niv. 12 | Recharge d'[Entrave d'hiver] -1 s lors d'un coup réussi | |
| Niv. 12 | Recharge de [Feu de l'enfer] -2 s par harpon | |
| Niv. 12 | Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi | |
| Niv. 12 | Multi-coups garantis lors de coup réussi | |
| Niv. 12 | Multi-coups garantis lors de coup réussi | |
| Niv. 12 | Taux gel sur cible PJ +25 % | |
| Niv. 12 | Ajout du 2e enchaînement [Illusion d'hiver] | |
| Niv. 12 | Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi | |
| Niv. 12 | VIT de combat +10 % | |
| Niv. 12 | Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups | |
| Niv. 12 | Durée de Ténacité +2 s | |
| Niv. 16 | Réinitialise la recharge de [Flamme explosive] lors d'un coup réussi par [Fournaise] | |
| Niv. 16 | 5 % de chances d'infliger Gel pendant 2 s lors d'un coup réussi par [Onde de givre] | |
| Niv. 16 | DGT +15 % par harpon, et ce jusqu'à 75 % | |
| Niv. 16 | Temps de recharge de [Gel] lors d'un coup réussi -1 s | |
| Niv. 16 | Temps de recharge de [Vœu de concentration] -3 s lors d'un coup réussi | |
| Niv. 16 | Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi | |
| Niv. 16 | Durée de Gel +1 s | |
| Niv. 16 | Recharge d'[Entrave d'hiver] -15 s | |
| Niv. 16 | Chances de réinitialiser le temps de recharge 50 % | |
| Niv. 16 | Recharge -10 s pour toutes les compétences | |
| Niv. 16 | Temps de recharge -15 s | |
| Niv. 16 | Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité |
Niveaux de compétence Daevanion du Sorcier
Planificateur Daevanion →88 nœuds de compétence sur 5 plateaux augmentent 22 compétences de +4 au plus.
Les nœuds de compétence Daevanion font dépasser le niv. 10. Planifiez vos plateaux dans le planificateur Daevanion, copiez son lien et collez-le ci-dessus : les niveaux des nœuds choisis s'ajoutent à chaque compétence, et le lien vers vos plateaux suit le build.
Robe de la terre+4
Vœu de concentration+4
Invocation de givre+4
Flamme explosive+4
Marque de feu+4
Harpon de feu+4
Entrave d'hiver+4
Robe de flamme+4
Chaîne de glace+4
Drain de vitalité+4
Dissipation de choc+4
Rafale de flammes+4
Flèche de feu+4
Gel explosif+4
Vent glacial+4
Gel+4
Feu de l'enfer+4
Grâce de résistance+4
Évaporation de vivacité+4
Pacte de revitalisation+4
Grâce d'amélioration+4
Robe de givre+4
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu
Un Sorcier d'AION 2 obtient 203 points de compétence et 29 points de stigma au niveau 45. Les compétences actives et passives montent au niv. 10 avec des points (21 chacune, 462 pour les 22), un build en maximise donc environ 9. 13 stigmas se disputent 4 emplacements ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37, et les plateaux Daevanion ajoutent jusqu'à +4 niveaux à 22 compétences. Le planificateur vérifie chaque choix avec ces chiffres et enregistre le build dans un lien partageable.
Voir aussi
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FAQ du build Sorcier
Quelle est une bonne puissance de combat pour un Sorcier dans AION 2 ?
Parmi les 1 559 meilleurs Sorcier que nous suivons, la puissance de combat médiane est de 56 347 et les 10 % supérieurs commencent à 70 631. Leur niveau d'objet moyen est de 1 154.
Quels stigmas utilisent les meilleurs Sorcier ?
Amélioration des éléments est le stigma le plus utilisé parmi 150 des meilleurs Sorcier dont l'équipement a été lu, équipé par 93%. Les plus utilisés : Amélioration des éléments (93%), Explosion à retardement (83%), Rideau de feu (76%) et Tempête de givre (43%).
Quelle arme utilisent les meilleurs Sorcier ?
Grimoire d'âme est l'arme principale la plus utilisée parmi 150 des meilleurs Sorcier (40%), améliorée en moyenne à +9,6.
Quel est le meilleur build Sorcier dans AION 2 ?
Il n'existe pas un seul meilleur build Sorcier : au niveau 45, vous avez 203 points de compétence, de quoi monter environ 9 des 22 compétences au niv. 10, plus 29 points de stigma pour 4 emplacements. Un build choisit quelles compétences reçoivent ces points, lesquelles des 5 spécialisations chaque compétence active utilise et lesquels des 13 stigmas vous équipez. Comparez les options avec le planificateur ci-dessus, dans le vrai budget.
Combien de points de compétence reçoit un Sorcier ?
Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Le niveau 1 de chaque compétence est gratuit ; chaque niveau jusqu'au 10 coûte des points (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4), soit 21 par compétence.
Quand s'ouvrent les emplacements de stigma du Sorcier ?
Les 4 emplacements de stigma s'ouvrent aux niveaux de personnage 22, 27, 32 et 37. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45 ; chaque niveau de stigma coûte des points (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8), soit 75 jusqu'au niv. 20.
Comment fonctionnent les spécialisations du Sorcier ?
Chaque compétence active a 5 spécialisations débloquées aux niveaux de compétence 8, 12 et 16. Une compétence en porte autant qu'elle a d'emplacements ouverts, et ceux-ci s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 : au niv. 10 elle en porte 1, avec tout le bonus Daevanion (+4) 2. Les spécialisations de stigma s'activent seules aux niveaux 5, 10, 15 et 20.
Quel est le niveau de compétence maximal du Sorcier ?
Les compétences actives et passives montent au niv. 40, mais les points n'achètent que jusqu'au niv. 10 ; les niveaux au-delà viennent de bonus comme les nœuds de compétence Daevanion (+4 par compétence). Les stigmas montent au niv. 20 avec des points de stigma et vont jusqu'au niv. 25.