Emblème de la classe Sorcier

Sorcier : planificateur de build et compétencesAION 2 Sorcier · 12 compétences · 10 passifs · 13 stigmas

PlanificateurDégâts
Planifiez le build de compétences Sorcier d'AION 2 avec les chiffres du client : 12 compétences actives et 10 passifs entraînés en points de compétence (niv. 10 avec des points, jusqu'au niv. 40 avec des bonus), 13 stigmas pour 4 emplacements ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37, et 203 points de compétence plus 29 points de stigma au niveau 45.
Points de compétence au niv. 45
203
Points de stigma au niv. 45
29
Emplacements de stigma (4)
Niv. 22–37
Niveau de compétence (points / max)
10 / 40
Emplacements de spécialisation (niv.)
8, 12 et 20
Niveaux de compétence Daevanion
+4

Ce que jouent les meilleurs Sorcier

Taux d'utilisation chez les meilleurs Sorcier suivis (niveau 45, plus haute puissance de combat par région). Le plus utilisé par les meilleurs joueurs, pas un classement de ce qui est le plus fort.

Meilleurs joueurs suivis
1 559
Puissance de combat médiane
56 347
Top 10 % dès
70 631
Niveau d'objet moyen
1 154

Basé sur 1 559 des meilleurs Sorcier · mis à jour il y a 6 heures · Notre méthode

Répartition de la puissance de combat

Puissance de combat des meilleurs Sorcier
Puissance de combatPersonnages
20 k20 000–24 999 PC : 3 personnages
25 k25 000–29 999 PC : 10 personnages
30 k30 000–34 999 PC : 52 personnages
35 k35 000–39 999 PC : 152 personnages
40 k40 000–44 999 PC : 219 personnages
45 k45 000–49 999 PC : 168 personnages
50 k50 000–54 999 PC : 140 personnages
55 k55 000–59 999 PC : 157 personnages
60 k60 000–64 999 PC : 249 personnages
65 k65 000–69 999 PC : 241 personnages
70 k70 000–74 999 PC : 103 personnages
75 k75 000–79 999 PC : 48 personnages
80 k80 000–84 999 PC : 9 personnages
85 k85 000–89 999 PC : 6 personnages
90 k90 000–94 999 PC : 2 personnages

Par région

RégionMeilleurs joueurs suivisPuissance de combat médianeTop 10 % dèsNiveau d'objet moyen
Asie31261 70274 2311 214
Europe31253 54870 0681 146
Amérique latine31253 67168 9971 132
NA Est31253 28669 3011 132
NA Ouest31156 93069 9261 148

Compétences de Sorcier les plus utilisées

Petit échantillon

Part des 150 meilleurs Sorcier ayant chaque compétence dans leur barre (actives) ou apprise (passives), avec le niveau moyen.

Compétences actives dans la barre

Harpon de feu
100%niv. moyen 13,7
Flamme explosive
100%niv. moyen 13,7
Feu de l'enfer
100%niv. moyen 13,7
Flèche de feu
100%niv. moyen 13,8
Vent glacial
100%niv. moyen 13,1
Vœu de concentration
100%niv. moyen 13,3
Rafale de flammes
98%niv. moyen 10,6
Chaîne de glace
98%niv. moyen 11,2
Entrave d'hiver
98%niv. moyen 12,4
Gel explosif
97%niv. moyen 11,9
Gel
96%niv. moyen 10,5

Compétences passives

Marque de feu
100%niv. moyen 12,9
Robe de la terre
100%niv. moyen 12,3
Invocation de givre
100%niv. moyen 10,7
Robe de flamme
100%niv. moyen 14,1
Robe de givre
100%niv. moyen 10,3
Drain de vitalité
100%niv. moyen 8,5
Grâce de résistance
100%niv. moyen 6
Grâce d'amélioration
100%niv. moyen 12,5
Pacte de revitalisation
100%niv. moyen 8,4
Évaporation de vivacité
100%niv. moyen 12,5

Stigmas de Sorcier les plus utilisés

Petit échantillon

Part des 150 meilleurs Sorcier ayant chaque stigma équipé, avec son niveau moyen.

Explosion à retardement
83%niv. moyen 6,2
Rideau de feu
76%niv. moyen 6
Tempête de givre
43%niv. moyen 4,2
Barrière d'acier
35%niv. moyen 4,6
Explosion sacrée
34%niv. moyen 3,1
Coup puissant glacial
18%niv. moyen 5,1
Armure arctique
9,3%niv. moyen 4,1
Âme immobilisée
7,3%niv. moyen 1,5
Hibernation
5,3%niv. moyen 3,3

Choix Daevanion des meilleurs Sorcier

Petit échantillon

Fréquence de choix de chaque nœud chez 150 des meilleurs Sorcier dont le Daevanion a été lu : plus clair = plus de joueurs.

Nezekan65/88 nœuds majoritaires
Zikel55/88 nœuds majoritaires
Vaizel53/88 nœuds majoritaires
Triniel40/116 nœuds majoritaires
Azphel3/152 nœuds majoritaires

0%100%part des joueurs qui choisissent le nœud

Nœuds de compétence les plus choisis

Feu de l'enfer +1 (Zikel)
98%
Flamme explosive +1 (Nezekan)
97%
Flèche de feu +1 (Zikel)
97%
Harpon de feu +1 (Nezekan)
96%
Feu de l'enfer +1 (Nezekan)
95%
Harpon de feu +1 (Zikel)
95%
Flèche de feu +1 (Nezekan)
94%
Vœu de concentration +1 (Vaizel)
94%

Équipement de Sorcier le plus utilisé par emplacement

Petit échantillon

Les trois objets que les meilleurs Sorcier portent le plus dans chaque emplacement (150 personnages dont l'équipement a été lu), avec leur niveau d'amélioration moyen.

Main principale
  1. Grimoire d'âme40%moy. +9,6
  2. Grimoire d'âme28%moy. +9,6
  3. Grimoire de rupture17%moy. +10,6
Main secondaire
  1. Garde-âme49%moy. +9,1
  2. Garde-âme34%moy. +8,6
  3. Garde-bras de Bakarma9,3%moy. +8,2
Casque
  1. Casque du Canyon sacré27%moy. +2,9
  2. Casque de Vakron23%moy. +7,1
  3. Casque de Bakarma15%moy. +6,5
Épaulières
  1. Épaulettes de Vakron28%moy. +7,5
  2. Épaulettes du Canyon sacré24%moy. +2,2
  3. Épaulettes de Bakarma15%moy. +5,3
Torse
  1. Cuirasse de Bakarma37%moy. +6,9
  2. Cuirasse de Vakron21%moy. +7,7
  3. Cuirasse du Canyon sacré19%moy. +2
Jambières
  1. Grèves du Canyon sacré25%moy. +2,5
  2. Grèves de Bakarma21%moy. +6,5
  3. Grèves de Vakron15%moy. +8,1
Gants
  1. Gants de Vakron29%moy. +7,6
  2. Gants du Canyon sacré20%moy. +2,6
  3. Gants de Bakarma18%moy. +5,6
Bottes
  1. Bottes du Canyon sacré25%moy. +3,2
  2. Bottes de Vakron23%moy. +7,9
  3. Bottes de Bakarma13%moy. +4,3
Cape
  1. Cape de Vakron29%moy. +7,1
  2. Cape du Canyon sacré23%moy. +2,5
  3. Cape de Bakarma15%moy. +5,9
Collier
  1. Collier d'Aulamus39%moy. +8
  2. Collier du libérateur21%moy. +4,2
  3. Collier du pèlerin17%moy. +4,6
Boucle d'oreille
  1. Boucles d'oreilles du libérateur42%moy. +4,5
  2. Boucles d'oreilles d'Aulamus35%moy. +7,5
  3. Boucles d'oreilles du pèlerin31%moy. +5,1
Anneau
  1. Anneau d'Aulamus44%moy. +7,6
  2. Anneau du libérateur27%moy. +5,1
  3. Anneau du pèlerin25%moy. +4,6
Bracelet
  1. Bracelet de l'éveil58%moy. +8,8
  2. Bracelet du libérateur57%moy. +6,4
  3. Bracelet de l'éveil42%moy. +9
Ceinture
  1. Ceinture de noblesse78%moy. +0,1
  2. Ceinture de noblesse21%moy. +3,3
  3. Ceinture de noblesse0,7%moy. +2
Amulette
  1. Amulette de révélation95%moy. +0,4
  2. Amulette de révélation4,7%moy. +4,1
  3. Amulette de lutte acharnée0,7%moy. +0
Rune
  1. Rune d'affrontement100%moy. +2,5

Niveaux d'amélioration par emplacement

Petit échantillon

Jusqu'où les meilleurs Sorcier améliorent chaque emplacement : une barre par emplacement, plus clair = niveau plus élevé.

Main principale
moy. +9,9le plus courant : +10 (68%)
Main secondaire
moy. +9le plus courant : +10 (71%)
Casque
moy. +4,7le plus courant : +5 (31%)
Épaulières
moy. +4,9le plus courant : +5 (34%)
Torse
moy. +5,3le plus courant : +5 (32%)
Jambières
moy. +4,4le plus courant : +5 (39%)
Gants
moy. +4,8le plus courant : +5 (35%)
Bottes
moy. +4,7le plus courant : +5 (38%)
Cape
moy. +4,8le plus courant : +5 (33%)
Collier
moy. +6,3le plus courant : +10 (31%)
Boucle d'oreille
moy. +5,7le plus courant : +5 (40%)
Anneau
moy. +6,2le plus courant : +5 (37%)
Bracelet
moy. +7,6le plus courant : +10 (49%)
Ceinture
moy. +0,8le plus courant : +0 (79%)
Amulette
moy. +0,6le plus courant : +0 (80%)
Rune
moy. +2,5le plus courant : +2 (37%)

Arcana par emplacement

Petit échantillon

Les Arcana que les meilleurs Sorcier équipent le plus dans chaque emplacement d'Arcana.

Emplacement d'Arcana 1
  1. Calice de vigueur16%moy. +0,5
  2. Calice de magie11%moy. +0,6
  3. Calice de vigueur1,3%moy. +1,5
Emplacement d'Arcana 2
  1. Manuscrit de magie9,3%moy. +0,4
  2. Manuscrit de vigueur8%moy. +0,4
  3. Manuscrit de vigueur4%moy. +1,2
Emplacement d'Arcana 3
  1. Boussole de vigueur6,7%moy. +0,2
  2. Boussole de magie6,7%moy. +0,5
  3. Boussole de magie5,3%moy. +1,3
Emplacement d'Arcana 4
  1. Cloche de magie8,7%moy. +0,4
  2. Cloche de vigueur6,7%moy. +0
  3. Cloche de magie4%moy. +0
Emplacement d'Arcana 5
  1. Miroir de vigueur8,7%moy. +0,4
  2. Miroir de magie7,3%moy. +0,4
  3. Miroir de vigueur5,3%moy. +0,5

Titres, ailes et familiers

Ce que les meilleurs Sorcier équipent en dehors de leur équipement.

Titres équipés (1 559 personnages)

Familiers

Pagati
49%niv. moyen 3
Dragon noir
11%niv. moyen 3
Lapin blanc
5,3%niv. moyen 3
Fossa
2,7%niv. moyen 1,3

Stats moyennes des meilleurs Sorcier

Fonctionnement des stats →

Moyennes des stats principales et divines de 1 559 des meilleurs Sorcier, telles que leurs profils officiels les indiquent.

Stats principales

Force
21,3
Santé
4,8
Dextérité
4,6
Volonté
4,2
Exactitude
1,2
Intelligence
0,9

Stats divines

Temps [Siel]
38,7
Justice [Nezekan]
38,6
Mort [Triniel]
34,1
Liberté [Vaizel]
24,1
Espace [Israphel]
17
Vie [Yustiel]
8,7
Destinée [Marchutan]
8,6
Illusion [Kaisinel]
5,3
Destruction [Zikel]
5,3
Sagesse [Lumiel]
5,2

Top 10 des Sorcier

Classements AION 2 →

Les personnages Sorcier à la plus haute puissance de combat que nous suivons, toutes régions confondues.

Top 10 des Sorcier
#PersonnagePuissance de combatNiveau d'objet
1ArashiSiel · NA Ouest · Élyséens92 4831 685
2ChapilnIsraphel · NA Ouest · Asmodiens90 2891 841
3ArhitectorZikel · Europe · Asmodiens87 5711 966
4AmegameIsraphel · Europe · Asmodiens87 5331 922
5SephSiel · Asie · Élyséens87 3011 735
6KalanZikel · Asie · Asmodiens87 0111 800
7noturtoruIsraphel · Asie · Asmodiens85 5241 793
8PrimaNezekan · Asie · Élyséens85 4392 020
9DiNezekan · Asie · Élyséens84 4331 738
10SornnIsraphel · NA Ouest · Asmodiens84 4091 796

Les classements ne couvrent que les personnages suivis : personnages de niveau 45 indexés par MetaBot via la recherche publique officielle, classés selon la puissance de combat de leur profil officiel. Ce ne sont pas des classements officiels.

Sorcier : planificateur de compétences et stigmas

Choisissez votre niveau, entraînez les compétences, sélectionnez les spécialisations et remplissez les 4 emplacements de stigma. Les points sont comparés au budget de ce niveau ; le lien de la barre d'adresse contient toujours le build.

Niveau du personnage45
Points de compétence203 / 203
Points de stigma29 / 29

Compétences actives (12)

Passifs (10)

Fonctionnement des points de compétence du Sorcier

Calculé

Budget et coûts issus des tables d'EXP et d'acquisition de compétences du client.

Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45. Ce sont des totaux cumulés : le tableau montre ce qu'a un Sorcier à chaque palier.

Le niveau 1 de chaque compétence active et passive est gratuit au déblocage (le client n'indique aucun coût). Chaque niveau suivant coûte des points de compétence (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4) : une compétence au niv. 10 coûte 21 points et les 22 compétences 462. Avec 203 points au niveau 45, vous en montez environ 9 au maximum : c'est le cœur d'un build Sorcier.

Le client ne fixe un coût que jusqu'au niv. 10 ; les compétences montent au niv. 40. Les nœuds de compétence Daevanion ajoutent jusqu'à +4 par compétence, et le champ bonus du planificateur couvre les niveaux d'autres sources. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence 8, 12 et 20 : 1 au niv. 10, 2 avec tout le bonus Daevanion.

Les stigmas coûtent des points de stigma dès le niveau 1 (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8). Un stigma au niv. 20 coûte 75. Les 29 points de stigma du niveau 45 montent les 4 stigmas équipés au niv. 6, ou un seul au niv. 13.

NiveauPoints de compétencePoints de stigmaEmplacements de stigmaCompétences débloquées
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Les totaux sont les valeurs de la table d'EXP du client à chaque niveau ; les compétences débloquées suivent le premier niveau de personnage requis.

Compétences du Sorcier en un coup d'œil

12 compétences actives et 10 passifs. La dernière active, Dissipation de choc, se débloque au niveau 16 ; le dernier passif, Évaporation de vivacité, au niveau 25.

Compétences du Sorcier en un coup d'œil
CompétenceTypeDébloquéePoints / niv. maxRechargeSpécialisations
Flèche de feuCompétence activeNiv. 110 / 40—5
Chaîne de glaceCompétence activeNiv. 110 / 40—5
Harpon de feuCompétence activeNiv. 110 / 405 s5
Vent glacialCompétence activeNiv. 310 / 4015 s5
Flamme explosiveCompétence activeNiv. 410 / 405 s5
Rafale de flammesCompétence activeNiv. 510 / 40—5
GelCompétence activeNiv. 710 / 4030 s5
Entrave d'hiverCompétence activeNiv. 810 / 4045 s5
Gel explosifCompétence activeNiv. 1010 / 4010 s5
Vœu de concentrationCompétence activeNiv. 1210 / 4060 s5
Feu de l'enferCompétence activeNiv. 1410 / 4045 s5
Dissipation de chocCompétence activeNiv. 1610 / 4060 s5
Marque de feuCompétence passiveNiv. 110 / 40—0
Robe de la terreCompétence passiveNiv. 610 / 40—0
Invocation de givreCompétence passiveNiv. 910 / 40—0
Robe de flammeCompétence passiveNiv. 1110 / 40—0
Drain de vitalitéCompétence passiveNiv. 1310 / 40—0
Grâce de résistanceCompétence passiveNiv. 1510 / 40—0
Robe de givreCompétence passiveNiv. 1710 / 40—0
Grâce d'améliorationCompétence passiveNiv. 2110 / 40—0
Pacte de revitalisationCompétence passiveNiv. 2310 / 40—0
Évaporation de vivacitéCompétence passiveNiv. 2510 / 40—0

Stigmas disponibles du Sorcier

13 stigmas pour 4 emplacements (niveaux 22, 27, 32 et 37). Chacun monte au niv. 20 avec des points de stigma ; l'effet affiché est celui du niveau 1.

Stigmas disponibles du Sorcier
StigmaPoints / niv. maxRechargePoints de stigma au maxEffet (niv. 1)
Âme immobilisée20 / 2560 s75Inflige 1 037 (+175,5% Attaque) à 1 037 (+175,5% Attaque) DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5s. Les…
Coup puissant glacial20 / 2590 s75Inflige 1 477 (+250% Attaque) à 1 477 (+250% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de…
Explosion sacrée20 / 2560 s75Inflige 1 140 (+193,1% Attaque) à 1 140 (+193,1% Attaque) DGT de feu à une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Bombardement d'assaut20 / 25120 s75Inflige 886 (+150% Attaque) à 886 (+150% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de leur…
Barrière d'acier20 / 2560 s75Crée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 16 % des PV max pendant 60s. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 10 %, la Tolérance aux DGT JcJ…
Tempête de givre20 / 2560 s75Inflige 945 (+160% Attaque) à 945 (+160% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur.…
Amélioration des éléments20 / 2560 s75Augmente l'ATQ de feu du lanceur de 20 % et l'ATQ d'eau de 20 % pendant 10s.
Hibernation20 / 25180 s75Confère l'Hibernation au lanceur pendant 5s. Le lanceur est immunisé contre les DGT et les altérations d'état sous l'effet d'Hibernation. Utiliser…
Rideau de feu20 / 2560 s75Invoque un Rideau de feu qui dure 3 s sur une cible à moins de 20 m. Inflige 1 300 (+220% Attaque) à 1 300 (+220% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans une zone…
Espace de Lumiel20 / 2590 s75Inflige 998 (+169% Attaque) à 998 (+169% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de leur…
Malédiction : Arbre20 / 2590 s75Transforme une cible à moins de 20 m en arbre pendant 10s, réduisant sa Tolérance au feu de 20 %, et se déplace vers l'arrière. L'effet Mutation se dissipe en…
Armure arctique20 / 2590 s75Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis…
Explosion à retardement20 / 2530 s75Inflige 1 116 (+189% Attaque) à 1 116 (+189% Attaque) DGT de feu à une cible dans un rayon de 20 m après 4s. Augmente les DGT subis du lanceur de 15 % pendant…

Les spécialisations de stigma se débloquent aux niveaux de compétence 5, 10, 15 et 20. Les données du client les placent dans des emplacements fixes non modifiables, le planificateur les active donc selon le niveau.

Spécialisations du Sorcier par niveau de compétence

60 spécialisations sur 12 compétences actives, triées par niveau de compétence requis (8, 12 et 16). Chaque compétence active en porte jusqu'à 3 à la fois, les emplacements s'ouvrant aux niveaux 8, 12 et 20.

Spécialisations du Sorcier par niveau de compétence
CompétenceNiveau de compétenceEffet
Flèche de feuNiv. 8Régénération de PM +20 %
Flèche de feuNiv. 8Drain de 100, 100 % des PV
Flèche de feuNiv. 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Chaîne de glaceNiv. 8Coût en PM -20 %
Chaîne de glaceNiv. 8VIT de compétence +20 %
Chaîne de glaceNiv. 8DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
Harpon de feuNiv. 8Coût en PM -50 %
Harpon de feuNiv. 8VIT de compétence +20 %
Harpon de feuNiv. 8Soins reçus -60 % pendant 5s lors d'un coup réussi
Vent glacialNiv. 8Durée de [Vent glacial] +1 s
Vent glacialNiv. 8Devient une compétence utilisable en déplacement
Vent glacialNiv. 8Effet d'attraction
Flamme explosiveNiv. 8Drain de 300, 300 % des PV
Flamme explosiveNiv. 8Régénération de PM +50 %
Flamme explosiveNiv. 8DGT différés dans 3s
Afficher 45 spécialisations de plus
Spécialisations du Sorcier par niveau de compétence
CompétenceNiveau de compétenceEffet
Rafale de flammesNiv. 8Drain de 500, 500 % des PV
Rafale de flammesNiv. 8Régénère 120 PM
Rafale de flammesNiv. 8Devient une compétence utilisable en déplacement
GelNiv. 8Régénère 200 PM
GelNiv. 8Temps de recharge -5 s
GelNiv. 8Réinitialise la recharge de [Gel explosif] lors de gel réussi
Entrave d'hiverNiv. 8Devient une compétence utilisable en déplacement
Entrave d'hiverNiv. 830 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Entrave d'hiver]
Entrave d'hiverNiv. 8Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]
Gel explosifNiv. 8Drain de 700, 700 % des PV
Gel explosifNiv. 8Devient une compétence utilisable en déplacement
Gel explosifNiv. 875 % de chances de faire reculer de 2 m
Vœu de concentrationNiv. 8Coût en PM -10 %
Vœu de concentrationNiv. 8ATQ +10 % supplémentaires
Vœu de concentrationNiv. 8PM max +500
Feu de l'enferNiv. 8VIT de compétence +30 %
Feu de l'enferNiv. 8DGT continus de feu pendant 10s lors d'un coup réussi
Feu de l'enferNiv. 8Devient une compétence utilisable en déplacement
Dissipation de chocNiv. 8Ajout du 2e enchaînement [Malédiction : Vieil arbre]
Dissipation de chocNiv. 8Régénère l'Endurance de 1 000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Dissipation de chocNiv. 8Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Flèche de feuNiv. 12À l'activation de [Fournaise] Boost de DGT de feu +— % pendant —
Chaîne de glaceNiv. 12Recharge d'[Entrave d'hiver] -1 s lors d'un coup réussi
Harpon de feuNiv. 12Recharge de [Feu de l'enfer] -2 s par harpon
Vent glacialNiv. 12Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
Flamme explosiveNiv. 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
Rafale de flammesNiv. 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
GelNiv. 12Taux gel sur cible PJ +25 %
Entrave d'hiverNiv. 12Ajout du 2e enchaînement [Illusion d'hiver]
Gel explosifNiv. 12Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
Vœu de concentrationNiv. 12VIT de combat +10 %
Feu de l'enferNiv. 12Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Dissipation de chocNiv. 12Durée de Ténacité +2 s
Flèche de feuNiv. 16Réinitialise la recharge de [Flamme explosive] lors d'un coup réussi par [Fournaise]
Chaîne de glaceNiv. 165 % de chances d'infliger Gel pendant 2 s lors d'un coup réussi par [Onde de givre]
Harpon de feuNiv. 16DGT +15 % par harpon, et ce jusqu'à 75 %
Vent glacialNiv. 16Temps de recharge de [Gel] lors d'un coup réussi -1 s
Flamme explosiveNiv. 16Temps de recharge de [Vœu de concentration] -3 s lors d'un coup réussi
Rafale de flammesNiv. 16Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
GelNiv. 16Durée de Gel +1 s
Entrave d'hiverNiv. 16Recharge d'[Entrave d'hiver] -15 s
Gel explosifNiv. 16Chances de réinitialiser le temps de recharge 50 %
Vœu de concentrationNiv. 16Recharge -10 s pour toutes les compétences
Feu de l'enferNiv. 16Temps de recharge -15 s
Dissipation de chocNiv. 16Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

Niveaux de compétence Daevanion du Sorcier

Planificateur Daevanion →

88 nœuds de compétence sur 5 plateaux augmentent 22 compétences de +4 au plus.

Les nœuds de compétence Daevanion font dépasser le niv. 10. Planifiez vos plateaux dans le planificateur Daevanion, copiez son lien et collez-le ci-dessus : les niveaux des nœuds choisis s'ajoutent à chaque compétence, et le lien vers vos plateaux suit le build.

Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu

Un Sorcier d'AION 2 obtient 203 points de compétence et 29 points de stigma au niveau 45. Les compétences actives et passives montent au niv. 10 avec des points (21 chacune, 462 pour les 22), un build en maximise donc environ 9. 13 stigmas se disputent 4 emplacements ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37, et les plateaux Daevanion ajoutent jusqu'à +4 niveaux à 22 compétences. Le planificateur vérifie chaque choix avec ces chiffres et enregistre le build dans un lien partageable.

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FAQ du build Sorcier

Quelle est une bonne puissance de combat pour un Sorcier dans AION 2 ?

Parmi les 1 559 meilleurs Sorcier que nous suivons, la puissance de combat médiane est de 56 347 et les 10 % supérieurs commencent à 70 631. Leur niveau d'objet moyen est de 1 154.

Quels stigmas utilisent les meilleurs Sorcier ?

Amélioration des éléments est le stigma le plus utilisé parmi 150 des meilleurs Sorcier dont l'équipement a été lu, équipé par 93%. Les plus utilisés : Amélioration des éléments (93%), Explosion à retardement (83%), Rideau de feu (76%) et Tempête de givre (43%).

Quelle arme utilisent les meilleurs Sorcier ?

Grimoire d'âme est l'arme principale la plus utilisée parmi 150 des meilleurs Sorcier (40%), améliorée en moyenne à +9,6.

Quel est le meilleur build Sorcier dans AION 2 ?

Il n'existe pas un seul meilleur build Sorcier : au niveau 45, vous avez 203 points de compétence, de quoi monter environ 9 des 22 compétences au niv. 10, plus 29 points de stigma pour 4 emplacements. Un build choisit quelles compétences reçoivent ces points, lesquelles des 5 spécialisations chaque compétence active utilise et lesquels des 13 stigmas vous équipez. Comparez les options avec le planificateur ci-dessus, dans le vrai budget.

Combien de points de compétence reçoit un Sorcier ?

Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Le niveau 1 de chaque compétence est gratuit ; chaque niveau jusqu'au 10 coûte des points (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4), soit 21 par compétence.

Quand s'ouvrent les emplacements de stigma du Sorcier ?

Les 4 emplacements de stigma s'ouvrent aux niveaux de personnage 22, 27, 32 et 37. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45 ; chaque niveau de stigma coûte des points (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8), soit 75 jusqu'au niv. 20.

Comment fonctionnent les spécialisations du Sorcier ?

Chaque compétence active a 5 spécialisations débloquées aux niveaux de compétence 8, 12 et 16. Une compétence en porte autant qu'elle a d'emplacements ouverts, et ceux-ci s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 : au niv. 10 elle en porte 1, avec tout le bonus Daevanion (+4) 2. Les spécialisations de stigma s'activent seules aux niveaux 5, 10, 15 et 20.

Quel est le niveau de compétence maximal du Sorcier ?

Les compétences actives et passives montent au niv. 40, mais les points n'achètent que jusqu'au niv. 10 ; les niveaux au-delà viennent de bonus comme les nœuds de compétence Daevanion (+4 par compétence). Les stigmas montent au niv. 20 avec des points de stigma et vont jusqu'au niv. 25.