Emblème de la classe Clerc

Clerc : planificateur de build et compétencesAION 2 Clerc · 12 compétences · 10 passifs · 13 stigmas

PlanificateurSoigneur
Planifiez le build de compétences Clerc d'AION 2 avec les chiffres du client : 12 compétences actives et 10 passifs entraînés en points de compétence (niv. 10 avec des points, jusqu'au niv. 40 avec des bonus), 13 stigmas pour 4 emplacements ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37, et 203 points de compétence plus 29 points de stigma au niveau 45.
Points de compétence au niv. 45
203
Points de stigma au niv. 45
29
Emplacements de stigma (4)
Niv. 22–37
Niveau de compétence (points / max)
10 / 40
Emplacements de spécialisation (niv.)
8, 12 et 20
Niveaux de compétence Daevanion
+4

Ce que jouent les meilleurs Clerc

Taux d'utilisation chez les meilleurs Clerc suivis (niveau 45, plus haute puissance de combat par région). Le plus utilisé par les meilleurs joueurs, pas un classement de ce qui est le plus fort.

Meilleurs joueurs suivis
1 560
Puissance de combat médiane
55 881
Top 10 % dès
69 974
Niveau d'objet moyen
1 149

Basé sur 1 560 des meilleurs Clerc · mis à jour il y a 6 heures · Notre méthode

Répartition de la puissance de combat

Puissance de combat des meilleurs Clerc
Puissance de combatPersonnages
00–24 999 PC : 4 personnages
25 k25 000–49 999 PC : 573 personnages
50 k50 000–74 999 PC : 940 personnages
75 k75 000–99 999 PC : 41 personnages
100 k100 000–124 999 PC : 1 personnages
125 k125 000–149 999 PC : 0 personnages
150 k150 000–174 999 PC : 0 personnages
175 k175 000–199 999 PC : 0 personnages
200 k200 000–224 999 PC : 0 personnages
225 k225 000–249 999 PC : 0 personnages
250 k250 000–274 999 PC : 0 personnages
275 k275 000–299 999 PC : 0 personnages
300 k300 000–324 999 PC : 0 personnages
325 k325 000–349 999 PC : 0 personnages
350 k350 000–374 999 PC : 0 personnages
375 k375 000–399 999 PC : 0 personnages
400 k400 000–424 999 PC : 0 personnages
425 k425 000–449 999 PC : 0 personnages
450 k450 000–474 999 PC : 0 personnages
475 k475 000–499 999 PC : 1 personnages

Par région

RégionMeilleurs joueurs suivisPuissance de combat médianeTop 10 % dèsNiveau d'objet moyen
Amérique latine31351 21967 8231 106
Asie31258 83272 0481 198
Europe31256 95269 8921 163
NA Est31254 93868 6041 137
NA Ouest31156 46669 5061 144

Compétences de Clerc les plus utilisées

Petit échantillon

Part des 151 meilleurs Clerc ayant chaque compétence dans leur barre (actives) ou apprise (passives), avec le niveau moyen.

Compétences actives dans la barre

Sanction de la terre
99%niv. moyen 13,1
Éclair de jugement
99%niv. moyen 13,4
Enchaînement de douleur
99%niv. moyen 13,1
Lumière de restauration
99%niv. moyen 13,1
Lumière de soin
99%niv. moyen 13,1
Halo de récupération
99%niv. moyen 13
Aura sacrée
99%niv. moyen 12,6
Condamnation
99%niv. moyen 13,5
Fulguration
97%niv. moyen 12,1
Sceau d'affaiblissement
97%niv. moyen 13
Foudre déferlante
90%niv. moyen 10,5

Compétences passives

Faveur chaleureuse
99%niv. moyen 12,6
Soins améliorés
99%niv. moyen 12,7
Voile d'immortalité
99%niv. moyen 11,8
Régénération obstruée
99%niv. moyen 4,9
Grâce de la terre
99%niv. moyen 12,9
Volonté de survie
99%niv. moyen 9,3
Faveur éclatante
99%niv. moyen 10,9

Stigmas de Clerc les plus utilisés

Petit échantillon

Part des 151 meilleurs Clerc ayant chaque stigma équipé, avec son niveau moyen.

Lumière de protection
87%niv. moyen 9,3
Aura noble
79%niv. moyen 5,5
Châtiment de la Terre
65%niv. moyen 7,2
Appel de résurrection
64%niv. moyen 3
Prière d'amplification
50%niv. moyen 5,3
Absolution
23%niv. moyen 5
Explosion de pouvoir
20%niv. moyen 2,5
Rédemption
16%niv. moyen 2,2
Pouvoir de la vie
13%niv. moyen 4,6
Pouvoir de Yustiel
9,3%niv. moyen 3,6

Choix Daevanion des meilleurs Clerc

Petit échantillon

Fréquence de choix de chaque nœud chez 150 des meilleurs Clerc dont le Daevanion a été lu : plus clair = plus de joueurs.

Nezekan61/88 nœuds majoritaires
Zikel63/88 nœuds majoritaires
Vaizel55/88 nœuds majoritaires
Triniel31/116 nœuds majoritaires
Azphel2/152 nœuds majoritaires

0%100%part des joueurs qui choisissent le nœud

Nœuds de compétence les plus choisis

Lumière de restauration +1 (Nezekan)
98%
Condamnation +1 (Nezekan)
95%
Éclair de jugement +1 (Nezekan)
93%
Sanction de la terre +1 (Zikel)
92%
Grâce des Seigneurs Empyréens +1 (Nezekan)
91%
Grâce des Seigneurs Empyréens +1 (Nezekan)
91%
Éclair de jugement +1 (Zikel)
91%
Enchaînement de douleur +1 (Nezekan)
90%

Équipement de Clerc le plus utilisé par emplacement

Petit échantillon

Les trois objets que les meilleurs Clerc portent le plus dans chaque emplacement (151 personnages dont l'équipement a été lu), avec leur niveau d'amélioration moyen.

Main principale
  1. Masse d'âme43%moy. +9,3
  2. Masse d'âme30%moy. +8,4
  3. Masse d'Aulamus15%moy. +9,8
Main secondaire
  1. Garde-âme46%moy. +8,4
  2. Garde-âme36%moy. +7,8
  3. Garde-bras de Vakron9,9%moy. +8,9
Casque
  1. Casque du Canyon sacré21%moy. +2,9
  2. Casque de Vakron21%moy. +7
  3. Casque de Bakarma15%moy. +4,9
Épaulières
  1. Épaulettes du Canyon sacré28%moy. +2,2
  2. Épaulettes de Vakron21%moy. +6,4
  3. Épaulettes de Bakarma11%moy. +6
Torse
  1. Cuirasse de Bakarma36%moy. +6,3
  2. Cuirasse de Vakron26%moy. +6,9
  3. Cuirasse du Canyon sacré13%moy. +2,5
Jambières
  1. Grèves de Vakron23%moy. +7
  2. Grèves de Bakarma21%moy. +5,6
  3. Grèves du Canyon sacré20%moy. +2,3
Gants
  1. Gants de Bakarma23%moy. +5,3
  2. Gants de Vakron23%moy. +6,2
  3. Gants du Canyon sacré17%moy. +2,4
Bottes
  1. Bottes du Canyon sacré25%moy. +2,2
  2. Bottes de Vakron21%moy. +6,8
  3. Bottes de Bakarma13%moy. +5
Cape
  1. Cape de Vakron25%moy. +5,8
  2. Cape du Canyon sacré19%moy. +1,7
  3. Cape de Bakarma14%moy. +4,6
Collier
  1. Collier d'Aulamus28%moy. +6,2
  2. Collier du libérateur26%moy. +3,6
  3. Collier de Berk19%moy. +7,4
Boucle d'oreille
  1. Boucles d'oreilles du libérateur44%moy. +4,1
  2. Boucles d'oreilles d'Aulamus40%moy. +6,2
  3. Boucles d'oreilles du pèlerin28%moy. +4,2
Anneau
  1. Anneau d'Aulamus38%moy. +6,4
  2. Anneau du libérateur34%moy. +4,2
  3. Anneau de Berk25%moy. +5,7
Bracelet
  1. Bracelet de l'éveil58%moy. +8,7
  2. Bracelet du libérateur58%moy. +5,9
  3. Bracelet de l'éveil42%moy. +8,1
Ceinture
  1. Ceinture de noblesse68%moy. +0,3
  2. Ceinture de noblesse30%moy. +3,5
  3. Ceinture de noblesse0,7%moy. +0
Amulette
  1. Amulette de révélation92%moy. +0,4
  2. Amulette de révélation6%moy. +3,2
  3. Amulette de lutte acharnée1,3%moy. +2
Rune
  1. Rune d'affrontement99%moy. +2,4

Niveaux d'amélioration par emplacement

Petit échantillon

Jusqu'où les meilleurs Clerc améliorent chaque emplacement : une barre par emplacement, plus clair = niveau plus élevé.

Main principale
moy. +9,3le plus courant : +10 (63%)
Main secondaire
moy. +8,2le plus courant : +10 (56%)
Casque
moy. +4,4le plus courant : +5 (28%)
Épaulières
moy. +4le plus courant : +5 (30%)
Torse
moy. +5,1le plus courant : +5 (33%)
Jambières
moy. +4,3le plus courant : +0 (28%)
Gants
moy. +4,1le plus courant : +5 (31%)
Bottes
moy. +4le plus courant : +5 (31%)
Cape
moy. +4le plus courant : +5 (29%)
Collier
moy. +5le plus courant : +5 (32%)
Boucle d'oreille
moy. +4,7le plus courant : +5 (34%)
Anneau
moy. +4,9le plus courant : +5 (39%)
Bracelet
moy. +7,1le plus courant : +10 (43%)
Ceinture
moy. +1,3le plus courant : +0 (70%)
Amulette
moy. +0,6le plus courant : +0 (79%)
Rune
moy. +2,4le plus courant : +3 (35%)

Arcana par emplacement

Petit échantillon

Les Arcana que les meilleurs Clerc équipent le plus dans chaque emplacement d'Arcana.

Emplacement d'Arcana 1
  1. Calice de vigueur9,3%moy. +0,4
  2. Calice de magie6,6%moy. +0,5
  3. Calice de vigueur2%moy. +1
Emplacement d'Arcana 2
  1. Manuscrit de vigueur5,3%moy. +0,5
  2. Manuscrit de magie3,3%moy. +1,4
  3. Manuscrit de magie3,3%moy. +0,8
Emplacement d'Arcana 3
  1. Boussole de vigueur7,3%moy. +0,5
  2. Boussole de magie5,3%moy. +0,1
  3. Boussole de vigueur3,3%moy. +1
Emplacement d'Arcana 4
  1. Cloche de vigueur6%moy. +0,3
  2. Cloche de magie4,6%moy. +0,3
  3. Cloche de vigueur3,3%moy. +0,6
Emplacement d'Arcana 5
  1. Miroir de magie5,3%moy. +0,3
  2. Miroir de vigueur4%moy. +0,5
  3. Miroir de vigueur3,3%moy. +0,6

Titres, ailes et familiers

Ce que les meilleurs Clerc équipent en dehors de leur équipement.

Titres équipés (1 560 personnages)

Familiers

Pagati
62%niv. moyen 3
Dragon noir
6,6%niv. moyen 3
Papis
5,3%niv. moyen 1,8
Gravi magique
2%niv. moyen 1
Tog
1,3%niv. moyen 1

Stats moyennes des meilleurs Clerc

Fonctionnement des stats →

Moyennes des stats principales et divines de 1 560 des meilleurs Clerc, telles que leurs profils officiels les indiquent.

Stats principales

Force
21,5
Dextérité
4,5
Santé
4,2
Volonté
3,7
Exactitude
1,2
Intelligence
0,9

Stats divines

Temps [Siel]
39
Justice [Nezekan]
38,9
Mort [Triniel]
34,2
Liberté [Vaizel]
24,2
Espace [Israphel]
17,4
Vie [Yustiel]
8,7
Destinée [Marchutan]
8,5
Destruction [Zikel]
5,3
Illusion [Kaisinel]
5,2
Sagesse [Lumiel]
5

Top 10 des Clerc

Classements AION 2 →

Les personnages Clerc à la plus haute puissance de combat que nous suivons, toutes régions confondues.

Top 10 des Clerc
#PersonnagePuissance de combatNiveau d'objet
1nanoSiel · Asie · Élyséens103 0242 183
2satomiIsraphel · Asie · Asmodiens91 4522 014
3AvolonasLumiel · Europe · Asmodiens87 8981 908
4CyrvathNezekan · Europe · Élyséens87 2801 833
5LanaRhoadesTriniel · Europe · Asmodiens84 0642 041
6SacredzSiel · Asie · Élyséens83 9801 900
7YamiiSiel · Asie · Élyséens83 7781 759
8rabbitsZikel · Europe · Asmodiens82 7542 008
9YakisobaIsraphel · NA Ouest · Asmodiens80 0061 671
10LbieIsraphel · Asie · Asmodiens79 7981 747

Les classements ne couvrent que les personnages suivis : personnages de niveau 45 indexés par MetaBot via la recherche publique officielle, classés selon la puissance de combat de leur profil officiel. Ce ne sont pas des classements officiels.

Clerc : planificateur de compétences et stigmas

Choisissez votre niveau, entraînez les compétences, sélectionnez les spécialisations et remplissez les 4 emplacements de stigma. Les points sont comparés au budget de ce niveau ; le lien de la barre d'adresse contient toujours le build.

Niveau du personnage45
Points de compétence203 / 203
Points de stigma28 / 29

Compétences actives (12)

Passifs (10)

Fonctionnement des points de compétence du Clerc

Calculé

Budget et coûts issus des tables d'EXP et d'acquisition de compétences du client.

Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45. Ce sont des totaux cumulés : le tableau montre ce qu'a un Clerc à chaque palier.

Le niveau 1 de chaque compétence active et passive est gratuit au déblocage (le client n'indique aucun coût). Chaque niveau suivant coûte des points de compétence (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4) : une compétence au niv. 10 coûte 21 points et les 22 compétences 462. Avec 203 points au niveau 45, vous en montez environ 9 au maximum : c'est le cœur d'un build Clerc.

Le client ne fixe un coût que jusqu'au niv. 10 ; les compétences montent au niv. 40. Les nœuds de compétence Daevanion ajoutent jusqu'à +4 par compétence, et le champ bonus du planificateur couvre les niveaux d'autres sources. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence 8, 12 et 20 : 1 au niv. 10, 2 avec tout le bonus Daevanion.

Les stigmas coûtent des points de stigma dès le niveau 1 (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8). Un stigma au niv. 20 coûte 75. Les 29 points de stigma du niveau 45 montent les 4 stigmas équipés au niv. 6, ou un seul au niv. 13.

NiveauPoints de compétencePoints de stigmaEmplacements de stigmaCompétences débloquées
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Les totaux sont les valeurs de la table d'EXP du client à chaque niveau ; les compétences débloquées suivent le premier niveau de personnage requis.

Compétences du Clerc en un coup d'œil

12 compétences actives et 10 passifs. La dernière active, Dissipation de choc, se débloque au niveau 16 ; le dernier passif, Faveur éclatante, au niveau 25.

Compétences du Clerc en un coup d'œil
CompétenceTypeDébloquéePoints / niv. maxRechargeSpécialisations
Sanction de la terreCompétence activeNiv. 110 / 40—5
Éclair de jugementCompétence activeNiv. 110 / 40—5
Sceau d'affaiblissementCompétence activeNiv. 110 / 4010 s5
Aura sacréeCompétence activeNiv. 310 / 4030 s5
Enchaînement de douleurCompétence activeNiv. 410 / 4020 s5
Foudre déferlanteCompétence activeNiv. 510 / 40—5
Lumière de restaurationCompétence activeNiv. 710 / 4030 s5
CondamnationCompétence activeNiv. 810 / 403 s5
Lumière de soinCompétence activeNiv. 1010 / 406 s5
Halo de récupérationCompétence activeNiv. 1210 / 4012 s5
FulgurationCompétence activeNiv. 1410 / 4045 s5
Dissipation de chocCompétence activeNiv. 1610 / 4060 s5
Faveur chaleureuseCompétence passiveNiv. 110 / 40—0
Faveur des Seigneurs EmpyréensCompétence passiveNiv. 610 / 40—0
Grâce des Seigneurs EmpyréensCompétence passiveNiv. 910 / 40—0
Soins améliorésCompétence passiveNiv. 1110 / 40—0
Voile d'immortalitéCompétence passiveNiv. 1310 / 40—0
Régénération obstruéeCompétence passiveNiv. 1510 / 40—0
Prière de concentrationCompétence passiveNiv. 1710 / 40—0
Grâce de la terreCompétence passiveNiv. 2110 / 40—0
Volonté de survieCompétence passiveNiv. 2310 / 40—0
Faveur éclatanteCompétence passiveNiv. 2510 / 40—0

Stigmas disponibles du Clerc

13 stigmas pour 4 emplacements (niveaux 22, 27, 32 et 37). Chacun monte au niv. 20 avec des points de stigma ; l'effet affiché est celui du niveau 1.

Stigmas disponibles du Clerc
StigmaPoints / niv. maxRechargePoints de stigma au maxEffet (niv. 1)
Voix de l'anéantissement20 / 2560 s75Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1 100 (+205% Attaque) à 1 100 (+205% Attaque) DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.…
Châtiment de la Terre20 / 2530 s75Inflige 1 186 (+221% Attaque) à 1 186 (+221% Attaque) DGT de terre à une cible à moins de 20 m et 1 186 (+221% Attaque) DGT toutes les 1s pendant 10s. DGT sur…
Explosion de pouvoir20 / 2560 s75Inflige 1 154 (+215% Attaque) à 1 154 (+215% Attaque) DGT de terre à une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Absolution20 / 2590 s75Dissipe 2 affaiblissements max et régénère 1 602 (+100% Attaque) à 1 762 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.
Rédemption20 / 25150 s75Immunise contre les DGT et les altérations d'état pendant 3s. Certaines attaques puissantes ne peuvent pas être bloquées. Les effets d'augmentation du temps…
Sceau d'assaut20 / 25120 s75Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 891 (+166% Attaque) à 891 (+166% Attaque) DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m avec 30 % de chances…
Aura noble20 / 2560 s75Invoque une Aura noble près du lanceur qui dure pendant 300s. L'aura vous suit et attaque la cible en même temps que vous. Inflige 472 (+88% Attaque) à 472…
Pouvoir de la vie20 / 2590 s75Confère Pouvoir de la vie pendant 20s. Pendant la durée de l'effet, régénère 90 (+100% Attaque) à 100 PV toutes les 2s pour le lanceur et les membres du…
Entrave20 / 2560 s75Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 939 (+175% Attaque) à 939 (+175% Attaque) DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec…
Prière d'amplification20 / 2560 s75Augmente l'ATQ de 20 % pendant 10s.
Lumière de protection20 / 255 s75Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 10,5 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 5,25 % pour le lanceur et les membres…
Pouvoir de Yustiel20 / 2560 s75Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 10s au lanceur et aux membres du groupe dans un rayon de 40 m. Les…
Appel de résurrection20 / 25120 s75Ressuscite près du lanceur des membres du groupe morts à moins de 40 m.

Les spécialisations de stigma se débloquent aux niveaux de compétence 5, 10, 15 et 20. Les données du client les placent dans des emplacements fixes non modifiables, le planificateur les active donc selon le niveau.

Spécialisations du Clerc par niveau de compétence

60 spécialisations sur 12 compétences actives, triées par niveau de compétence requis (8, 12 et 16). Chaque compétence active en porte jusqu'à 3 à la fois, les emplacements s'ouvrant aux niveaux 8, 12 et 20.

Spécialisations du Clerc par niveau de compétence
CompétenceNiveau de compétenceEffet
Sanction de la terreNiv. 8Régénération de PM +20 %
Sanction de la terreNiv. 8Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
Sanction de la terreNiv. 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Éclair de jugementNiv. 8Coût en PM -20 %
Éclair de jugementNiv. 8DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
Éclair de jugementNiv. 8VIT de combat -10 % pendant 5s lors d'un coup réussi par [Châtiment divin]
Sceau d'affaiblissementNiv. 8Suppression du coût en PM et régénération de 150 PM
Sceau d'affaiblissementNiv. 8DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus
Sceau d'affaiblissementNiv. 820 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s
Aura sacréeNiv. 8VIT de déplacement -40 % pendant 3s pour un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de l'aura
Aura sacréeNiv. 8Devient une compétence de zone
Aura sacréeNiv. 8VIT d'attaque d'[Aura sacrée] +50 %
Enchaînement de douleurNiv. 8Lenteur à la cible pendant 5s
Enchaînement de douleurNiv. 8Durée de DGT continus +3 s
Enchaînement de douleurNiv. 820 % de chances de renverser la cible pendant 3s
Afficher 45 spécialisations de plus
Spécialisations du Clerc par niveau de compétence
CompétenceNiveau de compétenceEffet
Foudre déferlanteNiv. 8Drain de 500, 500 % des PV
Foudre déferlanteNiv. 8Régénère 120 PM
Foudre déferlanteNiv. 8Devient une compétence utilisable en déplacement
Lumière de restaurationNiv. 8DÉF +5 % pendant la régénération
Lumière de restaurationNiv. 8Régénération de PV +20 % si PV à 50 % ou moins
Lumière de restaurationNiv. 8Soins reçus +5 % pendant la régénération
CondamnationNiv. 8Régénère 100 PM lors d'un coup réussi
CondamnationNiv. 8DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
CondamnationNiv. 820 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s
Lumière de soinNiv. 8+2 utilisations consécutives
Lumière de soinNiv. 8Régénération de PV +20 % si PV à 50 % ou moins
Lumière de soinNiv. 850 % de chances de dissiper 1 affaiblissement
Halo de récupérationNiv. 8Dissipe jusqu'à 2 affaiblissements
Halo de récupérationNiv. 8Utilisations consécutives +1
Halo de récupérationNiv. 8Temps de recharge -3 s
FulgurationNiv. 830 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max
FulgurationNiv. 8Précision de compétence +300
FulgurationNiv. 8VIT de compétence +30 %
Dissipation de chocNiv. 8Ajout du 2e enchaînement [Bénédiction de restauration]
Dissipation de chocNiv. 8Régénère l'Endurance de 1 000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Dissipation de chocNiv. 8Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Sanction de la terreNiv. 12Recharge de [Fulguration] -7s lors d'un coup réussi par [Décharge]
Éclair de jugementNiv. 1210 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s lors d'un coup réussi par [Châtiment divin]
Sceau d'affaiblissementNiv. 12Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 %
Aura sacréeNiv. 12Durée d'[Aura sacrée] +3 s
Enchaînement de douleurNiv. 12Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
Foudre déferlanteNiv. 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
Lumière de restaurationNiv. 12VIT de déplacement +5 % pendant la régénération
CondamnationNiv. 12Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]
Lumière de soinNiv. 12Régénération supplémentaire de 2 % des PV
Halo de récupérationNiv. 12Soins reçus +10 % pendant 10s
FulgurationNiv. 12DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
Dissipation de chocNiv. 12Durée de Ténacité +2 s
Sanction de la terreNiv. 16Ignore le Blocage et l'Esquive
Éclair de jugementNiv. 161 activation supplémentaire de [Châtiment divin]
Sceau d'affaiblissementNiv. 16Ignore le Blocage et l'Esquive et réduit de 50 % l'intervalle des DGT continus
Aura sacréeNiv. 16Recharge -10 s
Enchaînement de douleurNiv. 16Ignore le Blocage et l'Esquive et réduit de 50 % l'intervalle des DGT continus
Foudre déferlanteNiv. 16Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Lumière de restaurationNiv. 16Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2,5 % pendant la régénération
CondamnationNiv. 16Multi-coups garantis lors de coup réussi
Lumière de soinNiv. 16Recharge -2 s
Halo de récupérationNiv. 16Régénère 5 % de PV supplémentaires
FulgurationNiv. 16CRIT garanti lors d'un coup réussi
Dissipation de chocNiv. 16Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

Niveaux de compétence Daevanion du Clerc

Planificateur Daevanion →

88 nœuds de compétence sur 5 plateaux augmentent 22 compétences de +4 au plus.

Les nœuds de compétence Daevanion font dépasser le niv. 10. Planifiez vos plateaux dans le planificateur Daevanion, copiez son lien et collez-le ci-dessus : les niveaux des nœuds choisis s'ajoutent à chaque compétence, et le lien vers vos plateaux suit le build.

Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu

Un Clerc d'AION 2 obtient 203 points de compétence et 29 points de stigma au niveau 45. Les compétences actives et passives montent au niv. 10 avec des points (21 chacune, 462 pour les 22), un build en maximise donc environ 9. 13 stigmas se disputent 4 emplacements ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37, et les plateaux Daevanion ajoutent jusqu'à +4 niveaux à 22 compétences. Le planificateur vérifie chaque choix avec ces chiffres et enregistre le build dans un lien partageable.

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FAQ du build Clerc

Quelle est une bonne puissance de combat pour un Clerc dans AION 2 ?

Parmi les 1 560 meilleurs Clerc que nous suivons, la puissance de combat médiane est de 55 881 et les 10 % supérieurs commencent à 69 974. Leur niveau d'objet moyen est de 1 149.

Quels stigmas utilisent les meilleurs Clerc ?

Lumière de protection est le stigma le plus utilisé parmi 151 des meilleurs Clerc dont l'équipement a été lu, équipé par 87%. Les plus utilisés : Lumière de protection (87%), Aura noble (79%), Châtiment de la Terre (65%) et Appel de résurrection (64%).

Quelle arme utilisent les meilleurs Clerc ?

Masse d'âme est l'arme principale la plus utilisée parmi 151 des meilleurs Clerc (43%), améliorée en moyenne à +9,3.

Quel est le meilleur build Clerc dans AION 2 ?

Il n'existe pas un seul meilleur build Clerc : au niveau 45, vous avez 203 points de compétence, de quoi monter environ 9 des 22 compétences au niv. 10, plus 29 points de stigma pour 4 emplacements. Un build choisit quelles compétences reçoivent ces points, lesquelles des 5 spécialisations chaque compétence active utilise et lesquels des 13 stigmas vous équipez. Comparez les options avec le planificateur ci-dessus, dans le vrai budget.

Combien de points de compétence reçoit un Clerc ?

Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Le niveau 1 de chaque compétence est gratuit ; chaque niveau jusqu'au 10 coûte des points (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4), soit 21 par compétence.

Quand s'ouvrent les emplacements de stigma du Clerc ?

Les 4 emplacements de stigma s'ouvrent aux niveaux de personnage 22, 27, 32 et 37. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45 ; chaque niveau de stigma coûte des points (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8), soit 75 jusqu'au niv. 20.

Comment fonctionnent les spécialisations du Clerc ?

Chaque compétence active a 5 spécialisations débloquées aux niveaux de compétence 8, 12 et 16. Une compétence en porte autant qu'elle a d'emplacements ouverts, et ceux-ci s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 : au niv. 10 elle en porte 1, avec tout le bonus Daevanion (+4) 2. Les spécialisations de stigma s'activent seules aux niveaux 5, 10, 15 et 20.

Quel est le niveau de compétence maximal du Clerc ?

Les compétences actives et passives montent au niv. 40, mais les points n'achètent que jusqu'au niv. 10 ; les niveaux au-delà viennent de bonus comme les nœuds de compétence Daevanion (+4 par compétence). Les stigmas montent au niv. 20 avec des points de stigma et vont jusqu'au niv. 25.