
Clerc : planificateur de build et compétencesAION 2 Clerc · 12 compétences · 10 passifs · 13 stigmas
- Points de compétence au niv. 45
- 203
- Points de stigma au niv. 45
- 29
- Emplacements de stigma (4)
- Niv. 22–37
- Niveau de compétence (points / max)
- 10 / 40
- Emplacements de spécialisation (niv.)
- 8, 12 et 20
- Niveaux de compétence Daevanion
- +4
Ce que jouent les meilleurs Clerc
Taux d'utilisation chez les meilleurs Clerc suivis (niveau 45, plus haute puissance de combat par région). Le plus utilisé par les meilleurs joueurs, pas un classement de ce qui est le plus fort.
- Meilleurs joueurs suivis
- 1 560
- Puissance de combat médiane
- 55 881
- Top 10 % dès
- 69 974
- Niveau d'objet moyen
- 1 149
Basé sur 1 560 des meilleurs Clerc · mis à jour il y a 6 heures · Notre méthode
Répartition de la puissance de combat
| Puissance de combat | Personnages |
|---|---|
| 0 | 0–24 999 PC : 4 personnages |
| 25 k | 25 000–49 999 PC : 573 personnages |
| 50 k | 50 000–74 999 PC : 940 personnages |
| 75 k | 75 000–99 999 PC : 41 personnages |
| 100 k | 100 000–124 999 PC : 1 personnages |
| 125 k | 125 000–149 999 PC : 0 personnages |
| 150 k | 150 000–174 999 PC : 0 personnages |
| 175 k | 175 000–199 999 PC : 0 personnages |
| 200 k | 200 000–224 999 PC : 0 personnages |
| 225 k | 225 000–249 999 PC : 0 personnages |
| 250 k | 250 000–274 999 PC : 0 personnages |
| 275 k | 275 000–299 999 PC : 0 personnages |
| 300 k | 300 000–324 999 PC : 0 personnages |
| 325 k | 325 000–349 999 PC : 0 personnages |
| 350 k | 350 000–374 999 PC : 0 personnages |
| 375 k | 375 000–399 999 PC : 0 personnages |
| 400 k | 400 000–424 999 PC : 0 personnages |
| 425 k | 425 000–449 999 PC : 0 personnages |
| 450 k | 450 000–474 999 PC : 0 personnages |
| 475 k | 475 000–499 999 PC : 1 personnages |
Par région
| Région | Meilleurs joueurs suivis | Puissance de combat médiane | Top 10 % dès | Niveau d'objet moyen |
|---|---|---|---|---|
| Amérique latine | 313 | 51 219 | 67 823 | 1 106 |
| Asie | 312 | 58 832 | 72 048 | 1 198 |
| Europe | 312 | 56 952 | 69 892 | 1 163 |
| NA Est | 312 | 54 938 | 68 604 | 1 137 |
| NA Ouest | 311 | 56 466 | 69 506 | 1 144 |
Compétences de Clerc les plus utilisées
Petit échantillonPart des 151 meilleurs Clerc ayant chaque compétence dans leur barre (actives) ou apprise (passives), avec le niveau moyen.
Compétences actives dans la barre
Compétences passives
Stigmas de Clerc les plus utilisés
Petit échantillonPart des 151 meilleurs Clerc ayant chaque stigma équipé, avec son niveau moyen.
Choix Daevanion des meilleurs Clerc
Petit échantillonFréquence de choix de chaque nœud chez 150 des meilleurs Clerc dont le Daevanion a été lu : plus clair = plus de joueurs.
0%100%part des joueurs qui choisissent le nœud
Nœuds de compétence les plus choisis
Équipement de Clerc le plus utilisé par emplacement
Petit échantillonLes trois objets que les meilleurs Clerc portent le plus dans chaque emplacement (151 personnages dont l'équipement a été lu), avec leur niveau d'amélioration moyen.
Masse d'âme43%moy. +9,3
Masse d'âme30%moy. +8,4
Masse d'Aulamus15%moy. +9,8
Garde-âme46%moy. +8,4
Garde-âme36%moy. +7,8
Garde-bras de Vakron9,9%moy. +8,9
Casque du Canyon sacré21%moy. +2,9
Casque de Vakron21%moy. +7
Casque de Bakarma15%moy. +4,9
Épaulettes du Canyon sacré28%moy. +2,2
Épaulettes de Vakron21%moy. +6,4
Épaulettes de Bakarma11%moy. +6
Cuirasse de Bakarma36%moy. +6,3
Cuirasse de Vakron26%moy. +6,9
Cuirasse du Canyon sacré13%moy. +2,5
Grèves de Vakron23%moy. +7
Grèves de Bakarma21%moy. +5,6
Grèves du Canyon sacré20%moy. +2,3
Gants de Bakarma23%moy. +5,3
Gants de Vakron23%moy. +6,2
Gants du Canyon sacré17%moy. +2,4
Bottes du Canyon sacré25%moy. +2,2
Bottes de Vakron21%moy. +6,8
Bottes de Bakarma13%moy. +5
Cape de Vakron25%moy. +5,8
Cape du Canyon sacré19%moy. +1,7
Cape de Bakarma14%moy. +4,6
Collier d'Aulamus28%moy. +6,2
Collier du libérateur26%moy. +3,6
Collier de Berk19%moy. +7,4
Boucles d'oreilles du libérateur44%moy. +4,1
Boucles d'oreilles d'Aulamus40%moy. +6,2
Boucles d'oreilles du pèlerin28%moy. +4,2
Anneau d'Aulamus38%moy. +6,4
Anneau du libérateur34%moy. +4,2
Anneau de Berk25%moy. +5,7
Bracelet de l'éveil58%moy. +8,7
Bracelet du libérateur58%moy. +5,9
Bracelet de l'éveil42%moy. +8,1
Ceinture de noblesse68%moy. +0,3
Ceinture de noblesse30%moy. +3,5
Ceinture de noblesse0,7%moy. +0
Amulette de révélation92%moy. +0,4
Amulette de révélation6%moy. +3,2
Amulette de lutte acharnée1,3%moy. +2
Rune d'affrontement99%moy. +2,4
Niveaux d'amélioration par emplacement
Petit échantillonJusqu'où les meilleurs Clerc améliorent chaque emplacement : une barre par emplacement, plus clair = niveau plus élevé.
- Main principale
- moy. +9,3le plus courant : +10 (63%)
- Main secondaire
- moy. +8,2le plus courant : +10 (56%)
- Casque
- moy. +4,4le plus courant : +5 (28%)
- Épaulières
- moy. +4le plus courant : +5 (30%)
- Torse
- moy. +5,1le plus courant : +5 (33%)
- Jambières
- moy. +4,3le plus courant : +0 (28%)
- Gants
- moy. +4,1le plus courant : +5 (31%)
- Bottes
- moy. +4le plus courant : +5 (31%)
- Cape
- moy. +4le plus courant : +5 (29%)
- Collier
- moy. +5le plus courant : +5 (32%)
- Boucle d'oreille
- moy. +4,7le plus courant : +5 (34%)
- Anneau
- moy. +4,9le plus courant : +5 (39%)
- Bracelet
- moy. +7,1le plus courant : +10 (43%)
- Ceinture
- moy. +1,3le plus courant : +0 (70%)
- Amulette
- moy. +0,6le plus courant : +0 (79%)
- Rune
- moy. +2,4le plus courant : +3 (35%)
Arcana par emplacement
Petit échantillonLes Arcana que les meilleurs Clerc équipent le plus dans chaque emplacement d'Arcana.
Calice de vigueur9,3%moy. +0,4
Calice de magie6,6%moy. +0,5
Calice de vigueur2%moy. +1
Manuscrit de vigueur5,3%moy. +0,5
Manuscrit de magie3,3%moy. +1,4
Manuscrit de magie3,3%moy. +0,8
Boussole de vigueur7,3%moy. +0,5
Boussole de magie5,3%moy. +0,1
Boussole de vigueur3,3%moy. +1
Cloche de vigueur6%moy. +0,3
Cloche de magie4,6%moy. +0,3
Cloche de vigueur3,3%moy. +0,6
Miroir de magie5,3%moy. +0,3
Miroir de vigueur4%moy. +0,5
Miroir de vigueur3,3%moy. +0,6
Titres, ailes et familiers
Ce que les meilleurs Clerc équipent en dehors de leur équipement.
Titres équipés (1 560 personnages)
Ailes
Familiers
Stats moyennes des meilleurs Clerc
Fonctionnement des stats →Moyennes des stats principales et divines de 1 560 des meilleurs Clerc, telles que leurs profils officiels les indiquent.
Stats principales
Stats divines
Top 10 des Clerc
Classements AION 2 →Les personnages Clerc à la plus haute puissance de combat que nous suivons, toutes régions confondues.
| # | Personnage | Puissance de combat | Niveau d'objet |
|---|---|---|---|
| 1 | nanoSiel · Asie · Élyséens | 103 024 | 2 183 |
| 2 | satomiIsraphel · Asie · Asmodiens | 91 452 | 2 014 |
| 3 | AvolonasLumiel · Europe · Asmodiens | 87 898 | 1 908 |
| 4 | CyrvathNezekan · Europe · Élyséens | 87 280 | 1 833 |
| 5 | LanaRhoadesTriniel · Europe · Asmodiens | 84 064 | 2 041 |
| 6 | SacredzSiel · Asie · Élyséens | 83 980 | 1 900 |
| 7 | YamiiSiel · Asie · Élyséens | 83 778 | 1 759 |
| 8 | rabbitsZikel · Europe · Asmodiens | 82 754 | 2 008 |
| 9 | YakisobaIsraphel · NA Ouest · Asmodiens | 80 006 | 1 671 |
| 10 | LbieIsraphel · Asie · Asmodiens | 79 798 | 1 747 |
Les classements ne couvrent que les personnages suivis : personnages de niveau 45 indexés par MetaBot via la recherche publique officielle, classés selon la puissance de combat de leur profil officiel. Ce ne sont pas des classements officiels.
Clerc : planificateur de compétences et stigmas
Choisissez votre niveau, entraînez les compétences, sélectionnez les spécialisations et remplissez les 4 emplacements de stigma. Les points sont comparés au budget de ce niveau ; le lien de la barre d'adresse contient toujours le build.
Compétences actives (12)
Sanction de la terreNiv. 13/40 (+6) · 0/2 spécialisations
Éclair de jugementNiv. 13/40 (+6) · 0/2 spécialisations
Sceau d'affaiblissementNiv. 13/40 (+6) · Recharge 10s · 0/2 spécialisations
Aura sacréeNiv. 13/40 (+6) · Recharge 30s · 0/2 spécialisations
Enchaînement de douleurNiv. 13/40 (+6) · Recharge 20s · 0/2 spécialisations
Foudre déferlanteNiv. 11/40 (+4) · 0/1 spécialisations
Lumière de restaurationNiv. 13/40 (+6) · Recharge 30s · 0/2 spécialisations
CondamnationNiv. 13/40 (+6) · Recharge 3s · 0/2 spécialisations
Lumière de soinNiv. 13/40 (+6) · Recharge 6s · 0/2 spécialisations
Halo de récupérationNiv. 13/40 (+6) · Recharge 12s · 0/2 spécialisations
FulgurationNiv. 12/40 (+5) · Recharge 45s · 0/2 spécialisations
Dissipation de chocNiv. 1/40 · Recharge 60s
Passifs (10)
Faveur chaleureuseNiv. 13/40 (+6)
Faveur des Seigneurs EmpyréensNiv. 7/40 (+1)
Grâce des Seigneurs EmpyréensNiv. 14/40 (+7)
Soins améliorésNiv. 13/40 (+6)
Voile d'immortalitéNiv. 12/40 (+4)
Régénération obstruéeNiv. 5/40
Prière de concentrationNiv. 9/40 (+2)
Grâce de la terreNiv. 13/40 (+3)
Volonté de survieNiv. 9/40 (+2)
Faveur éclatanteNiv. 11/40 (+3)
Fonctionnement des points de compétence du Clerc
CalculéBudget et coûts issus des tables d'EXP et d'acquisition de compétences du client.
Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45. Ce sont des totaux cumulés : le tableau montre ce qu'a un Clerc à chaque palier.
Le niveau 1 de chaque compétence active et passive est gratuit au déblocage (le client n'indique aucun coût). Chaque niveau suivant coûte des points de compétence (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4) : une compétence au niv. 10 coûte 21 points et les 22 compétences 462. Avec 203 points au niveau 45, vous en montez environ 9 au maximum : c'est le cœur d'un build Clerc.
Le client ne fixe un coût que jusqu'au niv. 10 ; les compétences montent au niv. 40. Les nœuds de compétence Daevanion ajoutent jusqu'à +4 par compétence, et le champ bonus du planificateur couvre les niveaux d'autres sources. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence 8, 12 et 20 : 1 au niv. 10, 2 avec tout le bonus Daevanion.
Les stigmas coûtent des points de stigma dès le niveau 1 (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8). Un stigma au niv. 20 coûte 75. Les 29 points de stigma du niveau 45 montent les 4 stigmas équipés au niv. 6, ou un seul au niv. 13.
| Niveau | Points de compétence | Points de stigma | Emplacements de stigma | Compétences débloquées |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Les totaux sont les valeurs de la table d'EXP du client à chaque niveau ; les compétences débloquées suivent le premier niveau de personnage requis.
Compétences du Clerc en un coup d'œil
12 compétences actives et 10 passifs. La dernière active, Dissipation de choc, se débloque au niveau 16 ; le dernier passif, Faveur éclatante, au niveau 25.
| Compétence | Type | Débloquée | Points / niv. max | Recharge | Spécialisations |
|---|---|---|---|---|---|
| Compétence active | Niv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Compétence active | Niv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Compétence active | Niv. 1 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 3 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 4 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Compétence active | Niv. 7 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 8 | 10 / 40 | 3 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 10 | 10 / 40 | 6 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 12 | 10 / 40 | 12 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 14 | 10 / 40 | 45 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Compétence passive | Niv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Stigmas disponibles du Clerc
13 stigmas pour 4 emplacements (niveaux 22, 27, 32 et 37). Chacun monte au niv. 20 avec des points de stigma ; l'effet affiché est celui du niveau 1.
| Stigma | Points / niv. max | Recharge | Points de stigma au max | Effet (niv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1 100 (+205% Attaque) à 1 100 (+205% Attaque) DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Inflige 1 186 (+221% Attaque) à 1 186 (+221% Attaque) DGT de terre à une cible à moins de 20 m et 1 186 (+221% Attaque) DGT toutes les 1s pendant 10s. DGT sur… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Inflige 1 154 (+215% Attaque) à 1 154 (+215% Attaque) DGT de terre à une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50 | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Dissipe 2 affaiblissements max et régénère 1 602 (+100% Attaque) à 1 762 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m. | |
| 20 / 25 | 150 s | 75 | Immunise contre les DGT et les altérations d'état pendant 3s. Certaines attaques puissantes ne peuvent pas être bloquées. Les effets d'augmentation du temps… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 891 (+166% Attaque) à 891 (+166% Attaque) DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m avec 30 % de chances… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Invoque une Aura noble près du lanceur qui dure pendant 300s. L'aura vous suit et attaque la cible en même temps que vous. Inflige 472 (+88% Attaque) à 472… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Confère Pouvoir de la vie pendant 20s. Pendant la durée de l'effet, régénère 90 (+100% Attaque) à 100 PV toutes les 2s pour le lanceur et les membres du… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 939 (+175% Attaque) à 939 (+175% Attaque) DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Augmente l'ATQ de 20 % pendant 10s. | |
| 20 / 25 | 5 s | 75 | Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 10,5 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 5,25 % pour le lanceur et les membres… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 10s au lanceur et aux membres du groupe dans un rayon de 40 m. Les… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Ressuscite près du lanceur des membres du groupe morts à moins de 40 m. |
Les spécialisations de stigma se débloquent aux niveaux de compétence 5, 10, 15 et 20. Les données du client les placent dans des emplacements fixes non modifiables, le planificateur les active donc selon le niveau.
Spécialisations du Clerc par niveau de compétence
60 spécialisations sur 12 compétences actives, triées par niveau de compétence requis (8, 12 et 16). Chaque compétence active en porte jusqu'à 3 à la fois, les emplacements s'ouvrant aux niveaux 8, 12 et 20.
| Compétence | Niveau de compétence | Effet |
|---|---|---|
| Niv. 8 | Régénération de PM +20 % | |
| Niv. 8 | Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 % | |
| Niv. 8 | Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | Coût en PM -20 % | |
| Niv. 8 | DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées | |
| Niv. 8 | VIT de combat -10 % pendant 5s lors d'un coup réussi par [Châtiment divin] | |
| Niv. 8 | Suppression du coût en PM et régénération de 150 PM | |
| Niv. 8 | DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus | |
| Niv. 8 | 20 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s | |
| Niv. 8 | VIT de déplacement -40 % pendant 3s pour un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de l'aura | |
| Niv. 8 | Devient une compétence de zone | |
| Niv. 8 | VIT d'attaque d'[Aura sacrée] +50 % | |
| Niv. 8 | Lenteur à la cible pendant 5s | |
| Niv. 8 | Durée de DGT continus +3 s | |
| Niv. 8 | 20 % de chances de renverser la cible pendant 3s |
Afficher 45 spécialisations de plus
| Compétence | Niveau de compétence | Effet |
|---|---|---|
| Niv. 8 | Drain de 500, 500 % des PV | |
| Niv. 8 | Régénère 120 PM | |
| Niv. 8 | Devient une compétence utilisable en déplacement | |
| Niv. 8 | DÉF +5 % pendant la régénération | |
| Niv. 8 | Régénération de PV +20 % si PV à 50 % ou moins | |
| Niv. 8 | Soins reçus +5 % pendant la régénération | |
| Niv. 8 | Régénère 100 PM lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées | |
| Niv. 8 | 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s | |
| Niv. 8 | +2 utilisations consécutives | |
| Niv. 8 | Régénération de PV +20 % si PV à 50 % ou moins | |
| Niv. 8 | 50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement | |
| Niv. 8 | Dissipe jusqu'à 2 affaiblissements | |
| Niv. 8 | Utilisations consécutives +1 | |
| Niv. 8 | Temps de recharge -3 s | |
| Niv. 8 | 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max | |
| Niv. 8 | Précision de compétence +300 | |
| Niv. 8 | VIT de compétence +30 % | |
| Niv. 8 | Ajout du 2e enchaînement [Bénédiction de restauration] | |
| Niv. 8 | Régénère l'Endurance de 1 000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc] | |
| Niv. 8 | Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc] | |
| Niv. 12 | Recharge de [Fulguration] -7s lors d'un coup réussi par [Décharge] | |
| Niv. 12 | 10 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s lors d'un coup réussi par [Châtiment divin] | |
| Niv. 12 | Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 % | |
| Niv. 12 | Durée d'[Aura sacrée] +3 s | |
| Niv. 12 | Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 % | |
| Niv. 12 | Multi-coups garantis lors de coup réussi | |
| Niv. 12 | VIT de déplacement +5 % pendant la régénération | |
| Niv. 12 | Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation] | |
| Niv. 12 | Régénération supplémentaire de 2 % des PV | |
| Niv. 12 | Soins reçus +10 % pendant 10s | |
| Niv. 12 | DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées | |
| Niv. 12 | Durée de Ténacité +2 s | |
| Niv. 16 | Ignore le Blocage et l'Esquive | |
| Niv. 16 | 1 activation supplémentaire de [Châtiment divin] | |
| Niv. 16 | Ignore le Blocage et l'Esquive et réduit de 50 % l'intervalle des DGT continus | |
| Niv. 16 | Recharge -10 s | |
| Niv. 16 | Ignore le Blocage et l'Esquive et réduit de 50 % l'intervalle des DGT continus | |
| Niv. 16 | Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi | |
| Niv. 16 | Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2,5 % pendant la régénération | |
| Niv. 16 | Multi-coups garantis lors de coup réussi | |
| Niv. 16 | Recharge -2 s | |
| Niv. 16 | Régénère 5 % de PV supplémentaires | |
| Niv. 16 | CRIT garanti lors d'un coup réussi | |
| Niv. 16 | Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité |
Niveaux de compétence Daevanion du Clerc
Planificateur Daevanion →88 nœuds de compétence sur 5 plateaux augmentent 22 compétences de +4 au plus.
Les nœuds de compétence Daevanion font dépasser le niv. 10. Planifiez vos plateaux dans le planificateur Daevanion, copiez son lien et collez-le ci-dessus : les niveaux des nœuds choisis s'ajoutent à chaque compétence, et le lien vers vos plateaux suit le build.
Faveur des Seigneurs Empyréens+4
Halo de récupération+4
Grâce des Seigneurs Empyréens+4
Enchaînement de douleur+4
Faveur chaleureuse+4
Sceau d'affaiblissement+4
Condamnation+4
Soins améliorés+4
Éclair de jugement+4
Voile d'immortalité+4
Dissipation de choc+4
Foudre déferlante+4
Sanction de la terre+4
Lumière de soin+4
Aura sacrée+4
Lumière de restauration+4
Fulguration+4
Régénération obstruée+4
Faveur éclatante+4
Volonté de survie+4
Grâce de la terre+4
Prière de concentration+4
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu
Un Clerc d'AION 2 obtient 203 points de compétence et 29 points de stigma au niveau 45. Les compétences actives et passives montent au niv. 10 avec des points (21 chacune, 462 pour les 22), un build en maximise donc environ 9. 13 stigmas se disputent 4 emplacements ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37, et les plateaux Daevanion ajoutent jusqu'à +4 niveaux à 22 compétences. Le planificateur vérifie chaque choix avec ces chiffres et enregistre le build dans un lien partageable.
Voir aussi
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ du build Clerc
Quelle est une bonne puissance de combat pour un Clerc dans AION 2 ?
Parmi les 1 560 meilleurs Clerc que nous suivons, la puissance de combat médiane est de 55 881 et les 10 % supérieurs commencent à 69 974. Leur niveau d'objet moyen est de 1 149.
Quels stigmas utilisent les meilleurs Clerc ?
Lumière de protection est le stigma le plus utilisé parmi 151 des meilleurs Clerc dont l'équipement a été lu, équipé par 87%. Les plus utilisés : Lumière de protection (87%), Aura noble (79%), Châtiment de la Terre (65%) et Appel de résurrection (64%).
Quelle arme utilisent les meilleurs Clerc ?
Masse d'âme est l'arme principale la plus utilisée parmi 151 des meilleurs Clerc (43%), améliorée en moyenne à +9,3.
Quel est le meilleur build Clerc dans AION 2 ?
Il n'existe pas un seul meilleur build Clerc : au niveau 45, vous avez 203 points de compétence, de quoi monter environ 9 des 22 compétences au niv. 10, plus 29 points de stigma pour 4 emplacements. Un build choisit quelles compétences reçoivent ces points, lesquelles des 5 spécialisations chaque compétence active utilise et lesquels des 13 stigmas vous équipez. Comparez les options avec le planificateur ci-dessus, dans le vrai budget.
Combien de points de compétence reçoit un Clerc ?
Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Le niveau 1 de chaque compétence est gratuit ; chaque niveau jusqu'au 10 coûte des points (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4), soit 21 par compétence.
Quand s'ouvrent les emplacements de stigma du Clerc ?
Les 4 emplacements de stigma s'ouvrent aux niveaux de personnage 22, 27, 32 et 37. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45 ; chaque niveau de stigma coûte des points (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8), soit 75 jusqu'au niv. 20.
Comment fonctionnent les spécialisations du Clerc ?
Chaque compétence active a 5 spécialisations débloquées aux niveaux de compétence 8, 12 et 16. Une compétence en porte autant qu'elle a d'emplacements ouverts, et ceux-ci s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 : au niv. 10 elle en porte 1, avec tout le bonus Daevanion (+4) 2. Les spécialisations de stigma s'activent seules aux niveaux 5, 10, 15 et 20.
Quel est le niveau de compétence maximal du Clerc ?
Les compétences actives et passives montent au niv. 40, mais les points n'achètent que jusqu'au niv. 10 ; les niveaux au-delà viennent de bonus comme les nœuds de compétence Daevanion (+4 par compétence). Les stigmas montent au niv. 20 avec des points de stigma et vont jusqu'au niv. 25.