
Rôdeur : planificateur de build et compétencesAION 2 Rôdeur · 12 compétences · 10 passifs · 13 stigmas
- Points de compétence au niv. 45
- 203
- Points de stigma au niv. 45
- 29
- Emplacements de stigma (4)
- Niv. 22–37
- Niveau de compétence (points / max)
- 10 / 40
- Emplacements de spécialisation (niv.)
- 8, 12 et 20
- Niveaux de compétence Daevanion
- +4
Ce que jouent les meilleurs Rôdeur
Taux d'utilisation chez les meilleurs Rôdeur suivis (niveau 45, plus haute puissance de combat par région). Le plus utilisé par les meilleurs joueurs, pas un classement de ce qui est le plus fort.
- Meilleurs joueurs suivis
- 1 559
- Puissance de combat médiane
- 58 429
- Top 10 % dès
- 70 509
- Niveau d'objet moyen
- 1 181
Basé sur 1 559 des meilleurs Rôdeur · mis à jour il y a 6 heures · Notre méthode
Répartition de la puissance de combat
| Puissance de combat | Personnages |
|---|---|
| 20 k | 20 000–24 999 PC : 2 personnages |
| 25 k | 25 000–29 999 PC : 2 personnages |
| 30 k | 30 000–34 999 PC : 38 personnages |
| 35 k | 35 000–39 999 PC : 127 personnages |
| 40 k | 40 000–44 999 PC : 184 personnages |
| 45 k | 45 000–49 999 PC : 154 personnages |
| 50 k | 50 000–54 999 PC : 153 personnages |
| 55 k | 55 000–59 999 PC : 183 personnages |
| 60 k | 60 000–64 999 PC : 253 personnages |
| 65 k | 65 000–69 999 PC : 286 personnages |
| 70 k | 70 000–74 999 PC : 119 personnages |
| 75 k | 75 000–79 999 PC : 43 personnages |
| 80 k | 80 000–84 999 PC : 12 personnages |
| 85 k | 85 000–89 999 PC : 1 personnages |
| 90 k | 90 000–94 999 PC : 2 personnages |
Par région
| Région | Meilleurs joueurs suivis | Puissance de combat médiane | Top 10 % dès | Niveau d'objet moyen |
|---|---|---|---|---|
| Asie | 312 | 59 846 | 72 397 | 1 193 |
| Europe | 312 | 60 279 | 72 075 | 1 215 |
| Amérique latine | 312 | 56 236 | 68 122 | 1 154 |
| NA Est | 312 | 56 280 | 69 209 | 1 164 |
| NA Ouest | 311 | 59 053 | 69 892 | 1 177 |
Compétences de Rôdeur les plus utilisées
Petit échantillonPart des 151 meilleurs Rôdeur ayant chaque compétence dans leur barre (actives) ou apprise (passives), avec le niveau moyen.
Compétences actives dans la barre
Compétences passives
Stigmas de Rôdeur les plus utilisés
Petit échantillonPart des 151 meilleurs Rôdeur ayant chaque stigma équipé, avec son niveau moyen.
Choix Daevanion des meilleurs Rôdeur
Petit échantillonFréquence de choix de chaque nœud chez 150 des meilleurs Rôdeur dont le Daevanion a été lu : plus clair = plus de joueurs.
0%100%part des joueurs qui choisissent le nœud
Nœuds de compétence les plus choisis
Équipement de Rôdeur le plus utilisé par emplacement
Petit échantillonLes trois objets que les meilleurs Rôdeur portent le plus dans chaque emplacement (151 personnages dont l'équipement a été lu), avec leur niveau d'amélioration moyen.
Arc d'âme36%moy. +9,5
Arc d'âme35%moy. +9,9
Arc d'Aulamus19%moy. +10,2
Garde-âme41%moy. +8,9
Garde-âme40%moy. +8,4
Garde-bras de Bakarma8,6%moy. +10
Casque du Canyon sacré28%moy. +2,1
Casque de Vakron23%moy. +7,2
Casque de Bakarma11%moy. +6,6
Épaulettes du Canyon sacré25%moy. +2,4
Épaulettes de Vakron23%moy. +7,8
Épaulettes d'inflexibilité15%moy. +3,5
Cuirasse de Bakarma37%moy. +6,3
Cuirasse de Vakron21%moy. +7,9
Cuirasse du Canyon sacré14%moy. +2
Grèves de Vakron26%moy. +7,5
Grèves de Bakarma21%moy. +7,6
Grèves du Canyon sacré19%moy. +2,4
Gants de Vakron26%moy. +7,7
Gants du Canyon sacré21%moy. +2,5
Gants de Bakarma15%moy. +6
Bottes du Canyon sacré22%moy. +2,3
Bottes de Vakron19%moy. +7,5
Bottes d'inflexibilité15%moy. +3,3
Cape de Vakron26%moy. +7,8
Cape du Canyon sacré19%moy. +3
Cape de Bakarma17%moy. +6
Collier d'Aulamus25%moy. +7,9
Collier du pèlerin23%moy. +4,3
Collier de Berk21%moy. +6,5
Boucles d'oreilles du pèlerin34%moy. +4,5
Boucles d'oreilles du libérateur34%moy. +4,4
Boucles d'oreilles d'Aulamus33%moy. +7,6
Anneau d'Aulamus42%moy. +8
Anneau du libérateur28%moy. +4,4
Anneau du pèlerin25%moy. +4,2
Bracelet de l'éveil50%moy. +9,1
Bracelet du libérateur50%moy. +6,5
Bracelet de l'éveil49%moy. +8,8
Ceinture de noblesse81%moy. +0,2
Ceinture de noblesse17%moy. +2,7
Ceinture de noblesse1,3%moy. +3
Amulette de révélation97%moy. +0,4
Amulette de révélation2%moy. +4
Rune d'affrontement99%moy. +2,6
Niveaux d'amélioration par emplacement
Petit échantillonJusqu'où les meilleurs Rôdeur améliorent chaque emplacement : une barre par emplacement, plus clair = niveau plus élevé.
- Main principale
- moy. +9,8le plus courant : +10 (73%)
- Main secondaire
- moy. +8,9le plus courant : +10 (65%)
- Casque
- moy. +4,5le plus courant : +5 (37%)
- Épaulières
- moy. +4,8le plus courant : +5 (35%)
- Torse
- moy. +5,3le plus courant : +5 (33%)
- Jambières
- moy. +5,1le plus courant : +5 (33%)
- Gants
- moy. +4,8le plus courant : +5 (31%)
- Bottes
- moy. +4,5le plus courant : +5 (33%)
- Cape
- moy. +5le plus courant : +5 (36%)
- Collier
- moy. +5,6le plus courant : +5 (41%)
- Boucle d'oreille
- moy. +5,3le plus courant : +5 (39%)
- Anneau
- moy. +5,7le plus courant : +5 (40%)
- Bracelet
- moy. +7,5le plus courant : +10 (50%)
- Ceinture
- moy. +0,6le plus courant : +0 (80%)
- Amulette
- moy. +0,5le plus courant : +0 (78%)
- Rune
- moy. +2,6le plus courant : +3 (42%)
Pierres de mana et pierres sacrées
Petit échantillonStats des pierres de mana et pierres sacrées serties par 50 des meilleurs Rôdeur dont les détails d'objets ont été lus.
Stats des pierres de mana
Arcana par emplacement
Petit échantillonLes Arcana que les meilleurs Rôdeur équipent le plus dans chaque emplacement d'Arcana.
Calice de vigueur9,9%moy. +0,5
Calice de magie6,6%moy. +0,5
Calice de vigueur0,7%moy. +2
Manuscrit de vigueur5,3%moy. +0,6
Manuscrit de magie3,3%moy. +0,6
Manuscrit de magie3,3%moy. +1
Boussole de vigueur9,3%moy. +0,7
Boussole de vigueur3,3%moy. +1,4
Boussole de magie2%moy. +0
Cloche de vigueur5,3%moy. +0,8
Cloche de magie4,6%moy. +0,3
Cloche de magie2,6%moy. +0,5
Miroir de magie7,3%moy. +0,3
Miroir de vigueur4%moy. +0,2
Miroir de vigueur2%moy. +1
Titres, ailes et familiers
Ce que les meilleurs Rôdeur équipent en dehors de leur équipement.
Titres équipés (1 559 personnages)
Ailes
Familiers
Stats moyennes des meilleurs Rôdeur
Fonctionnement des stats →Moyennes des stats principales et divines de 1 559 des meilleurs Rôdeur, telles que leurs profils officiels les indiquent.
Stats principales
Stats divines
Top 10 des Rôdeur
Classements AION 2 →Les personnages Rôdeur à la plus haute puissance de combat que nous suivons, toutes régions confondues.
| # | Personnage | Puissance de combat | Niveau d'objet |
|---|---|---|---|
| 1 | SlurpySiel · NA Ouest · Élyséens | 93 792 | 1 914 |
| 2 | RusserZikel · Europe · Asmodiens | 92 352 | 1 857 |
| 3 | AveroessaIsraphel · Europe · Asmodiens | 90 645 | 1 924 |
| 4 | U3UZikel · Asie · Asmodiens | 90 025 | 1 902 |
| 5 | MorkZikel · Amérique latine · Asmodiens | 86 051 | 1 589 |
| 6 | KonNezekan · NA Est · Élyséens | 85 309 | 1 958 |
| 7 | SweetSiel · Amérique latine · Élyséens | 85 302 | 1 774 |
| 8 | AfriossNezekan · Europe · Élyséens | 84 691 | 1 795 |
| 9 | ViTosSSiel · Amérique latine · Élyséens | 83 556 | 1 645 |
| 10 | SatoruIsraphel · NA Ouest · Asmodiens | 82 213 | 1 855 |
Les classements ne couvrent que les personnages suivis : personnages de niveau 45 indexés par MetaBot via la recherche publique officielle, classés selon la puissance de combat de leur profil officiel. Ce ne sont pas des classements officiels.
Rôdeur : planificateur de compétences et stigmas
Choisissez votre niveau, entraînez les compétences, sélectionnez les spécialisations et remplissez les 4 emplacements de stigma. Les points sont comparés au budget de ce niveau ; le lien de la barre d'adresse contient toujours le build.
Compétences actives (12)
Tir précisNiv. 14/40 (+7) · 0/2 spécialisations
Tir rapideNiv. 14/40 (+7) · 0/2 spécialisations
Flèche à traquenardNiv. 12/40 (+5) · Recharge 15s · 0/2 spécialisations
Flèche à marqueNiv. 12/40 (+5) · Recharge 10s · 0/2 spécialisations
Flèche perçanteNiv. 13/40 (+6) · Recharge 5s · 0/2 spécialisations
Volée de flèchesNiv. 10/40 (+3) · 0/1 spécialisations
Flèche de tempêteNiv. 13/40 (+6) · Recharge 20s · 0/2 spécialisations
Piège à explosionNiv. 8/40 (+1) · Recharge 20s · 0/1 spécialisations
Flèche déchiranteNiv. 13/40 (+6) · Recharge 20s · 0/2 spécialisations
Flèche oppressiveNiv. 9/40 (+2) · Recharge 20s · 0/1 spécialisations
Visée de flècheNiv. 13/40 (+6) · Recharge 20s · 0/2 spécialisations
Dissipation de chocNiv. 1/40 · Recharge 60s
Passifs (10)
Œil vigilantNiv. 11/40 (+4)
Tirs concentrésNiv. 12/40 (+5)
Vigueur du ventNiv. 10/40 (+3)
Œil de concentrationNiv. 14/40 (+7)
Détermination du chasseurNiv. 14/40 (+7)
Résolution à résisterNiv. 7/40
Œil d'entraveNiv. 12/40 (+5)
Tir à courte portéeNiv. 11/40 (+4)
Pacte de revitalisationNiv. 9/40 (+2)
Âme du chasseurNiv. 14/40 (+4)
Fonctionnement des points de compétence du Rôdeur
CalculéBudget et coûts issus des tables d'EXP et d'acquisition de compétences du client.
Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45. Ce sont des totaux cumulés : le tableau montre ce qu'a un Rôdeur à chaque palier.
Le niveau 1 de chaque compétence active et passive est gratuit au déblocage (le client n'indique aucun coût). Chaque niveau suivant coûte des points de compétence (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4) : une compétence au niv. 10 coûte 21 points et les 22 compétences 462. Avec 203 points au niveau 45, vous en montez environ 9 au maximum : c'est le cœur d'un build Rôdeur.
Le client ne fixe un coût que jusqu'au niv. 10 ; les compétences montent au niv. 40. Les nœuds de compétence Daevanion ajoutent jusqu'à +4 par compétence, et le champ bonus du planificateur couvre les niveaux d'autres sources. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence 8, 12 et 20 : 1 au niv. 10, 2 avec tout le bonus Daevanion.
Les stigmas coûtent des points de stigma dès le niveau 1 (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8). Un stigma au niv. 20 coûte 75. Les 29 points de stigma du niveau 45 montent les 4 stigmas équipés au niv. 6, ou un seul au niv. 13.
| Niveau | Points de compétence | Points de stigma | Emplacements de stigma | Compétences débloquées |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Les totaux sont les valeurs de la table d'EXP du client à chaque niveau ; les compétences débloquées suivent le premier niveau de personnage requis.
Compétences du Rôdeur en un coup d'œil
12 compétences actives et 10 passifs. La dernière active, Dissipation de choc, se débloque au niveau 16 ; le dernier passif, Âme du chasseur, au niveau 25.
| Compétence | Type | Débloquée | Points / niv. max | Recharge | Spécialisations |
|---|---|---|---|---|---|
| Compétence active | Niv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Compétence active | Niv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Compétence active | Niv. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 3 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Compétence active | Niv. 7 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 8 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 12 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 14 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Compétence passive | Niv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Stigmas disponibles du Rôdeur
13 stigmas pour 4 emplacements (niveaux 22, 27, 32 et 37). Chacun monte au niv. 20 avec des points de stigma ; l'effet affiché est celui du niveau 1.
| Stigma | Points / niv. max | Recharge | Points de stigma au max | Effet (niv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 40 | 45 s | 75 | Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1 426 (+253% Attaque) à 1 426 (+253% Attaque) DGT de feu à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4… | |
| 20 / 40 | 30 s | 75 | Inflige 1 099 (+195% Attaque) à 1 099 (+195% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m et lui inflige Cécité pendant 3s. DGT sur la jauge de… | |
| 20 / 40 | 60 s | 75 | Inflige 1 184 (+210% Attaque) à 1 184 (+210% Attaque) DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de… | |
| 20 / 40 | 60 s | 75 | Augmente l'ATQ du lanceur de 20 % pendant 10s. | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Entrez en Furtivité pendant 10s. Ne peut pas être utilisé en combat et l'état Furtivité est retiré à l'entrée en combat. | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Inflige 902 (+160% Attaque) à 902 (+160% Attaque) DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de… | |
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Invoque une sphère près du lanceur, effectuant un Tir de soutien pendant 15s. La sphère effectue un Tir de soutien, avec 25 % de chances d'infliger 243… | |
| 20 / 40 | 120 s | 75 | Augmente le coup CRIT du lanceur de 200 et la Précision de 100 pendant 10s. | |
| 20 / 40 | 60 s | 75 | Inflige 1 043 (+185% Attaque) à 1 043 (+185% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5s. Les… | |
| 20 / 40 | 30 s | 75 | En se déplaçant derrière une cible à moins de 5 m, inflige 857 (+152% Attaque) à 857 (+152% Attaque) DGT de vent. Inflige Recul à la cible et se déplace vers… | |
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et la RÉS CRIT de 200 pendant 6s. Confère l'effet Mère Nature pendant… | |
| 20 / 40 | 45 s | 75 | Inflige 964 (+171% Attaque) à 964 (+171% Attaque) DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Flamme… | |
| 20 / 40 | 90 s | 75 | Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 30 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1 218 (+216% Attaque) à 1 218 (+216% Attaque)… |
Les spécialisations de stigma se débloquent aux niveaux de compétence 5, 10, 15 et 20. Les données du client les placent dans des emplacements fixes non modifiables, le planificateur les active donc selon le niveau.
Spécialisations du Rôdeur par niveau de compétence
60 spécialisations sur 12 compétences actives, triées par niveau de compétence requis (8, 12 et 16). Chaque compétence active en porte jusqu'à 3 à la fois, les emplacements s'ouvrant aux niveaux 8, 12 et 20.
| Compétence | Niveau de compétence | Effet |
|---|---|---|
| Niv. 8 | Régénération de PM +20 % | |
| Niv. 8 | Drain de 70, 70 % des PV | |
| Niv. 8 | Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | Coût en PM -20 % | |
| Niv. 8 | Coup CRIT de compétence +10 % | |
| Niv. 8 | DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées | |
| Niv. 8 | Réduction de VIT de déplacement de [Flèche à traquenard] +20 % | |
| Niv. 8 | VIT de compétence +20 % | |
| Niv. 8 | Devient une compétence utilisable en déplacement | |
| Niv. 8 | Coup parfait +5 % pendant la durée | |
| Niv. 8 | 30 % de chances d'infliger Recul lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | Durée +5 s | |
| Niv. 8 | Drain de 300, 300 % des PV | |
| Niv. 8 | Durée d'hémorragie +2 s | |
| Niv. 8 | VIT de compétence +20 % |
Afficher 45 spécialisations de plus
| Compétence | Niveau de compétence | Effet |
|---|---|---|
| Niv. 8 | Drain de 500, 500 % des PV | |
| Niv. 8 | Régénère 120 PM lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | Devient une compétence utilisable en déplacement | |
| Niv. 8 | Durée +5 s | |
| Niv. 8 | 50 % de chances d'infliger un Recul lors d'une attaque | |
| Niv. 8 | Devient une compétence utilisable en déplacement | |
| Niv. 8 | Attire les ennemis lors de l'explosion | |
| Niv. 8 | Durée d'Étourdissement +1 s | |
| Niv. 8 | Lors d'un coup réussi, DGT supplémentaires après 3 s | |
| Niv. 8 | Drain de 1000, 1000 % des PV | |
| Niv. 8 | Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | Devient une compétence utilisable en déplacement | |
| Niv. 8 | Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | Durée d'Étourdissement +1 s | |
| Niv. 8 | VIT de compétence +20 % | |
| Niv. 8 | Suppression du coût en PM | |
| Niv. 8 | VIT de compétence +30 % | |
| Niv. 8 | Devient une compétence utilisable en déplacement | |
| Niv. 8 | Ajout du 2e enchaînement [Flèche d'éclair] | |
| Niv. 8 | Régénère l'Endurance de 1 000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc] | |
| Niv. 8 | Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc] | |
| Niv. 12 | Temps de recharge de [Visée de flèche] -1s lors d'un coup réussi | |
| Niv. 12 | 5 % de chances d'infliger Recul lors d'un coup CRIT | |
| Niv. 12 | Ajout du 2e enchaînement [Flèche à chaînes] | |
| Niv. 12 | Utilisations consécutives +1 | |
| Niv. 12 | Multi-coups garantis lors de coup réussi | |
| Niv. 12 | Multi-coups garantis lors de coup réussi | |
| Niv. 12 | Augmente la VIT de combat, le Boost de DGT JcE et le Boost de DGT JcJ lorsque moins de cibles sont touchées | |
| Niv. 12 | Chances d'Étourdissement +20 % | |
| Niv. 12 | DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées | |
| Niv. 12 | Chances d'Étourdissement +20 % | |
| Niv. 12 | Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups | |
| Niv. 12 | Durée de Ténacité +2 s | |
| Niv. 16 | Ajout du 4e enchaînement [Flèche de rafale] | |
| Niv. 16 | VIT de compétence +20 % | |
| Niv. 16 | Durée de Lenteur et d'Entrave +2 s | |
| Niv. 16 | Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi | |
| Niv. 16 | 1 activation supplémentaire de [Flèche perçante] | |
| Niv. 16 | Recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi | |
| Niv. 16 | Recharge -10 s | |
| Niv. 16 | Utilisations consécutives +1 | |
| Niv. 16 | 25 % de chances de réinitialiser la recharge lors d'un coup réussi par [Flèche déchirante] | |
| Niv. 16 | 25 % de chances de réinitialiser la recharge lors d'un coup réussi par [Flèche oppressive] | |
| Niv. 16 | DGT supplémentaires en cas de coup réussi de [Visée de flèche] | |
| Niv. 16 | Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité |
Niveaux de compétence Daevanion du Rôdeur
Planificateur Daevanion →88 nœuds de compétence sur 5 plateaux augmentent 22 compétences de +4 au plus.
Les nœuds de compétence Daevanion font dépasser le niv. 10. Planifiez vos plateaux dans le planificateur Daevanion, copiez son lien et collez-le ci-dessus : les niveaux des nœuds choisis s'ajoutent à chaque compétence, et le lien vers vos plateaux suit le build.
Tirs concentrés+4
Flèche oppressive+4
Vigueur du vent+4
Flèche perçante+4
Œil vigilant+4
Flèche à traquenard+4
Piège à explosion+4
Œil de concentration+4
Tir rapide+4
Détermination du chasseur+4
Dissipation de choc+4
Volée de flèches+4
Tir précis+4
Flèche déchirante+4
Flèche à marque+4
Flèche de tempête+4
Visée de flèche+4
Résolution à résister+4
Âme du chasseur+4
Pacte de revitalisation+4
Tir à courte portée+4
Œil d'entrave+4
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu
Un Rôdeur d'AION 2 obtient 203 points de compétence et 29 points de stigma au niveau 45. Les compétences actives et passives montent au niv. 10 avec des points (21 chacune, 462 pour les 22), un build en maximise donc environ 9. 13 stigmas se disputent 4 emplacements ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37, et les plateaux Daevanion ajoutent jusqu'à +4 niveaux à 22 compétences. Le planificateur vérifie chaque choix avec ces chiffres et enregistre le build dans un lien partageable.
Voir aussi
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FAQ du build Rôdeur
Quelle est une bonne puissance de combat pour un Rôdeur dans AION 2 ?
Parmi les 1 559 meilleurs Rôdeur que nous suivons, la puissance de combat médiane est de 58 429 et les 10 % supérieurs commencent à 70 509. Leur niveau d'objet moyen est de 1 181.
Quels stigmas utilisent les meilleurs Rôdeur ?
Pouvoir de Vaizel est le stigma le plus utilisé parmi 151 des meilleurs Rôdeur dont l'équipement a été lu, équipé par 93%. Les plus utilisés : Pouvoir de Vaizel (93%), Arc de bénédiction (87%), Tir de soutien (75%) et Flèche du Griffon (60%).
Quelle arme utilisent les meilleurs Rôdeur ?
Arc d'âme est l'arme principale la plus utilisée parmi 151 des meilleurs Rôdeur (36%), améliorée en moyenne à +9,5.
Quel est le meilleur build Rôdeur dans AION 2 ?
Il n'existe pas un seul meilleur build Rôdeur : au niveau 45, vous avez 203 points de compétence, de quoi monter environ 9 des 22 compétences au niv. 10, plus 29 points de stigma pour 4 emplacements. Un build choisit quelles compétences reçoivent ces points, lesquelles des 5 spécialisations chaque compétence active utilise et lesquels des 13 stigmas vous équipez. Comparez les options avec le planificateur ci-dessus, dans le vrai budget.
Combien de points de compétence reçoit un Rôdeur ?
Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Le niveau 1 de chaque compétence est gratuit ; chaque niveau jusqu'au 10 coûte des points (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4), soit 21 par compétence.
Quand s'ouvrent les emplacements de stigma du Rôdeur ?
Les 4 emplacements de stigma s'ouvrent aux niveaux de personnage 22, 27, 32 et 37. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45 ; chaque niveau de stigma coûte des points (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8), soit 75 jusqu'au niv. 20.
Comment fonctionnent les spécialisations du Rôdeur ?
Chaque compétence active a 5 spécialisations débloquées aux niveaux de compétence 8, 12 et 16. Une compétence en porte autant qu'elle a d'emplacements ouverts, et ceux-ci s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 : au niv. 10 elle en porte 1, avec tout le bonus Daevanion (+4) 2. Les spécialisations de stigma s'activent seules aux niveaux 5, 10, 15 et 20.
Quel est le niveau de compétence maximal du Rôdeur ?
Les compétences actives et passives montent au niv. 40, mais les points n'achètent que jusqu'au niv. 10 ; les niveaux au-delà viennent de bonus comme les nœuds de compétence Daevanion (+4 par compétence). Les stigmas montent au niv. 20 avec des points de stigma et vont jusqu'au niv. 40.