Emblème de la classe Rôdeur

Rôdeur : planificateur de build et compétencesAION 2 Rôdeur · 12 compétences · 10 passifs · 13 stigmas

PlanificateurDégâts
Planifiez le build de compétences Rôdeur d'AION 2 avec les chiffres du client : 12 compétences actives et 10 passifs entraînés en points de compétence (niv. 10 avec des points, jusqu'au niv. 40 avec des bonus), 13 stigmas pour 4 emplacements ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37, et 203 points de compétence plus 29 points de stigma au niveau 45.
Points de compétence au niv. 45
203
Points de stigma au niv. 45
29
Emplacements de stigma (4)
Niv. 22–37
Niveau de compétence (points / max)
10 / 40
Emplacements de spécialisation (niv.)
8, 12 et 20
Niveaux de compétence Daevanion
+4

Ce que jouent les meilleurs Rôdeur

Taux d'utilisation chez les meilleurs Rôdeur suivis (niveau 45, plus haute puissance de combat par région). Le plus utilisé par les meilleurs joueurs, pas un classement de ce qui est le plus fort.

Meilleurs joueurs suivis
1 559
Puissance de combat médiane
58 429
Top 10 % dès
70 509
Niveau d'objet moyen
1 181

Basé sur 1 559 des meilleurs Rôdeur · mis à jour il y a 6 heures · Notre méthode

Répartition de la puissance de combat

Puissance de combat des meilleurs Rôdeur
Puissance de combatPersonnages
20 k20 000–24 999 PC : 2 personnages
25 k25 000–29 999 PC : 2 personnages
30 k30 000–34 999 PC : 38 personnages
35 k35 000–39 999 PC : 127 personnages
40 k40 000–44 999 PC : 184 personnages
45 k45 000–49 999 PC : 154 personnages
50 k50 000–54 999 PC : 153 personnages
55 k55 000–59 999 PC : 183 personnages
60 k60 000–64 999 PC : 253 personnages
65 k65 000–69 999 PC : 286 personnages
70 k70 000–74 999 PC : 119 personnages
75 k75 000–79 999 PC : 43 personnages
80 k80 000–84 999 PC : 12 personnages
85 k85 000–89 999 PC : 1 personnages
90 k90 000–94 999 PC : 2 personnages

Par région

RégionMeilleurs joueurs suivisPuissance de combat médianeTop 10 % dèsNiveau d'objet moyen
Asie31259 84672 3971 193
Europe31260 27972 0751 215
Amérique latine31256 23668 1221 154
NA Est31256 28069 2091 164
NA Ouest31159 05369 8921 177

Compétences de Rôdeur les plus utilisées

Petit échantillon

Part des 151 meilleurs Rôdeur ayant chaque compétence dans leur barre (actives) ou apprise (passives), avec le niveau moyen.

Compétences actives dans la barre

Visée de flèche
99%niv. moyen 13,3
Tir précis
99%niv. moyen 13,7
Flèche perçante
99%niv. moyen 13,4
Flèche à marque
99%niv. moyen 12,2
Flèche de tempête
99%niv. moyen 13,3
Tir rapide
99%niv. moyen 13,7
Flèche déchirante
99%niv. moyen 13,2
Flèche à traquenard
96%niv. moyen 11,8
Piège à explosion
94%niv. moyen 8,4
Flèche oppressive
83%niv. moyen 8,8
Volée de flèches
75%niv. moyen 9,5

Compétences passives

Œil vigilant
99%niv. moyen 10,5
Tirs concentrés
99%niv. moyen 12,3
Vigueur du vent
99%niv. moyen 9,9
Œil de concentration
99%niv. moyen 14
Détermination du chasseur
99%niv. moyen 13,8
Résolution à résister
99%niv. moyen 7,3
Œil d'entrave
99%niv. moyen 11,7
Tir à courte portée
99%niv. moyen 11,4
Pacte de revitalisation
99%niv. moyen 8,7
Âme du chasseur
99%niv. moyen 13,5

Stigmas de Rôdeur les plus utilisés

Petit échantillon

Part des 151 meilleurs Rôdeur ayant chaque stigma équipé, avec son niveau moyen.

Pouvoir de Vaizel
93%niv. moyen 8,7
Arc de bénédiction
87%niv. moyen 7,2
Tir de soutien
75%niv. moyen 7,2
Flèche du Griffon
60%niv. moyen 5,5
Flèche explosive
37%niv. moyen 5
Tempête de flèches
26%niv. moyen 3,1
Flèche de scellage
2%niv. moyen 3,3
Furtivité
2%niv. moyen 4
Coup de pied surprise
1,3%niv. moyen 2,5

Choix Daevanion des meilleurs Rôdeur

Petit échantillon

Fréquence de choix de chaque nœud chez 150 des meilleurs Rôdeur dont le Daevanion a été lu : plus clair = plus de joueurs.

Nezekan63/88 nœuds majoritaires
Zikel51/88 nœuds majoritaires
Vaizel51/88 nœuds majoritaires
Triniel41/116 nœuds majoritaires
Azphel3/152 nœuds majoritaires

0%100%part des joueurs qui choisissent le nœud

Nœuds de compétence les plus choisis

Tir rapide +1 (Nezekan)
97%
Flèche perçante +1 (Nezekan)
95%
Tir précis +1 (Nezekan)
95%
Tir précis +1 (Zikel)
95%
Visée de flèche +1 (Zikel)
95%
Tir rapide +1 (Zikel)
94%
Flèche de tempête +1 (Nezekan)
93%
Flèche de tempête +1 (Zikel)
93%

Équipement de Rôdeur le plus utilisé par emplacement

Petit échantillon

Les trois objets que les meilleurs Rôdeur portent le plus dans chaque emplacement (151 personnages dont l'équipement a été lu), avec leur niveau d'amélioration moyen.

Main principale
  1. Arc d'âme36%moy. +9,5
  2. Arc d'âme35%moy. +9,9
  3. Arc d'Aulamus19%moy. +10,2
Main secondaire
  1. Garde-âme41%moy. +8,9
  2. Garde-âme40%moy. +8,4
  3. Garde-bras de Bakarma8,6%moy. +10
Casque
  1. Casque du Canyon sacré28%moy. +2,1
  2. Casque de Vakron23%moy. +7,2
  3. Casque de Bakarma11%moy. +6,6
Épaulières
  1. Épaulettes du Canyon sacré25%moy. +2,4
  2. Épaulettes de Vakron23%moy. +7,8
  3. Épaulettes d'inflexibilité15%moy. +3,5
Torse
  1. Cuirasse de Bakarma37%moy. +6,3
  2. Cuirasse de Vakron21%moy. +7,9
  3. Cuirasse du Canyon sacré14%moy. +2
Jambières
  1. Grèves de Vakron26%moy. +7,5
  2. Grèves de Bakarma21%moy. +7,6
  3. Grèves du Canyon sacré19%moy. +2,4
Gants
  1. Gants de Vakron26%moy. +7,7
  2. Gants du Canyon sacré21%moy. +2,5
  3. Gants de Bakarma15%moy. +6
Bottes
  1. Bottes du Canyon sacré22%moy. +2,3
  2. Bottes de Vakron19%moy. +7,5
  3. Bottes d'inflexibilité15%moy. +3,3
Cape
  1. Cape de Vakron26%moy. +7,8
  2. Cape du Canyon sacré19%moy. +3
  3. Cape de Bakarma17%moy. +6
Collier
  1. Collier d'Aulamus25%moy. +7,9
  2. Collier du pèlerin23%moy. +4,3
  3. Collier de Berk21%moy. +6,5
Boucle d'oreille
  1. Boucles d'oreilles du pèlerin34%moy. +4,5
  2. Boucles d'oreilles du libérateur34%moy. +4,4
  3. Boucles d'oreilles d'Aulamus33%moy. +7,6
Anneau
  1. Anneau d'Aulamus42%moy. +8
  2. Anneau du libérateur28%moy. +4,4
  3. Anneau du pèlerin25%moy. +4,2
Bracelet
  1. Bracelet de l'éveil50%moy. +9,1
  2. Bracelet du libérateur50%moy. +6,5
  3. Bracelet de l'éveil49%moy. +8,8
Ceinture
  1. Ceinture de noblesse81%moy. +0,2
  2. Ceinture de noblesse17%moy. +2,7
  3. Ceinture de noblesse1,3%moy. +3
Amulette
  1. Amulette de révélation97%moy. +0,4
  2. Amulette de révélation2%moy. +4
Rune
  1. Rune d'affrontement99%moy. +2,6

Niveaux d'amélioration par emplacement

Petit échantillon

Jusqu'où les meilleurs Rôdeur améliorent chaque emplacement : une barre par emplacement, plus clair = niveau plus élevé.

Main principale
moy. +9,8le plus courant : +10 (73%)
Main secondaire
moy. +8,9le plus courant : +10 (65%)
Casque
moy. +4,5le plus courant : +5 (37%)
Épaulières
moy. +4,8le plus courant : +5 (35%)
Torse
moy. +5,3le plus courant : +5 (33%)
Jambières
moy. +5,1le plus courant : +5 (33%)
Gants
moy. +4,8le plus courant : +5 (31%)
Bottes
moy. +4,5le plus courant : +5 (33%)
Cape
moy. +5le plus courant : +5 (36%)
Collier
moy. +5,6le plus courant : +5 (41%)
Boucle d'oreille
moy. +5,3le plus courant : +5 (39%)
Anneau
moy. +5,7le plus courant : +5 (40%)
Bracelet
moy. +7,5le plus courant : +10 (50%)
Ceinture
moy. +0,6le plus courant : +0 (80%)
Amulette
moy. +0,5le plus courant : +0 (78%)
Rune
moy. +2,6le plus courant : +3 (42%)

Pierres de mana et pierres sacrées

Petit échantillon

Stats des pierres de mana et pierres sacrées serties par 50 des meilleurs Rôdeur dont les détails d'objets ont été lus.

Stats des pierres de mana

Précision supplémentaire
100%moy. +6,93
DÉF
100%moy. +25,39
CRIT
100%moy. +6,84
RÉS aux CRIT
100%moy. +6,78
Esquive supplémentaire
100%moy. +6,65
PV
100%moy. +54,38
PM
100%moy. +28,07
ATQ
100%moy. +2,58
Blocage
98%moy. +9,66
Boost de DGT arme
8%moy. +0,4%

Arcana par emplacement

Petit échantillon

Les Arcana que les meilleurs Rôdeur équipent le plus dans chaque emplacement d'Arcana.

Emplacement d'Arcana 1
  1. Calice de vigueur9,9%moy. +0,5
  2. Calice de magie6,6%moy. +0,5
  3. Calice de vigueur0,7%moy. +2
Emplacement d'Arcana 2
  1. Manuscrit de vigueur5,3%moy. +0,6
  2. Manuscrit de magie3,3%moy. +0,6
  3. Manuscrit de magie3,3%moy. +1
Emplacement d'Arcana 3
  1. Boussole de vigueur9,3%moy. +0,7
  2. Boussole de vigueur3,3%moy. +1,4
  3. Boussole de magie2%moy. +0
Emplacement d'Arcana 4
  1. Cloche de vigueur5,3%moy. +0,8
  2. Cloche de magie4,6%moy. +0,3
  3. Cloche de magie2,6%moy. +0,5
Emplacement d'Arcana 5
  1. Miroir de magie7,3%moy. +0,3
  2. Miroir de vigueur4%moy. +0,2
  3. Miroir de vigueur2%moy. +1

Titres, ailes et familiers

Ce que les meilleurs Rôdeur équipent en dehors de leur équipement.

Titres équipés (1 559 personnages)

Familiers

Pagati
53%niv. moyen 3
Dragon noir
13%niv. moyen 3
Papis
7,3%niv. moyen 1,3
Fossa
2%niv. moyen 1
Armadon
1,3%niv. moyen 1,5

Stats moyennes des meilleurs Rôdeur

Fonctionnement des stats →

Moyennes des stats principales et divines de 1 559 des meilleurs Rôdeur, telles que leurs profils officiels les indiquent.

Stats principales

Force
22,1
Santé
4,6
Dextérité
4,3
Volonté
4,1
Exactitude
1,3
Intelligence
0,7

Stats divines

Temps [Siel]
39,1
Justice [Nezekan]
39
Mort [Triniel]
34,7
Liberté [Vaizel]
24,5
Espace [Israphel]
17,7
Vie [Yustiel]
9,1
Destinée [Marchutan]
8,7
Illusion [Kaisinel]
5,5
Destruction [Zikel]
5,4
Sagesse [Lumiel]
5,3

Top 10 des Rôdeur

Classements AION 2 →

Les personnages Rôdeur à la plus haute puissance de combat que nous suivons, toutes régions confondues.

Top 10 des Rôdeur
#PersonnagePuissance de combatNiveau d'objet
1SlurpySiel · NA Ouest · Élyséens93 7921 914
2RusserZikel · Europe · Asmodiens92 3521 857
3AveroessaIsraphel · Europe · Asmodiens90 6451 924
4U3UZikel · Asie · Asmodiens90 0251 902
5MorkZikel · Amérique latine · Asmodiens86 0511 589
6KonNezekan · NA Est · Élyséens85 3091 958
7SweetSiel · Amérique latine · Élyséens85 3021 774
8AfriossNezekan · Europe · Élyséens84 6911 795
9ViTosSSiel · Amérique latine · Élyséens83 5561 645
10SatoruIsraphel · NA Ouest · Asmodiens82 2131 855

Les classements ne couvrent que les personnages suivis : personnages de niveau 45 indexés par MetaBot via la recherche publique officielle, classés selon la puissance de combat de leur profil officiel. Ce ne sont pas des classements officiels.

Rôdeur : planificateur de compétences et stigmas

Choisissez votre niveau, entraînez les compétences, sélectionnez les spécialisations et remplissez les 4 emplacements de stigma. Les points sont comparés au budget de ce niveau ; le lien de la barre d'adresse contient toujours le build.

Niveau du personnage45
Points de compétence201 / 203
Points de stigma28 / 29

Compétences actives (12)

Passifs (10)

Fonctionnement des points de compétence du Rôdeur

Calculé

Budget et coûts issus des tables d'EXP et d'acquisition de compétences du client.

Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45. Ce sont des totaux cumulés : le tableau montre ce qu'a un Rôdeur à chaque palier.

Le niveau 1 de chaque compétence active et passive est gratuit au déblocage (le client n'indique aucun coût). Chaque niveau suivant coûte des points de compétence (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4) : une compétence au niv. 10 coûte 21 points et les 22 compétences 462. Avec 203 points au niveau 45, vous en montez environ 9 au maximum : c'est le cœur d'un build Rôdeur.

Le client ne fixe un coût que jusqu'au niv. 10 ; les compétences montent au niv. 40. Les nœuds de compétence Daevanion ajoutent jusqu'à +4 par compétence, et le champ bonus du planificateur couvre les niveaux d'autres sources. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence 8, 12 et 20 : 1 au niv. 10, 2 avec tout le bonus Daevanion.

Les stigmas coûtent des points de stigma dès le niveau 1 (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8). Un stigma au niv. 20 coûte 75. Les 29 points de stigma du niveau 45 montent les 4 stigmas équipés au niv. 6, ou un seul au niv. 13.

NiveauPoints de compétencePoints de stigmaEmplacements de stigmaCompétences débloquées
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Les totaux sont les valeurs de la table d'EXP du client à chaque niveau ; les compétences débloquées suivent le premier niveau de personnage requis.

Compétences du Rôdeur en un coup d'œil

12 compétences actives et 10 passifs. La dernière active, Dissipation de choc, se débloque au niveau 16 ; le dernier passif, Âme du chasseur, au niveau 25.

Compétences du Rôdeur en un coup d'œil
CompétenceTypeDébloquéePoints / niv. maxRechargeSpécialisations
Tir précisCompétence activeNiv. 110 / 40—5
Tir rapideCompétence activeNiv. 110 / 40—5
Flèche à traquenardCompétence activeNiv. 110 / 4015 s5
Flèche à marqueCompétence activeNiv. 310 / 4010 s5
Flèche perçanteCompétence activeNiv. 410 / 405 s5
Volée de flèchesCompétence activeNiv. 510 / 40—5
Flèche de tempêteCompétence activeNiv. 710 / 4020 s5
Piège à explosionCompétence activeNiv. 810 / 4020 s5
Flèche déchiranteCompétence activeNiv. 1010 / 4020 s5
Flèche oppressiveCompétence activeNiv. 1210 / 4020 s5
Visée de flècheCompétence activeNiv. 1410 / 4020 s5
Dissipation de chocCompétence activeNiv. 1610 / 4060 s5
Œil vigilantCompétence passiveNiv. 110 / 40—0
Tirs concentrésCompétence passiveNiv. 610 / 40—0
Vigueur du ventCompétence passiveNiv. 910 / 40—0
Œil de concentrationCompétence passiveNiv. 1110 / 40—0
Détermination du chasseurCompétence passiveNiv. 1310 / 40—0
Résolution à résisterCompétence passiveNiv. 1510 / 40—0
Œil d'entraveCompétence passiveNiv. 1710 / 40—0
Tir à courte portéeCompétence passiveNiv. 2110 / 40—0
Pacte de revitalisationCompétence passiveNiv. 2310 / 40—0
Âme du chasseurCompétence passiveNiv. 2510 / 40—0

Stigmas disponibles du Rôdeur

13 stigmas pour 4 emplacements (niveaux 22, 27, 32 et 37). Chacun monte au niv. 20 avec des points de stigma ; l'effet affiché est celui du niveau 1.

Stigmas disponibles du Rôdeur
StigmaPoints / niv. maxRechargePoints de stigma au maxEffet (niv. 1)
Flèche explosive20 / 4045 s75Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1 426 (+253% Attaque) à 1 426 (+253% Attaque) DGT de feu à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4…
Flèche de l'illusion20 / 4030 s75Inflige 1 099 (+195% Attaque) à 1 099 (+195% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m et lui inflige Cécité pendant 3s. DGT sur la jauge de…
Tempête de flèches20 / 4060 s75Inflige 1 184 (+210% Attaque) à 1 184 (+210% Attaque) DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de…
Pouvoir de Vaizel20 / 4060 s75Augmente l'ATQ du lanceur de 20 % pendant 10s.
Furtivité20 / 40120 s75Entrez en Furtivité pendant 10s. Ne peut pas être utilisé en combat et l'état Furtivité est retiré à l'entrée en combat.
Coup puissant d'assaut20 / 40120 s75Inflige 902 (+160% Attaque) à 902 (+160% Attaque) DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de…
Tir de soutien20 / 4090 s75Invoque une sphère près du lanceur, effectuant un Tir de soutien pendant 15s. La sphère effectue un Tir de soutien, avec 25 % de chances d'infliger 243…
Arc de bénédiction20 / 40120 s75Augmente le coup CRIT du lanceur de 200 et la Précision de 100 pendant 10s.
Flèche de scellage20 / 4060 s75Inflige 1 043 (+185% Attaque) à 1 043 (+185% Attaque) DGT de vent à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5s. Les…
Coup de pied surprise20 / 4030 s75En se déplaçant derrière une cible à moins de 5 m, inflige 857 (+152% Attaque) à 857 (+152% Attaque) DGT de vent. Inflige Recul à la cible et se déplace vers…
Souffle de mère nature20 / 4090 s75Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et la RÉS CRIT de 200 pendant 6s. Confère l'effet Mère Nature pendant…
Flèche du Griffon20 / 4045 s75Inflige 964 (+171% Attaque) à 964 (+171% Attaque) DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Flamme…
Piège contraignant20 / 4090 s75Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 30 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 1 218 (+216% Attaque) à 1 218 (+216% Attaque)…

Les spécialisations de stigma se débloquent aux niveaux de compétence 5, 10, 15 et 20. Les données du client les placent dans des emplacements fixes non modifiables, le planificateur les active donc selon le niveau.

Spécialisations du Rôdeur par niveau de compétence

60 spécialisations sur 12 compétences actives, triées par niveau de compétence requis (8, 12 et 16). Chaque compétence active en porte jusqu'à 3 à la fois, les emplacements s'ouvrant aux niveaux 8, 12 et 20.

Spécialisations du Rôdeur par niveau de compétence
CompétenceNiveau de compétenceEffet
Tir précisNiv. 8Régénération de PM +20 %
Tir précisNiv. 8Drain de 70, 70 % des PV
Tir précisNiv. 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Tir rapideNiv. 8Coût en PM -20 %
Tir rapideNiv. 8Coup CRIT de compétence +10 %
Tir rapideNiv. 8DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
Flèche à traquenardNiv. 8Réduction de VIT de déplacement de [Flèche à traquenard] +20 %
Flèche à traquenardNiv. 8VIT de compétence +20 %
Flèche à traquenardNiv. 8Devient une compétence utilisable en déplacement
Flèche à marqueNiv. 8Coup parfait +5 % pendant la durée
Flèche à marqueNiv. 830 % de chances d'infliger Recul lors d'un coup réussi
Flèche à marqueNiv. 8Durée +5 s
Flèche perçanteNiv. 8Drain de 300, 300 % des PV
Flèche perçanteNiv. 8Durée d'hémorragie +2 s
Flèche perçanteNiv. 8VIT de compétence +20 %
Afficher 45 spécialisations de plus
Spécialisations du Rôdeur par niveau de compétence
CompétenceNiveau de compétenceEffet
Volée de flèchesNiv. 8Drain de 500, 500 % des PV
Volée de flèchesNiv. 8Régénère 120 PM lors d'un coup réussi
Volée de flèchesNiv. 8Devient une compétence utilisable en déplacement
Flèche de tempêteNiv. 8Durée +5 s
Flèche de tempêteNiv. 850 % de chances d'infliger un Recul lors d'une attaque
Flèche de tempêteNiv. 8Devient une compétence utilisable en déplacement
Piège à explosionNiv. 8Attire les ennemis lors de l'explosion
Piège à explosionNiv. 8Durée d'Étourdissement +1 s
Piège à explosionNiv. 8Lors d'un coup réussi, DGT supplémentaires après 3 s
Flèche déchiranteNiv. 8Drain de 1000, 1000 % des PV
Flèche déchiranteNiv. 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Flèche déchiranteNiv. 8Devient une compétence utilisable en déplacement
Flèche oppressiveNiv. 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Flèche oppressiveNiv. 8Durée d'Étourdissement +1 s
Flèche oppressiveNiv. 8VIT de compétence +20 %
Visée de flècheNiv. 8Suppression du coût en PM
Visée de flècheNiv. 8VIT de compétence +30 %
Visée de flècheNiv. 8Devient une compétence utilisable en déplacement
Dissipation de chocNiv. 8Ajout du 2e enchaînement [Flèche d'éclair]
Dissipation de chocNiv. 8Régénère l'Endurance de 1 000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Dissipation de chocNiv. 8Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Tir précisNiv. 12Temps de recharge de [Visée de flèche] -1s lors d'un coup réussi
Tir rapideNiv. 125 % de chances d'infliger Recul lors d'un coup CRIT
Flèche à traquenardNiv. 12Ajout du 2e enchaînement [Flèche à chaînes]
Flèche à marqueNiv. 12Utilisations consécutives +1
Flèche perçanteNiv. 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
Volée de flèchesNiv. 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
Flèche de tempêteNiv. 12Augmente la VIT de combat, le Boost de DGT JcE et le Boost de DGT JcJ lorsque moins de cibles sont touchées
Piège à explosionNiv. 12Chances d'Étourdissement +20 %
Flèche déchiranteNiv. 12DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
Flèche oppressiveNiv. 12Chances d'Étourdissement +20 %
Visée de flècheNiv. 12Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Dissipation de chocNiv. 12Durée de Ténacité +2 s
Tir précisNiv. 16Ajout du 4e enchaînement [Flèche de rafale]
Tir rapideNiv. 16VIT de compétence +20 %
Flèche à traquenardNiv. 16Durée de Lenteur et d'Entrave +2 s
Flèche à marqueNiv. 16Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
Flèche perçanteNiv. 161 activation supplémentaire de [Flèche perçante]
Volée de flèchesNiv. 16Recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Flèche de tempêteNiv. 16Recharge -10 s
Piège à explosionNiv. 16Utilisations consécutives +1
Flèche déchiranteNiv. 1625 % de chances de réinitialiser la recharge lors d'un coup réussi par [Flèche déchirante]
Flèche oppressiveNiv. 1625 % de chances de réinitialiser la recharge lors d'un coup réussi par [Flèche oppressive]
Visée de flècheNiv. 16DGT supplémentaires en cas de coup réussi de [Visée de flèche]
Dissipation de chocNiv. 16Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

Niveaux de compétence Daevanion du Rôdeur

Planificateur Daevanion →

88 nœuds de compétence sur 5 plateaux augmentent 22 compétences de +4 au plus.

Les nœuds de compétence Daevanion font dépasser le niv. 10. Planifiez vos plateaux dans le planificateur Daevanion, copiez son lien et collez-le ci-dessus : les niveaux des nœuds choisis s'ajoutent à chaque compétence, et le lien vers vos plateaux suit le build.

Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu

Un Rôdeur d'AION 2 obtient 203 points de compétence et 29 points de stigma au niveau 45. Les compétences actives et passives montent au niv. 10 avec des points (21 chacune, 462 pour les 22), un build en maximise donc environ 9. 13 stigmas se disputent 4 emplacements ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37, et les plateaux Daevanion ajoutent jusqu'à +4 niveaux à 22 compétences. Le planificateur vérifie chaque choix avec ces chiffres et enregistre le build dans un lien partageable.

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FAQ du build Rôdeur

Quelle est une bonne puissance de combat pour un Rôdeur dans AION 2 ?

Parmi les 1 559 meilleurs Rôdeur que nous suivons, la puissance de combat médiane est de 58 429 et les 10 % supérieurs commencent à 70 509. Leur niveau d'objet moyen est de 1 181.

Quels stigmas utilisent les meilleurs Rôdeur ?

Pouvoir de Vaizel est le stigma le plus utilisé parmi 151 des meilleurs Rôdeur dont l'équipement a été lu, équipé par 93%. Les plus utilisés : Pouvoir de Vaizel (93%), Arc de bénédiction (87%), Tir de soutien (75%) et Flèche du Griffon (60%).

Quelle arme utilisent les meilleurs Rôdeur ?

Arc d'âme est l'arme principale la plus utilisée parmi 151 des meilleurs Rôdeur (36%), améliorée en moyenne à +9,5.

Quel est le meilleur build Rôdeur dans AION 2 ?

Il n'existe pas un seul meilleur build Rôdeur : au niveau 45, vous avez 203 points de compétence, de quoi monter environ 9 des 22 compétences au niv. 10, plus 29 points de stigma pour 4 emplacements. Un build choisit quelles compétences reçoivent ces points, lesquelles des 5 spécialisations chaque compétence active utilise et lesquels des 13 stigmas vous équipez. Comparez les options avec le planificateur ci-dessus, dans le vrai budget.

Combien de points de compétence reçoit un Rôdeur ?

Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Le niveau 1 de chaque compétence est gratuit ; chaque niveau jusqu'au 10 coûte des points (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4), soit 21 par compétence.

Quand s'ouvrent les emplacements de stigma du Rôdeur ?

Les 4 emplacements de stigma s'ouvrent aux niveaux de personnage 22, 27, 32 et 37. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45 ; chaque niveau de stigma coûte des points (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8), soit 75 jusqu'au niv. 20.

Comment fonctionnent les spécialisations du Rôdeur ?

Chaque compétence active a 5 spécialisations débloquées aux niveaux de compétence 8, 12 et 16. Une compétence en porte autant qu'elle a d'emplacements ouverts, et ceux-ci s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 : au niv. 10 elle en porte 1, avec tout le bonus Daevanion (+4) 2. Les spécialisations de stigma s'activent seules aux niveaux 5, 10, 15 et 20.

Quel est le niveau de compétence maximal du Rôdeur ?

Les compétences actives et passives montent au niv. 40, mais les points n'achètent que jusqu'au niv. 10 ; les niveaux au-delà viennent de bonus comme les nœuds de compétence Daevanion (+4 par compétence). Les stigmas montent au niv. 20 avec des points de stigma et vont jusqu'au niv. 40.