
Templier : planificateur de build et compétencesAION 2 Templier · 12 compétences · 10 passifs · 13 stigmas
- Points de compétence au niv. 45
- 203
- Points de stigma au niv. 45
- 29
- Emplacements de stigma (4)
- Niv. 22–37
- Niveau de compétence (points / max)
- 10 / 40
- Emplacements de spécialisation (niv.)
- 8, 12 et 20
- Niveaux de compétence Daevanion
- +4
Ce que jouent les meilleurs Templier
Taux d'utilisation chez les meilleurs Templier suivis (niveau 45, plus haute puissance de combat par région). Le plus utilisé par les meilleurs joueurs, pas un classement de ce qui est le plus fort.
- Meilleurs joueurs suivis
- 1 561
- Puissance de combat médiane
- 55 901
- Top 10 % dès
- 69 760
- Niveau d'objet moyen
- 1 143
Basé sur 1 561 des meilleurs Templier · mis à jour il y a 14 heures · Notre méthode
Répartition de la puissance de combat
| Puissance de combat | Personnages |
|---|---|
| 20 k | 20 000–24 999 PC : 3 personnages |
| 25 k | 25 000–29 999 PC : 19 personnages |
| 30 k | 30 000–34 999 PC : 82 personnages |
| 35 k | 35 000–39 999 PC : 147 personnages |
| 40 k | 40 000–44 999 PC : 166 personnages |
| 45 k | 45 000–49 999 PC : 179 personnages |
| 50 k | 50 000–54 999 PC : 156 personnages |
| 55 k | 55 000–59 999 PC : 191 personnages |
| 60 k | 60 000–64 999 PC : 240 personnages |
| 65 k | 65 000–69 999 PC : 228 personnages |
| 70 k | 70 000–74 999 PC : 96 personnages |
| 75 k | 75 000–79 999 PC : 34 personnages |
| 80 k | 80 000–84 999 PC : 14 personnages |
| 85 k | 85 000–89 999 PC : 5 personnages |
| 90 k | 90 000–94 999 PC : 0 personnages |
| 95 k | 95 000–99 999 PC : 1 personnages |
Par région
| Région | Meilleurs joueurs suivis | Puissance de combat médiane | Top 10 % dès | Niveau d'objet moyen |
|---|---|---|---|---|
| Asie | 313 | 57 894 | 72 863 | 1 174 |
| NA Est | 313 | 54 040 | 69 369 | 1 121 |
| Europe | 312 | 57 324 | 70 340 | 1 164 |
| Amérique latine | 312 | 56 038 | 68 737 | 1 147 |
| NA Ouest | 311 | 52 832 | 69 365 | 1 112 |
Compétences de Templier les plus utilisées
Petit échantillonPart des 153 meilleurs Templier ayant chaque compétence dans leur barre (actives) ou apprise (passives), avec le niveau moyen.
Compétences actives dans la barre
Compétences passives
Stigmas de Templier les plus utilisés
Petit échantillonPart des 153 meilleurs Templier ayant chaque stigma équipé, avec son niveau moyen.
Choix Daevanion des meilleurs Templier
Petit échantillonFréquence de choix de chaque nœud chez 150 des meilleurs Templier dont le Daevanion a été lu : plus clair = plus de joueurs.
0%100%part des joueurs qui choisissent le nœud
Nœuds de compétence les plus choisis
Équipement de Templier le plus utilisé par emplacement
Petit échantillonLes trois objets que les meilleurs Templier portent le plus dans chaque emplacement (153 personnages dont l'équipement a été lu), avec leur niveau d'amélioration moyen.
Épée d'âme42%moy. +9,5
Épée d'âme35%moy. +9,5
Épée d'Aulamus14%moy. +9,3
Garde-âme44%moy. +8,7
Garde-âme35%moy. +8,4
Garde-bras de Bakarma8,5%moy. +7,9
Casque de Vakron22%moy. +7,6
Casque du Canyon sacré20%moy. +2,3
Casque d'inflexibilité13%moy. +2,9
Épaulettes de Vakron26%moy. +7,7
Épaulettes du Canyon sacré23%moy. +2,3
Épaulettes d'inflexibilité12%moy. +2
Cuirasse de Bakarma39%moy. +6,6
Cuirasse de Vakron27%moy. +7,3
Cuirasse du Canyon sacré12%moy. +2,9
Grèves de Vakron32%moy. +7
Grèves du Canyon sacré16%moy. +2,5
Grèves de division11%moy. +2,5
Gants de Vakron27%moy. +7,5
Gants du Canyon sacré16%moy. +2,1
Gants d'inflexibilité14%moy. +2,2
Bottes de Vakron25%moy. +6,9
Bottes du Canyon sacré20%moy. +2,1
Bottes d'inflexibilité13%moy. +3,3
Cape de Vakron28%moy. +7,3
Cape du Canyon sacré14%moy. +1,9
Cape de Bakarma14%moy. +6,2
Collier d'Aulamus26%moy. +7,7
Collier du libérateur23%moy. +3,7
Collier du pèlerin20%moy. +3,7
Boucles d'oreilles du libérateur37%moy. +4,1
Boucles d'oreilles d'Aulamus34%moy. +8
Boucles d'oreilles du pèlerin34%moy. +3,8
Anneau du libérateur33%moy. +3,8
Anneau d'Aulamus32%moy. +7,2
Anneau du pèlerin31%moy. +4,3
Bracelet de l'éveil54%moy. +9
Bracelet du libérateur54%moy. +5,7
Bracelet de l'éveil44%moy. +8,8
Ceinture de noblesse80%moy. +0,4
Ceinture de noblesse16%moy. +2,5
Ceinture de noblesse1,3%moy. +5
Amulette de révélation91%moy. +0,6
Amulette de révélation6,5%moy. +5,9
Amulette de lutte acharnée0,7%moy. +0
Rune d'affrontement97%moy. +2,6
Niveaux d'amélioration par emplacement
Petit échantillonJusqu'où les meilleurs Templier améliorent chaque emplacement : une barre par emplacement, plus clair = niveau plus élevé.
- Main principale
- moy. +9,4le plus courant : +10 (69%)
- Main secondaire
- moy. +8,6le plus courant : +10 (63%)
- Casque
- moy. +4,5le plus courant : +5 (33%)
- Épaulières
- moy. +4,4le plus courant : +0 (27%)
- Torse
- moy. +5,6le plus courant : +5 (36%)
- Jambières
- moy. +4,9le plus courant : +5 (30%)
- Gants
- moy. +4,4le plus courant : +5 (31%)
- Bottes
- moy. +4,4le plus courant : +5 (33%)
- Cape
- moy. +4,7le plus courant : +5 (29%)
- Collier
- moy. +5,3le plus courant : +5 (41%)
- Boucle d'oreille
- moy. +5,1le plus courant : +5 (41%)
- Anneau
- moy. +5,2le plus courant : +5 (41%)
- Bracelet
- moy. +7,3le plus courant : +10 (48%)
- Ceinture
- moy. +0,8le plus courant : +0 (79%)
- Amulette
- moy. +0,9le plus courant : +0 (76%)
- Rune
- moy. +2,6le plus courant : +3 (41%)
Pierres de mana et pierres sacrées
Petit échantillonStats des pierres de mana et pierres sacrées serties par 50 des meilleurs Templier dont les détails d'objets ont été lus.
Stats des pierres de mana
Arcana par emplacement
Petit échantillonLes Arcana que les meilleurs Templier équipent le plus dans chaque emplacement d'Arcana.
Calice de vigueur16%moy. +0,7
Calice de magie5,2%moy. +0,6
Calice de magie0,7%moy. +1
Manuscrit de vigueur9,2%moy. +0,6
Manuscrit de magie5,9%moy. +0,6
Manuscrit de magie2,6%moy. +1,5
Boussole de vigueur9,8%moy. +0,5
Boussole de magie5,2%moy. +0,3
Boussole de magie5,2%moy. +0,3
Cloche de magie7,8%moy. +0
Cloche de vigueur7,2%moy. +0,3
Cloche de vigueur3,3%moy. +1
Miroir de vigueur7,2%moy. +0
Miroir de magie5,2%moy. +0
Miroir de magie3,9%moy. +0
Titres, ailes et familiers
Ce que les meilleurs Templier équipent en dehors de leur équipement.
Titres équipés (1 561 personnages)
Ailes
Familiers
Stats moyennes des meilleurs Templier
Fonctionnement des stats →Moyennes des stats principales et divines de 1 561 des meilleurs Templier, telles que leurs profils officiels les indiquent.
Stats principales
Stats divines
Top 10 des Templier
Classements AION 2 →Les personnages Templier à la plus haute puissance de combat que nous suivons, toutes régions confondues.
| # | Personnage | Puissance de combat | Niveau d'objet |
|---|---|---|---|
| 1 | BlessNezekan · Asie · Élyséens | 95 766 | 1 837 |
| 2 | GETREKTGASMIsraphel · Europe · Asmodiens | 90 818 | 2 057 |
| 3 | EkаinenKaisinel · Europe · Élyséens | 90 173 | 2 014 |
| 4 | LiarisSiel · Asie · Élyséens | 89 287 | 2 013 |
| 5 | soraIsraphel · Asie · Asmodiens | 89 172 | 1 816 |
| 6 | bajaoIsraphel · NA Est · Asmodiens | 86 827 | 1 864 |
| 7 | MottaSiel · Asie · Élyséens | 86 289 | 1 808 |
| 8 | PowazinZikel · Europe · Asmodiens | 85 910 | 1 932 |
| 9 | RenkaNezekan · Asie · Élyséens | 85 530 | 1 953 |
| 10 | MythicaZikel · Europe · Asmodiens | 84 738 | 1 705 |
Les classements ne couvrent que les personnages suivis : personnages de niveau 45 indexés par MetaBot via la recherche publique officielle, classés selon la puissance de combat de leur profil officiel. Ce ne sont pas des classements officiels.
Templier : planificateur de compétences et stigmas
Choisissez votre niveau, entraînez les compétences, sélectionnez les spécialisations et remplissez les 4 emplacements de stigma. Les points sont comparés au budget de ce niveau ; le lien de la barre d'adresse contient toujours le build.
Compétences actives (12)
Frappe féroceNiv. 14/40 (+7) · 0/2 spécialisations
Frappes successivesNiv. 13/40 (+6) · 0/2 spécialisations
CaptureNiv. 12/40 (+5) · Recharge 15s · 0/2 spécialisations
Coup puissant au bouclierNiv. 12/40 (+5) · Recharge 10s · 0/2 spécialisations
JugementNiv. 14/40 (+7) · Recharge 5s · 0/2 spécialisations
Frénésie d'éclairsNiv. 10/40 (+3) · 0/1 spécialisations
Coup féroce fragilisantNiv. 11/40 (+4) · Recharge 10s · 0/1 spécialisations
Frappe d'égideNiv. 13/40 (+6) · Recharge 30s · 0/2 spécialisations
Charge au bouclierNiv. 11/40 (+4) · Recharge 20s · 0/1 spécialisations
AnnihilationNiv. 12/40 (+5) · Recharge 20s · 0/2 spécialisations
ChâtimentNiv. 13/40 (+6) · Recharge 30s · 0/2 spécialisations
Dissipation de chocNiv. 1/40 · Recharge 60s
Passifs (10)
Santé amélioréeNiv. 13/40 (+6)
Défense d'égideNiv. 8/40 (+1)
Faveur de condamnationNiv. 13/40 (+6)
Blindage inébranlableNiv. 13/40 (+6)
Sceau de protectionNiv. 8/40 (+1)
Coup de chocNiv. 13/40 (+6)
Rugissement d'outrageNiv. 13/40 (+6)
ExaltationNiv. 14/40 (+4)
Volonté de survieNiv. 9/40 (+3)
Douleur obstruéeNiv. 11/40 (+3)
Fonctionnement des points de compétence du Templier
CalculéBudget et coûts issus des tables d'EXP et d'acquisition de compétences du client.
Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45. Ce sont des totaux cumulés : le tableau montre ce qu'a un Templier à chaque palier.
Le niveau 1 de chaque compétence active et passive est gratuit au déblocage (le client n'indique aucun coût). Chaque niveau suivant coûte des points de compétence (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4) : une compétence au niv. 10 coûte 21 points et les 22 compétences 462. Avec 203 points au niveau 45, vous en montez environ 9 au maximum : c'est le cœur d'un build Templier.
Le client ne fixe un coût que jusqu'au niv. 10 ; les compétences montent au niv. 40. Les nœuds de compétence Daevanion ajoutent jusqu'à +4 par compétence, et le champ bonus du planificateur couvre les niveaux d'autres sources. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence 8, 12 et 20 : 1 au niv. 10, 2 avec tout le bonus Daevanion.
Les stigmas coûtent des points de stigma dès le niveau 1 (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8). Un stigma au niv. 20 coûte 75. Les 29 points de stigma du niveau 45 montent les 4 stigmas équipés au niv. 6, ou un seul au niv. 13.
| Niveau | Points de compétence | Points de stigma | Emplacements de stigma | Compétences débloquées |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 0 | 6 / 22 |
| 10 | 16 | 0 | 0 | 12 / 22 |
| 20 | 61 | 0 | 0 | 19 / 22 |
| 22 | 71 | 0 | 1 | 20 / 22 |
| 27 | 96 | 5 | 2 | 22 / 22 |
| 30 | 111 | 8 | 2 | 22 / 22 |
| 32 | 123 | 10 | 3 | 22 / 22 |
| 37 | 153 | 15 | 4 | 22 / 22 |
| 40 | 171 | 19 | 4 | 22 / 22 |
| 45 | 203 | 29 | 4 | 22 / 22 |
Les totaux sont les valeurs de la table d'EXP du client à chaque niveau ; les compétences débloquées suivent le premier niveau de personnage requis.
Compétences du Templier en un coup d'œil
12 compétences actives et 10 passifs. La dernière active, Dissipation de choc, se débloque au niveau 16 ; le dernier passif, Douleur obstruée, au niveau 25.
| Compétence | Type | Débloquée | Points / niv. max | Recharge | Spécialisations |
|---|---|---|---|---|---|
| Compétence active | Niv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Compétence active | Niv. 1 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Compétence active | Niv. 1 | 10 / 40 | 15 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 3 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 4 | 10 / 40 | 5 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 5 | 10 / 40 | — | 5 | |
| Compétence active | Niv. 7 | 10 / 40 | 10 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 8 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 10 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 12 | 10 / 40 | 20 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 14 | 10 / 40 | 30 s | 5 | |
| Compétence active | Niv. 16 | 10 / 40 | 60 s | 5 | |
| Compétence passive | Niv. 1 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 6 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 9 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 11 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 13 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 15 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 17 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 21 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 23 | 10 / 40 | — | 0 | |
| Compétence passive | Niv. 25 | 10 / 40 | — | 0 |
Stigmas disponibles du Templier
13 stigmas pour 4 emplacements (niveaux 22, 27, 32 et 37). Chacun monte au niv. 20 avec des points de stigma ; l'effet affiché est celui du niveau 1.
| Stigma | Points / niv. max | Recharge | Points de stigma au max | Effet (niv. 1) |
|---|---|---|---|---|
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 30 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 15 % pendant 10s. Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1 045 (+182,5% Attaque) à 1 045 (+182,5% Attaque) dégâts à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 939 (+164% Attaque) à 939 (+164% Attaque) dégâts à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 50 %… | |
| 20 / 25 | 60 s | 75 | Crée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 41 % des PV max pour le lanceur et les membres du groupe situés dans un rayon de 40 m pendant 3s. | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 951 (+166% Attaque) à 951 (+166% Attaque) DGT avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m pour infliger 1 254 (+219% Attaque) à 1 254 (+219% Attaque) DGT avec 75 % de chance d'infliger Renversement pendant… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Augmente l'ATQ proportionnellement à la DÉF pendant 10s. | |
| 20 / 25 | 20 s | 75 | Augmente la réduction des DGT de Blocage de 100 % pendant un court instant et garantit le Blocage. Lors d'un Blocage réussi, régénère 1 fois les PM et… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Augmente les PV max de 5,4 % pendant 120s et régénère immédiatement 5,4 % des PV max. Effets de dissipation des améliorations non appliqués | |
| 20 / 25 | 45 s | 75 | Inflige 1 335 (+233% Attaque) à 1 335 (+233% Attaque) DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et réduit leur DÉF de 30 % pendant 5s. Inflige 20 %… | |
| 20 / 25 | 30 s | 75 | Inflige 888 (+155% Attaque) à 888 (+155% Attaque) DGT à une cible dans un rayon de 20 m et augmente l'Hostilité. Inflige Intimidation pendant 15s et confère… | |
| 20 / 25 | 120 s | 75 | Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %. À chaque attaque reçue par un membre du groupe à moins de 40 m, répartit 50 %… | |
| 20 / 25 | 90 s | 75 | Augmente la RÉS aux états de choc de 50 % pendant 10s. |
Les spécialisations de stigma se débloquent aux niveaux de compétence 5, 10, 15 et 20. Les données du client les placent dans des emplacements fixes non modifiables, le planificateur les active donc selon le niveau.
Spécialisations du Templier par niveau de compétence
60 spécialisations sur 12 compétences actives, triées par niveau de compétence requis (8, 12 et 16). Chaque compétence active en porte jusqu'à 3 à la fois, les emplacements s'ouvrant aux niveaux 8, 12 et 20.
| Compétence | Niveau de compétence | Effet |
|---|---|---|
| Niv. 8 | Régénération de PM +20 % | |
| Niv. 8 | Drain de 100, 100 % des PV | |
| Niv. 8 | Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | Coût en PM -20 % | |
| Niv. 8 | Drain de 300, 300 % des PV de [Coup punitif] | |
| Niv. 8 | DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées | |
| Niv. 8 | Déplacement vers la cible si elle est immunisée aux incapacités | |
| Niv. 8 | RÉS aux altérations d'état -20 % pendant 5s lors d'un coup | |
| Niv. 8 | Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cible | |
| Niv. 8 | Durée d'Étourdissement +1 s | |
| Niv. 8 | Suppression du coût en PM et lors d'un coup réussi, régénération de 200 PM | |
| Niv. 8 | 50 % de chances d'activer [Coup féroce fragilisant] lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | Drain de 100, 100 % des PV | |
| Niv. 8 | DGT supplémentaires contre une cible en état de choc | |
| Niv. 8 | DGT supplémentaires lors d'un coup réussi |
Afficher 45 spécialisations de plus
| Compétence | Niveau de compétence | Effet |
|---|---|---|
| Niv. 8 | Drain de 500, 500 % des PV | |
| Niv. 8 | Régénère 120 PM lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | Devient une compétence utilisable en déplacement | |
| Niv. 8 | 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s | |
| Niv. 8 | Durée de Fragilité +3 s | |
| Niv. 8 | Soins reçus pendant Fragilité -60 % | |
| Niv. 8 | Temps de recharge -5 s | |
| Niv. 8 | Blocage +100 pendant la durée d'Égide | |
| Niv. 8 | Régénération continue pendant la durée d'Égide | |
| Niv. 8 | Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | Portée +10 m | |
| Niv. 8 | Devient une compétence à charge et de zone | |
| Niv. 8 | Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | Chances de Renversement +20 % | |
| Niv. 8 | DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités. | |
| Niv. 8 | Drain de 1000, 1000 % des PV | |
| Niv. 8 | DGT continus aux cibles lors d'un coup réussi | |
| Niv. 8 | VIT de compétence +30 % | |
| Niv. 8 | Ajout du 2e enchaînement [Emprisonnement] | |
| Niv. 8 | Régénère l'Endurance de 1 000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc] | |
| Niv. 8 | Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc] | |
| Niv. 12 | Temps de recharge de [Frappe d'égide] -2s lors d'un coup réussi | |
| Niv. 12 | Temps de recharge de [Châtiment] -1s lors d'un coup réussi | |
| Niv. 12 | Bouclier protecteur à 10 % des PV max | |
| Niv. 12 | Recharge -2 s | |
| Niv. 12 | CRIT garanti lors d'un coup réussi | |
| Niv. 12 | Multi-coups garantis lors de coup réussi | |
| Niv. 12 | Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups | |
| Niv. 12 | Plus de Tolérance aux DGT JcE et de Tolérance aux DGT JcJ d'Égide si plus de cibles touchées | |
| Niv. 12 | Recharge -10 s | |
| Niv. 12 | Recharge -10 s | |
| Niv. 12 | Devient une compétence utilisable en déplacement | |
| Niv. 12 | Durée de Ténacité +2 s | |
| Niv. 16 | Ajout du 4e enchaînement [Coup féroce menaçant] | |
| Niv. 16 | DGT supplémentaires en cas de coup réussi de [Coup punitif] | |
| Niv. 16 | 50 % de chances d'Étourdissement pendant 3s | |
| Niv. 16 | Étourdissement de zone | |
| Niv. 16 | Suppression de recharge | |
| Niv. 16 | Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi | |
| Niv. 16 | 25% de chances de réinitialiser la recharge lors d'un Blocage réussi | |
| Niv. 16 | Tolérance aux DGT JcE +10 % et Tolérance aux DGT JcJ +5 % pour les membres du groupe lors de l'utilisation de compétence | |
| Niv. 16 | Chances d'Étourdissement +25 % | |
| Niv. 16 | Devient une compétence de zone | |
| Niv. 16 | Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi | |
| Niv. 16 | Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité |
Niveaux de compétence Daevanion du Templier
Planificateur Daevanion →88 nœuds de compétence sur 5 plateaux augmentent 22 compétences de +4 au plus.
Les nœuds de compétence Daevanion font dépasser le niv. 10. Planifiez vos plateaux dans le planificateur Daevanion, copiez son lien et collez-le ci-dessus : les niveaux des nœuds choisis s'ajoutent à chaque compétence, et le lien vers vos plateaux suit le build.
Défense d'égide+4
Annihilation+4
Faveur de condamnation+4
Jugement+4
Santé améliorée+4
Capture+4
Frappe d'égide+4
Blindage inébranlable+4
Frappes successives+4
Sceau de protection+4
Dissipation de choc+4
Frénésie d'éclairs+4
Frappe féroce+4
Charge au bouclier+4
Coup puissant au bouclier+4
Coup féroce fragilisant+4
Châtiment+4
Coup de choc+4
Douleur obstruée+4
Volonté de survie+4
Exaltation+4
Rugissement d'outrage+4
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu
Un Templier d'AION 2 obtient 203 points de compétence et 29 points de stigma au niveau 45. Les compétences actives et passives montent au niv. 10 avec des points (21 chacune, 462 pour les 22), un build en maximise donc environ 9. 13 stigmas se disputent 4 emplacements ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37, et les plateaux Daevanion ajoutent jusqu'à +4 niveaux à 22 compétences. Le planificateur vérifie chaque choix avec ces chiffres et enregistre le build dans un lien partageable.
Voir aussi
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FAQ du build Templier
Quelle est une bonne puissance de combat pour un Templier dans AION 2 ?
Parmi les 1 561 meilleurs Templier que nous suivons, la puissance de combat médiane est de 55 901 et les 10 % supérieurs commencent à 69 760. Leur niveau d'objet moyen est de 1 143.
Quels stigmas utilisent les meilleurs Templier ?
Provocation est le stigma le plus utilisé parmi 153 des meilleurs Templier dont l'équipement a été lu, équipé par 76%. Les plus utilisés : Provocation (76%), Châtiment du Seigneur Empyréen (67%), Bannière de champ de bataille (65%) et Bouclier de l'anéantissement (61%).
Quelle arme utilisent les meilleurs Templier ?
Épée d'âme est l'arme principale la plus utilisée parmi 153 des meilleurs Templier (42%), améliorée en moyenne à +9,5.
Quel est le meilleur build Templier dans AION 2 ?
Il n'existe pas un seul meilleur build Templier : au niveau 45, vous avez 203 points de compétence, de quoi monter environ 9 des 22 compétences au niv. 10, plus 29 points de stigma pour 4 emplacements. Un build choisit quelles compétences reçoivent ces points, lesquelles des 5 spécialisations chaque compétence active utilise et lesquels des 13 stigmas vous équipez. Comparez les options avec le planificateur ci-dessus, dans le vrai budget.
Combien de points de compétence reçoit un Templier ?
Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Le niveau 1 de chaque compétence est gratuit ; chaque niveau jusqu'au 10 coûte des points (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4), soit 21 par compétence.
Quand s'ouvrent les emplacements de stigma du Templier ?
Les 4 emplacements de stigma s'ouvrent aux niveaux de personnage 22, 27, 32 et 37. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45 ; chaque niveau de stigma coûte des points (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8), soit 75 jusqu'au niv. 20.
Comment fonctionnent les spécialisations du Templier ?
Chaque compétence active a 5 spécialisations débloquées aux niveaux de compétence 8, 12 et 16. Une compétence en porte autant qu'elle a d'emplacements ouverts, et ceux-ci s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 : au niv. 10 elle en porte 1, avec tout le bonus Daevanion (+4) 2. Les spécialisations de stigma s'activent seules aux niveaux 5, 10, 15 et 20.
Quel est le niveau de compétence maximal du Templier ?
Les compétences actives et passives montent au niv. 40, mais les points n'achètent que jusqu'au niv. 10 ; les niveaux au-delà viennent de bonus comme les nœuds de compétence Daevanion (+4 par compétence). Les stigmas montent au niv. 20 avec des points de stigma et vont jusqu'au niv. 25.