Emblème de la classe Templier

Templier : planificateur de build et compétencesAION 2 Templier · 12 compétences · 10 passifs · 13 stigmas

PlanificateurTank
Planifiez le build de compétences Templier d'AION 2 avec les chiffres du client : 12 compétences actives et 10 passifs entraînés en points de compétence (niv. 10 avec des points, jusqu'au niv. 40 avec des bonus), 13 stigmas pour 4 emplacements ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37, et 203 points de compétence plus 29 points de stigma au niveau 45.
Points de compétence au niv. 45
203
Points de stigma au niv. 45
29
Emplacements de stigma (4)
Niv. 22–37
Niveau de compétence (points / max)
10 / 40
Emplacements de spécialisation (niv.)
8, 12 et 20
Niveaux de compétence Daevanion
+4

Ce que jouent les meilleurs Templier

Taux d'utilisation chez les meilleurs Templier suivis (niveau 45, plus haute puissance de combat par région). Le plus utilisé par les meilleurs joueurs, pas un classement de ce qui est le plus fort.

Meilleurs joueurs suivis
1 561
Puissance de combat médiane
55 901
Top 10 % dès
69 760
Niveau d'objet moyen
1 143

Basé sur 1 561 des meilleurs Templier · mis à jour il y a 14 heures · Notre méthode

Répartition de la puissance de combat

Puissance de combat des meilleurs Templier
Puissance de combatPersonnages
20 k20 000–24 999 PC : 3 personnages
25 k25 000–29 999 PC : 19 personnages
30 k30 000–34 999 PC : 82 personnages
35 k35 000–39 999 PC : 147 personnages
40 k40 000–44 999 PC : 166 personnages
45 k45 000–49 999 PC : 179 personnages
50 k50 000–54 999 PC : 156 personnages
55 k55 000–59 999 PC : 191 personnages
60 k60 000–64 999 PC : 240 personnages
65 k65 000–69 999 PC : 228 personnages
70 k70 000–74 999 PC : 96 personnages
75 k75 000–79 999 PC : 34 personnages
80 k80 000–84 999 PC : 14 personnages
85 k85 000–89 999 PC : 5 personnages
90 k90 000–94 999 PC : 0 personnages
95 k95 000–99 999 PC : 1 personnages

Par région

RégionMeilleurs joueurs suivisPuissance de combat médianeTop 10 % dèsNiveau d'objet moyen
Asie31357 89472 8631 174
NA Est31354 04069 3691 121
Europe31257 32470 3401 164
Amérique latine31256 03868 7371 147
NA Ouest31152 83269 3651 112

Compétences de Templier les plus utilisées

Petit échantillon

Part des 153 meilleurs Templier ayant chaque compétence dans leur barre (actives) ou apprise (passives), avec le niveau moyen.

Compétences actives dans la barre

Frappe féroce
98%niv. moyen 13,6
Châtiment
98%niv. moyen 13,3
Capture
98%niv. moyen 11,6
Jugement
98%niv. moyen 13,8
Frappe d'égide
98%niv. moyen 13,4
Charge au bouclier
98%niv. moyen 11,1
Annihilation
97%niv. moyen 12
Coup puissant au bouclier
96%niv. moyen 12,2
Frappes successives
95%niv. moyen 13,3
Coup féroce fragilisant
94%niv. moyen 11,3
Frénésie d'éclairs
88%niv. moyen 10,4

Compétences passives

Santé améliorée
98%niv. moyen 13,2
Défense d'égide
98%niv. moyen 7,8
Faveur de condamnation
98%niv. moyen 12,7
Blindage inébranlable
98%niv. moyen 12,5
Sceau de protection
98%niv. moyen 8,3
Coup de choc
98%niv. moyen 12,7
Rugissement d'outrage
98%niv. moyen 13,2
Exaltation
98%niv. moyen 14
Volonté de survie
98%niv. moyen 8,6
Douleur obstruée
98%niv. moyen 10,5

Stigmas de Templier les plus utilisés

Petit échantillon

Part des 153 meilleurs Templier ayant chaque stigma équipé, avec son niveau moyen.

Provocation
76%niv. moyen 5,1
Bouclier de protection
61%niv. moyen 4,8
Armure noble
37%niv. moyen 7,1
Bouclier de Nezekan
24%niv. moyen 4,8
Armure double
9,8%niv. moyen 3,9
Grappin
7,8%niv. moyen 2

Choix Daevanion des meilleurs Templier

Petit échantillon

Fréquence de choix de chaque nœud chez 150 des meilleurs Templier dont le Daevanion a été lu : plus clair = plus de joueurs.

Nezekan67/88 nœuds majoritaires
Zikel61/88 nœuds majoritaires
Vaizel50/88 nœuds majoritaires
Triniel37/116 nœuds majoritaires
Azphel3/152 nœuds majoritaires

0%100%part des joueurs qui choisissent le nœud

Nœuds de compétence les plus choisis

Châtiment +1 (Zikel)
98%
Jugement +1 (Nezekan)
97%
Frappe féroce +1 (Zikel)
96%
Frappe d'égide +1 (Nezekan)
95%
Jugement +1 (Zikel)
95%
Frappe féroce +1 (Nezekan)
94%
Jugement +1 (Triniel)
93%
Faveur de condamnation +1 (Nezekan)
91%

Équipement de Templier le plus utilisé par emplacement

Petit échantillon

Les trois objets que les meilleurs Templier portent le plus dans chaque emplacement (153 personnages dont l'équipement a été lu), avec leur niveau d'amélioration moyen.

Main principale
  1. Épée d'âme42%moy. +9,5
  2. Épée d'âme35%moy. +9,5
  3. Épée d'Aulamus14%moy. +9,3
Main secondaire
  1. Garde-âme44%moy. +8,7
  2. Garde-âme35%moy. +8,4
  3. Garde-bras de Bakarma8,5%moy. +7,9
Casque
  1. Casque de Vakron22%moy. +7,6
  2. Casque du Canyon sacré20%moy. +2,3
  3. Casque d'inflexibilité13%moy. +2,9
Épaulières
  1. Épaulettes de Vakron26%moy. +7,7
  2. Épaulettes du Canyon sacré23%moy. +2,3
  3. Épaulettes d'inflexibilité12%moy. +2
Torse
  1. Cuirasse de Bakarma39%moy. +6,6
  2. Cuirasse de Vakron27%moy. +7,3
  3. Cuirasse du Canyon sacré12%moy. +2,9
Jambières
  1. Grèves de Vakron32%moy. +7
  2. Grèves du Canyon sacré16%moy. +2,5
  3. Grèves de division11%moy. +2,5
Gants
  1. Gants de Vakron27%moy. +7,5
  2. Gants du Canyon sacré16%moy. +2,1
  3. Gants d'inflexibilité14%moy. +2,2
Bottes
  1. Bottes de Vakron25%moy. +6,9
  2. Bottes du Canyon sacré20%moy. +2,1
  3. Bottes d'inflexibilité13%moy. +3,3
Cape
  1. Cape de Vakron28%moy. +7,3
  2. Cape du Canyon sacré14%moy. +1,9
  3. Cape de Bakarma14%moy. +6,2
Collier
  1. Collier d'Aulamus26%moy. +7,7
  2. Collier du libérateur23%moy. +3,7
  3. Collier du pèlerin20%moy. +3,7
Boucle d'oreille
  1. Boucles d'oreilles du libérateur37%moy. +4,1
  2. Boucles d'oreilles d'Aulamus34%moy. +8
  3. Boucles d'oreilles du pèlerin34%moy. +3,8
Anneau
  1. Anneau du libérateur33%moy. +3,8
  2. Anneau d'Aulamus32%moy. +7,2
  3. Anneau du pèlerin31%moy. +4,3
Bracelet
  1. Bracelet de l'éveil54%moy. +9
  2. Bracelet du libérateur54%moy. +5,7
  3. Bracelet de l'éveil44%moy. +8,8
Ceinture
  1. Ceinture de noblesse80%moy. +0,4
  2. Ceinture de noblesse16%moy. +2,5
  3. Ceinture de noblesse1,3%moy. +5
Amulette
  1. Amulette de révélation91%moy. +0,6
  2. Amulette de révélation6,5%moy. +5,9
  3. Amulette de lutte acharnée0,7%moy. +0
Rune
  1. Rune d'affrontement97%moy. +2,6

Niveaux d'amélioration par emplacement

Petit échantillon

Jusqu'où les meilleurs Templier améliorent chaque emplacement : une barre par emplacement, plus clair = niveau plus élevé.

Main principale
moy. +9,4le plus courant : +10 (69%)
Main secondaire
moy. +8,6le plus courant : +10 (63%)
Casque
moy. +4,5le plus courant : +5 (33%)
Épaulières
moy. +4,4le plus courant : +0 (27%)
Torse
moy. +5,6le plus courant : +5 (36%)
Jambières
moy. +4,9le plus courant : +5 (30%)
Gants
moy. +4,4le plus courant : +5 (31%)
Bottes
moy. +4,4le plus courant : +5 (33%)
Cape
moy. +4,7le plus courant : +5 (29%)
Collier
moy. +5,3le plus courant : +5 (41%)
Boucle d'oreille
moy. +5,1le plus courant : +5 (41%)
Anneau
moy. +5,2le plus courant : +5 (41%)
Bracelet
moy. +7,3le plus courant : +10 (48%)
Ceinture
moy. +0,8le plus courant : +0 (79%)
Amulette
moy. +0,9le plus courant : +0 (76%)
Rune
moy. +2,6le plus courant : +3 (41%)

Pierres de mana et pierres sacrées

Petit échantillon

Stats des pierres de mana et pierres sacrées serties par 50 des meilleurs Templier dont les détails d'objets ont été lus.

Stats des pierres de mana

Précision supplémentaire
100%moy. +6,87
DÉF
100%moy. +25,74
Blocage
100%moy. +9,93
CRIT
100%moy. +6,89
Esquive supplémentaire
100%moy. +7
PV
100%moy. +55,92
PM
100%moy. +28,76
ATQ
100%moy. +2,8
RÉS aux CRIT
98%moy. +7,17
Boost de DGT
12%moy. +0,4%

Arcana par emplacement

Petit échantillon

Les Arcana que les meilleurs Templier équipent le plus dans chaque emplacement d'Arcana.

Emplacement d'Arcana 1
  1. Calice de vigueur16%moy. +0,7
  2. Calice de magie5,2%moy. +0,6
  3. Calice de magie0,7%moy. +1
Emplacement d'Arcana 2
  1. Manuscrit de vigueur9,2%moy. +0,6
  2. Manuscrit de magie5,9%moy. +0,6
  3. Manuscrit de magie2,6%moy. +1,5
Emplacement d'Arcana 3
  1. Boussole de vigueur9,8%moy. +0,5
  2. Boussole de magie5,2%moy. +0,3
  3. Boussole de magie5,2%moy. +0,3
Emplacement d'Arcana 4
  1. Cloche de magie7,8%moy. +0
  2. Cloche de vigueur7,2%moy. +0,3
  3. Cloche de vigueur3,3%moy. +1
Emplacement d'Arcana 5
  1. Miroir de vigueur7,2%moy. +0
  2. Miroir de magie5,2%moy. +0
  3. Miroir de magie3,9%moy. +0

Titres, ailes et familiers

Ce que les meilleurs Templier équipent en dehors de leur équipement.

Titres équipés (1 561 personnages)

Familiers

Pagati
42%niv. moyen 3
Dragon noir
12%niv. moyen 3
Papis
3,9%niv. moyen 1,3
Hamster grassouillet
2,6%niv. moyen 3
Armadon
2%niv. moyen 2

Stats moyennes des meilleurs Templier

Fonctionnement des stats →

Moyennes des stats principales et divines de 1 561 des meilleurs Templier, telles que leurs profils officiels les indiquent.

Stats principales

Force
21,6
Santé
4,5
Dextérité
4
Volonté
3,8
Exactitude
1,2
Intelligence
0,8

Stats divines

Temps [Siel]
39
Justice [Nezekan]
38,9
Mort [Triniel]
33,4
Liberté [Vaizel]
24,2
Espace [Israphel]
16,5
Vie [Yustiel]
8,5
Destinée [Marchutan]
8,4
Illusion [Kaisinel]
5,1
Destruction [Zikel]
5,1
Sagesse [Lumiel]
5,1

Top 10 des Templier

Classements AION 2 →

Les personnages Templier à la plus haute puissance de combat que nous suivons, toutes régions confondues.

Top 10 des Templier
#PersonnagePuissance de combatNiveau d'objet
1BlessNezekan · Asie · Élyséens95 7661 837
2GETREKTGASMIsraphel · Europe · Asmodiens90 8182 057
3EkаinenKaisinel · Europe · Élyséens90 1732 014
4LiarisSiel · Asie · Élyséens89 2872 013
5soraIsraphel · Asie · Asmodiens89 1721 816
6bajaoIsraphel · NA Est · Asmodiens86 8271 864
7MottaSiel · Asie · Élyséens86 2891 808
8PowazinZikel · Europe · Asmodiens85 9101 932
9RenkaNezekan · Asie · Élyséens85 5301 953
10MythicaZikel · Europe · Asmodiens84 7381 705

Les classements ne couvrent que les personnages suivis : personnages de niveau 45 indexés par MetaBot via la recherche publique officielle, classés selon la puissance de combat de leur profil officiel. Ce ne sont pas des classements officiels.

Templier : planificateur de compétences et stigmas

Choisissez votre niveau, entraînez les compétences, sélectionnez les spécialisations et remplissez les 4 emplacements de stigma. Les points sont comparés au budget de ce niveau ; le lien de la barre d'adresse contient toujours le build.

Niveau du personnage45
Points de compétence203 / 203
Points de stigma28 / 29

Compétences actives (12)

Passifs (10)

Fonctionnement des points de compétence du Templier

Calculé

Budget et coûts issus des tables d'EXP et d'acquisition de compétences du client.

Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45. Ce sont des totaux cumulés : le tableau montre ce qu'a un Templier à chaque palier.

Le niveau 1 de chaque compétence active et passive est gratuit au déblocage (le client n'indique aucun coût). Chaque niveau suivant coûte des points de compétence (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4) : une compétence au niv. 10 coûte 21 points et les 22 compétences 462. Avec 203 points au niveau 45, vous en montez environ 9 au maximum : c'est le cœur d'un build Templier.

Le client ne fixe un coût que jusqu'au niv. 10 ; les compétences montent au niv. 40. Les nœuds de compétence Daevanion ajoutent jusqu'à +4 par compétence, et le champ bonus du planificateur couvre les niveaux d'autres sources. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence 8, 12 et 20 : 1 au niv. 10, 2 avec tout le bonus Daevanion.

Les stigmas coûtent des points de stigma dès le niveau 1 (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8). Un stigma au niv. 20 coûte 75. Les 29 points de stigma du niveau 45 montent les 4 stigmas équipés au niv. 6, ou un seul au niv. 13.

NiveauPoints de compétencePoints de stigmaEmplacements de stigmaCompétences débloquées
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Les totaux sont les valeurs de la table d'EXP du client à chaque niveau ; les compétences débloquées suivent le premier niveau de personnage requis.

Compétences du Templier en un coup d'œil

12 compétences actives et 10 passifs. La dernière active, Dissipation de choc, se débloque au niveau 16 ; le dernier passif, Douleur obstruée, au niveau 25.

Compétences du Templier en un coup d'œil
CompétenceTypeDébloquéePoints / niv. maxRechargeSpécialisations
Frappe féroceCompétence activeNiv. 110 / 40—5
Frappes successivesCompétence activeNiv. 110 / 40—5
CaptureCompétence activeNiv. 110 / 4015 s5
Coup puissant au bouclierCompétence activeNiv. 310 / 4010 s5
JugementCompétence activeNiv. 410 / 405 s5
Frénésie d'éclairsCompétence activeNiv. 510 / 40—5
Coup féroce fragilisantCompétence activeNiv. 710 / 4010 s5
Frappe d'égideCompétence activeNiv. 810 / 4030 s5
Charge au bouclierCompétence activeNiv. 1010 / 4020 s5
AnnihilationCompétence activeNiv. 1210 / 4020 s5
ChâtimentCompétence activeNiv. 1410 / 4030 s5
Dissipation de chocCompétence activeNiv. 1610 / 4060 s5
Santé amélioréeCompétence passiveNiv. 110 / 40—0
Défense d'égideCompétence passiveNiv. 610 / 40—0
Faveur de condamnationCompétence passiveNiv. 910 / 40—0
Blindage inébranlableCompétence passiveNiv. 1110 / 40—0
Sceau de protectionCompétence passiveNiv. 1310 / 40—0
Coup de chocCompétence passiveNiv. 1510 / 40—0
Rugissement d'outrageCompétence passiveNiv. 1710 / 40—0
ExaltationCompétence passiveNiv. 2110 / 40—0
Volonté de survieCompétence passiveNiv. 2310 / 40—0
Douleur obstruéeCompétence passiveNiv. 2510 / 40—0

Stigmas disponibles du Templier

13 stigmas pour 4 emplacements (niveaux 22, 27, 32 et 37). Chacun monte au niv. 20 avec des points de stigma ; l'effet affiché est celui du niveau 1.

Stigmas disponibles du Templier
StigmaPoints / niv. maxRechargePoints de stigma au maxEffet (niv. 1)
Armure double20 / 2590 s75Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 30 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 15 % pendant 10s. Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet…
Grappin20 / 2590 s75Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1 045 (+182,5% Attaque) à 1 045 (+182,5% Attaque) dégâts à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et…
Châtiment du Seigneur Empyréen20 / 2560 s75Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 939 (+164% Attaque) à 939 (+164% Attaque) dégâts à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 50 %…
Bouclier de Nezekan20 / 2560 s75Crée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 41 % des PV max pour le lanceur et les membres du groupe situés dans un rayon de 40 m pendant 3s.
Fureur d'assaut20 / 25120 s75Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 951 (+166% Attaque) à 951 (+166% Attaque) DGT avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s…
Bouclier de l'anéantissement20 / 2530 s75Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m pour infliger 1 254 (+219% Attaque) à 1 254 (+219% Attaque) DGT avec 75 % de chance d'infliger Renversement pendant…
Bannière de champ de bataille20 / 2590 s75Augmente l'ATQ proportionnellement à la DÉF pendant 10s.
Bouclier de protection20 / 2520 s75Augmente la réduction des DGT de Blocage de 100 % pendant un court instant et garantit le Blocage. Lors d'un Blocage réussi, régénère 1 fois les PM et…
Armure noble20 / 25120 s75Augmente les PV max de 5,4 % pendant 120s et régénère immédiatement 5,4 % des PV max. Effets de dissipation des améliorations non appliqués
Membre du Clan de Lame Exécutrice20 / 2545 s75Inflige 1 335 (+233% Attaque) à 1 335 (+233% Attaque) DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et réduit leur DÉF de 30 % pendant 5s. Inflige 20 %…
Provocation20 / 2530 s75Inflige 888 (+155% Attaque) à 888 (+155% Attaque) DGT à une cible dans un rayon de 20 m et augmente l'Hostilité. Inflige Intimidation pendant 15s et confère…
Protection du compagnon20 / 25120 s75Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %. À chaque attaque reçue par un membre du groupe à moins de 40 m, répartit 50 %…
Armure d'équilibre20 / 2590 s75Augmente la RÉS aux états de choc de 50 % pendant 10s.

Les spécialisations de stigma se débloquent aux niveaux de compétence 5, 10, 15 et 20. Les données du client les placent dans des emplacements fixes non modifiables, le planificateur les active donc selon le niveau.

Spécialisations du Templier par niveau de compétence

60 spécialisations sur 12 compétences actives, triées par niveau de compétence requis (8, 12 et 16). Chaque compétence active en porte jusqu'à 3 à la fois, les emplacements s'ouvrant aux niveaux 8, 12 et 20.

Spécialisations du Templier par niveau de compétence
CompétenceNiveau de compétenceEffet
Frappe féroceNiv. 8Régénération de PM +20 %
Frappe féroceNiv. 8Drain de 100, 100 % des PV
Frappe féroceNiv. 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Frappes successivesNiv. 8Coût en PM -20 %
Frappes successivesNiv. 8Drain de 300, 300 % des PV de [Coup punitif]
Frappes successivesNiv. 8DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
CaptureNiv. 8Déplacement vers la cible si elle est immunisée aux incapacités
CaptureNiv. 8RÉS aux altérations d'état -20 % pendant 5s lors d'un coup
CaptureNiv. 8Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cible
Coup puissant au bouclierNiv. 8Durée d'Étourdissement +1 s
Coup puissant au bouclierNiv. 8Suppression du coût en PM et lors d'un coup réussi, régénération de 200 PM
Coup puissant au bouclierNiv. 850 % de chances d'activer [Coup féroce fragilisant] lors d'un coup réussi
JugementNiv. 8Drain de 100, 100 % des PV
JugementNiv. 8DGT supplémentaires contre une cible en état de choc
JugementNiv. 8DGT supplémentaires lors d'un coup réussi
Afficher 45 spécialisations de plus
Spécialisations du Templier par niveau de compétence
CompétenceNiveau de compétenceEffet
Frénésie d'éclairsNiv. 8Drain de 500, 500 % des PV
Frénésie d'éclairsNiv. 8Régénère 120 PM lors d'un coup réussi
Frénésie d'éclairsNiv. 8Devient une compétence utilisable en déplacement
Coup féroce fragilisantNiv. 830 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s
Coup féroce fragilisantNiv. 8Durée de Fragilité +3 s
Coup féroce fragilisantNiv. 8Soins reçus pendant Fragilité -60 %
Frappe d'égideNiv. 8Temps de recharge -5 s
Frappe d'égideNiv. 8Blocage +100 pendant la durée d'Égide
Frappe d'égideNiv. 8Régénération continue pendant la durée d'Égide
Charge au bouclierNiv. 8Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi
Charge au bouclierNiv. 8Portée +10 m
Charge au bouclierNiv. 8Devient une compétence à charge et de zone
AnnihilationNiv. 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
AnnihilationNiv. 8Chances de Renversement +20 %
AnnihilationNiv. 8DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.
ChâtimentNiv. 8Drain de 1000, 1000 % des PV
ChâtimentNiv. 8DGT continus aux cibles lors d'un coup réussi
ChâtimentNiv. 8VIT de compétence +30 %
Dissipation de chocNiv. 8Ajout du 2e enchaînement [Emprisonnement]
Dissipation de chocNiv. 8Régénère l'Endurance de 1 000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Dissipation de chocNiv. 8Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Frappe féroceNiv. 12Temps de recharge de [Frappe d'égide] -2s lors d'un coup réussi
Frappes successivesNiv. 12Temps de recharge de [Châtiment] -1s lors d'un coup réussi
CaptureNiv. 12Bouclier protecteur à 10 % des PV max
Coup puissant au bouclierNiv. 12Recharge -2 s
JugementNiv. 12CRIT garanti lors d'un coup réussi
Frénésie d'éclairsNiv. 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
Coup féroce fragilisantNiv. 12Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Frappe d'égideNiv. 12Plus de Tolérance aux DGT JcE et de Tolérance aux DGT JcJ d'Égide si plus de cibles touchées
Charge au bouclierNiv. 12Recharge -10 s
AnnihilationNiv. 12Recharge -10 s
ChâtimentNiv. 12Devient une compétence utilisable en déplacement
Dissipation de chocNiv. 12Durée de Ténacité +2 s
Frappe féroceNiv. 16Ajout du 4e enchaînement [Coup féroce menaçant]
Frappes successivesNiv. 16DGT supplémentaires en cas de coup réussi de [Coup punitif]
CaptureNiv. 1650 % de chances d'Étourdissement pendant 3s
Coup puissant au bouclierNiv. 16Étourdissement de zone
JugementNiv. 16Suppression de recharge
Frénésie d'éclairsNiv. 16Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Coup féroce fragilisantNiv. 1625% de chances de réinitialiser la recharge lors d'un Blocage réussi
Frappe d'égideNiv. 16Tolérance aux DGT JcE +10 % et Tolérance aux DGT JcJ +5 % pour les membres du groupe lors de l'utilisation de compétence
Charge au bouclierNiv. 16Chances d'Étourdissement +25 %
AnnihilationNiv. 16Devient une compétence de zone
ChâtimentNiv. 16Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
Dissipation de chocNiv. 16Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

Niveaux de compétence Daevanion du Templier

Planificateur Daevanion →

88 nœuds de compétence sur 5 plateaux augmentent 22 compétences de +4 au plus.

Les nœuds de compétence Daevanion font dépasser le niv. 10. Planifiez vos plateaux dans le planificateur Daevanion, copiez son lien et collez-le ci-dessus : les niveaux des nœuds choisis s'ajoutent à chaque compétence, et le lien vers vos plateaux suit le build.

Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu

Un Templier d'AION 2 obtient 203 points de compétence et 29 points de stigma au niveau 45. Les compétences actives et passives montent au niv. 10 avec des points (21 chacune, 462 pour les 22), un build en maximise donc environ 9. 13 stigmas se disputent 4 emplacements ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37, et les plateaux Daevanion ajoutent jusqu'à +4 niveaux à 22 compétences. Le planificateur vérifie chaque choix avec ces chiffres et enregistre le build dans un lien partageable.

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FAQ du build Templier

Quelle est une bonne puissance de combat pour un Templier dans AION 2 ?

Parmi les 1 561 meilleurs Templier que nous suivons, la puissance de combat médiane est de 55 901 et les 10 % supérieurs commencent à 69 760. Leur niveau d'objet moyen est de 1 143.

Quels stigmas utilisent les meilleurs Templier ?

Provocation est le stigma le plus utilisé parmi 153 des meilleurs Templier dont l'équipement a été lu, équipé par 76%. Les plus utilisés : Provocation (76%), Châtiment du Seigneur Empyréen (67%), Bannière de champ de bataille (65%) et Bouclier de l'anéantissement (61%).

Quelle arme utilisent les meilleurs Templier ?

Épée d'âme est l'arme principale la plus utilisée parmi 153 des meilleurs Templier (42%), améliorée en moyenne à +9,5.

Quel est le meilleur build Templier dans AION 2 ?

Il n'existe pas un seul meilleur build Templier : au niveau 45, vous avez 203 points de compétence, de quoi monter environ 9 des 22 compétences au niv. 10, plus 29 points de stigma pour 4 emplacements. Un build choisit quelles compétences reçoivent ces points, lesquelles des 5 spécialisations chaque compétence active utilise et lesquels des 13 stigmas vous équipez. Comparez les options avec le planificateur ci-dessus, dans le vrai budget.

Combien de points de compétence reçoit un Templier ?

Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Le niveau 1 de chaque compétence est gratuit ; chaque niveau jusqu'au 10 coûte des points (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4), soit 21 par compétence.

Quand s'ouvrent les emplacements de stigma du Templier ?

Les 4 emplacements de stigma s'ouvrent aux niveaux de personnage 22, 27, 32 et 37. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45 ; chaque niveau de stigma coûte des points (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8), soit 75 jusqu'au niv. 20.

Comment fonctionnent les spécialisations du Templier ?

Chaque compétence active a 5 spécialisations débloquées aux niveaux de compétence 8, 12 et 16. Une compétence en porte autant qu'elle a d'emplacements ouverts, et ceux-ci s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 : au niv. 10 elle en porte 1, avec tout le bonus Daevanion (+4) 2. Les spécialisations de stigma s'activent seules aux niveaux 5, 10, 15 et 20.

Quel est le niveau de compétence maximal du Templier ?

Les compétences actives et passives montent au niv. 40, mais les points n'achètent que jusqu'au niv. 10 ; les niveaux au-delà viennent de bonus comme les nœuds de compétence Daevanion (+4 par compétence). Les stigmas montent au niv. 20 avec des points de stigma et vont jusqu'au niv. 25.