Emblème de la classe Assassin

Assassin : planificateur de build et compétencesAION 2 Assassin · 12 compétences · 10 passifs · 13 stigmas

PlanificateurDégâts
Planifiez le build de compétences Assassin d'AION 2 avec les chiffres du client : 12 compétences actives et 10 passifs entraînés en points de compétence (niv. 10 avec des points, jusqu'au niv. 40 avec des bonus), 13 stigmas pour 4 emplacements ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37, et 203 points de compétence plus 29 points de stigma au niveau 45.
Points de compétence au niv. 45
203
Points de stigma au niv. 45
29
Emplacements de stigma (4)
Niv. 22–37
Niveau de compétence (points / max)
10 / 40
Emplacements de spécialisation (niv.)
8, 12 et 20
Niveaux de compétence Daevanion
+4

Ce que jouent les meilleurs Assassin

Taux d'utilisation chez les meilleurs Assassin suivis (niveau 45, plus haute puissance de combat par région). Le plus utilisé par les meilleurs joueurs, pas un classement de ce qui est le plus fort.

Meilleurs joueurs suivis
1 560
Puissance de combat médiane
56 040
Top 10 % dès
70 275
Niveau d'objet moyen
1 154

Basé sur 1 560 des meilleurs Assassin · mis à jour il y a 22 heures · Notre méthode

Répartition de la puissance de combat

Puissance de combat des meilleurs Assassin
Puissance de combatPersonnages
15 k15 000–19 999 PC : 1 personnages
20 k20 000–24 999 PC : 1 personnages
25 k25 000–29 999 PC : 11 personnages
30 k30 000–34 999 PC : 53 personnages
35 k35 000–39 999 PC : 143 personnages
40 k40 000–44 999 PC : 215 personnages
45 k45 000–49 999 PC : 167 personnages
50 k50 000–54 999 PC : 157 personnages
55 k55 000–59 999 PC : 173 personnages
60 k60 000–64 999 PC : 223 personnages
65 k65 000–69 999 PC : 254 personnages
70 k70 000–74 999 PC : 107 personnages
75 k75 000–79 999 PC : 33 personnages
80 k80 000–84 999 PC : 12 personnages
85 k85 000–89 999 PC : 5 personnages
90 k90 000–94 999 PC : 4 personnages
95 k95 000–99 999 PC : 0 personnages
100 k100 000–104 999 PC : 1 personnages

Par région

RégionMeilleurs joueurs suivisPuissance de combat médianeTop 10 % dèsNiveau d'objet moyen
Asie31260 39873 5421 200
Europe31257 28270 6101 176
Amérique latine31257 01667 7541 154
NA Est31253 64668 9921 127
NA Ouest31252 46469 1281 113

Compétences de Assassin les plus utilisées

Petit échantillon

Part des 150 meilleurs Assassin ayant chaque compétence dans leur barre (actives) ou apprise (passives), avec le niveau moyen.

Compétences actives dans la barre

Entaille rapide
99%niv. moyen 13,9
Embuscade
99%niv. moyen 11,6
Explosion de glyphe
99%niv. moyen 13,6
Coup au cœur
99%niv. moyen 13,9
Entaille éclair
99%niv. moyen 11,5
Infiltration
99%niv. moyen 11,3
Rugissement bestial
97%niv. moyen 13
Attaque surprise
95%niv. moyen 11,6
Tempête déferlante
95%niv. moyen 11,3
Entaille tourbillonnante
90%niv. moyen 9,8
Chute de l'ombre
90%niv. moyen 8,1

Compétences passives

Sixième sens exacerbé
99%niv. moyen 11,2
Exploitation de faiblesse
99%niv. moyen 13,5
Enduction de poison
99%niv. moyen 8,3
Coup puissant arrière
99%niv. moyen 13,7
Position d'assaut
99%niv. moyen 13,6
Coup de choc
99%niv. moyen 12,7
Position d'attaque surprise
99%niv. moyen 11,9
Brèche de défense
99%niv. moyen 11,1
Pacte de revitalisation
99%niv. moyen 8,9
Détermination
99%niv. moyen 12,4

Stigmas de Assassin les plus utilisés

Petit échantillon

Part des 150 meilleurs Assassin ayant chaque stigma équipé, avec son niveau moyen.

Clone illusoire
95%niv. moyen 9,4
Pacte de célérité
90%niv. moyen 6,8
Croc sauvage
77%niv. moyen 3,6
Dague de Triniel
71%niv. moyen 6,9
Position d'Esquive
39%niv. moyen 3,5
Lancer de lame obscure
24%niv. moyen 5,7
Marche de l'ombre
17%niv. moyen 1,9
Spirale tranchante
6%niv. moyen 2,3
Pas de l'ombre
2%niv. moyen 5
Bombe fumigène
2%niv. moyen 1,7

Choix Daevanion des meilleurs Assassin

Petit échantillon

Fréquence de choix de chaque nœud chez 150 des meilleurs Assassin dont le Daevanion a été lu : plus clair = plus de joueurs.

Nezekan63/88 nœuds majoritaires
Zikel58/88 nœuds majoritaires
Vaizel55/88 nœuds majoritaires
Triniel41/116 nœuds majoritaires
Azphel3/152 nœuds majoritaires

0%100%part des joueurs qui choisissent le nœud

Nœuds de compétence les plus choisis

Coup au cœur +1 (Nezekan)
98%
Explosion de glyphe +1 (Zikel)
98%
Coup au cœur +1 (Zikel)
97%
Entaille rapide +1 (Zikel)
95%
Entaille rapide +1 (Nezekan)
94%
Coup au cœur +1 (Triniel)
93%
Coup au cœur +1 (Vaizel)
93%
Explosion de glyphe +1 (Vaizel)
93%

Équipement de Assassin le plus utilisé par emplacement

Petit échantillon

Les trois objets que les meilleurs Assassin portent le plus dans chaque emplacement (150 personnages dont l'équipement a été lu), avec leur niveau d'amélioration moyen.

Main principale
  1. Dague d'âme44%moy. +9,7
  2. Dague d'âme32%moy. +9,6
  3. Dague d'Aulamus13%moy. +10,6
Main secondaire
  1. Garde-âme51%moy. +8,8
  2. Garde-âme29%moy. +9,2
  3. Garde-bras de Bakarma9,3%moy. +9,7
Casque
  1. Casque de Vakron26%moy. +7,1
  2. Casque du Canyon sacré19%moy. +1,7
  3. Casque d'inflexibilité19%moy. +2,4
Épaulières
  1. Épaulettes de Vakron27%moy. +7,2
  2. Épaulettes du Canyon sacré20%moy. +2
  3. Épaulettes de Bakarma18%moy. +5,5
Torse
  1. Cuirasse de Bakarma37%moy. +6,3
  2. Cuirasse de Vakron27%moy. +7,2
  3. Cuirasse d'inflexibilité10%moy. +1,7
Jambières
  1. Grèves de Vakron28%moy. +6,6
  2. Grèves de Bakarma20%moy. +5,9
  3. Grèves d'inflexibilité16%moy. +1,8
Gants
  1. Gants de Vakron29%moy. +6,9
  2. Gants de Bakarma20%moy. +5,7
  3. Gants du Canyon sacré13%moy. +2,6
Bottes
  1. Bottes de Vakron21%moy. +7,5
  2. Bottes d'inflexibilité20%moy. +2,1
  3. Bottes du Canyon sacré16%moy. +2,1
Cape
  1. Cape de Vakron26%moy. +7,2
  2. Cape d'inflexibilité18%moy. +2,6
  3. Cape du Canyon sacré16%moy. +2,2
Collier
  1. Collier du libérateur29%moy. +4,2
  2. Collier d'Aulamus22%moy. +8,5
  3. Collier du pèlerin19%moy. +4,2
Boucle d'oreille
  1. Boucles d'oreilles du libérateur52%moy. +4,1
  2. Boucles d'oreilles du pèlerin31%moy. +4,3
  3. Boucles d'oreilles d'Aulamus25%moy. +8,4
Anneau
  1. Anneau du libérateur40%moy. +4,2
  2. Anneau d'Aulamus29%moy. +8,8
  3. Anneau de Berk23%moy. +6,8
Bracelet
  1. Bracelet de l'éveil61%moy. +9
  2. Bracelet du libérateur61%moy. +6,1
  3. Bracelet de l'éveil39%moy. +9,1
Ceinture
  1. Ceinture de noblesse81%moy. +0,4
  2. Ceinture de noblesse18%moy. +3,9
Amulette
  1. Amulette de révélation97%moy. +0,8
  2. Amulette de révélation2%moy. +5,3
Rune
  1. Rune d'affrontement99%moy. +2,7

Niveaux d'amélioration par emplacement

Petit échantillon

Jusqu'où les meilleurs Assassin améliorent chaque emplacement : une barre par emplacement, plus clair = niveau plus élevé.

Main principale
moy. +9,9le plus courant : +10 (66%)
Main secondaire
moy. +9,2le plus courant : +10 (69%)
Casque
moy. +4,3le plus courant : +5 (35%)
Épaulières
moy. +4,6le plus courant : +5 (34%)
Torse
moy. +5,3le plus courant : +5 (34%)
Jambières
moy. +4,6le plus courant : +5 (36%)
Gants
moy. +4,8le plus courant : +5 (28%)
Bottes
moy. +4,2le plus courant : +5 (31%)
Cape
moy. +4,5le plus courant : +5 (37%)
Collier
moy. +5,9le plus courant : +5 (39%)
Boucle d'oreille
moy. +5,2le plus courant : +5 (39%)
Anneau
moy. +5,5le plus courant : +5 (38%)
Bracelet
moy. +7,5le plus courant : +10 (50%)
Ceinture
moy. +1le plus courant : +0 (74%)
Amulette
moy. +0,9le plus courant : +0 (71%)
Rune
moy. +2,7le plus courant : +3 (46%)

Pierres de mana et pierres sacrées

Petit échantillon

Stats des pierres de mana et pierres sacrées serties par 50 des meilleurs Assassin dont les détails d'objets ont été lus.

Stats des pierres de mana

Précision supplémentaire
100%moy. +6,88
Blocage
100%moy. +9,99
RÉS aux CRIT
100%moy. +7,04
PV
100%moy. +57,83
PM
100%moy. +28,18
ATQ
100%moy. +2,92
CRIT
98%moy. +7,06
Esquive supplémentaire
98%moy. +7,1
DÉF
96%moy. +28,94
Boost de DGT CRIT
10%moy. +0,5%

Arcana par emplacement

Petit échantillon

Les Arcana que les meilleurs Assassin équipent le plus dans chaque emplacement d'Arcana.

Emplacement d'Arcana 1
  1. Calice de vigueur13%moy. +0,9
  2. Calice de magie6,7%moy. +0,8
  3. Calice de vigueur1,3%moy. +2
Emplacement d'Arcana 2
  1. Manuscrit de vigueur6,7%moy. +0,7
  2. Manuscrit de magie5,3%moy. +0,5
  3. Manuscrit de magie4,7%moy. +1,7
Emplacement d'Arcana 3
  1. Boussole de vigueur8%moy. +0,7
  2. Boussole de magie6%moy. +0,3
  3. Boussole de vigueur2%moy. +0,7
Emplacement d'Arcana 4
  1. Cloche de magie6,7%moy. +0,4
  2. Cloche de vigueur5,3%moy. +0,3
  3. Cloche de magie4,7%moy. +0,7
Emplacement d'Arcana 5
  1. Miroir de vigueur6,7%moy. +0,2
  2. Miroir de vigueur4,7%moy. +0,4
  3. Miroir de magie4%moy. +0,2

Titres, ailes et familiers

Ce que les meilleurs Assassin équipent en dehors de leur équipement.

Titres équipés (1 560 personnages)

Familiers

Pagati
41%niv. moyen 3
Dragon noir
13%niv. moyen 3
Fossa
4%niv. moyen 1
Papis
3,3%niv. moyen 1

Stats moyennes des meilleurs Assassin

Fonctionnement des stats →

Moyennes des stats principales et divines de 1 560 des meilleurs Assassin, telles que leurs profils officiels les indiquent.

Stats principales

Force
21,4
Dextérité
5
Santé
4,8
Volonté
4,5
Exactitude
1,3
Intelligence
0,7

Stats divines

Temps [Siel]
38,6
Justice [Nezekan]
38,4
Mort [Triniel]
33,9
Liberté [Vaizel]
24
Espace [Israphel]
16,8
Vie [Yustiel]
8,7
Destinée [Marchutan]
8,5
Illusion [Kaisinel]
5,3
Destruction [Zikel]
5,2
Sagesse [Lumiel]
5,2

Top 10 des Assassin

Classements AION 2 →

Les personnages Assassin à la plus haute puissance de combat que nous suivons, toutes régions confondues.

Top 10 des Assassin
#PersonnagePuissance de combatNiveau d'objet
1HausTriniel · Europe · Asmodiens107 9422 231
24llinSiel · Asie · Élyséens100 9941 904
3BlankSiel · Asie · Élyséens98 5861 953
4GikenIsraphel · Asie · Asmodiens97 8612 208
5kituneliteZikel · Asie · Asmodiens97 7632 052
6AZuSiel · Asie · Élyséens97 2262 181
7FiendSiel · Asie · Élyséens96 4042 066
8donBshyNezekan · Asie · Élyséens95 5371 846
9KwonaIsraphel · NA Est · Asmodiens95 1792 225
10SonjiLumiel · Europe · Asmodiens91 9421 813

Les classements ne couvrent que les personnages suivis : personnages de niveau 45 indexés par MetaBot via la recherche publique officielle, classés selon la puissance de combat de leur profil officiel. Ce ne sont pas des classements officiels.

Assassin : planificateur de compétences et stigmas

Choisissez votre niveau, entraînez les compétences, sélectionnez les spécialisations et remplissez les 4 emplacements de stigma. Les points sont comparés au budget de ce niveau ; le lien de la barre d'adresse contient toujours le build.

Niveau du personnage45
Points de compétence203 / 203
Points de stigma29 / 29

Compétences actives (12)

Passifs (10)

Fonctionnement des points de compétence du Assassin

Calculé

Budget et coûts issus des tables d'EXP et d'acquisition de compétences du client.

Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45. Ce sont des totaux cumulés : le tableau montre ce qu'a un Assassin à chaque palier.

Le niveau 1 de chaque compétence active et passive est gratuit au déblocage (le client n'indique aucun coût). Chaque niveau suivant coûte des points de compétence (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4) : une compétence au niv. 10 coûte 21 points et les 22 compétences 462. Avec 203 points au niveau 45, vous en montez environ 9 au maximum : c'est le cœur d'un build Assassin.

Le client ne fixe un coût que jusqu'au niv. 10 ; les compétences montent au niv. 40. Les nœuds de compétence Daevanion ajoutent jusqu'à +4 par compétence, et le champ bonus du planificateur couvre les niveaux d'autres sources. Les emplacements de spécialisation s'ouvrent aux niveaux de compétence 8, 12 et 20 : 1 au niv. 10, 2 avec tout le bonus Daevanion.

Les stigmas coûtent des points de stigma dès le niveau 1 (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8). Un stigma au niv. 20 coûte 75. Les 29 points de stigma du niveau 45 montent les 4 stigmas équipés au niv. 6, ou un seul au niv. 13.

NiveauPoints de compétencePoints de stigmaEmplacements de stigmaCompétences débloquées
41006 / 22
10160012 / 22
20610019 / 22
22710120 / 22
27965222 / 22
301118222 / 22
3212310322 / 22
3715315422 / 22
4017119422 / 22
4520329422 / 22

Les totaux sont les valeurs de la table d'EXP du client à chaque niveau ; les compétences débloquées suivent le premier niveau de personnage requis.

Compétences du Assassin en un coup d'œil

12 compétences actives et 10 passifs. La dernière active, Dissipation de choc, se débloque au niveau 16 ; le dernier passif, Détermination, au niveau 25.

Compétences du Assassin en un coup d'œil
CompétenceTypeDébloquéePoints / niv. maxRechargeSpécialisations
Entaille rapideCompétence activeNiv. 110 / 40—5
Rugissement bestialCompétence activeNiv. 110 / 40—5
EmbuscadeCompétence activeNiv. 110 / 4020 s5
Attaque surpriseCompétence activeNiv. 310 / 4010 s5
Coup au cœurCompétence activeNiv. 410 / 405 s5
Tempête déferlanteCompétence activeNiv. 510 / 40—5
Entaille tourbillonnanteCompétence activeNiv. 710 / 4010 s5
Entaille éclairCompétence activeNiv. 810 / 4010 s5
InfiltrationCompétence activeNiv. 1010 / 4020 s5
Chute de l'ombreCompétence activeNiv. 1210 / 4020 s5
Explosion de glypheCompétence activeNiv. 1410 / 4010 s5
Dissipation de chocCompétence activeNiv. 1610 / 4060 s5
Sixième sens exacerbéCompétence passiveNiv. 110 / 40—0
Exploitation de faiblesseCompétence passiveNiv. 610 / 40—0
Enduction de poisonCompétence passiveNiv. 910 / 40—0
Coup puissant arrièreCompétence passiveNiv. 1110 / 40—0
Position d'assautCompétence passiveNiv. 1310 / 40—0
Coup de chocCompétence passiveNiv. 1510 / 40—0
Position d'attaque surpriseCompétence passiveNiv. 1710 / 40—0
Brèche de défenseCompétence passiveNiv. 2110 / 40—0
Pacte de revitalisationCompétence passiveNiv. 2310 / 40—0
DéterminationCompétence passiveNiv. 2510 / 40—0

Stigmas disponibles du Assassin

13 stigmas pour 4 emplacements (niveaux 22, 27, 32 et 37). Chacun monte au niv. 20 avec des points de stigma ; l'effet affiché est celui du niveau 1.

Stigmas disponibles du Assassin
StigmaPoints / niv. maxRechargePoints de stigma au maxEffet (niv. 1)
Pacte d'Esquive20 / 4090 s75Dissipe Lenteur et Entrave qui affectent le lanceur et augmente l'Esquive de 200 pendant 10s. Confère l'immunité à la Lenteur et à l'Entrave. Les effets…
Marche de l'ombre20 / 40120 s75Confère Furtivité pendant 20s. L'effet se dissipe à l'entrée en combat et ne peut être utilisé pendant le combat.
Croc sauvage20 / 4060 s75Inflige 1 074 (+200% Attaque) à 1 074 (+200% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et grave 5 glyphes pendant 10s. DGT sur la jauge de…
Attaque d'assaut20 / 40120 s75Inflige 977 (+182% Attaque) à 977 (+182% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible dans un rayon de 20 m et a 30 % de chances…
Pacte de célérité20 / 4060 s75Augmente la VIT de combat du lanceur de 20 % pendant 10s.
Lancer de lame obscure20 / 4030 s75Inflige 778 (+145% Attaque) à 778 (+145% Attaque) DGT à une cible à moins de 20 m, et lui inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 5s.…
Pas de l'ombre20 / 4045 s75Inflige 832 (+155% Attaque) à 832 (+155% Attaque) DGT à une cible à moins de 4 m. Se déplace vers l'arrière et confère Furtivité pendant 3s.
Bombe fumigène20 / 4030 s75Inflige 966 (+180% Attaque) à 966 (+180% Attaque) DGT à une cible à moins de 10 m et lui inflige Cécité pendant 5s. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Dague de Triniel20 / 4045 s75Inflige 1 374 (+256% Attaque) à 1 374 (+256% Attaque) DGT à une cible à moins de 4 m et augmente le temps de recharge de toutes ses compétences de 5 %.…
Ligotage aérien20 / 40120 s75Inflige 837 (+156% Attaque) à 837 (+156% Attaque) DGT à une cible à moins de 4 m et a 50 % de chances d'infliger Entrave aérienne pendant 3s. À la cible avec…
Position d'Esquive20 / 4020 s75Esquive à coup sûr tous les DGT pendant un court instant. Régénère 1 fois les PM et l'Endurance de 110 lors d'une Esquive réussie.
Clone illusoire20 / 4090 s75Supprime le temps de recharge de la compétence [Coup au cœur] et inflige des DGT supplémentaires équivalents à 20 % de toutes les attaques pendant 10s.
Spirale tranchante20 / 4090 s75Fonce vers une cible à moins de 20 m et inflige 1 074 (+200% Attaque) à 1 074 (+200% Attaque) DGT. Dissipe 1 amélioration. Inflige 386 (+72% Attaque) à 386…

Les spécialisations de stigma se débloquent aux niveaux de compétence 5, 10, 15 et 20. Les données du client les placent dans des emplacements fixes non modifiables, le planificateur les active donc selon le niveau.

Spécialisations du Assassin par niveau de compétence

60 spécialisations sur 12 compétences actives, triées par niveau de compétence requis (8, 12 et 16). Chaque compétence active en porte jusqu'à 3 à la fois, les emplacements s'ouvrant aux niveaux 8, 12 et 20.

Spécialisations du Assassin par niveau de compétence
CompétenceNiveau de compétenceEffet
Entaille rapideNiv. 8Régénération de PM +20 %
Entaille rapideNiv. 8Drain de 70, 70 % des PV
Entaille rapideNiv. 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Rugissement bestialNiv. 8Coût en PM -20 %
Rugissement bestialNiv. 8VIT de compétence +20 %
Rugissement bestialNiv. 8DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
EmbuscadeNiv. 8Durée d'Étourdissement +1 s
EmbuscadeNiv. 8Boost de DGT CRIT +20 % pendant 10s lors d'un coup réussi
EmbuscadeNiv. 850 % de chances d'infliger Scellage pendant 5s lors d'un coup réussi
Attaque surpriseNiv. 8Lie 2 glyphes pendant 10s lors d'un coup dans le dos réussi
Attaque surpriseNiv. 8Drain de 300, 300 % des PV
Attaque surpriseNiv. 8Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi
Coup au cœurNiv. 8Drain de 70, 70 % des PV
Coup au cœurNiv. 8Grave 1 glyphe pendant 10s lors d'un coup réussi
Coup au cœurNiv. 8CRIT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
Afficher 45 spécialisations de plus
Spécialisations du Assassin par niveau de compétence
CompétenceNiveau de compétenceEffet
Tempête déferlanteNiv. 8Drain de 500, 500 % des PV
Tempête déferlanteNiv. 8Régénère 120 PM lors d'un coup réussi
Tempête déferlanteNiv. 8Devient une compétence utilisable en déplacement
Entaille tourbillonnanteNiv. 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Entaille tourbillonnanteNiv. 8Inflige des DGT de zone
Entaille tourbillonnanteNiv. 8Portée +16 m
Entaille éclairNiv. 8Durée de Cécité +2 s
Entaille éclairNiv. 8Portée +6 m
Entaille éclairNiv. 8DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
InfiltrationNiv. 8Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi par [Infiltration]
InfiltrationNiv. 8Portée d'[Infiltration] +10 m
InfiltrationNiv. 8Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi par [Infiltration]
Chute de l'ombreNiv. 8Drain de 1000, 1000 % des PV
Chute de l'ombreNiv. 8Grave 3 glyphes pendant 10s lors d'un coup réussi
Chute de l'ombreNiv. 8Temps de recharge -5 s
Explosion de glypheNiv. 8Ajout de l'effet Rotation
Explosion de glypheNiv. 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Explosion de glypheNiv. 8Maintient 2 cumuls de glyphes liés après [Explosion de glyphe]
Dissipation de chocNiv. 8Ajout du 2e enchaînement [Entaille de tempête]
Dissipation de chocNiv. 8Régénère l'Endurance de 1 000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Dissipation de chocNiv. 8Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Entaille rapideNiv. 12Temps de recharge d'[Explosion de glyphe] -1s lors d'un coup réussi
Rugissement bestialNiv. 12Temps de recharge d'[Embuscade] -1s lors d'un coup réussi
EmbuscadeNiv. 1250 % de chances d'infliger Entrave pendant 5s lors d'un coup réussi
Attaque surpriseNiv. 1250 % de chances d'activer [Entaille tourbillonnante]
Coup au cœurNiv. 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
Tempête déferlanteNiv. 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
Entaille tourbillonnanteNiv. 12Chances d'Étourdissement +20 %
Entaille éclairNiv. 12Utilisations consécutives +1
InfiltrationNiv. 12Ajout du 2e enchaînement [Frappe d'ombre]
Chute de l'ombreNiv. 12Durée de Renversement +1 s
Explosion de glypheNiv. 12Durée d'Étourdissement +1 s
Dissipation de chocNiv. 12Durée de Ténacité +2 s
Entaille rapideNiv. 16Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
Rugissement bestialNiv. 16Attire les cibles proches lors de l'utilisation de [Frappe bestiale]
EmbuscadeNiv. 16Devient une compétence de zone
Attaque surpriseNiv. 16Utilisations consécutives +2
Coup au cœurNiv. 16Réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur] lors d'un CRIT réussi
Tempête déferlanteNiv. 16Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Entaille tourbillonnanteNiv. 1625 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante] lors de l'Esquive réussie
Entaille éclairNiv. 1650 % de chances de faire pivoter une cible affectée par Cécité et de lui infliger Étourdissement pendant 3s lors d'un coup réussi
InfiltrationNiv. 16Chances d'infliger Cécité avec [Infiltration] +20 %
Chute de l'ombreNiv. 16Utilisable sur une cible affectée par Cécité
Explosion de glypheNiv. 16Temps de recharge -3 s
Dissipation de chocNiv. 16Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

Niveaux de compétence Daevanion du Assassin

Planificateur Daevanion →

88 nœuds de compétence sur 5 plateaux augmentent 22 compétences de +4 au plus.

Les nœuds de compétence Daevanion font dépasser le niv. 10. Planifiez vos plateaux dans le planificateur Daevanion, copiez son lien et collez-le ci-dessus : les niveaux des nœuds choisis s'ajoutent à chaque compétence, et le lien vers vos plateaux suit le build.

Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu

Un Assassin d'AION 2 obtient 203 points de compétence et 29 points de stigma au niveau 45. Les compétences actives et passives montent au niv. 10 avec des points (21 chacune, 462 pour les 22), un build en maximise donc environ 9. 13 stigmas se disputent 4 emplacements ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37, et les plateaux Daevanion ajoutent jusqu'à +4 niveaux à 22 compétences. Le planificateur vérifie chaque choix avec ces chiffres et enregistre le build dans un lien partageable.

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FAQ du build Assassin

Quelle est une bonne puissance de combat pour un Assassin dans AION 2 ?

Parmi les 1 560 meilleurs Assassin que nous suivons, la puissance de combat médiane est de 56 040 et les 10 % supérieurs commencent à 70 275. Leur niveau d'objet moyen est de 1 154.

Quels stigmas utilisent les meilleurs Assassin ?

Clone illusoire est le stigma le plus utilisé parmi 150 des meilleurs Assassin dont l'équipement a été lu, équipé par 95%. Les plus utilisés : Clone illusoire (95%), Pacte de célérité (90%), Croc sauvage (77%) et Dague de Triniel (71%).

Quelle arme utilisent les meilleurs Assassin ?

Dague d'âme est l'arme principale la plus utilisée parmi 150 des meilleurs Assassin (44%), améliorée en moyenne à +9,7.

Quel est le meilleur build Assassin dans AION 2 ?

Il n'existe pas un seul meilleur build Assassin : au niveau 45, vous avez 203 points de compétence, de quoi monter environ 9 des 22 compétences au niv. 10, plus 29 points de stigma pour 4 emplacements. Un build choisit quelles compétences reçoivent ces points, lesquelles des 5 spécialisations chaque compétence active utilise et lesquels des 13 stigmas vous équipez. Comparez les options avec le planificateur ci-dessus, dans le vrai budget.

Combien de points de compétence reçoit un Assassin ?

Les points de compétence commencent au niveau 4 et totalisent 203 au niveau 45. Le niveau 1 de chaque compétence est gratuit ; chaque niveau jusqu'au 10 coûte des points (Niv. 2–4 : 1, Niv. 5–7 : 2 et Niv. 8–10 : 4), soit 21 par compétence.

Quand s'ouvrent les emplacements de stigma du Assassin ?

Les 4 emplacements de stigma s'ouvrent aux niveaux de personnage 22, 27, 32 et 37. Les points de stigma commencent au niveau 23 et atteignent 29 au niveau 45 ; chaque niveau de stigma coûte des points (Niv. 1–5 : 1, Niv. 6–10 : 2, Niv. 11–15 : 4 et Niv. 16–20 : 8), soit 75 jusqu'au niv. 20.

Comment fonctionnent les spécialisations du Assassin ?

Chaque compétence active a 5 spécialisations débloquées aux niveaux de compétence 8, 12 et 16. Une compétence en porte autant qu'elle a d'emplacements ouverts, et ceux-ci s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 : au niv. 10 elle en porte 1, avec tout le bonus Daevanion (+4) 2. Les spécialisations de stigma s'activent seules aux niveaux 5, 10, 15 et 20.

Quel est le niveau de compétence maximal du Assassin ?

Les compétences actives et passives montent au niv. 40, mais les points n'achètent que jusqu'au niv. 10 ; les niveaux au-delà viennent de bonus comme les nœuds de compétence Daevanion (+4 par compétence). Les stigmas montent au niv. 20 avec des points de stigma et vont jusqu'au niv. 40.