La conclusion d'une bonne action Régions · Élyséens · Niv. 45
La conclusion d'une bonne action est une quête (Régions) d'AION 2 pour Élyséens autour du niveau 45. Ci-dessous : ses 6 étapes et ses récompenses. Naru donne la quête à Verteron. Elle vous envoie vaincre Zaif de la prairie docile (Niv. 18).
Naru se dispute avec Ijolde de la Légion de l'Aube au sujet du transfert du fugitif après sa capture. Intervenez entre les deux pour résoudre le problème du fugitif.
- Type
- Régions
- Faction
- Élyséens
- Niveau conseillé
- 45
- Débloquée au
- 10
- EXP
- 4 044 724
- Carte
- Verteron
- Départ
Naru · Campement d'Exploration des Ruines- Étapes
- 6 · Aller à la soluce
- Récompense clé
Pierre de sagesse (liée)
Soluce de La conclusion d'une bonne action
La conclusion d'une bonne action compte 6 étapes, dont 5 placées sur la carte. Sélectionnez une étape numérotée pour centrer la carte dessus ; les autres sont décrites dans le texte.
- Donneur de quête et remise ·
NaruVerteron · Kibélisque le plus proche : Campement d'Exploration des Ruines · 21 m - Collectez les matériaux pour le transfert du Recherché
- Collectez du Cuir de Zaif de la prairie docile
- Collectez des Herbes de paralysie de la Rivière Ellun
- Vaincre :
Zaif de la prairie docile (Niv. 18)
- Livrez les matériaux pour le transfert
- Discutez avec Naru
- Trouvez la trace du Recherché et de la Truande
- Enquêtez sur le plan d'Ijolde la Truande
- Trouvez la trace du Recherché et de la Truande en fuite
- Discutez avec Dundu
- Suivez la trace des ressources
- Examinez la condition d'Ijolde la Truande
- Trouvez les ressources de Naru
- Récupérez les objets de Naru emportés par le Kobold
Pour terminer : Discutez avec Naru au Campement d'exploration des Ruines.
Dialogue de la quête
33 répliques de dialogue de La conclusion d'une bonne action. Principaux interlocuteurs : Naru, Dundu et Ijolde.
- NaruVite, donne les Kinah, nyang !
- NaruJ'ai capturé un fugitif, alors pourquoi vous ne me donnez pas de Kinah, nyang ! Comment voulez-vous que je fasse confiance à la Légion de l'Aube dans ces conditions, nyang !
- IjoldeLa prime n'est versée qu'après le transfert du fugitif à la base. Si vous voulez votre argent, aidez-nous à le transférer sans encombre.
- NaruN'est-ce pas à vous de vous charger d'emmener le fugitif, nyang ? Vous servez à quoi, au juste, nyang ?!
- Hein ? Tu es aussi de la Légion de l'Aube, nyang ? Tu tombes à pic, nyang. Je ne m'en mêle pas, nyang. Réglez ça entre vous, membres de la Légion de l'Aube, nyang.
- Qu'est-ce que tu racontes, nyang ? C'est votre Légion de l'Aube qui a diffusé les avis de recherche, nyang. Vous avez bien dit que vous donneriez des Kinah si j'attrapais le voleur qui a volé le collecteur d'Od, nyang !
Afficher les 27 lignes restantes
- J'ai donc attrapé le voleur mais au lieu de me donner les Kinah, on me raconte des salades, nyang ! Et maintenant, vous voulez même que je prête mon Lugi et mes ressources pour le transfert, nyang !
- Et si mon Lugi est blessé, vous allez me donner une compensation, nyang ? Bien sûr que non, nyang !
- Quoi ? Tu te proposes pour le transfert, nyang ? Oho, voilà un Daeva qui a du savoir-vivre, nyang.
- IjoldeÉcoute, je n'ai pas besoin d'aide. C'est une affaire entre ce Shugo et moi. Tu n'as pas besoin de t'en mêler...
- Naru[pg] Ça suffit, nyang ! Ce Daeva propose son aide, alors pourquoi tu racontes n'importe quoi, nyang ? Il n'y a absolument rien entre toi et moi, nyang ! | Ça suffit, nyang ! Cette Daeva propose son aide, alors pourquoi tu racontes n'importe quoi, nyang ? Il n'y a absolument rien entre toi et moi, nyang !
- IjoldePff... D'accord. Toi là-bas, il nous faudra quelques objets pour assurer le transfert du criminel en toute sécurité.
- J'ai besoin d'une corde pour l'attacher, alors apporte-moi du Cuir de Zaif des prairies. Je vais aussi utiliser de l'Herbe de paralysie pour l'empêcher de se débattre pendant le transfert.
- Je vais surveiller le fugitif pour qu'il ne s'échappe pas.
- NaruMa... ma tête tourne, nyang... S... sauvez-moi, nyang...
- D... Daeva... Cette humaine, Ijolde... Elle n'était pas une Légionnaire de l'Aube, nyang... Le vrai est arrivé bien trop tard pour récupérer le fugitif, nyang...
- Cette humaine, une fois démasquée, s'est brusquement retournée contre moi et a libéré le fugitif... Elle a volé tous mes objets, nyang... Bouhouhou...
- C'est... un papier qu'ils ont fait tomber, nyang... J'ai fait semblant d'être morte pour le ramasser, nyang... Lis-le, nyang...
- NaruCes humains sont sûrement partis vers Dundu, nyang... Il faut absolument les attraper, nyang... Bouhouhou...
- DunduT... toi, qui es-tu, nyang ? Es-tu aussi de mèche avec ces voleurs de tout à l'heure, nyang ?
- Tu es venu attraper les voleurs, nyang ? Haa... C'est déjà trop tard, nyang. Ils sont passés ici et ont essayé de me voler mes affaires à l'instant, nyang.
- Heureusement, la Légion de l'Aube est arrivée juste à temps, il n'y a donc pas eu d'autres dommages, nyang. Hmpf ! De toute façon, ces voleurs ne peuvent plus être en vie à l'heure qu'il est, nyang. C'est bien fait pour eux, nyang !
- Tu veux savoir pourquoi, nyang ? Ces gars ont emporté la Potion de transformation en Kobold expérimentale, nyang.
- Et ils se sont enfuis vers les Ruines de la Forteresse de Verteron, nyang. Ils ont visiblement l'intention d'échapper aux poursuites en se transformant en Kobold, nyang, mais...
- La potion que ces gars ont emportée est complètement ratée, nyang. J'ai essayé de la reproduire à partir d'un manuel de Potion de transformation, mais le contenu était bizarre, à croire que c'était une contrefaçon, nyang.
- Pff. Je me disais bien que c'était trop beau pour être vrai, nyang. Un manuel original aussi précieux ne pouvait pas me tomber sous la main comme ça, nyang.
- De toute façon, même si cette potion permet de ressembler à un Kobold, la transformation se dissipe très vite, nyang. Il suffit de parler ou de heurter quelque chose pour que l'effet s'annule, elle ne sert donc à rien du tout, nyang !
- D'ailleurs, pourquoi voler une Potion de transformation sans même parler le Krall, nyang ? Stupides humains ! De toute façon, ces gars sont peut-être déjà dans l'autre monde, nyang.
- Enfin, Daeva, tu as l'air bien plus fort que ces humains... Tu devrais aller jeter un œil du côté des Ruines de la Forteresse pour vérifier, nyang. Ce serait bien si tu pouvais aussi retrouver le reste de mes objets, nyang.
- Elle a déjà rendu son dernier soupir. Il semble que les Kobolds lui aient dérobé tous ses objets. Allez les récupérer.
- NaruDaeva, tu as retrouvé mes objets, nyang. Merci, nyang, merci, nyang ! Qu'est-il arrivé à ces humains, nyang ?
- Oh... Ils sont donc morts en essayant de fuir sous forme de Kobold, nyang... Hmpf, ils ont été pris à leur propre piège, nyang. Des humains aussi stupides que méchants, c'est bien fait pour eux, nyang !
- Gentil Daeva, voici une récompense, nyang. Moi, je traite toujours très bien les bons Daevas, nyang ! Merci, nyang.
Suivez La conclusion d'une bonne action étape par étape
Recherchez chaque quête par type, faction et niveau, avec son donneur, ses étapes, ses cartes et ses récompenses.
- Filtres par type, faction et tranche de niveau
- Donneur de quête, rendu et carte pour chaque étape
- EXP et récompenses en un coup d'œil

Où prendre et rendre La conclusion d'une bonne action
Les PNJ qui donnent et valident La conclusion d'une bonne action, et la carte où ils se trouvent.
| Rôle | PNJ | Carte | Lieu |
|---|---|---|---|
| Donneur de quête | Verteron | Campement d'Exploration des Ruines | |
| Rendu | Verteron | Campement d'Exploration des Ruines |
Récompenses
Ce que donne La conclusion d'une bonne action une fois terminée, plus 4 044 724 EXP.
Notes trouvées pendant La conclusion d'une bonne action
Documents du jeu que vous lisez pendant cette quête, cités depuis le client.
[ Plan du truand ] - Cibler les Shugos riches et stupides. - Distribuer de faux avis de recherche aux Shugos. - Lorsqu'un Shugo dupé par l'avis de recherche apparaît, l'approcher en feignant de l'aider pour le prendre en traître. Les Shugos à cibler en priorité sont les suivants : 1. Naru, le colporteur Shugo - Biens : 1 Lugi, un chariot, des reliques et des herbes - Particularités : rôde aux alentours de la Rivière…Lire la note complète
La conclusion d'une bonne action est une quête (Régions) pour Élyséens en 6 étapes. Elle rapporte 4 044 724 EXP et Kinah (liés), Pierre de sagesse (liée) et Cristal de Daevanion (lié). Le texte, les étapes et les récompenses viennent du client global et correspondent au jeu.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
La conclusion d'une bonne action : FAQ
Comment commencer La conclusion d'une bonne action ?
La conclusion d'une bonne action se débloque au niveau 10 pour les Élyséens et est conseillée vers le niveau 45. Naru donne la quête à Verteron.
Où rendre La conclusion d'une bonne action ?
Rendez La conclusion d'une bonne action à Naru à Verteron.
Que rapporte La conclusion d'une bonne action ?
La conclusion d'une bonne action donne 4 044 724 EXP et Kinah (liés), Pierre de sagesse (liée) et Cristal de Daevanion (lié) ; le tableau liste chaque objet et sa quantité.
Quels monstres combattre dans La conclusion d'une bonne action ?
La conclusion d'une bonne action vous demande de vaincre Zaif de la prairie docile (Niv. 18). Chaque nom de la liste des étapes mène à l'emplacement et au butin du monstre.
À qui parlez-vous dans La conclusion d'une bonne action ?
La conclusion d'une bonne action compte 33 répliques. Les principaux interlocuteurs sont Naru, Dundu et Ijolde. Le dialogue commence par : « Vite, donne les Kinah, nyang ! »
Quelles sont les étapes de La conclusion d'une bonne action ?
La conclusion d'une bonne action compte 6 étapes et commence par : Collectez les matériaux pour le transfert du Recherché. La liste ci-dessus les montre dans l'ordre.