
Attaque conjointe : Malédiction compétence active du Spiritualiste · dès le niveau 4 · niveau max 40
Attaque conjointe : Malédiction est une compétence active du Spiritualiste dans AION 2, débloquée au niveau 4 et améliorable jusqu'au niveau 40. Recharge au niveau 1 : 10 s.
Inflige 74 (+75% Attaque) à 74 (+75% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Malédiction. Malédiction : 148 (+150% Attaque) à 148 (+150% Attaque) DGT continus toutes les secondes et réduit les DGT infligés au Spiritualiste de 10 % pendant 5s. Effectue une attaque conjointe avec l'esprit. Feu : 99 (+101% Attaque) à 99 (+101% Attaque) DGT de zone Eau : 119 (+121% Attaque) à119 (+121% Attaque) DGT Terre : 92 (+93% Attaque) à 92 (+93% Attaque) DGT et réduit la RÉS aux altérations d'état de 10 % Vent : 29 (+30% Attaque) à 29 (+30% Attaque) DGT de zone, — à — DGT continus Ancien : 170 (+172,5% Attaque) à 170 (+172,5% Attaque) DGT de zone DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Classe
- Spiritualiste
- Type
- Compétence active
- Apprise au
- Niv. 4
- Niveau max
- 40
- Recharge
- 10 s
- Portée
- 20 m
Ce que fait Attaque conjointe : Malédiction
L'infobulle du jeu au niveau max ; déplacez le curseur pour voir chaque niveau.
Inflige 1 613 (+75% Attaque) à 1 613 (+75% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Malédiction. Malédiction : 3 226 (+150% Attaque) à 3 226 (+150% Attaque) DGT continus toutes les secondes et réduit les DGT infligés au Spiritualiste de 10 % pendant 5s. Effectue une attaque conjointe avec l'esprit. Feu : 2 172 (+101% Attaque) à 2 172 (+101% Attaque) DGT de zone Eau : 2 602 (+121% Attaque) à2 602 (+121% Attaque) DGT Terre : 2 000 (+93% Attaque) à 2 000 (+93% Attaque) DGT et réduit la RÉS aux altérations d'état de 10 % Vent : 645 (+30% Attaque) à 645 (+30% Attaque) DGT de zone, — à — DGT continus Ancien : 3 710 (+172,5% Attaque) à 3 710 (+172,5% Attaque) DGT de zone DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Recharge
- 10 s
- PM
- 80
« +X % d'attaque » est la part de votre attaque ajoutée aux dégâts de base : les dégâts réels dépendent de l'équipement.
- Type de dégâts
- Magique
- Type d'effet
- AttaqueAffaiblissement
- Utilisable en mouvement
- Non, il faut rester immobile
Spécialisations de Attaque conjointe : Malédiction
5 variantes modifient Attaque conjointe : Malédiction. Chacune demande son objet de stigma et un niveau de compétence minimum.
Spécialisation 1 · requiert le niveau de compétence 8Durée de malédiction +2 s
Spécialisation 2 · requiert le niveau de compétence 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Spécialisation 3 · requiert le niveau de compétence 8Devient une compétence utilisable en déplacement
Spécialisation 4 · requiert le niveau de compétence 12Recharge -2 s
Spécialisation 5 · requiert le niveau de compétence 16Lors d'[Attaque conjointe : Malédiction], ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
Planifiez les plateaux Daevanion de votre Spiritualiste nœud par nœud
Le Planificateur Daevanion additionne chaque stat et niveau de compétence à mesure que vous choisissez des nœuds, sauvegarde vos builds et les partage sous forme de lien MetaBot.GG.
- Les 5 plateaux de chaque classe avec totaux de stats et de compétences en direct
- Maj+clic trouve le chemin le moins cher vers n'importe quel nœud
- Sauvegardez vos builds et copiez un lien qui s'ouvre sur MetaBot.GG

Attaque conjointe : Malédiction par niveau
Niveau de personnage, recharge, coût en PM et points pour chacun des 40 niveaux.
| Niveau | Dégâts | Niveau requis | Recharge | PM | Points |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 74 (+75% Attaque) | Niv. 4 | 10 s | 80 | — |
| 2 | 105 (+75% Attaque) | Niv. 4 | 10 s | 80 | 1 |
| 3 | 137 (+75% Attaque) | Niv. 7 | 10 s | 80 | 1 |
| 4 | 184 (+75% Attaque) | Niv. 10 | 10 s | 80 | 1 |
| 5 | 243 (+75% Attaque) | Niv. 13 | 10 s | 80 | 2 |
| 6 | 312 (+75% Attaque) | Niv. 16 | 10 s | 80 | 2 |
| 7 | 371 (+75% Attaque) | Niv. 19 | 10 s | 80 | 2 |
| 8 | 429 (+75% Attaque) | Niv. 22 | 10 s | 80 | 4 |
| 9 | 488 (+75% Attaque) | Niv. 25 | 10 s | 80 | 4 |
| 10 | 546 (+75% Attaque) | Niv. 28 | 10 s | 80 | 4 |
| 11 | 616 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 12 | 675 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 13 | 717 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 14 | 749 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 15 | 792 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 16 | 834 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 17 | 877 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 18 | 920 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 19 | 951 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 20 | 983 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 21 | 1 014 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 22 | 1 046 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 23 | 1 077 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 24 | 1 109 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 25 | 1 140 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 26 | 1 172 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 27 | 1 203 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 28 | 1 235 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 29 | 1 266 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 30 | 1 298 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 31 | 1 329 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 32 | 1 361 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 33 | 1 392 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 34 | 1 424 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 35 | 1 455 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 36 | 1 487 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 37 | 1 518 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 38 | 1 550 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 39 | 1 581 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
| 40 | 1 613 (+75% Attaque) | — | 10 s | 80 | — |
★ = points de stigma ; les autres niveaux coûtent des points de compétence.
Équipement pouvant obtenir Attaque conjointe : Malédiction
689 pièces d'équipement et Arcanes dans 12 catégories peuvent obtenir Attaque conjointe : Malédiction comme option de compétence aléatoire pour Spiritualiste une fois liées à l'âme, jusqu'au niv. 4.
| Catégorie | Objets | Chance | Niveau max | Niveau d'objet le plus élevé |
|---|---|---|---|---|
| Calices | 8 | 4,54% | Niv. 4 | |
| Manuscrits | 8 | 16,7% | Niv. 4 | |
| Arcs | 74 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Bâtons | 74 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Dagues | 68 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Espadons | 68 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Garde-bras | 68 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Masses | 68 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Grimoires | 68 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Orbes | 68 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Épées | 68 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Anneaux | 49 | 8,33% | Niv. 1 |
La chance correspond à la part du pool d'options de compétence de la classe sur une pièce. La pièce de plus haut niveau d'objet de chaque catégorie est liée en exemple.
Attaque conjointe : Malédiction : utilisation par les meilleurs joueurs
Part des meilleurs joueurs suivis de chaque classe (niveau 45, plus haute puissance de combat) qui utilisent Attaque conjointe : Malédiction.
Spiritualiste Compétence active1 209 sur 1 210niv. moyen 14,8100%
Taux d'utilisation, pas une note de puissance. Recalculés toutes les 6 heures à partir des personnages suivis par MetaBot.
Attaque conjointe : Malédiction est une compétence active du Spiritualiste, apprise au niveau 4 et montée jusqu'au niveau 40. Sa recharge est de 10 s au niveau 1 et 10 s au maximum. Elle a 5 spécialisations et 4 nœuds Daevanion qui ajoutent des niveaux.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ Attaque conjointe : Malédiction
Que fait Attaque conjointe : Malédiction dans AION 2 ?
Au niveau 1 : Inflige 74 (+75% Attaque) à 74 (+75% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Malédiction. Malédiction : 148 (+150% Attaque) à 148 (+150% Attaque) DGT continus toutes les secondes et réduit les DGT infligés au Spiritualiste de 10 % pendant 5s. Effectue une attaque conjointe avec l'esprit. Feu : 99 (+101% Attaque) à 99 (+101% Attaque) DGT de zone Eau : 119 (+121% Attaque) à119 (+121% Attaque) DGT Terre : 92 (+93% Attaque) à 92 (+93% Attaque) DGT et réduit la RÉS aux altérations d'état de 10 % Vent : 29 (+30% Attaque) à 29 (+30% Attaque) DGT de zone, — à — DGT continus Ancien : 170 (+172,5% Attaque) à 170 (+172,5% Attaque) DGT de zone DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Quelle est la recharge de Attaque conjointe : Malédiction ?
10 secondes au niveau 1 et 10 secondes au niveau 40.
Quand le Spiritualiste apprend-il Attaque conjointe : Malédiction ?
Au niveau de personnage 4. Elle peut ensuite monter jusqu'au niveau 40.
Quelles sont les spécialisations de Attaque conjointe : Malédiction ?
Attaque conjointe : Malédiction a 5 spécialisations. Chacune se débloque avec son objet de stigma une fois la compétence au niveau requis ; la liste ci-dessus détaille leurs effets.
Comment monter Attaque conjointe : Malédiction au-delà de son niveau max ?
Prenez ses nœuds de niveau de compétence sur les plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel et Triniel). Attaque conjointe : Malédiction en compte 4.
Quel équipement peut obtenir Attaque conjointe : Malédiction ?
689 pièces d'équipement et Arcanes peuvent obtenir Attaque conjointe : Malédiction comme option de compétence aléatoire, jusqu'au niv. 4, surtout Calices, Manuscrits, Arcs et Bâtons.
Attaque conjointe : Malédiction est-il physique ou magique, et peut-on l'utiliser en mouvement ?
Attaque conjointe : Malédiction inflige des dégâts Magique (Attaque et Affaiblissement) et ne peut pas être utilisé en mouvement.
