Attaque conjointe : Malédiction – icône de compétence AION 2

Attaque conjointe : Malédiction compétence active du Spiritualiste · dès le niveau 4 · niveau max 40

SpiritualisteCompétence active

Attaque conjointe : Malédiction est une compétence active du Spiritualiste dans AION 2, débloquée au niveau 4 et améliorable jusqu'au niveau 40. Recharge au niveau 1 : 10 s.

Inflige 74 (+75% Attaque) à 74 (+75% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Malédiction. Malédiction : 148 (+150% Attaque) à 148 (+150% Attaque) DGT continus toutes les secondes et réduit les DGT infligés au Spiritualiste de 10 % pendant 5s. Effectue une attaque conjointe avec l'esprit. Feu : 99 (+101% Attaque) à 99 (+101% Attaque) DGT de zone Eau : 119 (+121% Attaque) à119 (+121% Attaque) DGT Terre : 92 (+93% Attaque) à 92 (+93% Attaque) DGT et réduit la RÉS aux altérations d'état de 10 % Vent : 29 (+30% Attaque) à 29 (+30% Attaque) DGT de zone, — à — DGT continus Ancien : 170 (+172,5% Attaque) à 170 (+172,5% Attaque) DGT de zone DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Classe
Spiritualiste
Type
Compétence active
Apprise au
Niv. 4
Niveau max
40
Recharge
10 s
Portée
20 m

Ce que fait Attaque conjointe : Malédiction

L'infobulle du jeu au niveau max ; déplacez le curseur pour voir chaque niveau.

Inflige 1 613 (+75% Attaque) à 1 613 (+75% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Malédiction. Malédiction : 3 226 (+150% Attaque) à 3 226 (+150% Attaque) DGT continus toutes les secondes et réduit les DGT infligés au Spiritualiste de 10 % pendant 5s. Effectue une attaque conjointe avec l'esprit. Feu : 2 172 (+101% Attaque) à 2 172 (+101% Attaque) DGT de zone Eau : 2 602 (+121% Attaque) à2 602 (+121% Attaque) DGT Terre : 2 000 (+93% Attaque) à 2 000 (+93% Attaque) DGT et réduit la RÉS aux altérations d'état de 10 % Vent : 645 (+30% Attaque) à 645 (+30% Attaque) DGT de zone, — à — DGT continus Ancien : 3 710 (+172,5% Attaque) à 3 710 (+172,5% Attaque) DGT de zone DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Recharge
10 s
PM
80
40/40

« +X % d'attaque » est la part de votre attaque ajoutée aux dégâts de base : les dégâts réels dépendent de l'équipement.

Type de dégâts
Magique
Type d'effet
AttaqueAffaiblissement
Utilisable en mouvement
Non, il faut rester immobile

Spécialisations de Attaque conjointe : Malédiction

5 variantes modifient Attaque conjointe : Malédiction. Chacune demande son objet de stigma et un niveau de compétence minimum.

  • Spécialisation 1 · requiert le niveau de compétence 8

    Durée de malédiction +2 s

  • Spécialisation 2 · requiert le niveau de compétence 8

    Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi

  • Spécialisation 3 · requiert le niveau de compétence 8

    Devient une compétence utilisable en déplacement

  • Spécialisation 4 · requiert le niveau de compétence 12

    Recharge -2 s

  • Spécialisation 5 · requiert le niveau de compétence 16

    Lors d'[Attaque conjointe : Malédiction], ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi

MetaBot Desktop

Planifiez les plateaux Daevanion de votre Spiritualiste nœud par nœud

Le Planificateur Daevanion additionne chaque stat et niveau de compétence à mesure que vous choisissez des nœuds, sauvegarde vos builds et les partage sous forme de lien MetaBot.GG.

  • Les 5 plateaux de chaque classe avec totaux de stats et de compétences en direct
  • Maj+clic trouve le chemin le moins cher vers n'importe quel nœud
  • Sauvegardez vos builds et copiez un lien qui s'ouvre sur MetaBot.GG
Planificateur Daevanion d'AION 2 dans MetaBot Desktop avec un plateau de Chantre rempli et le panneau des totaux de stats

Attaque conjointe : Malédiction par niveau

Niveau de personnage, recharge, coût en PM et points pour chacun des 40 niveaux.

Dégâts de base de Attaque conjointe : Malédiction par niveau de compétence
Niv. 1 · 74Niv. 40 · 1 613
NiveauDégâtsNiveau requisRechargePMPoints
174 (+75% Attaque)Niv. 410 s80—
2105 (+75% Attaque)Niv. 410 s801
3137 (+75% Attaque)Niv. 710 s801
4184 (+75% Attaque)Niv. 1010 s801
5243 (+75% Attaque)Niv. 1310 s802
6312 (+75% Attaque)Niv. 1610 s802
7371 (+75% Attaque)Niv. 1910 s802
8429 (+75% Attaque)Niv. 2210 s804
9488 (+75% Attaque)Niv. 2510 s804
10546 (+75% Attaque)Niv. 2810 s804
11616 (+75% Attaque)—10 s80—
12675 (+75% Attaque)—10 s80—
13717 (+75% Attaque)—10 s80—
14749 (+75% Attaque)—10 s80—
15792 (+75% Attaque)—10 s80—
16834 (+75% Attaque)—10 s80—
17877 (+75% Attaque)—10 s80—
18920 (+75% Attaque)—10 s80—
19951 (+75% Attaque)—10 s80—
20983 (+75% Attaque)—10 s80—
211 014 (+75% Attaque)—10 s80—
221 046 (+75% Attaque)—10 s80—
231 077 (+75% Attaque)—10 s80—
241 109 (+75% Attaque)—10 s80—
251 140 (+75% Attaque)—10 s80—
261 172 (+75% Attaque)—10 s80—
271 203 (+75% Attaque)—10 s80—
281 235 (+75% Attaque)—10 s80—
291 266 (+75% Attaque)—10 s80—
301 298 (+75% Attaque)—10 s80—
311 329 (+75% Attaque)—10 s80—
321 361 (+75% Attaque)—10 s80—
331 392 (+75% Attaque)—10 s80—
341 424 (+75% Attaque)—10 s80—
351 455 (+75% Attaque)—10 s80—
361 487 (+75% Attaque)—10 s80—
371 518 (+75% Attaque)—10 s80—
381 550 (+75% Attaque)—10 s80—
391 581 (+75% Attaque)—10 s80—
401 613 (+75% Attaque)—10 s80—

★ = points de stigma ; les autres niveaux coûtent des points de compétence.

Nœuds Daevanion qui renforcent Attaque conjointe : Malédiction

Ces nœuds ajoutent des niveaux à Attaque conjointe : Malédiction au-delà du maximum normal.

PlateauNiveau requisNiveaux de compétenceCoût en points
NezekanNiv. 12+13
ZikelNiv. 20+13
VaizelNiv. 30+13
TrinielNiv. 40+13

Équipement pouvant obtenir Attaque conjointe : Malédiction

689 pièces d'équipement et Arcanes dans 12 catégories peuvent obtenir Attaque conjointe : Malédiction comme option de compétence aléatoire pour Spiritualiste une fois liées à l'âme, jusqu'au niv. 4.

CatégorieObjetsChanceNiveau maxNiveau d'objet le plus élevé
Calices84,54%Niv. 4Calice de vigueur – icône d’objet AION 2Calice de vigueur
Manuscrits816,7%Niv. 4Manuscrit de vigueur – icône d’objet AION 2Manuscrit de vigueur
Arcs748,33%Niv. 1Arc fatal de Ludra – icône d’objet AION 2Arc fatal de Ludra
Bâtons748,33%Niv. 1Bâton du destin céleste de Ludra – icône d’objet AION 2Bâton du destin céleste de Ludra
Dagues688,33%Niv. 1Griffe de Ludra – icône d’objet AION 2Griffe de Ludra
Espadons688,33%Niv. 1Sabre d'extermination de Ludra – icône d’objet AION 2Sabre d'extermination de Ludra
Garde-bras688,33%Niv. 1Cœur de Ludra – icône d’objet AION 2Cœur de Ludra
Masses688,33%Niv. 1Masse destructrice de Ludra – icône d’objet AION 2Masse destructrice de Ludra
Grimoires688,33%Niv. 1Livre interdit de Ludra – icône d’objet AION 2Livre interdit de Ludra
Orbes688,33%Niv. 1Orbe de l'Abîme de Ludra – icône d’objet AION 2Orbe de l'Abîme de Ludra
Épées688,33%Niv. 1Épée d'écailles de Ludra – icône d’objet AION 2Épée d'écailles de Ludra
Anneaux498,33%Niv. 1Anneau éclatant du Roi dragon sage – icône d’objet AION 2Anneau éclatant du Roi dragon sage

La chance correspond à la part du pool d'options de compétence de la classe sur une pièce. La pièce de plus haut niveau d'objet de chaque catégorie est liée en exemple.

Attaque conjointe : Malédiction : utilisation par les meilleurs joueurs

Part des meilleurs joueurs suivis de chaque classe (niveau 45, plus haute puissance de combat) qui utilisent Attaque conjointe : Malédiction.

Taux d'utilisation, pas une note de puissance. Recalculés toutes les 6 heures à partir des personnages suivis par MetaBot.

Attaque conjointe : Malédiction est une compétence active du Spiritualiste, apprise au niveau 4 et montée jusqu'au niveau 40. Sa recharge est de 10 s au niveau 1 et 10 s au maximum. Elle a 5 spécialisations et 4 nœuds Daevanion qui ajoutent des niveaux.

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FAQ Attaque conjointe : Malédiction

Que fait Attaque conjointe : Malédiction dans AION 2 ?

Au niveau 1 : Inflige 74 (+75% Attaque) à 74 (+75% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Malédiction. Malédiction : 148 (+150% Attaque) à 148 (+150% Attaque) DGT continus toutes les secondes et réduit les DGT infligés au Spiritualiste de 10 % pendant 5s. Effectue une attaque conjointe avec l'esprit. Feu : 99 (+101% Attaque) à 99 (+101% Attaque) DGT de zone Eau : 119 (+121% Attaque) à119 (+121% Attaque) DGT Terre : 92 (+93% Attaque) à 92 (+93% Attaque) DGT et réduit la RÉS aux altérations d'état de 10 % Vent : 29 (+30% Attaque) à 29 (+30% Attaque) DGT de zone, — à — DGT continus Ancien : 170 (+172,5% Attaque) à 170 (+172,5% Attaque) DGT de zone DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Quelle est la recharge de Attaque conjointe : Malédiction ?

10 secondes au niveau 1 et 10 secondes au niveau 40.

Quand le Spiritualiste apprend-il Attaque conjointe : Malédiction ?

Au niveau de personnage 4. Elle peut ensuite monter jusqu'au niveau 40.

Quelles sont les spécialisations de Attaque conjointe : Malédiction ?

Attaque conjointe : Malédiction a 5 spécialisations. Chacune se débloque avec son objet de stigma une fois la compétence au niveau requis ; la liste ci-dessus détaille leurs effets.

Comment monter Attaque conjointe : Malédiction au-delà de son niveau max ?

Prenez ses nœuds de niveau de compétence sur les plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel et Triniel). Attaque conjointe : Malédiction en compte 4.

Quel équipement peut obtenir Attaque conjointe : Malédiction ?

689 pièces d'équipement et Arcanes peuvent obtenir Attaque conjointe : Malédiction comme option de compétence aléatoire, jusqu'au niv. 4, surtout Calices, Manuscrits, Arcs et Bâtons.

Attaque conjointe : Malédiction est-il physique ou magique, et peut-on l'utiliser en mouvement ?

Attaque conjointe : Malédiction inflige des dégâts Magique (Attaque et Affaiblissement) et ne peut pas être utilisé en mouvement.