Icône de la compétence Éclair de jugement

Éclair de jugementcompétence active du Clerc · dès le niveau 1 · niveau max 40

ClercCompétence active

Éclair de jugement est une compétence active du Clerc dans AION 2, débloquée au niveau 1 et améliorable jusqu'au niveau 40.

Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 81 (+108,6% Attaque) à 81 (+108,6% Attaque) DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. DGT sur la jauge de déséquilibre : 2

Classe
Clerc
Type
Compétence active
Apprise au
Niv. 1
Niveau max
40
Recharge
Aucune
Portée
20 m

Ce que fait Éclair de jugement

Données du jeu

L'infobulle du jeu au niveau max ; déplacez le curseur pour voir chaque niveau.

Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 2 168 (+108,6% Attaque) à 2 168 (+108,6% Attaque) DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. DGT sur la jauge de déséquilibre : 2

Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 2 168 (+108,6% Attaque) à 2 168 (+108,6% Attaque) DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. DGT sur la jauge de déséquilibre : 2

PM
120

« +X % d'attaque » est la part de votre attaque ajoutée aux dégâts de base : les dégâts réels dépendent de l'équipement.

Traits: Utilisable en déplacement

Spécialisations de Éclair de jugement

5 variantes modifient Éclair de jugement. Chacune demande son objet de stigma et un niveau de compétence minimum.

  • Spécialisation 1 · requiert le niveau de compétence 8

    Coût en PM -20 %

  • Spécialisation 2 · requiert le niveau de compétence 8

    DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées

  • Spécialisation 3 · requiert le niveau de compétence 8

    VIT de combat -10 % pendant 5s lors d'un coup réussi par [Châtiment divin]

  • Spécialisation 4 · requiert le niveau de compétence 12

    10 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s lors d'un coup réussi par [Châtiment divin]

  • Spécialisation 5 · requiert le niveau de compétence 16

    1 activation supplémentaire de [Châtiment divin]

Éclair de jugement par niveau

Niveau de personnage, recharge, coût en PM et points pour chacun des 40 niveaux.

NiveauNiveau requisRechargePMPoints
11—120—
21—1201
34—1201
47—1201
510—1202
613—1202
716—1202
819—1204
922—1204
1025—1204
11——120—
12——120—
13——120—
14——120—
15——120—
16——120—
17——120—
18——120—
19——120—
20——120—
21——120—
22——120—
23——120—
24——120—
25——120—
26——120—
27——120—
28——120—
29——120—
30——120—
31——120—
32——120—
33——120—
34——120—
35——120—
36——120—
37——120—
38——120—
39——120—
40——120—

★ = points de stigma ; les autres niveaux coûtent des points de compétence.

Nœuds Daevanion qui renforcent Éclair de jugement

Ces nœuds ajoutent des niveaux à Éclair de jugement au-delà du maximum normal.

PlateauNiveau requisNiveaux de compétenceCoût en points
NezekanNiv. 12+13
ZikelNiv. 20+13
VaizelNiv. 30+13
TrinielNiv. 40+13

Éclair de jugement est une compétence active du Clerc, apprise au niveau 1 et montée jusqu'au niveau 40. Sa recharge est de — s au niveau 1 et — s au maximum. Elle a 5 spécialisations et 4 nœuds Daevanion qui ajoutent des niveaux.

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FAQ Éclair de jugement

Que fait Éclair de jugement dans AION 2 ?

Au niveau 1 : Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 81 (+108,6% Attaque) à 81 (+108,6% Attaque) DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. DGT sur la jauge de déséquilibre : 2

Quand le Clerc apprend-il Éclair de jugement ?

Au niveau de personnage 1. Elle peut ensuite monter jusqu'au niveau 40.

Quelles sont les spécialisations de Éclair de jugement ?

Éclair de jugement a 5 spécialisations. Chacune se débloque avec son objet de stigma une fois la compétence au niveau requis ; la liste ci-dessus détaille leurs effets.

Comment monter Éclair de jugement au-delà de son niveau max ?

Prenez ses nœuds de niveau de compétence sur les plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel et Triniel). Éclair de jugement en compte 4.