
Coup acéré compétence active du Gladiateur · dès le niveau 1 · niveau max 40
Coup acéré est une compétence active du Gladiateur dans AION 2, débloquée au niveau 1 et améliorable jusqu'au niveau 40.
Inflige 51 (+43% Attaque) à 51 (+43% Attaque) DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 100 PM.
- Classe
- Gladiateur
- Type
- Compétence active
- Apprise au
- Niv. 1
- Niveau max
- 40
- Recharge
- Aucune
- Portée
- 4 m
Ce que fait Coup acéré
L'infobulle du jeu au niveau max ; déplacez le curseur pour voir chaque niveau.
Inflige 989 (+43% Attaque) à 989 (+43% Attaque) DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 100 PM.
« +X % d'attaque » est la part de votre attaque ajoutée aux dégâts de base : les dégâts réels dépendent de l'équipement.
- Type de dégâts
- Physique
- Type d'effet
- Attaque
- Utilisable en mouvement
- Oui
- Traits
- Non cibléeUtilisable en déplacement
Spécialisations de Coup acéré
5 variantes modifient Coup acéré. Chacune demande son objet de stigma et un niveau de compétence minimum.
Spécialisation 1 · requiert le niveau de compétence 8Régénération de PM +20 %
Spécialisation 2 · requiert le niveau de compétence 8Drain de 100, 100 % des PV
Spécialisation 3 · requiert le niveau de compétence 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Spécialisation 4 · requiert le niveau de compétence 12Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1s lors d'un coup réussi
Spécialisation 5 · requiert le niveau de compétence 16Ajout du 4e enchaînement [Coup téméraire]
Planifiez les plateaux Daevanion de votre Gladiateur nœud par nœud
Le Planificateur Daevanion additionne chaque stat et niveau de compétence à mesure que vous choisissez des nœuds, sauvegarde vos builds et les partage sous forme de lien MetaBot.GG.
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Coup acéré par niveau
Niveau de personnage, recharge, coût en PM et points pour chacun des 40 niveaux.
| Niveau | Dégâts | Niveau requis | Points |
|---|---|---|---|
| 1 | 51 (+43% Attaque) | Niv. 1 | — |
| 2 | 70 (+43% Attaque) | Niv. 1 | 1 |
| 3 | 90 (+43% Attaque) | Niv. 4 | 1 |
| 4 | 109 (+43% Attaque) | Niv. 7 | 1 |
| 5 | 138 (+43% Attaque) | Niv. 10 | 2 |
| 6 | 173 (+43% Attaque) | Niv. 13 | 2 |
| 7 | 215 (+43% Attaque) | Niv. 16 | 2 |
| 8 | 251 (+43% Attaque) | Niv. 19 | 4 |
| 9 | 286 (+43% Attaque) | Niv. 22 | 4 |
| 10 | 322 (+43% Attaque) | Niv. 25 | 4 |
| 11 | 357 (+43% Attaque) | — | — |
| 12 | 399 (+43% Attaque) | — | — |
| 13 | 435 (+43% Attaque) | — | — |
| 14 | 461 (+43% Attaque) | — | — |
| 15 | 480 (+43% Attaque) | — | — |
| 16 | 506 (+43% Attaque) | — | — |
| 17 | 531 (+43% Attaque) | — | — |
| 18 | 557 (+43% Attaque) | — | — |
| 19 | 583 (+43% Attaque) | — | — |
| 20 | 602 (+43% Attaque) | — | — |
| 21 | 622 (+43% Attaque) | — | — |
| 22 | 641 (+43% Attaque) | — | — |
| 23 | 660 (+43% Attaque) | — | — |
| 24 | 680 (+43% Attaque) | — | — |
| 25 | 699 (+43% Attaque) | — | — |
| 26 | 719 (+43% Attaque) | — | — |
| 27 | 738 (+43% Attaque) | — | — |
| 28 | 757 (+43% Attaque) | — | — |
| 29 | 777 (+43% Attaque) | — | — |
| 30 | 796 (+43% Attaque) | — | — |
| 31 | 815 (+43% Attaque) | — | — |
| 32 | 835 (+43% Attaque) | — | — |
| 33 | 854 (+43% Attaque) | — | — |
| 34 | 873 (+43% Attaque) | — | — |
| 35 | 893 (+43% Attaque) | — | — |
| 36 | 912 (+43% Attaque) | — | — |
| 37 | 931 (+43% Attaque) | — | — |
| 38 | 951 (+43% Attaque) | — | — |
| 39 | 970 (+43% Attaque) | — | — |
| 40 | 989 (+43% Attaque) | — | — |
★ = points de stigma ; les autres niveaux coûtent des points de compétence.
Équipement pouvant obtenir Coup acéré
689 pièces d'équipement et Arcanes dans 12 catégories peuvent obtenir Coup acéré comme option de compétence aléatoire pour Gladiateur une fois liées à l'âme, jusqu'au niv. 4.
| Catégorie | Objets | Chance | Niveau max | Niveau d'objet le plus élevé |
|---|---|---|---|---|
| Calices | 8 | 4,54% | Niv. 4 | |
| Manuscrits | 8 | 16,7% | Niv. 4 | |
| Arcs | 74 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Bâtons | 74 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Dagues | 68 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Espadons | 68 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Garde-bras | 68 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Masses | 68 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Grimoires | 68 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Orbes | 68 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Épées | 68 | 8,33% | Niv. 1 | |
| Anneaux | 49 | 8,33% | Niv. 1 |
La chance correspond à la part du pool d'options de compétence de la classe sur une pièce. La pièce de plus haut niveau d'objet de chaque catégorie est liée en exemple.
Coup acéré : utilisation par les meilleurs joueurs
Part des meilleurs joueurs suivis de chaque classe (niveau 45, plus haute puissance de combat) qui utilisent Coup acéré.
Gladiateur Compétence active4 213 sur 4 214niv. moyen 14,2100%
Taux d'utilisation, pas une note de puissance. Recalculés toutes les 6 heures à partir des personnages suivis par MetaBot.
Coup acéré est une compétence active du Gladiateur, apprise au niveau 1 et montée jusqu'au niveau 40. Sa recharge est de — s au niveau 1 et — s au maximum. Elle a 5 spécialisations et 4 nœuds Daevanion qui ajoutent des niveaux.
Voir aussi
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FAQ Coup acéré
Que fait Coup acéré dans AION 2 ?
Au niveau 1 : Inflige 51 (+43% Attaque) à 51 (+43% Attaque) DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 100 PM.
Quand le Gladiateur apprend-il Coup acéré ?
Au niveau de personnage 1. Elle peut ensuite monter jusqu'au niveau 40.
Quelles sont les spécialisations de Coup acéré ?
Coup acéré a 5 spécialisations. Chacune se débloque avec son objet de stigma une fois la compétence au niveau requis ; la liste ci-dessus détaille leurs effets.
Comment monter Coup acéré au-delà de son niveau max ?
Prenez ses nœuds de niveau de compétence sur les plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel et Triniel). Coup acéré en compte 4.
Quel équipement peut obtenir Coup acéré ?
689 pièces d'équipement et Arcanes peuvent obtenir Coup acéré comme option de compétence aléatoire, jusqu'au niv. 4, surtout Calices, Manuscrits, Arcs et Bâtons.
Coup acéré est-il physique ou magique, et peut-on l'utiliser en mouvement ?
Coup acéré inflige des dégâts Physique (Attaque) et peut être utilisé en mouvement.
