Icône de la compétence Entrave d'hiver

Entrave d'hivercompétence active du Sorcier · dès le niveau 8 · niveau max 40

SorcierCompétence active

Entrave d'hiver est une compétence active du Sorcier dans AION 2, débloquée au niveau 8 et améliorable jusqu'au niveau 40. Recharge au niveau 1 : 45 s.

Inflige 275 (+145% Attaque) à 275 (+145% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3s.

Classe
Sorcier
Type
Compétence active
Apprise au
Niv. 8
Niveau max
40
Recharge
45 s
Portée
20 m

Ce que fait Entrave d'hiver

Données du jeu

L'infobulle du jeu au niveau max ; déplacez le curseur pour voir chaque niveau.

Inflige 3 345 (+145% Attaque) à 3 345 (+145% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3s.

Inflige 3 345 (+145% Attaque) à 3 345 (+145% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3s.

Recharge
45 s
PM
200

« +X % d'attaque » est la part de votre attaque ajoutée aux dégâts de base : les dégâts réels dépendent de l'équipement.

Spécialisations de Entrave d'hiver

5 variantes modifient Entrave d'hiver. Chacune demande son objet de stigma et un niveau de compétence minimum.

  • Spécialisation 1 · requiert le niveau de compétence 8

    Devient une compétence utilisable en déplacement

  • Spécialisation 2 · requiert le niveau de compétence 8

    30 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Entrave d'hiver]

  • Spécialisation 3 · requiert le niveau de compétence 8

    Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]

  • Spécialisation 4 · requiert le niveau de compétence 12

    Ajout du 2e enchaînement [Illusion d'hiver]

  • Spécialisation 5 · requiert le niveau de compétence 16

    Recharge d'[Entrave d'hiver] -15 s

Entrave d'hiver par niveau

Niveau de personnage, recharge, coût en PM et points pour chacun des 40 niveaux.

NiveauNiveau requisRechargePMPoints
1845200—
28452001
311452001
414452001
517452002
620452002
723452002
826452004
929452004
1032452004
11—45200—
12—45200—
13—45200—
14—45200—
15—45200—
16—45200—
17—45200—
18—45200—
19—45200—
20—45200—
21—45200—
22—45200—
23—45200—
24—45200—
25—45200—
26—45200—
27—45200—
28—45200—
29—45200—
30—45200—
31—45200—
32—45200—
33—45200—
34—45200—
35—45200—
36—45200—
37—45200—
38—45200—
39—45200—
40—45200—

★ = points de stigma ; les autres niveaux coûtent des points de compétence.

Nœuds Daevanion qui renforcent Entrave d'hiver

Ces nœuds ajoutent des niveaux à Entrave d'hiver au-delà du maximum normal.

PlateauNiveau requisNiveaux de compétenceCoût en points
NezekanNiv. 12+13
ZikelNiv. 20+13
VaizelNiv. 30+13
TrinielNiv. 40+13

Entrave d'hiver est une compétence active du Sorcier, apprise au niveau 8 et montée jusqu'au niveau 40. Sa recharge est de 45 s au niveau 1 et 45 s au maximum. Elle a 5 spécialisations et 4 nœuds Daevanion qui ajoutent des niveaux.

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FAQ Entrave d'hiver

Que fait Entrave d'hiver dans AION 2 ?

Au niveau 1 : Inflige 275 (+145% Attaque) à 275 (+145% Attaque) DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3s.

Quelle est la recharge de Entrave d'hiver ?

45 secondes au niveau 1 et 45 secondes au niveau 40.

Quand le Sorcier apprend-il Entrave d'hiver ?

Au niveau de personnage 8. Elle peut ensuite monter jusqu'au niveau 40.

Quelles sont les spécialisations de Entrave d'hiver ?

Entrave d'hiver a 5 spécialisations. Chacune se débloque avec son objet de stigma une fois la compétence au niveau requis ; la liste ci-dessus détaille leurs effets.

Comment monter Entrave d'hiver au-delà de son niveau max ?

Prenez ses nœuds de niveau de compétence sur les plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel et Triniel). Entrave d'hiver en compte 4.