Calculateur de drop d'Uniques de Minecraft Dungeons II

Choisissez un Unique pour voir sa chance de tomber des ennemis et coffres de chaque zone, des boss et des quêtes. Appel-tempête est le plus facile à farmer (2,8 % par coffre raffiné à Terres desséchées des Fredonneurs) ; un Unique quelconque représente 10 % des objets de coffres raffinés et 16,7 % des butins de boss.

Objets Uniques
116
Coffre raffiné
10 %chance d'Unique par objet
Coffre de tempête d'âmes
19,8 %chance d'Unique par objet
Le plus facile à farmer
Appel-tempête2,8 %
Guide stratégiqueComment augmenter vos chances d'obtenir des uniquesUniques Minecraft Dungeons 2 : meilleurs spots et chances

Calculateur d'Uniques

Calculé
Meilleur lieu de farm

Coffres raffinés et mini-boss à Collines de la berceuse : 0,42 % par objet. Environ 552 coffres donnent 90 % de chances.

Vos 100 coffres là-bas : 34 % de chances d'en obtenir au moins un.

Plus rapide : battez L'Enchanteur Primordial, environ 15 % par victoire (estimation).

ZoneNiveau conseilléPart des butinsButin d'ennemiObjet de coffre en boisCoffre raffiné / mini-bossEn 100 coffresCoffres pour 90 %
Collines de la berceuse424,2 %0,21 %0,28 %0,42 %1 sur 24034 %552
Hautes-terres gelées263,6 %0,18 %0,24 %0,36 %1 sur 28030 %644
Plaines pluvieuses213,5 %0,17 %0,23 %0,35 %1 sur 29029 %667

Butin de boss

  • L'Enchanteur Primordial lâche 1,5 objets par victoire en moyenne, et chaque objet de base est Unique 17 % du temps : environ 15 % par victoire (estimation).

En Facile, le butin aléatoire n'est jamais Unique : farmez en Normal ou Difficile. Les chances sont calculées à partir des poids de butin et de la table de rareté du jeu.

Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données

Meilleur lieu de farm pour chaque Unique

Calculé

Du plus facile au plus dur : la chance par objet de coffre raffiné ou de mini-boss dans la meilleure zone de chaque Unique, et le nombre de coffres pour 90 % de chances d'en avoir un.

Meilleur lieu de farm pour chaque Unique
UniqueObjet de baseMeilleure zonePar coffre raffinéCoffres pour 90 %Garanti / boss
Appel-tempêtePiqueTerres desséchées des Fredonneurs2,8 %81La monstruosité de cuivre ressuscitée
Démolisseur de redstoneCogneurFalaises de cendres1,4 %160La monstruosité de redstone ressuscitée
La pioche du prospecteurPiocheFalaises de cendres1,4 %160—
Armure de monstruositéPlastron de redstoneFalaises de cendres1,4 %160La monstruosité de redstone ressuscitée
Cornes de MonstruositéCasque de redstoneFalaises de cendres1,4 %160La monstruosité de redstone ressuscitée
Écraseurs de MonstruositéBottes de redstoneFalaises de cendres1,4 %160La monstruosité de redstone ressuscitée
Grèves de MonstruositéGrèves de redstoneFalaises de cendres1,4 %160La monstruosité de redstone ressuscitée
Faucilles du SiftFaucilles jumellesChamps de miel0,48 %483La confrontation finale : le retour
L'Éclat obscurGrande épéeChamps de miel0,48 %483—
L'EntraveurArbalèteChamps de miel0,48 %483—
Lame ardenteÉpéeChamps de miel0,48 %483—
Les Mille EntaillesRapièreChamps de miel0,48 %483—
Masse de carapaceMasseChamps de miel0,48 %483—
ParangonArc de puissanceChamps de miel0,48 %483Lever le camp
Promesse du rôdeurArcChamps de miel0,48 %483—
Aile de fantômeArc acrobatiquePrairie du Chanteur0,42 %552La monstruosité de sculk ressuscitée
Allonge de GrinceurArc longPrairie du Chanteur0,42 %552—
Brise-cœurMarteau de guerreCollines de la berceuse0,42 %552—
Couperet cacophoniqueCouperetCollines de la berceuse0,42 %552—
Doubles traîtresDoubles arbalètesCollines de la berceuse0,42 %552—
Écrase-monstresMaillet à monstresPrairie du Chanteur0,42 %552—
Faucheur d'âmesFauxCollines de la berceuse0,42 %552—
Faucille lunaireFaucille des maréesCollines de la berceuse0,42 %552—
Gantelets de l'Enchanteur PrimordialGanteletsCollines de la berceuse0,42 %552≈15,4 % par victoire : L'Enchanteur Primordial
Griffes de SculkeurGriffes de loupCollines de la berceuse0,42 %552La sorcière ressuscitée
Hache fantastiqueHache à deux mainsPrairie du Chanteur0,42 %552—
HarpbalèteArbalète à dispersionCollines de la berceuse0,42 %552La confrontation finale : le retour
Lame berceuseEmporte-piècePrairie du Chanteur0,42 %552Solitaire dans les Collines de la berceuse
Lance spectraleLance courteCollines de la berceuse0,42 %552—
Marteau d'émeraudeMarteau de bataillePrairie du Chanteur0,42 %552La confrontation finale
Morsure de givreÉpée longuePrairie du Chanteur0,42 %552—
PlaiemoreClaymoreCollines de la berceuse0,42 %552—
Bâton élémentaireBâton de combatRavins0,4 %575—
Corde-cœur de FredonneurGrand arcRavins0,4 %575—
Glaive d'orGlaiveRavins0,4 %575—
Le PollinisateurArbalète rapideRavins0,4 %575—
Rasoir du vaurienSabreRavins0,4 %575—
Crocs venimeuxDagues jumellesLes Abîmes0,36 %644Le warden corrompu ressuscité
Étoile filanteArc courtHautes-terres gelées0,36 %644—
Fierté des PlainesTranche-failleLes Abîmes0,36 %644Recycler votre monstruosité
Fléau des SculkeursDague du crépusculeLes Abîmes0,36 %644La monstruosité de sculk ressuscitée
Hachette de chasseurHacheLes Abîmes0,36 %644—
Le rôdeur de proximitéArbalète lourdeLes Abîmes0,36 %644—
Pelle en diamantPelleLes Abîmes0,36 %644—
Casque de l'esprit de la rucheVoile d'apiculteurChamps de miel0,12 %1 934Gardien des abeilles
Collants de l'oracleJambières mystiquesChamps de miel0,12 %1 934Un plongeon dans la source d'ichor
Cornes de l'intrépideCasque du chasseur de primesChamps de miel0,12 %1 934—
Couronne de l'oracleDiadème mystiqueChamps de miel0,12 %1 934Un plongeon dans la source d'ichor
Dards de l'esprit de la rucheBottes d'apiculteurChamps de miel0,12 %1 934—
Épaulières de l'intrépidePlastron du chasseur de primesChamps de miel0,12 %1 934—
Éperons de franc-tireurBottes de rôdeurChamps de miel0,12 %1 934—
Fedora de franc-tireurCasquette de rôdeurChamps de miel0,12 %1 934—
Grèves de l'intrépideGrèves du chasseur de primesChamps de miel0,12 %1 934—
Guêtres de franc-tireurJambières de rôdeurChamps de miel0,12 %1 934—
Manteau de l'oracleRobe mystiqueChamps de miel0,12 %1 934Un plongeon dans la source d'ichor
Manteau long de franc-tireurVeste de rôdeurChamps de miel0,12 %1 934—
Pantalon de l'esprit de la rucheJambières d'apiculteurChamps de miel0,12 %1 934—
Sandales de l'oracleBottes mystiquesChamps de miel0,12 %1 934Un plongeon dans la source d'ichor
Solerets de l'intrépideBottes du chasseur de primesChamps de miel0,12 %1 934—
Thorax de l'esprit de la rucheTenue d'apiculteurChamps de miel0,12 %1 934—
Bandeau du Warden corrompuCapuche de fouisseur de sculkCollines de la berceuse0,1 %2 213—
Baskets de vaurienBaskets de filouPrairie du Chanteur0,1 %2 213—
Baskets du Warden corrompuBottes de fouisseur de sculkCollines de la berceuse0,1 %2 213—
Blazer de vaurienVeste de filouPrairie du Chanteur0,1 %2 213—
Bottes amanite tue-mouchesBottes de champignonsCollines de la berceuse0,1 %2 213—
Bottes racines d'esprit sylvestreSabots d'ami des arbresPrairie du Chanteur0,1 %2 213—
Cagoule de vaurienCapuche de filouPrairie du Chanteur0,1 %2 213—
Chapeau amanite tue-mouchesChapeau de champignonsCollines de la berceuse0,1 %2 213—
Collants du Warden corrompuJambières de fouisseur de sculkCollines de la berceuse0,1 %2 213—
Couronne d'esprit sylvestreMasque d'ami des arbresPrairie du Chanteur0,1 %2 213—
Couronne du MonarqueMasque de SculkeurCollines de la berceuse0,1 %2 213—
Écharpe du MonarquePantalon de SculkeurCollines de la berceuse0,1 %2 213—
Épaulières de l'éclaireurPlastron du nomadePrairie du Chanteur0,1 %2 213—
Gilet de Sifteur enragéRobe de SifteurPrairie du Chanteur0,1 %2 213—
Guêtres de l'éclaireurJambières du nomadePrairie du Chanteur0,1 %2 213—
Guêtres de vaurienJambières de filouPrairie du Chanteur0,1 %2 213—
Manteau amanite tue-mouchesRobe de champignonsCollines de la berceuse0,1 %2 213—
Manteau du MonarqueRobe de SculkeurCollines de la berceuse0,1 %2 213—
Masque de Sifteur enragéCapuche de SifteurPrairie du Chanteur0,1 %2 213—
Pantalon amanite tue-mouchesJambières de champignonsCollines de la berceuse0,1 %2 213—
Pantalon d'esprit sylvestreJambières d'ami des arbresPrairie du Chanteur0,1 %2 213—
Pantalon de Sifteur enragéJambières de SifteurPrairie du Chanteur0,1 %2 213—
Pattes de Sifteur enragéBottes de SifteurPrairie du Chanteur0,1 %2 213—
Plastron d'écorce d'esprit sylvestrePlastron d'ami des arbresPrairie du Chanteur0,1 %2 213—
Serres du MonarqueBottes de SculkeurCollines de la berceuse0,1 %2 213—
Solerets de l'éclaireurBottes du nomadePrairie du Chanteur0,1 %2 213—
Veste du Warden corrompuRobe de fouisseur de sculkCollines de la berceuse0,1 %2 213Descente dans les Abîmes
Visière de l'éclaireurCapuche du nomadePrairie du Chanteur0,1 %2 213—
Écharpe du corrupteur d'âmesJambières du franchisseur de royaumesRavins0,1 %2 302La confrontation finale : le retour
Guêtres en fourrure du chef de meuteJambières de la meuteRavins0,1 %2 302—
Haut-de-forme de l'alchimisteChapeau de l'ensorceleurRavins0,1 %2 302—
Manteau de l'alchimisteRobe de l'ensorceleurRavins0,1 %2 302—
Manteau long du corrupteur d'âmesRobe du franchisseur de royaumesRavins0,1 %2 302La confrontation finale : le retour
Masque du corrupteur d'âmesChapeau du franchisseur de royaumesRavins0,1 %2 302La confrontation finale : le retour
Mocassins de l'alchimisteBottes de l'ensorceleurRavins0,1 %2 302—
Museau du chef de meuteCapuche de la meuteRavins0,1 %2 302—
Pantalon de l'alchimisteJambières de l'ensorceleurRavins0,1 %2 302—
Pattes du chef de meuteBottes de la meuteRavins0,1 %2 302—
Peau du chef de meuteVeste de la meuteRavins0,1 %2 302—
Sandales du corrupteur d'âmesBottes du franchisseur de royaumesRavins0,1 %2 302La confrontation finale : le retour
Antenne de FredonneurCasque du protecteurLes Abîmes0,09 %2 587La confrontation finale
Armure de givre tenacePull et laine et acierHautes-terres gelées0,09 %2 587—
Bandeau du sageMasque du discipleLes Abîmes0,09 %2 587—
Bandes du sageBandes du discipleLes Abîmes0,09 %2 587—
Bottes de givre tenaceBottes d'acier fourréesHautes-terres gelées0,09 %2 587—
Caleçon long de givre tenaceJambières d'acier fourréesHautes-terres gelées0,09 %2 587—
Calotte de givre tenaceCasquette d'acier fourréeHautes-terres gelées0,09 %2 587—
Carapace de FredonneurPlastron du protecteurLes Abîmes0,09 %2 587La confrontation finale
Ceinture du sageJambières du discipleLes Abîmes0,09 %2 587—
Grèves de FredonneurGrèves du protecteurLes Abîmes0,09 %2 587La confrontation finale
Tarses de FredonneurBottes du protecteurLes Abîmes0,09 %2 587La confrontation finale
Tunique du sageRobe du discipleLes Abîmes0,09 %2 587—
Couronne du maître des rêvesCasque fantômeBois hurlant0,08 %2 774—
Manteau du maître des rêvesPlastron fantômeBois hurlant0,08 %2 774—
Pantoufles du maître des rêvesBottes fantômesBois hurlant0,08 %2 774—
Pyjama du maître des rêvesPantalon fantômeBois hurlant0,08 %2 774—

Comment les chances sont calculées

Calculé

Chaque zone a un butin d'objets où chaque objet de base a un poids. La part est ce poids divisé par le total ; l'armure est listée par ensemble, chaque pièce reçoit donc un quart du poids de l'ensemble.

La rareté de chaque butin vient de la table de rareté du jeu : Unique à 5 % pour un ennemi normal, 10 % pour les coffres raffinés et mini-boss (sans Communs), 16,7 % pour les boss et 19,8 % pour les coffres de tempête d'âmes.

Les estimations de boss supposent que la table de butin du boss s'ajoute à celle de la zone de son arène, comme l'indique le drapeau d'héritage du jeu, et incluent son butin garanti et ses tirages bonus.

Facile multiplie par zéro les poids Spécial et Unique. Les règles de rareté de chaque source sont sur la page équipement : Équipement et rareté

Un Unique est son objet de base tiré en rareté Unique : sa chance est la part de l'objet de base dans le butin d'une zone multipliée par la chance d'Unique de la source. Les coffres raffinés et les mini-boss retirent les Communs et portent la chance d'Unique à 10 %, contre 5 % pour les ennemis normaux. Appel-tempête est l'Unique le plus facile à farmer, et Pyjama du maître des rêves parmi les plus durs (0,08 % par coffre, environ 2 774 coffres pour 90 %).

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FAQ du calculateur

Quel est l'Unique le plus facile à farmer dans Minecraft Dungeons II ?

Appel-tempête : 2,8 % par objet de coffre raffiné ou de mini-boss à Terres desséchées des Fredonneurs, soit environ 81 coffres pour 90 % de chances.

Combien de coffres faut-il pour un Unique précis ?

Un Unique quelconque représente 10 % des objets de coffres raffinés, mais un Unique précis demande bien plus : d'environ 81 coffres (Appel-tempête) à 2 774 (Pyjama du maître des rêves) pour 90 %.

Quel boss lâche un Unique précis ?

L'Enchanteur Primordial. Sa propre table de butin favorise fortement son objet de base : Gantelets de l'Enchanteur Primordial est estimé à environ 15,4 % par victoire, bien mieux que n'importe quel coffre.

Quels Uniques sont des récompenses de quête garanties ?

30 Uniques sont des récompenses de quête fixes. Le tableau ci-dessus indique la quête de chacun, et le calculateur la liste sous Récompenses de quête.

Peut-on farmer des Uniques en Facile ?

Non. Facile multiplie par zéro les poids Spécial et Unique, donc le butin aléatoire ne peut pas être Unique. Normal et Difficile utilisent la table complète ; les quêtes donnent toujours leurs Uniques fixes.