Brand, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.3%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
7.5%

Brandvs Locke

Brand Tier BMagWsparcie
Patch26.19
Gry2980
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Brand vs Locke to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Brand wygrywa z 54.5% win rate (+9.1%) przeciwko Locke na podstawie 11 gier. Locke wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Locke.

Analiza matchupu Brand

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Brand
Brand
52.0%
VS
Locke
48.0%
Locke

Kto wygrywa: Brand vs Locke?

Lekka przewaga: BrandNiska pewność

Brand wygrywa 52.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 33.5% a 70.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.6%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+0.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 25
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Brand – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 52.0% z 25 gier (zakres 95% 33.5–70.0%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 51.6% dla bohatera Brand; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Gracze bohatera Brand znacznie rzadziej wybierają Kryształowy Kostur Rylai w pojedynku z bohaterem Locke: 63.8% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 36.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Brand vs Locke – statystyki fazy linii

BrandLocke

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 25 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

6.0
CS / min
5.3
941
DMG / min
860
11 387
Złoto / grę
12 528
70
Leczenie / min
398
344
Zredukowane DMG / min
651
0.9
CC / min
0.4

Brand vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 7
Za mało gier
25–30 min
Gry: 3
Za mało gier
30–35 min
Gry: 7
Za mało gier
35+ min
Gry: 5
Brand vs LockeZakres 95%Brand zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Brand vs Locke – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Brand vs Locke: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Brand dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Kryształowy Kostur Rylai
    Zwykle
    63.8%
    vs Locke
    36.0%
    −27.8 pkt
  • Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    47.0%
    vs Locke
    24.0%
    −23.0 pkt
  • Uścisk Serafina
    Zwykle
    2.7%
    vs Locke
    12.0%
    +9.3 pkt
  • Mikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaŁza BoginiTotem Ukrycia
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Łza Bogini + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    2.8%
    vs Locke
    12.0%
    +9.2 pkt
  • Różdżka Wieków
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Locke
    4.0%
    +4.0 pkt
  • Nieśmiertelna Ścieżka
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Locke
    4.0%
    +4.0 pkt
  • Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaTotem UkryciaSoczewka Wyroczni
    Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Locke
    4.0%
    +4.0 pkt

Brand vs Locke – najlepszy build

Zwykły build: Brand (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 76.5% · gry: 17

Przeciwko: Locke

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 13 gier Brand przeciw Locke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.

  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 10.8 min (mediana z 23 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Brand vs Locke – najlepsze runy

Zwykłe runy: Brand (Środkowa)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Ostateczny CiosRozwój Myśli
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.8% · gry: 433

Przeciwko: Locke

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Brand dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Brand

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Locke – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Brand vs Locke?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Brand – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 52.0% z 25 gier (zakres 95% 33.5–70.0%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Locke?

Brand wygrywa 52.0% z 25 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 33.5–70.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 51.6%.

Czy Brand kontruje bohatera Locke?

Nie jednoznacznie. Brand wygrywa 52.0% z 25 gier przeciwko bohaterowi Locke, a zakres 95% (33.5–70.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Brand czy Locke?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (25), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Brand lepiej skaluje się niż Locke?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem Brand?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Locke nad bohaterem Brand wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Locke?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Środkowa): Udręka Liandry'ego, Kryształowy Kostur Rylai, Zabójczy Kapelusz Rabadona. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Kryształowy Kostur Rylai (zwykle 63.8%, tutaj 36.0%).

Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Locke?

Użyj zwykłej strony run bohatera Brand: Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.