Brand, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.5%
Współczynnik wyboru
3.1%
Ban rate
7.2%

Brand vs Swain

Brand Tier CMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
6237
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
18 paź 2026 UTC

Brand vs Swain to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Brand wygrywa z 58.3% win rate (+16.7%) przeciwko Swain na podstawie 144 gier. Brand holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Swain.

Analiza matchupu Brand

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Brand
Brand
56.0%
VS
Swain
44.0%
Swain

Kto wygrywa: Brand vs Swain?

Lekka przewaga: BrandNiska pewność

Brand wygrywa 56.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 47.5% a 64.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+7.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 134
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
+12.9 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 18 paź

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Brand: 100.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Brand – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 56.0% z 134 gier (zakres 95% 47.5–64.1%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 48.8% dla bohatera Brand; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 3, co mieści się w granicach błędu (gry: 131).
  • Gracze bohatera Brand znacznie rzadziej wybierają Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia w pojedynku z bohaterem Swain: 49.6% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 40.3% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Swain grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Brand vs Swain – statystyki fazy linii

BrandSwain

W 15. minucie

Różnica złota
−3
W granicach błędu
Zakres 95%: od −180 do +173
Różnica XP
−14
W granicach błędu
Zakres 95%: od −157 do +129
Różnica CS
−0.5
W granicach błędu
Zakres 95%: od −2.7 do +1.7
1.95
Zabójstwa przed 15. min
2.17
3.68
Śmierci przed 15. min
3.37
0.10
Solo zabójstwa przed 15. min
0.16
9.0%
Pierwsza krew
15.7%

Średnie z całej gry

2.0
CS / min
1.9
944
DMG / min
689
11 344
Złoto / grę
11 130
91
Leczenie / min
361
331
Zredukowane DMG / min
762
1.1
CC / min
1.5

Brand vs Swain – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Swain według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 6
Za mało gier
20–25 min
Gry: 13
48.4%
25–30 min
Gry: 31
51.3%
30–35 min
Gry: 39
53.3%
35+ min
Gry: 45
Brand vs SwainZakres 95%Brand zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Swain w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Brand vs Swain – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneBrand – złoto w 15. min: −3
  2. Pierwszy przedmiotSwainBrand: 14.7 min · Swain: 12.9 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneBrand wygrywa 59.1% z 44 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneBrand wygrywa 52.4% z 84 gier

Brand vs Swain: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Brand dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Mikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    49.6%
    vs Swain
    40.3%
    −9.3 pkt54.0% wygranych tutaj
  • Aksjomatyczny Adept Arkanów
    Zwykle
    2.8%
    vs Swain
    6.7%
    +3.9 pkt
  • Totem KontroliTotem Ukrycia
    Totem Kontroli + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    2.6%
    vs Swain
    6.5%
    +3.8 pkt

Brand vs Swain – najlepszy build

Zwykły build: Brand (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 71.4% · gry: 35

Przeciwko: Swain

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 9 z 64 gier Brand przeciw Swain miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.

  • Brand zwykle najpierw kończy Udręka Liandry'ego, po 14.7 min (mediana z 58 gier).
  • Swain zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 12.9 min (mediana z 74 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Brand vs Swain – najlepsze runy

Zwykłe runy: Brand (Wsparcie)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
OdcięcieRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.3% · gry: 2084

Przeciwko: Swain

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
OdcięcieRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 57.1% · gry: 63

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Brand dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Brand

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Swain – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Brand vs Swain?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Brand – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 56.0% z 134 gier (zakres 95% 47.5–64.1%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Swain?

Brand wygrywa 56.0% z 134 gier przeciwko bohaterowi Swain (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 47.5–64.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.8%.

Czy Brand kontruje bohatera Swain?

Nie jednoznacznie. Brand wygrywa 56.0% z 134 gier przeciwko bohaterowi Swain, a zakres 95% (47.5–64.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Brand czy Swain?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 3, co mieści się w granicach błędu (gry: 131).

Czy Brand lepiej skaluje się niż Swain?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Swain ma największą przewagę nad bohaterem Brand?

Swain ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Swain?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Wsparcie): Klątwa Krwawego Listu, Udręka Liandry'ego, Kryształowy Kostur Rylai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Swain: Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia (zwykle 49.6%, tutaj 40.3%).

Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Swain?

Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja) — 57.1% w 63 grach przeciwko bohaterowi Swain. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Swain: Aksjomatyczny Adept Arkanów (zwykle 2.8%, tutaj 6.7%).