Locke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
47.5%
Współczynnik wyboru
3.6%
Ban rate
20.4%

Locke vs Corki

Locke Tier FZabójcaMag
Patch
26.20
Gry
7118
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
17 paź 2026 UTC

Locke vs Corki to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Corki wygrywa z 75.0% win rate (+50.0%) przeciwko Locke na podstawie 8 gier. Corki holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Locke, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Locke vs Corki.

Analiza matchupu Locke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Locke
Locke
14.3%
VS
Corki
85.7%
Corki

Kto wygrywa: Locke vs Corki?

Za mało gier, by ocenićZa mało danych

Locke wygrywa 14.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 2.6% a 51.3% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.9%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−34.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 7
Linia: Środkowa
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 11 paź – 17 paź

Najważniejsze wnioski

  • Liczba gier Locke vs Corki (linia: Środkowa, patch 26.20) to tylko 7 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Corki grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Locke vs Corki – statystyki fazy linii

LockeCorki

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 7 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

4.9
CS / min
7.2
906
DMG / min
1073
12 908
Złoto / grę
13 715
364
Leczenie / min
155
629
Zredukowane DMG / min
465
0.4
CC / min
0.1

Locke vs Corki – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Corki według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 1
Za mało gier
20–25 min
Gry: 0
Za mało gier
25–30 min
Gry: 3
Za mało gier
30–35 min
Gry: 2
Za mało gier
35+ min
Gry: 1
Locke vs CorkiZakres 95%Locke zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Corki w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Locke vs Corki – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Locke vs Corki: co się zmienia

Liczba gier na razie: 7 — za mało, by porównać wybory graczy bohatera Locke w tym pojedynku z ich zwykłymi wyborami (potrzeba 20).

Locke vs Corki – najlepszy build

Zwykły build: Locke (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 83.3% · gry: 24

Przeciwko: Corki

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 0 z 7 gier Locke przeciw Corki miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Locke.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Locke vs Corki – najlepsze runy

Zwykłe runy: Locke (Środkowa)

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane UderzenieMakabryczne PamiątkiŁowca Skarbów
Precyzja
OdcięcieTriumf
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.0% · gry: 1605

Przeciwko: Corki

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Locke dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Locke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Locke vs Corki – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Locke vs Corki?

Liczba gier Locke vs Corki (linia: Środkowa, patch 26.20) to tylko 7 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Corki?

Locke wygrywa 14.3% z 7 gier przeciwko bohaterowi Corki (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 2.6–51.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 48.9%.

Czy Locke kontruje bohatera Corki?

Gier Locke vs Corki na tej linii na patchu 26.20 jest tylko 7 — za mało, by na razie rzetelnie odpowiedzieć.

Kto wygrywa linię: Locke czy Corki?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (7), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Locke lepiej skaluje się niż Corki?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Corki ma największą przewagę nad bohaterem Locke?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Corki nad bohaterem Locke wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Corki?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Locke (linia: Środkowa): Przepływ Burzy, Zmora Licza, Wykradacz Dusz Mejai.

Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Corki?

Użyj zwykłej strony run bohatera Locke: Elektryzacja (Dominacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.