Locke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.1%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
29.4%

Locke vs Anivia

Locke Tier FZabójcaMag
Patch
26.22
Gry
6453
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Locke vs Anivia (Środkowa): Locke wygrywa 49.6% z 119 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +190). Build i runy na patch 26.22.

Locke – ikona bohatera z League of LegendsLocke49.6%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 119 · Patch 26.21–26.22
50.4%AniviaAnivia – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Anivia – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 49.6% z 119 gier (zakres 95% 40.8–58.4%).

Analiza matchupu Locke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Locke – ikona bohatera z League of Legends
Locke
49.6%
VS
Anivia
50.4%
Anivia – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Locke vs Anivia?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Locke wygrywa 49.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 40.8% a 58.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+0.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 119
Linia: Środkowa · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
+10.9 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (119 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (58 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Anivia – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 49.6% z 119 gier (zakres 95% 40.8–58.4%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 49.1% dla bohatera Locke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 190, co mieści się w granicach błędu (gry: 57).
  • Gracze bohatera Locke znacznie rzadziej wybierają Klepsydra Zhonyi w pojedynku z bohaterem Anivia: 35.7% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 20.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Anivia grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Locke vs Anivia – statystyki fazy linii

LockeAnivia

W 15. minucie

Różnica złota
+190
W granicach błędu
Zakres 95%: od −193 do +573
Różnica XP
−225
W granicach błędu
Zakres 95%: od −598 do +149
Różnica CS
−9.8
Przewaga: Anivia
Zakres 95%: od −15.6 do −4.0
4.07
Zabójstwa przed 15. min
2.58
2.70
Śmierci przed 15. min
2.67
0.81
Solo zabójstwa przed 15. min
0.81
6.9%
Pierwsza krew
10.3%

Średnie z całej gry

6.2
CS / min
6.8
911
DMG / min
740
11 713
Złoto / grę
10 603
376
Leczenie / min
153
568
Zredukowane DMG / min
458
0.5
CC / min
1.6

Locke vs Anivia – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Anivia według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 9
Za mało gier
20–25 min
Gry: 11
56.0%
25–30 min
Gry: 25
Za mało gier
30–35 min
Gry: 7
Za mało gier
35+ min
Gry: 6
Locke vs AniviaZakres 95%Locke zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Anivia w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Locke vs Anivia – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneLocke – złoto w 15. min: +190
  2. Pierwszy przedmiotAniviaLocke: 12.1 min · Anivia: 11.4 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Locke vs Anivia: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Klepsydra Zhonyi – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    35.7%
    vs Anivia
    20.7%
    −15.0 pkt
  • Drugi Oddech – runa z League of Legends
    Zwykle
    7.5%
    vs Anivia
    20.7%
    +13.2 pkt
  • Triumf – runa z League of Legends
    TriumfRuna
    Zwykle
    33.1%
    vs Anivia
    20.7%
    −12.5 pkt
  • Błysk – czar przywoływacza z League of LegendsTeleportacja – czar przywoływacza z League of Legends
    Błysk + TeleportacjaCzary przywoływacza
    Zwykle
    14.5%
    vs Anivia
    25.9%
    +11.4 pkt
  • Niezachwiany – runa z League of Legends
    Zwykle
    3.1%
    vs Anivia
    13.8%
    +10.7 pkt
  • Tajemnicza Pieczęć – przedmiot z League of LegendsMikstura Zdrowia – przedmiot z League of LegendsMikstura Zdrowia – przedmiot z League of LegendsMikstura Zdrowia – przedmiot z League of Legends
    Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    1.4%
    vs Anivia
    8.6%
    +7.2 pkt

Locke vs Anivia – najlepszy build

Zwykły build: Locke (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 78.8% · gry: 104

Przeciwko: Anivia

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 30 gier Locke przeciw Anivia miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Locke.

  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 12.1 min (mediana z 50 gier).
  • Anivia zwykle najpierw kończy Różdżka Wieków, po 11.4 min (mediana z 46 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Locke vs Anivia – najlepsze runy

Zwykłe runy: Locke (Środkowa)

Elektryzacja – runa z League of LegendsElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie – runa z League of LegendsSzósty Zmysł – runa z League of LegendsSuperłowca – runa z League of Legends
Determinacja
Rewitalizacja – runa z League of LegendsDrugi Oddech – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 68.0% · gry: 25

Przeciwko: Anivia

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Locke dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Locke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Locke vs Anivia – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Locke vs Anivia?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Anivia – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 49.6% z 119 gier (zakres 95% 40.8–58.4%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Anivia?

Locke wygrywa 49.6% z 119 gier przeciwko bohaterowi Anivia (linia: Środkowa, patch 26.21–26.22; zakres 95% 40.8–58.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 49.1%.

Czy Locke kontruje bohatera Anivia?

Nie jednoznacznie. Locke wygrywa 49.6% z 119 gier przeciwko bohaterowi Anivia, a zakres 95% (40.8–58.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Locke czy Anivia?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 190, co mieści się w granicach błędu (gry: 57).

Czy Locke lepiej skaluje się niż Anivia?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Anivia ma największą przewagę nad bohaterem Locke?

Anivia ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Anivia?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Locke (linia: Środkowa): Płomień Cienia, Zmora Licza, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Anivia: Klepsydra Zhonyi (zwykle 35.7%, tutaj 20.7%).

Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Anivia?

Użyj zwykłej strony run bohatera Locke: Elektryzacja (Dominacja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Anivia: Drugi Oddech (zwykle 7.5%, tutaj 20.7%).