
- Współczynnik wygranych
- 48.1%
- Współczynnik wyboru
- 3.3%
- Ban rate
- 29.4%
Locke vs Anivia
- Patch
- 26.22
- Gry
- 6453
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 14 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Locke vs Anivia (Środkowa): Locke wygrywa 49.6% z 119 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +190). Build i runy na patch 26.22.
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Anivia – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 49.6% z 119 gier (zakres 95% 40.8–58.4%).
Analiza matchupu Locke
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Locke vs Anivia?
Locke wygrywa 49.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 40.8% a 58.4% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 49.1% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +0.5 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 119 Linia: Środkowa · Patch 26.21–26.22
- vs patch 26.21
- +10.9 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis
Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (119 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (58 gier).
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Anivia – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 49.6% z 119 gier (zakres 95% 40.8–58.4%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 49.1% dla bohatera Locke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 190, co mieści się w granicach błędu (gry: 57).
- Gracze bohatera Locke znacznie rzadziej wybierają Klepsydra Zhonyi w pojedynku z bohaterem Anivia: 35.7% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 20.7% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Anivia grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Locke vs Anivia – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Locke vs Anivia – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Anivia według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Anivia w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Locke vs Anivia – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneLocke – złoto w 15. min: +190
- Pierwszy przedmiotAniviaLocke: 12.1 min · Anivia: 11.4 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Locke vs Anivia: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Klepsydra ZhonyiPrzedmiotZwykle35.7%vs Anivia20.7%−15.0 pkt
Drugi OddechRunaZwykle7.5%vs Anivia20.7%+13.2 pkt
TriumfRunaZwykle33.1%vs Anivia20.7%−12.5 pkt
Błysk + TeleportacjaCzary przywoływaczaZwykle14.5%vs Anivia25.9%+11.4 pkt
NiezachwianyRunaZwykle3.1%vs Anivia13.8%+10.7 pkt


Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startoweZwykle1.4%vs Anivia8.6%+7.2 pkt
Locke vs Anivia – najlepszy build
Zwykły build: Locke (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 78.8% · gry: 104
Przeciwko: Anivia
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 30 gier Locke przeciw Anivia miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Locke.
- Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 12.1 min (mediana z 50 gier).
- Anivia zwykle najpierw kończy Różdżka Wieków, po 11.4 min (mediana z 46 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Locke vs Anivia – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Locke dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Locke
Najtrudniejsze dla: Locke
Najłatwiejsze dla: Locke
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Locke vs Anivia – FAQ – patch 26.21–26.22
Kto wygrywa: Locke vs Anivia?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Anivia – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 49.6% z 119 gier (zakres 95% 40.8–58.4%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Anivia?
Locke wygrywa 49.6% z 119 gier przeciwko bohaterowi Anivia (linia: Środkowa, patch 26.21–26.22; zakres 95% 40.8–58.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 49.1%.
Czy Locke kontruje bohatera Anivia?
Nie jednoznacznie. Locke wygrywa 49.6% z 119 gier przeciwko bohaterowi Anivia, a zakres 95% (40.8–58.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Locke czy Anivia?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 190, co mieści się w granicach błędu (gry: 57).
Czy Locke lepiej skaluje się niż Anivia?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Anivia ma największą przewagę nad bohaterem Locke?
Anivia ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Anivia?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Locke (linia: Środkowa): Płomień Cienia, Zmora Licza, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Anivia: Klepsydra Zhonyi (zwykle 35.7%, tutaj 20.7%).
Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Anivia?
Użyj zwykłej strony run bohatera Locke: Elektryzacja (Dominacja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Anivia: Drugi Oddech (zwykle 7.5%, tutaj 20.7%).
