Locke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
47.8%
Współczynnik wyboru
3.5%
Ban rate
20.4%

Locke vs Vladimir

Locke Tier FZabójcaMag
Patch
26.19
Gry
6949
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
7 paź 2026 UTC

Locke vs Vladimir to a very close matchup w LoL patch 26.19. Locke wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Vladimir na podstawie 62 gier. Locke wins the early laning phase while Vladimir scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Locke, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Locke vs Vladimir.

Analiza matchupu Locke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Locke
Locke
47.1%
VS
Vladimir
52.9%
Vladimir

Kto wygrywa: Locke vs Vladimir?

Lekka przewaga: VladimirNiska pewność

Locke wygrywa 47.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 38.9% a 55.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
46.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+0.8 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 136
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
+5.0 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 4, wskaźnik wygranych – Locke: 75.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Vladimir – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 47.1% z 136 gier (zakres 95% 38.9–55.4%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 46.3% dla bohatera Locke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Locke zwykle wygrywa linię: średnio 671 złota przewagi nad bohaterem Vladimir w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 133).
  • Gracze bohatera Locke znacznie częściej wybierają Morellonomicon w pojedynku z bohaterem Vladimir: 1.7% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 5.9% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Vladimir grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Locke vs Vladimir – statystyki fazy linii

LockeVladimir

W 15. minucie

Różnica złota
+671
Przewaga: Locke
Zakres 95%: od +360 do +982
Różnica XP
−12
W granicach błędu
Zakres 95%: od −299 do +275
Różnica CS
−8.9
Przewaga: Vladimir
Zakres 95%: od −14.0 do −3.9
4.67
Zabójstwa przed 15. min
2.36
2.63
Śmierci przed 15. min
3.07
1.73
Solo zabójstwa przed 15. min
1.18
22.1%
Pierwsza krew
8.1%

Średnie z całej gry

5.7
CS / min
6.7
950
DMG / min
990
12 468
Złoto / grę
11 861
385
Leczenie / min
973
576
Zredukowane DMG / min
539
0.5
CC / min
0.2

Locke vs Vladimir – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Vladimir według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 24
Za mało gier
20–25 min
Gry: 12
46.3%
25–30 min
Gry: 41
39.5%
30–35 min
Gry: 38
Za mało gier
35+ min
Gry: 21
Locke vs VladimirZakres 95%Locke zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Vladimir w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Locke vs Vladimir – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)LockeLocke – złoto w 15. min: +671
  2. Pierwszy przedmiotLockeLocke: 11.1 min · Vladimir: 12.6 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneLocke wygrywa 49.1% z 53 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneLocke wygrywa 39.0% z 59 gier

Locke vs Vladimir: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Morellonomicon
    Zwykle
    1.7%
    vs Vladimir
    5.9%
    +4.2 pkt
  • BłyskPodpalenie
    Błysk + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    94.6%
    vs Vladimir
    98.5%
    +4.0 pkt46.3% wygranych tutaj

Locke vs Vladimir – najlepszy build

Zwykły build: Locke (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 100.0% · gry: 10

Przeciwko: Vladimir

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 10 z 87 gier Locke przeciw Vladimir miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Locke.

  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.1 min (mediana z 120 gier).
  • Vladimir zwykle najpierw kończy Przepływ Burzy, po 12.6 min (mediana z 72 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Locke vs Vladimir – najlepsze runy

Zwykłe runy: Locke (Środkowa)

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane UderzenieSzósty ZmysłSuperłowca
Determinacja
RewitalizacjaDrugi Oddech
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 72.0% · gry: 25

Przeciwko: Vladimir

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane UderzenieSzósty ZmysłSuperłowca
Determinacja
Kościana ZbrojaRewitalizacja
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 45.5% · gry: 44

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Locke dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Locke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Locke vs Vladimir – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Locke vs Vladimir?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Vladimir – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 47.1% z 136 gier (zakres 95% 38.9–55.4%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Vladimir?

Locke wygrywa 47.1% z 136 gier przeciwko bohaterowi Vladimir (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 38.9–55.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 46.3%.

Czy Locke kontruje bohatera Vladimir?

Nie jednoznacznie. Locke wygrywa 47.1% z 136 gier przeciwko bohaterowi Vladimir, a zakres 95% (38.9–55.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Locke czy Vladimir?

Locke zwykle wygrywa linię: średnio 671 złota przewagi nad bohaterem Vladimir w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 133).

Czy Locke lepiej skaluje się niż Vladimir?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Vladimir ma największą przewagę nad bohaterem Locke?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Vladimir nad bohaterem Locke wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Vladimir?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Locke (linia: Środkowa): Klątwa Krwawego Listu, Zmora Licza, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Vladimir: Morellonomicon (zwykle 1.7%, tutaj 5.9%).

Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Vladimir?

Elektryzacja (Dominacja + Determinacja) — 45.5% w 44 grach przeciwko bohaterowi Vladimir. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Vladimir: Błysk + Podpalenie (zwykle 94.6%, tutaj 98.5%).