
Lockevs Aurora
Locke vs Aurora to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Locke wygrywa z 62.2% win rate (+24.3%) przeciwko Aurora na podstawie 37 gier. Locke holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Locke, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Locke vs Aurora.
Analiza matchupu Locke
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Locke vs Aurora?
Locke wygrywa 55.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 44.1% a 66.5% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +7.3 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 72 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- +9.0 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 55.6% z 72 gier (zakres 95% 44.1–66.5%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 48.3% dla bohatera Locke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Locke zwykle wygrywa linię: średnio 618 złota przewagi nad bohaterem Aurora w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 70).
- Gracze bohatera Locke znacznie częściej wybierają Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia w pojedynku z bohaterem Aurora: 46.9% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 59.7% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Aurora grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Locke vs Aurora – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Locke vs Aurora – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Aurora według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Aurora w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Locke vs Aurora – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)LockeLocke – złoto w 15. min: +618
- Pierwszy przedmiotWyrównaneLocke: 11.4 min · Aurora: 11.8 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Locke vs Aurora: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).


Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startoweZwykle46.9%vs Aurora59.7%+12.8 pkt55.8% wygranych tutaj
Błysk + TeleportacjaCzary przywoływaczaZwykle3.7%vs Aurora11.1%+7.4 pkt
Błysk + PodpalenieCzary przywoływaczaZwykle94.8%vs Aurora87.5%−7.3 pkt57.1% wygranych tutaj
Locke vs Aurora – najlepszy build
Zwykły build: Locke (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 100.0% · gry: 10
Przeciwko: Aurora
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 13 z 47 gier Locke przeciw Aurora miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Locke.
- Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.4 min (mediana z 60 gier).
- Aurora zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.8 min (mediana z 37 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Locke vs Aurora – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Locke dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Locke
Najtrudniejsze dla: Locke
Najłatwiejsze dla: Locke
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Locke vs Aurora – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Locke vs Aurora?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 55.6% z 72 gier (zakres 95% 44.1–66.5%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Aurora?
Locke wygrywa 55.6% z 72 gier przeciwko bohaterowi Aurora (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 44.1–66.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 48.3%.
Czy Locke kontruje bohatera Aurora?
Nie jednoznacznie. Locke wygrywa 55.6% z 72 gier przeciwko bohaterowi Aurora, a zakres 95% (44.1–66.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Locke czy Aurora?
Locke zwykle wygrywa linię: średnio 618 złota przewagi nad bohaterem Aurora w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 70).
Czy Locke lepiej skaluje się niż Aurora?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Aurora ma największą przewagę nad bohaterem Locke?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Aurora nad bohaterem Locke wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Aurora?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Locke (linia: Środkowa): Klątwa Krwawego Listu, Zmora Licza, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Aurora: Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia (zwykle 46.9%, tutaj 59.7%).
Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Aurora?
Elektryzacja (Dominacja + Precyzja) — 61.9% w 21 grach przeciwko bohaterowi Aurora. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Aurora: Błysk + Teleportacja (zwykle 3.7%, tutaj 11.1%).
