Pantheon, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.8%
Współczynnik wyboru
4.4%
Ban rate
2.9%

Pantheon vs Brand

Pantheon Tier BWojownikZabójca
Patch
26.19
Gry
8853
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
7 paź 2026 UTC

Pantheon vs Brand to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Brand wygrywa z 54.8% win rate (+9.7%) przeciwko Pantheon na podstawie 31 gier. Brand wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Pantheon, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Pantheon vs Brand.

Analiza matchupu Pantheon

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Pantheon radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Pantheon
Pantheon
50.0%
VS
Brand
50.0%
Brand

Kto wygrywa: Pantheon vs Brand?

Wyrównany pojedynekNiska pewność

Pantheon wygrywa 50.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 39.3% a 60.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.6%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+1.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 80
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
−6.8 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 4, wskaźnik wygranych – Pantheon: 50.0%.

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Pantheon: 0.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Pantheon vs Brand to wyrównany pojedynek: Pantheon wygrywa 50.0% z 80 gier, a zakres 95% (39.3–60.7%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 48.6% dla bohatera Pantheon; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 35, co mieści się w granicach błędu (gry: 79).
  • Gracze bohatera Pantheon znacznie rzadziej wybierają kolejność umiejętności Q > W > E w pojedynku z bohaterem Brand: 89.1% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 80.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Pantheon i Brand grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Pantheon w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Pantheon vs Brand – statystyki fazy linii

PantheonBrand

W 15. minucie

Różnica złota
+35
W granicach błędu
Zakres 95%: od −190 do +259
Różnica XP
−199
Przewaga: Brand
Zakres 95%: od −376 do −22
Różnica CS
−2.0
W granicach błędu
Zakres 95%: od −4.6 do +0.6
2.95
Zabójstwa przed 15. min
2.29
3.54
Śmierci przed 15. min
3.41
0.15
Solo zabójstwa przed 15. min
0.15
11.3%
Pierwsza krew
6.3%

Średnie z całej gry

1.7
CS / min
2.1
645
DMG / min
876
11 601
Złoto / grę
11 817
144
Leczenie / min
87
638
Zredukowane DMG / min
313
0.8
CC / min
1.1

Pantheon vs Brand – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Brand według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 5
Za mało gier
20–25 min
Gry: 9
Za mało gier
25–30 min
Gry: 12
53.6%
30–35 min
Gry: 28
57.7%
35+ min
Gry: 26
Pantheon vs BrandZakres 95%Pantheon zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Brand w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Pantheon vs Brand – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównanePantheon – złoto w 15. min: +35
  2. Pierwszy przedmiotPantheonPantheon: 12.7 min · Brand: 13.8 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minWyrównanePantheon wygrywa 55.6% z 54 gier

Pantheon vs Brand: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Pantheon dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Q > W > E
    kolejność umiejętności Q > W > EPriorytet umiejętności
    Zwykle
    89.1%
    vs Brand
    80.0%
    −9.1 pkt50.0% wygranych tutaj
  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    18.5%
    vs Brand
    27.5%
    +9.0 pkt59.1% wygranych tutaj
  • Q > E > W
    kolejność umiejętności Q > E > WPriorytet umiejętności
    Zwykle
    6.4%
    vs Brand
    13.8%
    +7.4 pkt
  • Kolekcjoner
    KolekcjonerPrzedmiot
    Zwykle
    2.4%
    vs Brand
    6.3%
    +3.8 pkt
  • Nagolenniki Berserkera
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Brand
    3.8%
    +3.8 pkt

Pantheon vs Brand – najlepszy build

Zwykły build: Pantheon (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 63.3% · gry: 60

Przeciwko: Brand

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 7 z 40 gier Pantheon przeciw Brand miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Pantheon.

  • Pantheon zwykle najpierw kończy Glewia Umbry, po 12.7 min (mediana z 29 gier).
  • Brand zwykle najpierw kończy Udręka Liandry'ego, po 13.8 min (mediana z 28 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Pantheon vs Brand – najlepsze runy

Zwykłe runy: Pantheon (Wsparcie)

Do AtakuDo Ataku
Precyzja
TriumfLegenda: PrzyspieszenieOstateczny Cios
Dominacja
Cios Poniżej PasaBezwzględny Łowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 49.2% · gry: 1789

Przeciwko: Brand

Do AtakuDo Ataku
Precyzja
TriumfLegenda: PrzyspieszenieOstateczny Cios
Dominacja
Cios Poniżej PasaBezwzględny Łowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.0% · gry: 32

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Pantheon w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Pantheon dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Pantheon, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Pantheon, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Pantheon

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Pantheon vs Brand – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Pantheon vs Brand?

Pantheon vs Brand to wyrównany pojedynek: Pantheon wygrywa 50.0% z 80 gier, a zakres 95% (39.3–60.7%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Brand?

Pantheon wygrywa 50.0% z 80 gier przeciwko bohaterowi Brand (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 39.3–60.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.6%.

Czy Pantheon kontruje bohatera Brand?

Nie jednoznacznie. Pantheon wygrywa 50.0% z 80 gier przeciwko bohaterowi Brand, a zakres 95% (39.3–60.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Pantheon czy Brand?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 35, co mieści się w granicach błędu (gry: 79).

Czy Pantheon lepiej skaluje się niż Brand?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Brand ma największą przewagę nad bohaterem Pantheon?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Brand nad bohaterem Pantheon wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Brand?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Pantheon (linia: Wsparcie): Zaćmienie, Rozdarte Niebo, Glewia Umbry. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Obuwie Merkurego (zwykle 18.5%, tutaj 27.5%).

Jakie runy dla bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Brand?

Do Ataku (Precyzja + Dominacja) — 50.0% w 32 grach przeciwko bohaterowi Brand.