
- Współczynnik wygranych
- 51.7%
- Współczynnik wyboru
- 1.5%
- Ban rate
- 1.0%
Rell Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Gry
- 1368
- Linia
- Wsparcie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Rell w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Rell od porażek.
- Kolejność maksowania
- W > E > Q
- Pierwszy przedmiot
- Konwergencja Zeke'a12,9 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −139
- Wygrane przy +1k złota
- 75,8%
- Wygrane przy −1k złota
- 29,9%
Skoki mocy Rell (patch 26.19)
WsparcieKiedy Rell Wsparcie staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Rell wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Rell jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Rell go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Rell może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Rell może zacząć lub wygrać.
- 12,9 min
- 22,3 min
- 30 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 30 minutRell wygrywa 55,6% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Rell Wsparcie
Rell dobrze odrabia straty: przegrana aleja to nie przegrana gra, więc farm dalej i czekaj na walki drużynowe. Średnio Rell Wsparcie traci w 15. minucie 139 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 43% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 76% wygranych; 1000 złota straty zostawia 30%. Rell zdobywa średnio 0,04 solo zabójstw do 15. minuty.
Rell w środkowej i późnej fazie gry
Co Rell robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Rell stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 94): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
- Rell wnosi kontrolę tłumu (percentyl 87): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
- Rell dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 86): stań między wrogiem a swoimi carry.
Błędy, których unikać
- Rell nie jest carry od obrażeń (7/100): nie wchodź w walki, licząc, że Rell wygra je sam.
- Rell zostaje w tyle z CS (9/100): dobijaj fale, które możesz — przedmioty wciąż się liczą.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Rell: FAQ – patch 26.19
Kiedy Rell ma skoki mocy?
Skoki mocy Rell w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 12,9. min.
Czy Rell może odrobić straty?
Rell wygrywa 42% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 1587 grach), wobec 64% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Rell gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Rell?
Większość graczy Rell najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, z medianą 12,9 minut.
Które aleje są najtrudniejsze dla Rell?
Według złota w 15. minucie Rell najbardziej odstaje przeciw Vel'Koz, Swain, Senna. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.
Jak grać Rell Wsparcie?
Według danych rankingowych z tego patcha Rell wygrywa, grając pod te mocne strony: kontrolować wizję; zaczynać walki kontrolą tłumu; być pierwszą linią dla carry.