
- Współczynnik wygranych
- 51.7%
- Współczynnik wyboru
- 1.5%
- Ban rate
- 1.0%
Rell Kontry i matchupy Support
- Patch
- 26.19
- Gry
- 1368
- Linia
- Wsparcie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Wszyscy rywale z alei Wsparcie, z którymi Rell grał w patchu 26.19, w rankingu: Karma (63,2% zwycięstw przeciw Rell) i Janna (56,5%) to najtrudniejsi. Sprawdź złoto, CS i XP w 15. minucie dla wszystkich 30 pojedynków, znajdź najlepszą kontrę we własnej puli bohaterów i dowiedz się, jak grać przeciw Rell.
- Najtrudniejsza kontra
- Karmawygrywa 63,2%
- Druga najtrudniejsza
- Jannawygrywa 56,5%
- Największy dominator alei
- Vel'Koz+750 złota w 15. min
- Najłatwiejszy pojedynek
- Nautiluswygrywasz 61,5%
- Wygrane aleje Wsparcie w 15. min
- 43,4%
Kto kontruje Rell Wsparcie (patch 26.19)
30 rywali z alei · 2424 gierNajtrudniejsze pojedynki Wsparcie dla Rell to Karma (63,2% zwycięstw przeciw Rell), Janna (56,5%) i Milio (54,8%). Vel'Koz najmocniej dominuje aleję: po 15 minutach ma średnio 750 złota przewagi nad Rell. Spośród 30 pojedynków z danymi z alei Rell wyraźnie prowadzi w złocie w 15. minucie z 0 rywalami i wyraźnie przegrywa z 9. Najłatwiejsza aleja to Nautilus: Rell wygrywa 61,5%.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 63.2% | +81 | −0,4 | +143 | Kontra | 76 | |
| 63.4% | +110 | +2,8 | +439 | Lekko na korzyść rywala | 41 | |
| 56.5% | +25 | −2,8 | +108 | Lekko na korzyść rywala | 115 | |
| 60.4% | +639 | +7,5 | +460 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 48 | |
| 54.8% | −140 | −3,3 | +82 | Lekko na korzyść rywala | 84 | |
| 51.9% | +298 | +1,0 | +273 | Wygrywa aleję | 129 | |
| 51.6% | −52 | −2,2 | +192 | Wyrównany | 126 | |
| 54.1% | −30 | −2,3 | +220 | Lekko na korzyść rywala | 74 | |
| 51.4% | +111 | −1,7 | +316 | Wyrównany | 111 | |
| 50.0% | −28 | −0,1 | −11 | Wyrównany | 128 | |
| 51.8% | −79 | −2,5 | +29 | Wyrównany | 83 | |
| 51.2% | +596 | +1,5 | +257 | Wygrywa aleję | 84 | |
| 47.8% | +116 | +0,9 | +138 | Lekko na twoją korzyść | 180 | |
| 51.9% | +109 | +5,9 | +127 | Wyrównany | 54 | |
| 48.9% | +463 | +0,2 | −6 | Wygrywa aleję | 90 | |
| 45.3% | +375 | +6,3 | +293 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 139 | |
| 46.7% | +310 | +0,6 | +226 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 92 | |
| 47.5% | −89 | −11,1 | +391 | Lekko na twoją korzyść | 59 | |
| 44.4% | +3 | −1,3 | −56 | Lekko na twoją korzyść | 72 | |
| 42.9% | −145 | −3,0 | +38 | Lekko na twoją korzyść | 84 | |
| 46.5% | +273 | +2,2 | +232 | Lekko na twoją korzyść | 43 | |
| 43.9% | +500 | +4,4 | −2 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 57 | |
| 43.9% | +184 | +5,4 | +185 | Lekko na twoją korzyść | 57 | |
| 38.5% | −140 | +0,6 | −75 | Korzystny | 174 | |
| 42.9% | −78 | −0,7 | −20 | Lekko na twoją korzyść | 49 | |
| 45.2% | +750 | +4,7 | +498 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 31 | |
| 44.1% | +85 | −3,3 | +18 | Lekko na twoją korzyść | 34 | |
| 42.5% | +182 | −0,6 | +61 | Lekko na twoją korzyść | 40 | |
| 36.8% | −112 | +0,0 | +104 | Lekko na twoją korzyść | 38 | |
| 37.5% | +282 | +2,3 | +278 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 32 |
Gry rankingowe solo i flex z tego patcha, w których oba bohaterowie grali na tej samej alei. Pokazany współczynnik wygranych to współczynnik PRZECIWNIKA. Listy są sortowane według 95% przedziału każdego współczynnika, więc kilka gier nie wystarczy, by trafić na szczyt; złoto, CS i XP to przewaga przeciwnika w 15:00.
Wyszukiwarka kontr na Rell
Znajdź swoją kontrę
Wybierz bohaterów, którymi grasz, aby uszeregować ich przeciw Rell. Bez wyboru pokazujemy najmocniejsze kontry ogółem.
| Pick | Wygrane przeciw Rell | Złoto @15 | Gry |
|---|---|---|---|
| 63,2% | +81 | 76 | |
| 63,4% | +110 | 41 | |
| 56,5% | +25 | 115 | |
| 60,4% | +639 | 48 | |
| 54,8% | −140 | 84 |
Złoto Rell na alei w 15. minucie
Przewaga lub strata złota Rell w 15:00 przeciw dwunastu najczęstszym rywalom Wsparcie. Na prawo od linii prowadzi Rell, na lewo – przeciwnik.
Z perspektywy wyboru czempiona, najsilniejsze kontry Rell to Karma, Janna, Milio i Seraphine. Ci czempioni albo wygrywaja wymiany z Rell na linii, maja umiejetnosci negujace glowne mechaniki Rell, albo skaluja sie lepiej do walk druzynowych. Karma w szczegolnosci wykorzystuje slabosci Rell zapewniajac stala presje, bedac trudnym do ukarania.
Poza buildami przedmiotow i kontrami, skuteczne kontrowanie Rell wymaga zrozumienia power spikow i okien cooldownow Rell. Atakuj Rell, gdy kluczowe umiejetnosci sa na cooldownie, i koordynuj z druzyna, aby skupic sie na Rell w walkach druzyny, zanim Rell bedzie mogl zadać maksymalne obrazenia. Kontrola wizji jest rowniez kluczowa przeciwko Rell, aby uniknac bycia zlapanym poza pozycja. Laczac odpowiednia defensywna itemizacje z madra selekcja czempionow i strategiczna gra, mozesz skutecznie zneutralizowac wplyw Rell i zapewnic zwyciestwo.
Kiedy kontrować Rell - Strategia faz gry
Rell może szukać przedłużonych wymian ciosów. Unikaj długich walk i kituj za pomocą spowolnień. Krótkie wymiany faworyzują cię przeciwko stałym obrażeniom.
Rell staje się coraz twardszy w środkowej grze. Skup się na kitowaniu i procentowych obrażeniach od zdrowia. Unikaj walki w wąskich przejściach.
Rell jest bardzo wytrzymały w późnej grze. Używaj penetracji pancerza lub przedmiotów antytankowych. Skup się najpierw na bardziej wrażliwych celach, jeśli Rell jest zbyt twardy.
Wskazowki przeciwko Rell
- Wybierz Karma lub podobnych czempionow z kitami wykorzystujacymi slabosci Rell
- Buduj Merkurowe Buty lub Hexdrinker wczesnie, aby zmniejszyc obrazenia Rell na linii
- Sledz cooldowny Rell i atakuj, gdy kluczowe umiejetnosci sa niedostepne
- Warduj popularne sciezki roamowania Rell i natychmiast pinguj zniknieciem
- Koordynuj z dzonglerem, aby gankowac Rell podczas podatnych okien
- Unikaj dlugich wymian, gdzie Rell moze narastac trwale obrazenia
- Kituj Rell za pomoca spowolnien i kontroli tlumu
Zaplanuj draft z Rell w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Przeciw komu Rell jest silny
Rywale Wsparcie, których Rell najpewniej pokonuje w tym patchu – picki, na które warto czekać, gdy grasz Rell.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.5% | −140 | +0,6 | −75 | Korzystny | 174 | |
| 42.9% | −145 | −3,0 | +38 | Lekko na twoją korzyść | 84 | |
| 45.3% | +375 | +6,3 | +293 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 139 | |
| 47.8% | +116 | +0,9 | +138 | Lekko na twoją korzyść | 180 | |
| 44.4% | +3 | −1,3 | −56 | Lekko na twoją korzyść | 72 | |
| 46.7% | +310 | +0,6 | +226 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 92 | |
| 48.9% | +463 | +0,2 | −6 | Wygrywa aleję | 90 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ kontr Rell – patch 26.19
Kto kontruje Rell?
Na alei Wsparcie w tym patchu najmocniejsze kontry na Rell to Karma (63,2% w 76 grach), Janna (56,5% w 115 grach), Milio (54,8% w 84 grach), Seraphine (51,9% w 129 grach), Lulu (51,6% w 126 grach).
Jaki jest najtrudniejszy pojedynek Rell?
Karma. Rell wygrywa tylko 36,8% z 76 gier na alei przeciw Karma i ma −81 złota różnicy w 15. minucie.
Przeciw komu Rell jest dobry?
Najlepsze pojedynki Wsparcie dla Rell w tym patchu to Nautilus (61,5%), Braum (57,1%), Lux (54,7%), Thresh (52,2%).
Kto wygrywa aleję z Rell?
Według złota w 15. minucie najtrudniejsze aleje Rell to Vel'Koz (+750 złota przewagi), Swain (+639 złota przewagi), Senna (+596 złota przewagi).
Czy Rell dominuje na alei?
Nie. Rell Wsparcie ma w 15. minucie średnio 139 złota mniej niż rywal z alei i prowadzi tylko w 43% gier — Rell gra pod późniejsze walki.